2020-2026年中國泛娛樂行業發展趨勢與市場年度調研報告
http://www.xibaipo.cc 2020-06-28 11:29 中企顧問網
2020-2026年中國泛娛樂行業發展趨勢與市場年度調研報告2020-6
泛娛樂,指的是基于互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物。這一概念最早由騰訊集團副總裁程武于2011年提出,并在2015年發展成為業界公認的“互聯網發展八大趨勢之一”。
2018年,騰訊集團副總裁、騰訊影業首席執行官程武在UP2018騰訊新文創生態大會上表示, “要從泛娛樂升級為新文創。
中企顧問網發布的《2020-2026年中國泛娛樂行業發展趨勢與市場年度調研報告》共十五章。首先介紹了泛娛樂相關概念及發展環境,接著分析了中國泛娛樂規模及消費需求,然后對中國泛娛樂市場運行態勢進行了重點分析,最后分析了中國泛娛樂面臨的機遇及發展前景。您若想對中國泛娛樂有個系統的了解或者想投資該行業,本報告將是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第.一部分 行業現狀篇
1.1 泛娛樂行業定義及分類
1.1.1 行業定義
1.1.2 主要產品/服務分類
1.1.3 行業特性及在國民經濟中的地位
1.2 泛娛樂行業統計標準
1.2.1 統計部門和統計口徑
1.2.2 主要統計方法介紹
1.2.3 行業涵蓋數據種類介紹
1.3 最近3-5年中國泛娛樂行業經濟指標分析
1.3.1 贏利性
1.3.2 成長速度
1.3.3 附加值的提升空間
1.3.4 進入壁壘/退出機制
1.3.5 風險性
1.3.6 行業周期
1.3.7 競爭激烈程度指標
1.3.8 行業及其主要子行業成熟度分析
1.4 泛娛樂行業產業鏈分析
1.4.1 產業鏈結構分析
1.4.2 主要環節的增值空間
1.4.3 與上下游行業之間的關聯性
1.4.4 行業產業鏈上游相關行業分析
1.4.5 行業下游產業鏈相關行業分析
1.4.6 上下游行業影響及風險提示
第二章 中國泛娛樂行業的國際比較分析
2.1 中國泛娛樂行業的國際比較分析
2.1.1 中國泛娛樂行業競爭力指標分析
2.1.2 中國泛娛樂行業經濟指標國際比較分析
2.1.3 泛娛樂行業國際競爭力比較
(1)生產要素
(2)需求條件
(3)支援與相關產業
(4)企業戰略、結構與競爭狀態
(5)政府的作用
2.2 全球泛娛樂行業市場需求分析
2.2.1 市場規模現狀
2.2.2 需求結構分析
2.2.3 重點需求客戶
2.2.4 市場前景展望
2.3 全球泛娛樂行業市場供給分析
2.3.1 生產規模現狀
2.3.2 產能規模分布
2.3.3 市場價格走勢
2.3.4 重點廠商分布
第二部分 市場需求篇
第三章 應用領域及行業供需分析
3.1 需求分析
3.1.1 泛娛樂行業需求市場
3.1.2 泛娛樂行業客戶結構
3.1.3 泛娛樂行業需求的地區差異
3.2 供給分析
3.3 供求平衡分析及未來發展趨勢
3.3.1 泛娛樂行業的需求預測
3.3.2 泛娛樂行業的供應預測
3.3.3 供求平衡分析
3.3.4 供求平衡預測
3.4 市場價格走勢分析
第四章 泛娛樂產業鏈的分析
4.1 行業集中度
4.2 主要環節的增值空間
4.3 行業進入壁壘和驅動因素
4.4 上下游行業影響及趨勢分析
第五章 區域市場情況深度研究
5.1 長三角區域市場情況分析
5.2 珠三角區域市場情況分析
5.3 環渤海區域市場情況分析
5.4 泛娛樂行業主要市場大區發展狀況及競爭力研究
5.4.1 華北大區市場分析
5.4.2 華中大區市場分析
5.4.3 華南大區市場分析
5.4.4 華東大區市場分析
5.4.5 東北大區市場分析
5.4.6 西南大區市場分析
5.4.7 西北大區市場分析
5.5 主要省市集中度及競爭力模式分析
第六章 2020-2026年需求預測分析
6.1 泛娛樂行業領域2020-2026年需求量預測
6.2 2020-2026年泛娛樂行業領域需求產品/服務功能預測
6.3 2020-2026年泛娛樂行業領域需求產品/服務市場格局預測
第三部分 競爭策略篇
第七章 泛娛樂市場競爭格局分析
7.1 行業總體市場競爭狀況分析
7.1.1 泛娛樂行業競爭結構分析
(1)現有企業間競爭
(2)潛在進入者分析
(3)替代品威脅分析
(4)供應商議價能力
(5)客戶議價能力
(6)競爭結構特點總結
7.1.2 泛娛樂行業企業間競爭格局分析
7.1.3 泛娛樂行業集中度分析
7.1.4 泛娛樂行業SWOT分析
(1)泛娛樂行業優勢分析
(2)泛娛樂行業劣勢分析
(3)泛娛樂行業機會分析
(4)泛娛樂行業威脅分析
7.2 中國泛娛樂行業競爭格局綜述
7.2.1 泛娛樂行業競爭概況
(1)中國泛娛樂行業品牌競爭格局
(2)泛娛樂業未來競爭格局和特點
(3)泛娛樂市場進入及競爭對手分析
7.2.2 中國泛娛樂行業競爭力分析
(1)我國泛娛樂行業競爭力剖析
(2)我國泛娛樂企業市場競爭的優勢
(3)民企、國企、外企比較分析
(4)泛娛樂企業競爭能力提升途徑
7.2.3 中國泛娛樂產品競爭力優勢分析
(1)整體產品競爭力評價
(2)產品競爭力評價結果分析
(3)競爭優勢評價及構建建議
7.2.4 泛娛樂行業主要企業競爭力分析
7.3 泛娛樂行業競爭格局分析
7.3.1 國內外泛娛樂競爭分析
7.3.2 我國泛娛樂市場競爭分析
7.3.3 我國泛娛樂市場集中度分析
7.3.4 國內主要泛娛樂企業動向
7.3.5 國內泛娛樂企業擬在建項目分析
7.4 泛娛樂行業并購重組分析
7.4.1 跨國公司在華投資兼并與重組分析
7.4.2 本土企業投資兼并與重組分析
7.4.3 行業投資兼并與重組趨勢分析
7.5 泛娛樂市場競爭策略分析
7.5.1 產品策略
7.5.2 技術策略
7.5.3 服務策略
7.5.4 品牌策略
第八章 主要生產企業的排名與產業結構分析
8.1 行業企業排名分析
8.2 產業結構分析
8.2.1 市場細分充分程度的分析
8.2.2 各細分市場領先企業排名
8.2.3 各細分市場占總市場的結構比例
8.2.4 領先企業的結構分析(所有制結構)
8.3 產業價值鏈條的結構分析及產業鏈條的整體競爭優勢分析
8.3.1 產業價值鏈條的構成
8.3.2 產業鏈條的競爭優勢與劣勢分析
8.4 產業結構發展預測
8.4.1 產業結構調整的方向政府產業指導政策分析(投資政策、外資政策、限制性政策)
8.4.2 產業結構調整中消費者需求的引導因素
8.4.3 中國泛娛樂行業參與國際競爭的戰略市場定位
第九章 前十大領先企業分析
9.1 中國泛娛樂企業總體發展狀況分析
9.1.1 泛娛樂企業主要類型
9.1.2 泛娛樂企業資本運作分析
9.1.3 泛娛樂企業創新及品牌建設
9.1.4 泛娛樂企業國際競爭力分析
9.1.5 2018年泛娛樂行業企業排名分析
9.2 中國領先泛娛樂企業經營形勢分析
9.2.1 奧飛娛樂
(1)企業發展概況分析
(2)企業產品結構分析
(3)企業技術水平分析
(4)企業經營模式分析
9.2.2若森數字
(1)企業發展概況分析
(2)企業產品結構分析
(3)企業技術水平分析
(4)企業經營模式分析
9.2.3 深圳華強數字動漫
(1)企業發展概況分析
(2)企業產品結構分析
(3)企業技術水平分析
(4)企業經營模式分析
9.2.4 博易創為
(1)企業發展概況分析
(2)企業產品結構分析
(3)企業技術水平分析
(4)企業經營模式分析
9.2.5 快樂工廠
(1)企業發展概況分析
(2)企業產品結構分析
(3)企業技術水平分析
(4)企業經營模式分析
9.2.6 玄機科技
(1)企業發展概況分析
(2)企業產品結構分析
(3)企業技術水平分析
(4)企業經營模式分析
第四部分 趨勢策略篇
第十章 2015-2018年中國泛娛樂行業整體運行指標分析
10.1 中國泛娛樂行業總體規模分析
10.1.1 企業數量結構分析
10.1.2 人員規模狀況分析
10.1.3 行業資產規模分析
10.1.4 行業市場規模分析
10.2 中國泛娛樂行業產銷情況分析
10.2.1 我國泛娛樂行業產值
10.2.2 我國泛娛樂行業收入
10.2.3 我國泛娛樂行業產銷率
10.3 中國泛娛樂行業財務指標總體分析
10.3.1 行業盈利能力分析
10.3.2 行業償債能力分析
10.3.3 行業營運能力分析
10.3.4 行業發展能力分析
第十一章 2020-2026年泛娛樂行業前景及趨勢預測
11.1 泛娛樂行業五年規劃現狀及未來預測
11.1.1 “十二五”期間泛娛樂行業運行情況
11.1.2 “十二五”規劃對行業發展的影響
11.1.3 泛娛樂行業“十三五”發展方向預測
(1)泛娛樂行業“十三五”規劃制定進展
(2)泛娛樂行業“十三五”規劃重點指導
(3)泛娛樂行業在“十三五”規劃中重點部署
(4)“十三五”時期泛娛樂行業發展方向及熱點
11.2 2020-2026年泛娛樂市場發展前景
11.2.1 2020-2026年泛娛樂市場發展潛力
11.2.2 2020-2026年泛娛樂市場發展前景展望
11.2.3 2020-2026年泛娛樂細分行業發展前景分析
11.3 2020-2026年泛娛樂市場發展趨勢預測
11.3.1 2020-2026年泛娛樂行業發展趨勢
11.3.2 2020-2026年泛娛樂市場規模預測
(1)泛娛樂行業市場容量預測
(2)泛娛樂行業銷售收入預測
11.3.3 2020-2026年泛娛樂行業應用趨勢預測
11.3.4 2020-2026年細分市場發展趨勢預測
11.4 2020-2026年中國泛娛樂行業供需預測
11.4.1 2020-2026年中國泛娛樂行業供給預測
11.4.2 2020-2026年中國泛娛樂行業需求預測
11.4.3 2020-2026年中國泛娛樂行業供需平衡預測
第十二章 我國泛娛樂行業營銷趨勢及策略分析
12.1 泛娛樂行業銷售渠道分析
12.1.1 營銷分析與營銷模式推薦
(1)渠道構成
(2)銷售貢獻比率
(3)覆蓋率
(4)銷售渠道效果
(5)價值流程結構
(6)渠道建設方向
12.1.2 泛娛樂營銷環境分析與評價
(1)國際環境下的泛娛樂
(2)企事業需求下的泛娛樂
(3)評價
12.1.3 銷售渠道存在的主要問題
12.1.4 營銷渠道發展趨勢與策略
12.2 泛娛樂行業營銷策略分析
12.2.1 中國泛娛樂營銷概況
12.2.2 泛娛樂營銷策略探討
(1)中國泛娛樂產品/服務營銷策略淺析
(2)泛娛樂新產品/服務的市場推廣策略
12.3 泛娛樂營銷的發展趨勢
12.3.1 未來泛娛樂市場營銷的出路
12.3.2 中國泛娛樂營銷的趨勢預測
第十三章 影響企業生產與經營的關鍵趨勢
13.1 市場整合成長趨勢
13.2 需求變化趨勢及新的商業機遇預測
13.3 企業區域市場拓展的趨勢
13.4 科研開發趨勢及替代技術進展
13.5 影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢
第十四章 2020-2026年泛娛樂行業投資價值評估分析
14.1 泛娛樂行業投資特性分析
14.1.1 泛娛樂行業進入壁壘分析
14.1.2 泛娛樂行業盈利因素分析
14.1.3 泛娛樂行業盈利模式分析
14.2 2020-2026年泛娛樂行業發展的影響因素
14.2.1 有利因素
14.2.2 不利因素
14.3 2020-2026年泛娛樂行業投資價值評估分析
14.3.1 行業投資效益分析
14.3.2 產業發展的空白點分析
14.3.3 投資回報率比較高的投資方向
14.3.4 新進入者應注意的障礙因素
第十五章 研究結論及發展建議
15.1 泛娛樂行業研究結論及建議
15.2 泛娛樂子行業研究結論及建議
15.3 泛娛樂行業發展建議
15.3.1 行業發展策略建議
15.3.2 行業投資方向建議
15.3.3 行業投資方式建議
圖表目錄:
圖表1:泛娛樂行業生命周期
圖表2:泛娛樂行業產業鏈結構
圖表3:2015-2018年全球泛娛樂行業市場規模
圖表4:2015-2018年中國泛娛樂行業市場規模
圖表5:2015-2018年泛娛樂行業重要數據比較
圖表6:2015-2018年中國泛娛樂市場占全球份額比較
圖表7:2015-2018年泛娛樂行業工業總產值
圖表8:2015-2018年泛娛樂行業銷售收入
圖表9:2015-2018年泛娛樂行業利潤總額
圖表10:2015-2018年泛娛樂行業資產總計
圖表11:2015-2018年泛娛樂行業負債總計
圖表12:2015-2018年泛娛樂行業競爭力分析
圖表13:2015-2018年泛娛樂市場價格走勢
圖表14:2015-2018年泛娛樂行業主營業務收入
圖表15:2015-2018年泛娛樂行業主營業務成本
圖表16:2015-2018年泛娛樂行業銷售費用分析
圖表17:2015-2018年泛娛樂行業管理費用分析
圖表18:2015-2018年泛娛樂行業財務費用分析
圖表19:2015-2018年泛娛樂行業銷售毛利率分析
圖表20:2015-2018年泛娛樂行業銷售利潤率分析
圖表21:2015-2018年泛娛樂行業成本費用利潤率分析
圖表22:2015-2018年泛娛樂行業總資產利潤率分析