2020-2026年中國電子競技行業前景展望與發展趨勢研究報告
http://www.xibaipo.cc 2020-07-02 11:10 中企顧問網
2020-2026年中國電子競技行業前景展望與發展趨勢研究報告2020-7
我國17年電子競技用戶已經達3.7億人,同比增長 48%;電子競技市場規模為 908 億,同比大增 73.28%并有望在18年突破千億大關。相對于 18年 908 億元的市場規模而言,其中超過九成來自于電子競技內容的產品收入,游戲直播、賽事等部分收入占比較小,隨著電子競技與相關賽事的成熟化發展,各環節不斷完善,市場份額會逐漸趨向平衡,電競賽事產業鏈中各環節的投資機會也會逐步顯現。
2015-2019中國電子競技用戶規模與預測
中企顧問網發布的《2020-2026年中國電子競技行業前景展望與發展趨勢研究報告》共十三章。首先介紹了電子競技相關概念及發展環境,接著分析了中國電子競技規模及消費需求,然后對中國電子競技市場運行態勢進行了重點分析,最后分析了中國電子競技面臨的機遇及發展前景。您若想對中國電子競技有個系統的了解或者想投資該行業,本報告將是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第.一章 電子競技行業發展概況
第.一節 電子競技行業概述
一、電子競技的定義及分類
1、電子競技的定義
2、電子競技的分類
二、電子競技行業的特點
三、電子競技與網絡游戲的對比分析
四、電子競技與體育項目的關聯分析
第二節 電子競技行業產業鏈分析
一、電子競技產業鏈結構
二、產業鏈主要環節分析
1、游戲運營環節分析
2、賽事運營環節分析
3、游戲媒體環節分析
4、電子競技受眾分析
第二章 2016-2018年中國電子競技行業發展環境分析
第.一節 行業政策環境
一、行業管理體制
二、行業國家政策
三、行業地方政策
第二節 行業經濟環境
一、國內宏觀經濟分析
二、宏觀經濟對行業的影響
第三節 行業社會環境
一、人口及城鎮化率
二、國民收入不斷提升
三、電競越來越大眾化
四、電競越來越大眾化
第四節 行業技術環境
一、PC硬件不斷發展
二、網絡的普及和提速
三、視頻直播技術成熟
第五節 游戲產業發展分析
一、中國游戲產業發展環境
二、中國游戲市場規模
第二部分 電子競技行業市場發展分析
第三章 2016-2018年全球電子競技行業發展模式及經驗借鑒
第.一節 國外電子競技行業發展現狀及發展趨勢
一、全球電子競技行業發展歷程分析
二、全球電子競技行業市場規模分析
1、全球電子競技賽事獎金池規模分析
2、全球電子競技賽事觀眾規模分析
3、全球電子競技行業收入規模分析
三、全球電競產業發展特征
四、電子競技行業商業模式分析
五、全球電子競技行業發展規模預測
第二節 主要國家電子競技行業發展狀況及經驗借鑒
一、美國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒
1、美國電子競技行業發展現狀
2、美國電子競技行業發展規模
二、歐洲電子競技行業發展狀況及經驗借鑒
1、歐洲電子競技行業發展現狀
2、歐洲電子競技行業發展規模
三、韓國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒
1、韓國電子競技行業發展歷程
2、韓國電子競技行業發展規模
第三節 國外重點電子競技賽事商業模式及經驗借鑒
一、法國電子競技世界杯(ESWC)商業模式分析
二、韓國世界電子競技大賽(WCG)商業模式分析
三、美國世界電子職業聯賽(CPL)商業模式分析
四、美國DOTA2國際邀請賽商業模式分析
第四節 國外電子競技直播平臺商業模式及經驗借鑒
一、美國Twitch商業模式及經驗借鑒
二、韓國Afreeca TV商業模式及經驗借鑒
第四章 2016-2018年中國電子競技行業發展現狀
第.一節 中國電子競技行業市場總體分析
一、行業發展歷程分析
二、行業發展驅動分析
三、行業管理模式分析
四、行業核心環節分析
五、電競用戶規模分析
六、電競市場規模分析
2015-2019中國電子競技市場規模與預測
七、電競獎金規模分析
第二節 中國電子競技行業用戶情況分析
一、電子競技用戶性別分布
二、電子競技用戶年齡分布
三、電子競技用戶職業分布
四、電子競技用戶收入情況
五、電子競技用戶學歷分布
六、電子競技區域分布及滲透率情況
第三節 中國電子競技行業SWOT分析
一、行業發展的優勢分析
1、政府扶持
2、用戶群龐大
3、市場容量大
二、行業發展的劣勢分析
1、社會輿論的壓力
2、知識產權保護意識薄弱
3、市場開發能力需要提高
4、電子競技從業人員管理不完善
三、行業發展的機會分析
1、商業模式多樣化
2、投資旺盛,參與國際競爭
3、知名賽事進入中國
四、行業發展的威脅分析
1、惡性競爭
2、受眾單一,社會認可度低
3、電子競技游戲內容國產化程度低
第五章 2016-2018年電競賽事運營市場發展分析
第.一節 電競賽事運營市場發展分析
一、電競賽事效應分析
二、電競賽事發展迅猛
三、賽事運營的產業鏈
第二節 電競賽事運營盈利模式分析
一、虛擬門票
二、主播、選手經紀
三、游戲發行
四、廣告與版權
第三節 WCA(世界電子競技大賽)模式分析
一、政府深入參與
二、競技化游戲不斷加盟
三、與視頻渠道的充分合作
第四節 WCA(世界電子競技大賽)發展狀況分析
一、觀看情況
二、媒體關注情況
三、本土化崛起之路
四、助推電競行業發展
第三部分 電子競技行業競爭格局分析
第六章 2016-2018年電競直播市場發展分析
第.一節 電競直播市場發展分析
一、電競直播行業火熱
二、電競直播產業現狀
三、電競直播產業生態
四、直播平臺運營特點
五、直播平臺成本分析
六、未來盈利模式分析
第二節 電競直播平臺競爭狀況分析
一、直播平臺競爭激烈
二、直播平臺競爭格局
第三節 電競直播平臺模式案例分析
一、戰旗TV
二、斗魚TV
三、虎牙模式
第七章 2016-2018年中國電子競技行業商業模式構建分析
第.一節 商業模式基礎理論
一、商業創意
二、商業模式
三、成功的商業模式
第二節 國外成功的電子競技商業模式
第三節 國外電子競技產業商業模式比較
一、客戶價值主張
二、資源和生產過程
三、盈利模式
第四節 中國電子競技產業盈利模式分析
一、游戲銷售
二、聯合運營
三、商業廣告
四、賽事承辦和市場活動
第五節 我國電子競技商業模式價值評價
一、電競手游開發
二、直播平臺
三、游戲內容制作方
四、電競垂直社交模式
第六節 我國電子競技商業模式的思考
一、現存的問題
二、發展的建議
第八章 2016-2018年電競行業產業鏈其他環節發展分析
第.一節 電競游戲運營
一、電競游戲以端游為主
二、電競游戲生命周期
三、電競游戲廠商分析
四、電競游戲趨勢分析
第二節 其他環節分析
一、電競俱樂部及聯盟
二、選手和解說經紀
三、賽事執行方
四、電視游戲頻道
第九章中國電子競技重點企業運行狀況分析
第.一節 上海盛大網絡發展有限公司
一、企業概況
二、企業經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
第二節 廣州歡聚傳媒有限公司經營分析
一、企業概況
二、企業經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
第三節 大連天神娛樂股份有限公司
一、企業概況
二、企業經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
第四節 騰訊科技(深圳)有限公司
一、企業概況
二、企業經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
第五節 杭州順網科技股份有限公司
一、企業概況
二、企業經營狀況
三、企業投資動態分析
四、企業競爭力分析
第六節 完美世界股份有限公司
一、企業概況
二、企業經營狀況
三、企業動態分析
四、企業競爭力分析
第十章 2016-2018年中國電競產業投資現狀分析
第.一節 中國電競市場投資形勢
一、移動電競成為投資熱土
二、大量資金入局
三、直播平臺投資熱
四、上市公司吸引資本
五、電競生態平衡危機
第二節 中國電競市場投資動態
一、PE/VC類
二、直接投資類
第三節 地方政府投資打造電競產業
一、銀川
二、昆山
三、義烏
四、南京
五、鞍山
六、貴州
第十一章 中國電競產業市場投資潛力分析
第.一節 中國電競市場未來增長潛力
一、開發空間
二、轉播版權
三、廣告贊助
四、用戶付費
五、賽事彩票
第二節 中國電競市場消費增長潛力
一、愛好者邊際消費傾向
二、消費項目有望擴大
三、消費具有大幅拓展空間
第三節 中國電競行業盈利增長潛力
一、電競觀看流量將拓增
二、行業盈利性將大幅改善
三、行業外延有望拓展
第十二章 中國電競市場投資趨向分析及風險預警
第.一節 未來投資趨向
一、電競俱樂部
二、電競游戲運營
三、電競直播平臺
第二節 主要投資風險
一、政策風險
二、盈利風險
第十三章 電競產業市場前景趨勢預測
第.一節 國內外電競產業前景展望
一、電競產業發展機遇
二、全球電競市場前景
三、中國電競產業前景
第二節 中國電競市場發展趨勢分析
一、電競專業化與市場化
二、電競娛樂化
三、電競移動化
四、電競全民化
五、電競虛擬化
第三節 2020-2026年中國電競產業市場規模預測
一、未來影響因素分析
二、電競市場規模預測
三、電競用戶規模預測
圖表目錄:
圖表 1:中國電子競技產業鏈
圖表 2:國內生產總值情況 單位:萬元
圖表 3:國內固定資產投資情況 單位:萬元
圖表 4:2018年年末人口數及其構成
圖表 5:中國城鎮化率走勢
圖表 6:2016-2018年中國全國人均可支配收入及其增長統計
圖表 7:中國游戲市場實際銷售收入
圖表 8:中國游戲市場結構
圖表 9:中國游戲用戶規模
圖表 10:2017年全球電競賽事獎金規模TOP10
圖表 11:2018年全球電競賽事獎金規模TOP10
圖表 12:2016-2018年全球電競觀眾人口規模增長統計
圖表 13:2016-2018年全球電競市場規模增長統計
圖表 14:創新獎金籌集造就千萬美元獎金
圖表 15:Twitch的收入模式