2020-2026年中國VR游戲市場評估與投資可行性報告
http://www.xibaipo.cc 2020-08-03 11:00 中企顧問網
2020-2026年中國VR游戲市場評估與投資可行性報告2020-8
隨著硬件技術的提升,以及用戶游戲習慣的轉變,網絡游戲內部結構有較大分化:移動游戲以全年約1122.1億元的營業收入領先,同比增長38.5%,占網絡游戲的市場份額達55.8%;客戶端游戲營業收入約為696.6億元,同比上升18.2%,占網絡游戲市場比重為34.6%;網頁游戲營業收入約為192.3億元,同比下降14.7%,占網絡游戲市場總份額的9.6%。
2017年,自研網絡游戲收入穩健提升,約為1420.7億元,同比增長約14.5%。家用游戲機市場仍處于成長期,用戶付費習慣逐漸養成,全年實現營業收入約為38.8億元,同比增長15.1%;游戲游藝行業進入高速發展階段,游戲游藝機銷售收入約為135.8 億元,同比增長24.7%。
2017年,VR游戲技術進一步成熟,多款客戶端游戲推出VR版本,游戲游藝設備積極引進VR玩法。但VR市場仍有較大波動,高端VR設備提高了消費門檻。2017年,VR游戲及設備銷售收入約為4.0億元,同比增長28.2%。
2017年中國游戲行業營業收規模占比
中企顧問網發布的《2020-2026年中國VR游戲市場評估與投資可行性報告》共十四章。首先介紹了中國VR游戲行業市場發展環境、VR游戲整體運行態勢等,接著分析了中國VR游戲行業市場運行的現狀,然后介紹了VR游戲市場競爭格局。隨后,報告對VR游戲做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國VR游戲行業發展趨勢與投資預測。您若想對VR游戲產業有個系統的了解或者想投資中國VR游戲行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第.一節 VR游戲行業相關概述
一、行業概述
二、行業性能
三、行業用途
四、數據來源與統計口徑
(1)統計部門與統計口徑
(2)統計方法與數據種類
五、VR游戲行業研究背景具體解讀及前景概述
第二節 VR游戲行業發展歷程分析
第三節 VR游戲行業特征分析
一、VR游戲作用分析
二、VR游戲行業在國民經濟中的地位
三、VR游戲行業周期性分析
四、影響VR游戲行業需求的關鍵因素分析
五、VR游戲行業主要競爭因素分析
第四節 2014-2018年中國VR游戲所屬行業經濟指標分析
一、贏利性
二、成長速度
三、附加值的提升空間
四、進入壁壘/退出機制
五、風險性
六、行業所處的發展周期階段分析
七、競爭激烈程度指標
八、行業成熟度分析
第二章 2014-2018年世界VR游戲所屬行業市場運行形勢分析
第.一節 2014-2018年世界VR游戲行業運行環境形勢分析
一、北美地區經濟發展現狀分析
二、歐洲地區經濟發展現狀分析
三、亞洲地區經濟發展現狀分析
四、全球經濟總體發展現狀分析
五、全球經濟政策對VR游戲行業的發展影響分析
第二節 2014-2018年全球VR游戲行業發展概況分析
第三節 2014-2018年世界VR游戲行業發展走勢展望分析
一、全球VR游戲行業市場分布情況分析
二、全球VR游戲行業發展新機遇和挑戰分析
第四節 2014-2018年全球VR游戲行業重點國家和區域布局分析
一、北美地區
二、亞洲地區
三、其他地區
第三章 2014-2018年VR游戲所屬行業發展環境分析
第.一節 2014-2018年中國經濟環境分析
一、國民經濟運行情況GDP
二、消費價格指數CPI、PPI
三、全國居民收入情況
四、恩格爾系數
五、工業發展形勢
六、固定資產投資情況
七、財政收支狀況
八、中國匯率調整
九、貨幣供應量
十、中國外匯儲備
十一、存貸款基準利率調整情況
十二、存款準備金率調整情況
十三、社會消費品零售總額
十四、對外貿易&進出口
十五、城鎮人員從業狀況
第二節 2014-2018年VR游戲產業政策環境變化及影響分析
一、行業主要監管體制分析
二、行業相關政策法規分析
第三節 2014-2018年VR游戲產業社會環境變化及影響分析
第四章 2013-2018年中國VR游戲所屬行業市場供需分析
第.一節 中國VR游戲市場供給狀況
一、2010-2018年中國VR游戲產量分析
二、2020-2026年中國VR游戲產量預測
第二節 中國VR游戲市場需求狀況
一、2010-2018年中國VR游戲需求分析
2017年,VR游戲用戶數量約0.4億,同比增長100.0%,VR體驗館的消費者數量不斷增加;電競游戲用戶約2.2億,同比增長69.2%,女性玩家占比不斷提升。
2017年中國游戲用戶規模情況
二、2020-2026年中國VR游戲需求預測
第三節 2010-2018年中國VR游戲市場規模分析
第四節 VR游戲行業區域格局環境分析
一、行業區域結構總體特征
二、行業區域集中度分析
第五節 2014-2018年國內VR游戲產品生產及銷售投資運作模式分析
第五章 2013-2018年中國VR游戲所屬行業監測數據分析
第.一節 2013-2018年中國VR游戲所屬行業數據監測回顧
一、競爭企業數量
二、虧損面情況
三、市場銷售額增長
四、資產總額增長
五、利潤總額增長
第二節 2013-2018年中國VR游戲所屬行業投資價值測算
一、銷售利潤率
二、銷售毛利率
三、資產利潤率
四、未來幾年VR游戲所屬行業盈利能力預測
第三節 2013-2018年中國VR游戲所屬行業成本費用分析
一、成本費用結構變動趨勢
二、銷售成本分析
三、銷售費用分析
四、管理費用分析
五、財務費用分析
第六章 2014-2018年中國VR游戲行業產業鏈分析
第.一節 VR游戲行業產業鏈概述
第二節 VR游戲上下游產業發展狀況分析
一、上游行業發展現狀
二、上游行業未來發展前景分析
三、下游行業發展現狀
四、下游行業未來發展前景分析
五、上下游行業之間關聯性分析
第七章 2010-2018年VR游戲所屬行業進出口數據分析
第.一節 2010-2018年VR游戲進口情況分析
一、進口數量情況分析
二、進口金額變化分析
三、進口來源地區分析
四、進口價格變動分析
第二節 2010-2018年VR游戲出口情況分析
一、出口數量情況情況
二、出口金額變化分析
三、出口國家流向分析
四、出口價格變動分析
第八章國內VR游戲生產廠商競爭力分析
一、騰訊控股有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
7、企業競爭優劣勢分析
8、企業最新發展動向
二、上海盛大網絡發展有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
7、企業競爭優劣勢分析
8、企業最新發展動向
三、廣州網易計算機系統有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
7、企業競爭優劣勢分析
8、企業最新發展動向
四、完美世界(北京)網絡技術有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
7、企業競爭優劣勢分析
8、企業最新發展動向
五、上海巨人網絡科技有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
7、企業競爭優劣勢分析
8、企業最新發展動向
六、北京暢游時代數碼技術有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
7、企業競爭優劣勢分析
8、企業最新發展動向
七、金山軟件有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
7、企業競爭優劣勢分析
8、企業最新發展動向
八、趣游(北京)科技有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
7、企業競爭優劣勢分析
8、企業最新發展動向
九、北京萬維天空科技有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
7、企業競爭優劣勢分析
8、企業最新發展動向
十、北京空中信使信息技術有限公司
1、企業發展概況分析
2、企業產品結構分析
3、企業技術水平分析
4、企業科研實力分析
5、企業經營模式分析
6、企業經濟指標分析
8、企業最新發展動向
第九章 2020-2026年中國VR游戲行業發展趨勢與前景分析
第.一節 2020-2026年中國VR游戲行業投資前景分析
一、VR游戲行業存在的問題
二、VR游戲發展趨勢及投資特性分析分析
三、VR游戲市場前景及投資戰略規劃分析
第二節 2020-2026年發展預測分析
一、2020-2026年期間VR游戲發展方向分析
二、2020-2026年期間VR游戲行業發展規模預測
三、2020-2026年期間VR游戲行業發展趨勢預測
第四節 2020-2026年期間VR游戲行業投資風險分析
一、宏觀政策風險分析
二、行業競爭風險分析
三、供需波動風險分析
四、經營管理風險分析
五、進入退出風險分析
六、其他相關風險分析
第十章 VR游戲企業投資戰略與客戶策略分析
第.一節 2020-2026年中國VR游戲行業發展的關鍵要素
一、生產要素
二、需求條件
三、支援與相關產業
四、企業戰略、結構與競爭狀態
五、政府的作用
第二節 VR游戲行業發展戰略研究
一、產業戰略規劃
二、業務組合戰略
三、區域戰略規劃
第三節 VR游戲企業經營管理策略
一、企業經營策略綜述
二、企業產品經營策略
三、企業渠道經營策略
第四節 VR游戲行業重點客戶戰略要重點解決的問題
第十一章 VR游戲行業2020-2026年研究結論及投資建議
第.一節 VR游戲行業研究結論及建議
第二節 VR游戲行業2020-2026年投資建議
一、行業發展策略建議
二、行業投資方向建議
三、行業投資方式建議
圖表目錄:
圖表:國內生產總值同比增長速度
圖表:全國糧食產量及其增速
圖表:規模以上工業增加值增速(月度同比)(%)
圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)
圖表:進出口總額(億美元)
圖表:廣義貨幣(M2)增長速度(%)
圖表:居民消費價格同比上漲情況
圖表:工業生產者出廠價格同比上漲情況(%)
圖表:城鎮居民人均可支配收入實際增長速度(%)
圖表:農村居民人均收入實際增長速度
圖表:人口及其自然增長率變化情況
圖表:2018年固定資產投資(不含農戶)同比增速(%)
圖表:2018年房地產開發投資同比增速(%)
圖表:2020-2026年中國GDP增長預測
圖表:國內外知名機構對2020-2026年中國GDP增速預測
圖表:VR游戲行業產業鏈
圖表:2011-2018年我國VR游戲行業企業數量增長趨勢圖
圖表:2011-2018年我國VR游戲行業虧損企業數量增長趨勢圖
圖表:2011-2018年我國VR游戲行業從業人數增長趨勢圖
圖表:2011-2018年我國VR游戲行業資產規模增長趨勢圖
圖表:2011-2018年我國VR游戲行業產成品增長趨勢圖
圖表:2011-2018年我國VR游戲行業工業銷售產值增長趨勢圖
圖表:2011-2018年我國VR游戲行業銷售成本增長趨勢圖
圖表:2011-2018年我國VR游戲行業費用使用統計圖
圖表:2011-2018年我國VR游戲行業主要盈利指標統計圖
圖表:2011-2018年我國VR游戲行業主要盈利指標增長趨勢圖
圖表:……