游戲收費機制改變引發收入下降 巨人網絡進入調整期
本文導讀:游戲收費機制改變引發收入下降 巨人網絡進入調整期,提供能源礦產、石油化工、IT通訊、房產建材、機械設備、電子電器、食品飲料、農林牧漁、旅游商貿、醫藥保艦交通物流、輕工紡織等行業專業研究報告
根據巨人網絡最近發布的08Q3財務數據顯示,2008年第三季度巨人網絡總收入2.65億元,同比下降34.5%,環比下降47.5%,是巨人網絡自上市以來首次收入跌破3億元,亦是7個季度中第一次收入呈現負增長。艾瑞分析認為,對現有游戲的收費機制調整是造成收入下降的主要原因。
用戶數量出現下滑 對總收入影響極為有限
根據iResearch艾瑞咨詢最新推出的網民連續用戶行為研究系統iUserTracker的最新數據顯示,近半年間,巨人網絡的主打游戲《征途》用戶數量變化比較平穩,總體維持在180萬人左右,僅9月份下降至170.4萬人,這亦屬于暑期檔過后的季節性調整。因此艾瑞咨詢分析認為,游戲用戶數量變化并非造成收入下降的原因,給巨人網絡收入帶來的影響極為有限。
巨人改變收費機制 導致游戲付費用戶下降
根據iResearch艾瑞咨詢最新推出的網民連續用戶行為研究系統iUserTracker的最新數據顯示,08年Q3《征途》的有效使用時間比Q2下降13.8%,且7至9月出現連續性下滑,艾瑞分析認為,造成付費用戶下降的主要原因是巨人網絡游戲對原有收費機制進行調整,該調整加強了付費用戶與非付費用戶之間的平衡性,盡可能地延長旗下游戲的生命周期。
縱觀巨人網絡用戶在游戲中的消費習慣可以發現,游戲用戶熱衷于在運營商促銷時期進行消費,其所購買的物品也以成品裝備為主,而一旦促銷結束,游戲用戶的消費亦會立即中止,這一現狀違背了游戲當初“購買材料打造裝備”設計初衷,加快了游戲裝備的貶值速度,同時也將大大縮短游戲生命周期。
因此艾瑞咨詢分析認為,巨人網絡將大部分收費項目去掉后,雖然在短期內對公司的收入造成一定影響,但從長遠來看,這一舉措將有效延長游戲生命周期,加強游戲平衡性,利大于弊。
綜上所述,艾瑞咨詢認為,巨人網絡目前正處于收費機制轉化的調整期,雖然收入大幅下降,但其總體收入的絕對值維持在較高水平,且巨人網絡資金儲備充足,因此艾瑞預計由收費機制轉化帶來的負面效應將在3-6個月之內消除,隨著用戶對新收費機制的適應及老用戶的回歸,巨人網絡的收入亦將有所回升,預計在Q4巨人網絡的營收將達到3.3億元左右。
此外,艾瑞認為而金融危機對網游產業而言,對于中小網游企業可能會帶來資金吃緊甚至倒閉等問題,而對于大企業而言,可能未來會在人員招聘和擴張方面會謹慎,而短期內對大型網游企業的營收影響有限。