2016-2022年中國虛擬現實行業監測及發展趨勢研究報告
虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
報告目錄:
第1章:中國虛擬現實行業發展現狀分析
1.1 中國虛擬現實行業發展概況分析
1.1.1 虛擬現實發展歷史及階段
1.1.2 虛擬現實行業宏觀環境分析
(1)政策環境
(2)社會環境
(3)經濟環境
(4)技術環境
1.1.3 國內外虛擬現實行業對比分析
(1)產品研發
(2)企業所處階段
(3)商業模式對比
1.1.4 中國虛擬現實行業面臨的主要問題
(1)成本較高
(2)技術瓶頸
(3)內容匱乏
1.2 中國虛擬現實行業商業模式分析
1.2.1 設備出售盈利點
(1)游戲開發授權費
(2)付費內容播放分成
(3)廣告收入分成
1.2.2 線下場景付費體驗
(1)傳統娛樂場所VR體驗點
(2)專門的VR體驗店
(3)大型VR主體公園
1.3 虛擬現實行業跨界影響分析
1.3.1 虛擬現實+醫療
1.3.2 虛擬現實+社交
1.3.3 虛擬現實+汽車
1.3.4 虛擬現實+教育
1.3.5 虛擬現實+其他行業
第2章:虛擬現實行業產業鏈結構分析
2.1 虛擬現實行業上游分析
2.1.1 企業研發生產
2.1.2 零部件產品分析
(1)傳感器
(2)光學設備
(3)芯片
(4)軟件
2.2 虛擬現實設備及產品分析
2.2.1 輸出設備
2.2.2 輸入設備
2.2.3 主機和系統
2.3 虛擬下游應用市場分析
2.3.1 企業級市場
(1)重點應用領域
(2)設備普及情況
(3)應用前景展望
2.3.2 消費者市場
(1)重點應用領域
(2)設備普及情況
(3)應用前景展望
2.4 虛擬現實產業服務及渠道
2.4.1 生態服務
2.4.2 線上銷售渠道
2.4.3 線下銷售渠道
2.4.4 內容運營平臺
第3章:虛擬現實的核心技術應用與研究機構分析
3.1 虛擬現實的核心技術分析
3.1.1 模擬管理器
3.1.2 追蹤器與數據手套輸入設備
3.1.3 數據手套與手勢辨識
3.1.4 頭戴式顯示器及其它顯示技術
3.1.5 3D圖形顯像技術
3.1.6 臨界時間計算
3.1.7 動態機制處理
3.1.8 影像式虛擬現實
3.1.9 網絡虛擬現實
3.2 虛擬現實技術的應用情況分析
3.2.1 軍事上的應用
(1)技術應用現狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.2 在制造工業中的應用
(1)技術應用現狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.3 在建筑、城市規劃中的應用
(1)技術應用現狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.4 在娛樂業中的應用
(1)技術應用現狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.5 在其它領域的應用
(1)在教學上的應用
(2)在醫學中的應用
(3)在石油工業中的應用
3.3 國內虛擬現實技術研究重點機構分析
3.3.1 北京大學智能科學系視覺信息處理研究室
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.2 中國科學院計算技術研究所虛擬現實技術實驗室
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.3 中國科學院遙感應用研究所
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.4 北京師范大學虛擬現實與可視化技術研究所
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.5 北京理工大學信息與電子學部
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.6 北京航空航天大學虛擬現實新技術國家重點實驗室
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.7 其它虛擬現實技術研究重點單位分析
(1)石家莊鐵道大學信息科學與技術學院
(2)西南交通大學虛擬現實與多媒體技術實驗室
(3)山東大學人機交互與虛擬現實研究中心
(4)浙江大學計算機輔助設計與圖形學國家重點實驗室
第4章:中國虛擬現實創業生態圈深度解析
4.1 頭戴顯示設備
4.1.1 PC端VR頭戴顯示設備
(1)代表產品
(2)發展現狀
4.1.2 移動端VR頭戴顯示設備
(1)類Cardboard 3D頭戴顯示設備
(2)類Gear VR頭戴顯示設備
(3)一體機頭顯
4.2 輸入設備
4.2.1 動作捕捉類輸入設備
(1)代表產品
(2)發展現狀
4.2.2 泛體感類輸入設備
(1)代表產品
(2)發展現狀
4.3 內容分發平臺
4.3.1 應用商店類
(1)代表產品
(2)主要特征
4.3.2 網站分發類
(1)代表產品
(2)主要特征
4.4 游戲開發
4.4.1 代表作品
4.4.2 發展現狀
4.5 影視場景
4.5.1 觀看設備
4.5.2 觀影軟件
4.5.3 片源種類
(1)改造的VR內容
(2)實時渲染的VR影視
(3)UGC內容
4.6 應用開發
4.6.1 VR技術應用情況
4.6.2 國內初創團隊
(1)K-Labs 互動新媒體實驗室
(2)昊威創視科技有限責任公司
(3)UVRT 極象科技有限責任公司
(4)中電藍圖有限責任公司
4.7 媒體關注
4.7.1 關注VR的垂直媒體
(1)元代碼
(2)Yivian
4.7.2 其它的科技媒體
(1)36kr
(2)雷鋒網
(3)雷科技
(4)愛范兒
4.8 服務設施
4.8.1 孵化器
4.8.2 愛好者社區
4.8.3 活動平臺
4.8.4 數據庫
第5章:虛擬現實行業重點企業發展分析
5.1 國際科技巨頭的虛擬現實業務布局
5.1.1 Facebook虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實重點技術
(2)虛擬現實產品情況
(3)虛擬現實投資并購
5.1.2 微軟虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實關鍵技術
(2)虛擬現實設備分析
(3)虛擬現實投資并購
5.1.3 索尼虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實核心技術
(2)虛擬現實設備分析
(3)虛擬現實投資情況
5.1.4 谷歌虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實技術分析
(2)虛擬現實產品分析
(3)虛擬現實投資情況
5.1.5 三星虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實技術分析
(2)虛擬現實設備分析
(3)虛擬現實項目及投資
5.1.6 其它科技巨頭的虛擬現實業務分析
(1)雷蛇公司虛擬現實業務布局
(2)英特爾虛擬現實業務布局
(3)蘋果公司虛擬現實業務布局
(4)HTC公司虛擬現實業務布局
5.2 中國虛擬現實行業典型企業案例分析
5.2.1 北京暴風科技股份有限公司
(1)虛擬現實生態布局
(2)虛擬現實產品價格
(3)虛擬現實產品體驗
(4)虛擬現實核心技術
(5)商業模式深度解析
(6)企業經營狀況分析
5.2.2 北京蟻視科技有限公司
(1)虛擬現實生態布局
(2)虛擬現實核心技術
(3)虛擬現實產品價格
(4)虛擬現實產品體驗
(5)企業經營狀況分析
5.2.3 樂視網信息技術(北京)股份有限公司
(1)虛擬現實發展戰略
(2)虛擬現實業務布局
(3)虛擬現實發展優勢
(4)虛擬現實產品分析
(5)企業經營狀況分析
5.2.4 上海樂相科技有限公司
(1)虛擬現實重點技術
(2)虛擬現實產品體驗
(3)虛擬現實產品價格
(4)企業融資情況分析
(5)虛擬現實業務布局
5.2.5 深圳市經偉度科技有限公司
(1)虛擬現實關鍵技術
(2)虛擬現實產品體驗
(3)虛擬現實產品價格
(4)虛擬現實業務布局
5.3 虛擬現實行業其它重點企業分析
5.3.1 智能手機廠商的虛擬現實業務布局
(1)OPPO虛擬現實業務布局
(2)聯想虛擬現實業務布局
(3)魅族虛擬現實業務布局
(4)錘子科技虛擬現實業務布局
5.3.2 互聯網巨頭的虛擬現實投資布局
(1)百度虛擬現實投資布局
(2)騰訊虛擬現實投資布局
(3)阿里虛擬現實投資布局
(4)小米虛擬現實投資布局
5.3.3 其它上市公司虛擬現實業務布局
(1)天音控股虛擬現實領域布局情況
(2)聯絡互動虛擬現實領域布局情況
(3)亞麻產業虛擬現實領域布局情況
(4)歌爾聲學虛擬現實領域布局情況
第6章:虛擬現實行業前景趨勢與投資戰略規劃
6.1 虛擬現實行業發展前景展望
6.1.1 全球虛擬現實行業市場容量預測
(1)全球虛擬現實設備及產品銷量預測
(2)全球虛擬現實內容服務市場容量預測
(3)全球虛擬現實企業級應用市場容量預測
6.1.2 中國虛擬現實行業市場規模及預測
(1)2015年中國虛擬現實行業市場規模
(2)2016-2022年中國虛擬現實市場規模預測
6.2 中國虛擬現實行業整體趨勢分析
6.2.1 中國虛擬現實行業市場競爭趨勢
6.2.2 中國虛擬現實行業技術發展趨勢
(1)硬件
(2)系統及應用
6.2.3 中國虛擬現實行業內容開發趨勢
(1)UGC/PGC
(2)VR直播
(3)VR影視劇
(4)VR游戲
6.3 中國虛擬現實商品形態發展趨勢
6.3.1 虛擬現實商品形態
(1)VR眼鏡盒子
(2)VR頭盔
(3)VR一體機
6.3.2 虛擬現實商品盈利
(1)硬件盈利
(2)內容盈利
(3)服務盈利
6.4 中國虛擬現實行業投資現狀分析
6.4.1 中國虛擬現實行業投資主體情況
6.4.2 中國虛擬現實行業投資規模分析
6.4.3 虛擬現實投資成功案例深度解析
6.4.4 獲投資的虛擬現實公司分布領域
6.4.5 中國虛擬現實行業投資風險分析
6.5 中國虛擬現實行業重大投資機會
6.5.1 虛擬現實硬件產品投資機會
6.5.2 虛擬現實產業鏈投資機會
6.5.3 虛擬現實內容投資機會
6.5.4 虛擬現實技術投資機會
6.5.5 虛擬現實+其它行業投資機會
圖表目錄:
圖表1:中國虛擬現實行業發展階段
圖表2:中國虛擬現實行業發展特征
圖表3:中國虛擬現實行業政策環境
圖表4:中國虛擬現實行業社會環境
圖表5:中國虛擬現實行業經濟環境
圖表6:中國虛擬現實行業技術環境
圖表7:國內外虛擬現實行業產品研發對比
圖表8:國內外虛擬現實企業所處階段對此
圖表9:國內外虛擬現實行業商業模式對比
圖表10:虛擬現實產品成本分析
圖表11:虛擬現實主要技術瓶頸
圖表12:虛擬現實技術在軍事上的應用
圖表13:虛擬現實技術在制造工業中的應用
圖表14:虛擬現實技術在建筑、城市規劃中的應用
圖表15:虛擬現實技術在娛樂業中的應用
圖表16:虛擬現實技術在其它領域的應用
圖表17:北京大學智能科學系視覺信息處理研究室總體發展目標
圖表18:北京大學智能科學系視覺信息處理研究室研究團隊情況
圖表19:北京大學智能科學系視覺信息處理研究室主要研究方向
圖表20:北京大學智能科學系視覺信息處理研究室重點科研成果
圖表21:中國科學院遙感應用研究所總體發展目標
圖表22:中國科學院遙感應用研究所研究團隊情況
圖表23:中國科學院遙感應用研究所主要研究方向
圖表24:中國科學院遙感應用研究所重點科研成果
圖表25:北京航空航天大學虛擬現實新技術國家重點實驗室總體發展目標
圖表26:北京航空航天大學虛擬現實新技術國家重點實驗室研究團隊情況
圖表27:北京航空航天大學虛擬現實新技術國家重點實驗室主要研究方向
圖表28:北京航空航天大學虛擬現實新技術國家重點實驗室重點科研成果
圖表29:VR頭戴顯示設備重點產品
圖表30:VR頭戴顯示設備市場價格
圖表31:VR頭戴顯示設備銷量情況
圖表32:動作捕捉類輸入設備代表產品
圖表33:動作捕捉類輸入設備銷量分析
圖表34:泛體感類輸入設備代表產品
圖表35:泛體感類輸入設備銷量分析
圖表36:虛擬現實游戲開發重點廠商
圖表37:虛擬現實游戲開發創業團隊
圖表38:虛擬現實游戲代表作品分析
圖表39:K-Labs 互動新媒體實驗室基本信息
圖表40:昊威創視科技有限責任公司基本信息
圖表41:UVRT 極象科技有限責任公司基本信息
圖表42:中電藍圖有限責任公司基本信息
圖表43:Facebook的虛擬現實重點技術
圖表44:Facebook的虛擬現實產品情況
圖表45:Facebook的虛擬現實投資并購
圖表46:微軟公司虛擬現實關鍵技術
圖表47:微軟公司虛擬現實設備分析
圖表48:微軟公司虛擬現實投資并購
圖表49:索尼公司虛擬現實核心技術
圖表50:索尼公司虛擬現實設備分析
圖表51:索尼公司虛擬現實投資情況
圖表52:谷歌公司虛擬現實技術分析
圖表53:谷歌公司虛擬現實產品分析
圖表54:谷歌公司虛擬現實投資情況
圖表55:三星公司虛擬現實核心技術
圖表56:三星公司虛擬現實設備分析
圖表57:三星公司虛擬現實投資情況
圖表58:北京暴風科技股份有限公司主要經濟指標
圖表59:北京暴風科技股份有限公司償債能力分析
圖表60:北京暴風科技股份有限公司盈利能力分析
圖表61:北京暴風科技股份有限公司發展能力分析
圖表62:北京暴風科技股份有限公司運營能力分析
圖表63:樂視網信息技術(北京)股份有限公司主要經濟指標
圖表64:樂視網信息技術(北京)股份有限公司償債能力分析
圖表65:樂視網信息技術(北京)股份有限公司盈利能力分析
圖表66:樂視網信息技術(北京)股份有限公司發展能力分析
圖表67:樂視網信息技術(北京)股份有限公司運營能力分析
圖表68:上海樂相科技有限公司虛擬現實重點技術
圖表69:上海樂相科技有限公司虛擬現實產品體驗
圖表70:上海樂相科技有限公司虛擬現實產品價格
圖表71:上海樂相科技有限公司融資情況分析
圖表72:上海樂相科技有限公司虛擬現實業務布局
圖表73:百度虛擬現實投資布局
圖表74:騰訊虛擬現實投資布局
圖表75:阿里虛擬現實投資布局
圖表76:小米虛擬現實投資布局
圖表77:全球虛擬現實設備及產品銷量預測
圖表78:全球虛擬現實內容服務市場容量預測
圖表79:全球虛擬現實企業級應用市場容量預測
圖表80:2015年中國虛擬現實行業市場規模
圖表81:2016-2022年中國虛擬現實市場規模預測
圖表82:中國虛擬現實行業投資主體情況
圖表83:中國虛擬現實行業投資規模分析
圖表84:虛擬現實投資成功案例深度解析
圖表85:獲投資的虛擬現實公司分布領域
圖表86:中國虛擬現實行業投資風險分析