2016-2022年中國動漫培訓產業市場監測及投資前景預測報告
動漫產業被稱作21世紀知識經濟的核心產業,是繼IT業后又一經濟增長點,涵蓋了動畫、漫畫、游戲、制造業、版權業等諸多行業。中國對動漫產業從未像現在這樣熱情似火。伴隨著互聯網絡和數字技術的發展,動漫產業已經成為全球繼IT業之后,又一個快速發展的朝陽產業。我國的動畫片歷史淵源流長,從60年代開始一直到80年代中期,不僅種類繁多,而且內容和藝術性都遠高于同一時期的日本和美國。目前,據說中國內地有20多個省、自治區、直轄市將發展動漫產業列入“十二五”規劃,中國沿海經濟發達省市正在“八仙過海,各顯神通”地搶占動漫高地:上海建設國產原創動漫發行平臺,杭州意欲打造“動漫之都”,蘇南的蘇州、無錫和常州正雄心勃勃地建立動漫產業園,廣州市更是提出:“要像抓汽車產業一樣抓動漫產業”。
動漫行業作為新興的第三產業,是國家重點推進的文化產業。隨著行業的發展,動漫人才的缺口也逐步增加。由于動漫游戲產業的興起,其相關培訓教育已形成數十億元的產業需求。以規模較大的動漫培訓公司為例,如果在3個以上的城市設立培訓招生辦,平均每年有1500人報名入學,按平均每位學員1.5萬元計算,僅動漫培訓這一塊,每年的收入就高達2250萬元。
動漫培訓機構從經營的模式上可以分為:加盟式、直營式、以及動漫公司的企業內部培訓,第一種因為采用加盟的形式,全國各地的加盟機構都使用的是統一的宣傳口號和宣傳廣告,給人造成該培訓機構規模很大的錯覺,實際上各個加盟機構都是獨立經營,實質上是互相競爭的關系。第二種直營式,一般多為本土機構及品牌,所聘請的老師也基本上以本土化為主,在地方上可能小有名氣,但一般這種機構在技術上不能保持比較領先的地位,學生能學到東西,但不能學到前沿的東西。第三種動漫公司自己的內部培訓,一般只有規模較大的動漫公司才會有自己的內部培訓,主要是企業內部員工技能的提升以及企業人才的儲備,在技術上都是前沿而且實用的技術,同事學員在技術課結束后一般都能在公司獲得實習的機會,將課堂上的知識與企業的需求實現無縫對接。
本報告由中企顧問網的資深專家和研究人員通過長期周密的市場調研,參考國家統計局、國家商務部、國家發改委、國務院發展研究中心、行業協會、中企顧問網、全國及海外專業研究機構提供的大量權威資料,并對多位業內資深專家進行深入訪談的基礎上,通過與國際同步的市場研究工具、理論和模型撰寫而成。全面而準確地為您從行業的整體高度來架構分析體系。讓您全面、準確地把握整個動漫培訓行業的市場走向和發展趨勢。
本報告專業!權威!報告根據動漫培訓行業的發展軌跡及多年的實踐經驗,對中國動漫培訓行業的內外部環境、行業發展現狀、產業鏈發展狀況、市場供需、競爭格局、標桿企業、發展趨勢、機會風險、發展策略與投資建議等進行了分析,并重點分析了我國動漫培訓行業將面臨的機遇與挑戰,對動漫培訓行業未來的發展趨勢及前景作出審慎分析與預測。是動漫培訓企業、學術科研單位、投資企業準確了解行業最新發展動態,把握市場機會,正確制定企業發展戰略的必備參考工具,極具參考價值!
報告目錄:
第一章 中國動漫培訓行業發展概述
第一節 動漫培訓行業發展情況
一、行業定義
二、行業發展歷程
第二節 動漫培訓產業鏈分析
一、產業鏈模型介紹
二、皮卡產業鏈模型分析
第三節 動漫培訓行業的重要性分析
第二章 全球動漫培訓行業發展分析
第一節 2015年全球動漫培訓市場分析
一、2014年全球動漫培訓市場回顧
二、2015年全球動漫培訓市場環境
三、2015年全球動漫培訓需求分析
四、2015年全球動漫培訓市場規模
第二節 日本動漫培訓產業發展狀況
一、日本動漫培訓產業概況
二、日本動漫培訓產業成長規律
三、日本動漫培訓產業發展狀況
四、日本動漫培訓產業成功經驗分析
五、日本動漫培訓市場擴張情況
第三節 美國動漫培訓產業發展狀況
一、美國動漫培訓產業概況
二、美國動漫培訓產業成長規律
三、美國動漫培訓發展歷程及前景
四、歐洲與美國動漫培訓產業對比分析
第四節 韓國動漫培訓產業發展狀況
一、韓國動漫培訓產業概況
二、韓國動漫培訓業發展措施
三、中國與韓國動漫培訓產業比較分析
第三章 我國動漫培訓行業發展環境分析
第一節 我國動漫產業發展政策環境
一、中國動漫體制分析
二、動漫產業成長規律與政策引導
1、動漫企業認定管理辦法(試行)
2、文化產業發展專項資金的通知
3、新聞出版廣電總局:每天至少播30分鐘國產動畫
4、文化產業振興規劃
第二節 我國動漫培訓行業發展經濟環境分析
一、中國GDP增長情況分析
二、工業經濟發展形勢分析
三、社會固定資產投資分析
四、全社會消費品零售總額
五、城鄉居民收入增長分析
六、居民消費價格變化分析
第三節 我國動漫培訓行業發展社會環境分析
第四章 我國動漫培訓行業發展狀況
第一節 我國動漫培訓行業發展發展現狀
一、2014年中國動漫培訓行業發展回顧
二、2015年動漫培訓行業發展情況分析
三、2015年我國動漫培訓市場特點分析
四、2015年我國動漫培訓市場發展分析
第二節 中國動漫培訓行業供需分析
一、2015年中國動漫培訓市場供給總量分析
二、2015年中國動漫培訓市場供給結構分析
三、2015年中國動漫培訓市場需求總量分析
四、2015年中國動漫培訓市場需求結構分析
五、2015年中國動漫培訓市場供需平衡分析
第五章 我國動漫培訓市場發展狀況
第一節 我國動漫培訓產業發展現狀
一、2010-2015年我國動漫培訓業發展分析
二、2010-2015年中國動漫培訓產業發展狀況
第二節 我國動漫培訓人才分析
一、動漫培訓行業人才及薪酬現狀
二、動漫培訓行業人才需求現狀
三、動漫培訓人才發展挑戰分析
四、動漫培訓人成才路分析
第三節 我國動漫培訓產業問題分析
一、動漫培訓產業發展面臨挑戰分析
二、制約動漫培訓發展瓶頸分析
三、動漫培訓業應對問題挑戰分析
四、動漫培訓產業關鍵技術問題分析
第四節 我國動漫培訓產業鏈分析
一、動漫培訓產業鏈發展狀況
二、中國動漫培訓產業鏈困局分析
三、動漫培訓產業鏈發展對策分析
第五節 我國原創動漫培訓分析
一、2015年原創動漫培訓發展瓶頸分析
二、2015年國產原創動漫培訓發展問題分析
三、我國原創動漫培訓需求狀況
四、動漫培訓產業創意問題分析
五、動漫培訓產業知識產權保護情況
第六章 我國動漫培訓關聯市場發展狀況
第一節 動畫市場
一、中國動畫市場現狀分析
二、中國動畫片與發達國家對比分析
三、中國動畫片市場分析
四、國產動畫片發展狀況分析
五、中國動畫市場前景展望
第二節 漫畫市場
一、中國漫畫市場概況
二、中國漫畫市場發展狀況分析
三、中國漫畫市場現狀
四、中國漫畫發展挑戰分析
五、中國漫畫國際化發展分析
第三節 手機動漫市場
一、手機動漫相關概念
二、手機動漫產業價值鏈
三、中國手機動漫現狀
四、中國手機動漫市場發展狀況
五、中國手機動漫未來走向
第四節 網絡動漫市場
一、網絡動漫市場特點
二、動漫游戲產業發展狀況
三、網絡動漫產業發展狀況
四、網絡動漫經營策略
五、動漫2.0發展模式分析
第五節 網絡游戲市場
一、2015年中國網絡游戲市場規模
二、網絡游戲市場細分狀況
三、2015年影響中國網絡游戲市場因素
四、2015年網絡游戲市場分析
五、2016-2022年中國網絡游戲市場規模預測
第七章 動漫培訓行業投資與發展前景分析
第一節 2015年動漫培訓行業投資情況分析
一、2015年動漫培訓行業總體投資結構
二、2015年動漫培訓行業投資規模情況
三、2015年動漫培訓行業投資增速情況
四、2015年動漫培訓分行業投資分析
五、2015年動漫培訓分地區投資分析
第二節 動漫培訓行業投資機會分析
一、動漫培訓投資項目分析
二、可以投資的動漫培訓模式
三、2015年動漫培訓投資機會
第三節 動漫培訓行業發展前景分析
一、動漫培訓市場發展前景分析
二、我國動漫培訓市場蘊藏的商機
三、后危機時代動漫培訓市場的發展前景
四、2015年動漫培訓市場面臨的發展商機
五、2016-2022年動漫培訓市場面臨的發展商機
第八章 動漫培訓行業競爭格局分析
第一節 動漫培訓行業集中度分析
一、動漫培訓市場集中度分析
二、動漫培訓企業集中度分析
三、動漫培訓區域集中度分析
第二節 動漫培訓行業主要企業競爭力分析
一、重點企業資產總計分析
二、重點企業從業人員分析
三、重點企業全年營業收入分析
四、重點企業利潤總額分析
五、重點企業綜合競爭力分析
第三節 動漫培訓行業競爭格局分析
一、2015年動漫培訓行業競爭分析
二、2015年中外動漫培訓產品競爭分析
三、2010-2015年國內外動漫培訓競爭分析
四、2016-2022年國內主要動漫培訓企業動向
第九章 2016-2022年中國動漫培訓行業發展形勢分析
第一節 動漫培訓行業發展概況
一、動漫培訓行業發展特點分析
二、動漫培訓行業投資現狀分析
三、動漫培訓行業總產值分析
四、動漫培訓行業技術發展分析
第二節 2010-2015年動漫培訓行業市場情況分析
一、動漫培訓行業市場發展分析
二、動漫培訓市場存在的問題
三、動漫培訓市場規模分析
第三節 中國動漫培訓市場發展對策
一、發展中國動漫培訓市場的思路
二、中國動漫培訓市場發展策略分析
三、中國動漫培訓市場發展的新思路
第十章 中國動漫培訓行業整體運行指標分析
第一節 2010-2015年中國動漫培訓行業企業數量結構分析
一、行業企業數量分析
二、行業從業人數分析
三、行業資產規模分析
第二節 2010-2015年中國動漫培訓行業財務指標總體分析
一、行業盈利能力分析
二、行業償債能力分析
三、行業營運能力分析
四、行業發展能力分析
第十一章 重點動漫培訓企業分析
第一節 匯眾益智(北京)教育科技有限公司
一、企業發展概況
二、經營效益分析
三、業務經營分析
四、企業發展規劃分析
五、企業經營動態分析
第二節 火星時代實訓基地
一、企業發展概況
二、經營效益分析
三、業務經營分析
四、企業發展規劃分析
五、企業經營動態分析
第三節 水晶石數字教育學院
一、企業發展概況
二、經營效益分析
三、業務經營分析
四、企業發展規劃分析
五、企業經營動態分析
第四節 完美動力動畫教育學校
一、企業發展概況
二、經營效益分析
三、業務經營分析
四、企業發展規劃分析
五、企業經營動態分析
第五節 首都大高等美術教育研究中心
一、企業發展概況
二、經營效益分析
三、業務經營分析
四、企業發展規劃分析
五、企業經營動態分析
第六節 創想時代教育
一、企業發展概況
二、經營效益分析
三、業務經營分析
四、企業發展規劃分析
五、企業經營動態分析
第七節 上海藝術動畫中心
一、企業發展概況
二、經營效益分析
三、業務經營分析
四、企業發展規劃分析
五、企業經營動態分析
第八節 環球數碼動漫培訓機構
一、企業發展概況
二、經營效益分析
三、業務經營分析
四、企業發展規劃分析
五、企業經營動態分析
第九節 上海神州視創動漫培訓學校
一、企業發展概況
二、經營效益分析
三、業務經營分析
四、企業發展規劃分析
五、企業經營動態分析
第十節 大拇哥數字教育
一、企業發展概況
二、經營效益分析
三、業務經營分析
四、企業發展規劃分析
五、企業經營動態分析
第十二章 動漫培訓行業投資策略分析
第一節 行業發展特征
一、行業的周期性
二、行業的區域性
三、行業宏觀環境
第二節 行業投資形勢分析
一、行業發展格局
二、行業進入壁壘
三、行業五力模型分析
第三節 動漫培訓行業投資效益分析
第四節 中企顧問網投資建議
一、2014年動漫培訓行業投資策略
二、2015年動漫培訓行業投資策略
三、2016-2022年動漫培訓行業投資策略
第十三章 動漫培訓行業投資風險預警
第一節 影響動漫培訓行業發展的主要因素
一、2015年影響動漫培訓行業運行的有利因素
二、2015年影響動漫培訓行業運行的不利因素
三、2015年我國動漫培訓行業發展面臨的挑戰
四、2015年我國動漫培訓行業發展面臨的機遇
第二節 動漫培訓行業投資風險
一、市場風險
二、政策風險
三、經營風險
四、競爭風險
五、其他風險
第十四章 動漫培訓行業發展趨勢分析
第一節 2016-2022年中國動漫培訓市場趨勢分析
一、2010-2014年我國動漫培訓市場趨勢總結
二、2016-2022年我國動漫培訓發展趨勢分析
第二節 2016-2022年動漫培訓產品發展趨勢分析
第三節 2016-2022年中國動漫培訓行業供需預測
第四節 動漫行業“十三五”規劃預測
第十五章 中企顧問網企業管理策略建議
第一節 市場策略分析
第二節 市場的重點客戶戰略實施
一、實施重點客戶戰略的必要性
二、合理確立重點客戶
三、重點客戶戰略管理
四、重點客戶管理功能
第三節 企業投資策略
一、產品開發策略
二、渠道銷售策略
三、品牌經營策略
四、服務策略
第四節 對我國動漫培訓品牌的戰略思考
一、動漫培訓實施品牌戰略的意義
二、我國動漫培訓企業的品牌戰略
三、動漫培訓品牌戰略管理的策略
圖表目錄:
圖表:2012-2015年全球動漫培訓需求
圖表:2012-2015年全球動漫培訓市場規模
圖表:2012-2015年中國動漫培訓市場供給分析
圖表:2012-2015年中國動漫培訓市場需求分析
圖表:2012-2015年中國動漫培訓市場人才需求分析
圖表:2015年動漫培訓行業人才的薪酬區間
圖表:動畫市場產業鏈
圖表:2016-2022年中國網絡游戲行業市場規模
圖表:2016-2022年中國網絡游戲行業市場規模結構
圖表:2014年中國網絡游戲上市企業收入TOP10
圖表:2004-2014年網絡游戲廣告主數量
圖表:2004-2014年網絡游戲廣告投放金額
圖表:2004-2014年網絡游戲廣告投放天次
圖表:2016-2022年中國移動游戲市場規模
圖表:2016-2022年中國智能移動終端游戲市場份額
圖表:2014年中國國內智能移動終端操作系統分布
圖表:2014年Android第三方分發渠道的休閑益智、策略、動作游戲
圖表:2014年iOS第三方分發渠道的休閑益智、策略、動作游戲
圖表:2016-2022年中國客戶端游戲市場規模
圖表:2004-2014年客戶端游戲廣告主數量
圖表:2004-2014年客戶端游戲廣告投放金額
圖表:2004-2014年客戶端游戲廣告投放天次
圖表:2016-2022年中國網頁游戲市場規模
圖表:2009-2014年中國網頁游戲廣告主數量
圖表:2009-2014年中國網頁游戲廣告投放金額
圖表:2009-2014年中國網頁游戲廣告投放天次
圖表:2012-2014年網頁游戲平臺開服數
圖表:2014年網頁游戲平臺開服數TOP20
圖表:2014年網頁游戲平臺產品開服數TOP20
圖表:2014年網頁游戲平臺研發商開服數量
圖表:2016-2022年中國網絡游戲市場規模及增長
圖表:2013-2015年10月動漫培訓行業投資規模
圖表:2012-2015年10月動漫培訓行業投資同比增長
圖表:游戲動漫技能培訓投資回報率
圖表:2013-2015年10月動漫培訓行業規模以上企業資產總計
圖表: 2015年動漫培訓行業規模以上企業從業人員學歷構成
圖表:2013-2015年10月動漫培訓行業規模以上企業從業人員
圖表:2013-2015年10月動漫培訓行業規模以上企業營業收入
圖表:2013-2015年10月動漫培訓行業規模以上企業銷售利潤
圖表:2013-2015年10月動漫培訓行業工業總產值
圖表:2013-2015年10月動漫培訓行業市場規模
圖表:2015年動漫培訓行業企業數量結構
圖表:2013-2015年10月動漫培訓行業企業數量
圖表:2012-2015年中國動漫培訓行業虧損面
圖表:2012-2015年中國動漫培訓行業負債率
圖表:2012-2015年中國動漫培訓行業應收帳款周轉率
圖表:2012-2015年中國動漫培訓行業應收賬款增長率
圖表:2012-2015年10月動漫培訓行業平均價格
圖表:2012-2015年我國動漫培訓行業成本費用利潤率分析
圖表:2012-2015年中國動漫培訓行業銷售收入增長率
圖表:2013-2015年10月動漫培訓行業利潤總額
圖表:2015年動漫培訓行業不同規模企業利潤總額占比
圖表:2015年動漫培訓行業不同所有制企業利潤總額占比
圖表:2012-2015年中國動漫培訓行業銷售利潤率
圖表:2015年動漫培訓行業不同規模企業銷售利潤率分析
圖表:2015年動漫培訓行業不同所有制企業銷售利潤率分析
圖表:2012-2015年10月動漫培訓行業總資產利潤率
圖表:2015年動漫培訓行業不同規模企業總資產利潤率分析
圖表:2015年動漫培訓行業不同所有制企業總資產利潤率分析
圖表:2012-2015年1-10月匯眾益智(北京)教育科技有限公司營業額
圖表:2012-2015年火星時代實訓基地銷售收入
圖表:水晶石數字教育基地分布
圖表:2012-2015年水晶石數字教育學院營業收入情況
圖表:2012-2015年完美動力動畫教育學校銷售收入情況
圖表:2012-2015年首都大高等美術教育研究中心銷售收入情況
圖表:2012-2015年創想時代教育銷售收入情況
圖表:2012-2015年上海藝術動畫中心營收情況
圖表:2012-2015年環球數碼動漫培訓機構營收情況
圖表:2012-2015年上海神州視創動漫培訓學校營收情況
圖表:2012-2015年大拇哥數字教育資產規模