2020-2026年中國網絡游戲行業分析與投資前景預測報告
http://www.xibaipo.cc 2020-05-22 10:42 中企顧問網
2020-2026年中國網絡游戲行業分析與投資前景預測報告2020-5
越來越多的專業游戲開發商和發行商介入網絡游戲,一個規模龐大、分工明確的產業生態環境最終形成。人們開始認真思考網絡游戲的設計方法和經營方法,希望歸納出一套系統的理論基礎,這是長久以來所一直缺乏的。
“大型網絡游戲”(MMOG)的概念浮出水面,網絡游戲不再依托于單一的服務商和服務平臺而存在,而是直接接入互聯網,在全球范圍內形成了一個大一統的市場。
2017 年中國網絡游戲海外收入同比增長50.6%
中企顧問網發布的《2020-2026年中國網絡游戲行業分析與投資前景預測報告》共十三章。首先介紹了中國網絡游戲行業市場發展環境、網絡游戲整體運行態勢等,接著分析了中國網絡游戲行業市場運行的現狀,然后介紹了網絡游戲市場競爭格局。隨后,報告對網絡游戲做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國網絡游戲行業發展趨勢與投資預測。您若想對網絡游戲產業有個系統的了解或者想投資中國網絡游戲行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第.一節 網絡游戲行業經濟環境分析
一、經濟發展狀況
二、收入增長情況
三、固定資產投資
四、存貸款利率變化
五、人民幣匯率變化
第二節 網絡游戲行業政策環境分析
一、網絡游戲行業政策影響分析
二、相關行業標準分析
第三節 網絡游戲行業地位分析
一、網絡游戲行業對經濟增長的影響
二、網絡游戲行業對人民生活的影響
三、網絡游戲行業關聯度情況
第四節 網絡游戲行業"波特五力模型"分析
一、網絡游戲行業內競爭
二、網絡游戲行業買方侃價能力
三、網絡游戲行業賣方侃價能力
四、網絡游戲行業進入威脅
五、網絡游戲行業替代威脅
第五節 影響網絡游戲行業發展的主要因素分析
第二章網絡游戲產業發展現狀分析
第.一節 網絡游戲產業鏈產品構成
第二節 網絡游戲產業特點
一、網絡游戲產業所處生命周期
二、網絡游戲產業季節性與周期性
第三節 網絡游戲產業競爭分析
一、網絡游戲企業集中度
二、地區發展格局
第四節 網絡游戲產業技術水平
一、網絡游戲技術發展路徑
二、當前網絡游戲市場準入壁壘
第五節 2012-2019年網絡游戲產業規模
一、網絡游戲產品產量
二、網絡游戲市場容量
三、網絡游戲行業進出口統計
第六節 近期網絡游戲產業政策
第三章 2008-2019年中國網絡游戲行業需求與消費狀況分析及預測
第.一節 中國網絡游戲消費者消費偏好調查分析
第二節 中國網絡游戲消費者對其價格的敏感度分析
第三節 2012-2019年中國網絡游戲產量統計分析
第四節 2012-2019年中國網絡游戲消費量統計分析
第五節 2020-2026年中國網絡游戲產量預測
第六節 2020-2026年中國網絡游戲消費量預測
第四章網絡游戲下游產業發展
第.一節 網絡游戲下游產業構成
第二節 網絡游戲下游細分市場(一)
一、發展概況
二、2009-2019年網絡游戲產品消費量
三、產品消費模式
四、未來需求發展趨勢
第三節 網絡游戲下游細分市場(二)
一、發展概況
二、2009-2019年網絡游戲產品消費量
三、產品消費模式
四、未來需求發展趨勢
第四節 網絡游戲下游產業競爭能力比較
第五章 2008-2019年中國網絡游戲行業市場規模分析及預測
第.一節 中國網絡游戲市場結構分析
第二節 2012-2019年中國網絡游戲行業市場規模分析
第三節 中國網絡游戲行業區域市場規模分析
第四節 2020-2026年中國網絡游戲行業市場規模預測
第六章網絡游戲產業鏈整合策略研究
第.一節 當前網絡游戲產業鏈整合形勢
第二節 網絡游戲產業鏈整合策略選擇
第三節 不同網絡游戲企業在產業鏈整合中的威脅與機遇
一、大型生產企業
二、中小生產企業
三、專業經銷貿易及服務企業
第四節 不同網絡游戲企業參與產業鏈整合的策略選擇
一、大型生產企業
二、中小生產企業
三、專業經銷貿易及服務企業
第五節 不同地區網絡游戲產業鏈整合策略差異分析
第七章網絡游戲企業資源整合策略研究
第.一節 網絡游戲企業存在問題
一、內部資源問題
二、外部資源成本問題
三、資源管理機制問題
四、企業產業鏈利用水平
第二節 典型網絡游戲企業資源整合策略分析
一、外部產業鏈協作
二、成本管理
三、集約化管理
第三節 網絡游戲企業信息化管理
一、財務信息化
二、生產管理信息化
第四節 網絡游戲企業資源整合經典案例
第八章 2008-2019年中國網絡游戲行業市場價格分析及預測
第.一節 價格形成機制分析
第二節 價格影響因素分析
第三節 2012-2019年中國網絡游戲行業平均價格趨向分析
第四節 2020-2026年中國網絡游戲行業價格趨向預測分析
第九章網絡游戲重點企業分析
一、騰訊控股有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
7、企業競爭優劣勢分析
8、企業最新發展動向
二、上海盛大網絡發展有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
7、企業競爭優劣勢分析
8、企業最新發展動向
三、廣州網易計算機系統有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
7、企業競爭優劣勢分析
8、企業最新發展動向
四、完美世界(北京)網絡技術有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
7、企業競爭優劣勢分析
8、企業最新發展動向
五、上海巨人網絡科技有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
7、企業競爭優劣勢分析
8、企業最新發展動向
六、北京暢游時代數碼技術有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
7、企業競爭優劣勢分析
8、企業最新發展動向
七、金山軟件有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
7、企業競爭優劣勢分析
8、企業最新發展動向
八、趣游(北京)科技有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
7、企業競爭優劣勢分析
8、企業最新發展動向
九、北京萬維天空科技有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
7、企業競爭優劣勢分析
8、企業最新發展動向
十、北京空中信使信息技術有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
8、企業最新發展動向
第十章中國網絡游戲行業投資價值與投資策略咨詢
第.一節 網絡游戲行業SWOT模型分析
一、網絡游戲行業優勢分析
二、網絡游戲行業劣勢分析
三、網絡游戲行業機會分析
四、網絡游戲行業風險分析
第二節 網絡游戲行業投資價值分析
一、網絡游戲行業發展前景分析
二、網絡游戲行業投資機會分析
第三節 網絡游戲行業投資風險分析
一、網絡游戲行業市場競爭風險
二、網絡游戲行業原材料壓力風險分析
三、網絡游戲行業技術風險分析
四、網絡游戲行業政策和體制風險
五、網絡游戲行業外資進入現狀及對未來市場的威脅
第四節 網絡游戲行業投資策略分析
一、網絡游戲行業重點投資品種分析
二、網絡游戲行業重點投資地區分析
第十一章網絡游戲發展前景預測
第.一節 網絡游戲行業發展趨勢預測
第二節 2020-2026年網絡游戲行業市場容量預測
第三節 未來影響網絡游戲行業發展的主要因素分析預測
第四節 未來網絡游戲企業競爭格局
第五節 網絡游戲行業資源整合趨勢
第六節 網絡游戲產業鏈競爭態勢發展預測
第十二章網絡游戲行業競爭格局分析
第.一節 網絡游戲行業競爭結構分析
一、現有企業間競爭
二、潛在進入者分析
三、替代品分析
四、供應商議價能力
五、客戶議價能力
第二節 網絡游戲行業行業集中度分析
一、網絡游戲市場集中度分析
二、網絡游戲企業集中度分析
三、網絡游戲區域集中度分析
第三節 行業國際競爭力比較
一、生產要素
二、需求條件
三、支援與相關產業
四、企業戰略、結構與競爭狀態
五、政府的作用
第十三章 2020-2026年中國網絡游戲行業投資風險預警()
第.一節 政策和體制風險
第二節 技術發展風險
第三節 市場競爭風險
第四節 原材料壓力風險
第五節 經營管理風險
第六節觀點()
圖表目錄:
圖表 2012-2019年我國網絡游戲行業需求及增長情況
圖表 2020-2026年我國網絡游戲行業需求預測圖
圖表 2012-2019年我國網絡游戲行業銷售毛利率及增長情況
圖表 2012-2019年我國網絡游戲行業資產合計及增長情況
圖表 2019年網絡游戲行業需求區域結構分析
圖表 2020-2026年中國網絡游戲行業需求量預測