2009年中國手機游戲行業市場分析
本文導讀:2009年中國手機游戲行業市場分析
共研咨詢最新產品《2009年中國手機游戲行業市場研究及發展前景預測報告》指出:隨著3G牌照發放,手機網絡游戲行業存在的網速和資費瓶頸得到解決,2009年開始手機網游或將進入一個比較快的發展階段。2008年手機網游用戶突破1.5億。預計3G發牌后手機網絡游戲市場將進入快速發展期。因為用戶手機上網的費用將更低、帶寬將更大,而且在經濟不景氣的情況下手機網游作為“最廉價娛樂方式中的一種”自然會成為用戶的較好選擇。
2005年至2009年3月底,中國移動電話用戶從3.7億戶增至6.7億戶,年均增幅達20.3%,中國如此龐大的手機消費群體為手機游戲的發展提供了優厚的受眾基礎,2008年手機游戲總用戶數達到3300萬人,同比增長37.5%,活躍用戶數達到698萬戶,其中大部分是24歲以下的各級在校學生。市場規模在2009年預計將達到19.44億元人民幣。雖然手機游戲行業在近些年的發展中交出了不錯的答卷,但始終沒有達到客戶以及潛在投資者的預期,甚至很多專業人士開始對手機游戲行業降低了信心和興趣。終端適配難、網絡限制、速度不穩定、高資費、優秀產品少、產品生命周期短等問題既是目前制約手機游戲發展的最大障礙,也是未來行業發展的關鍵成功因素。
《2009年中國手機游戲行業市場分析及發展前景預測報告》同時預測未來手機游戲市場發展趨勢。影響未來手機游戲市場規模的促進因素主要包括:能夠使用JAVA/BREW的手機覆蓋率不斷提升、3G網絡商用、游戲推廣渠道日益豐富、手機網游市場快速增長的帶動等等。尤其是隨著免費的手機網絡游戲運營模式的日益廣泛,依靠虛擬物品交易將成為未來手機游戲新的盈利模式。
未來兩三年中,現有的5億中國手機用戶的1/3都將升級到可玩游戲的中高端手機。預計到2010年中國手機游戲的用戶將達到1.5億至2億人。以人均年消費120元計算,每年的手機游戲市場規模將突破200億元人民幣。另外,截至2006年8月中國移動“手機錢包”的用戶數已達到1200萬戶。
手機游戲未來將受到歡迎,單機游戲生命周期相對短暫,用戶對手機網絡游戲熱情度持續時間較長。一款好的百寶箱單機游戲,前2個月利潤最大,第3個月即開始衰退。但手機網游則不然,一款優秀的網絡游戲,不但能吸引大量的玩家下載,更能以此聚集相當的人氣,其生命力和持久力難以估量。以《屠魔》為例,自公開內測到今天,受到玩家的熱情追捧,人氣居高不下,保持著持續增長的態勢,所以我們完全可以相信,只要有精品的游戲,一定會受到消費者的追捧。