2021-2027年中國電子競技行業分析與發展趨勢研究報告
http://www.xibaipo.cc 2021-04-03 10:29 中企顧問網
2021-2027年中國電子競技行業分析與發展趨勢研究報告2021-4
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- 出版日期:2021-4
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- 2021-2027年中國電子競技行業分析與發展趨勢研究報告,首先介紹了電子競技行業市場發展環境、電子競技整體運行態勢等,接著分析了電子競技行業市場運行的現狀,然后介紹了電子競技市場競爭格局。隨后,報告對電子競技做了重點企業經營狀況分析,最后分析了電子競技行業發展趨勢與投資預測。您若想對電子競技產業有個系統的了解或者想投資電子競技行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
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電子競技行業增速迅猛。 2017H1 中國電子競技市場實際銷售收入 359.9 億元,同比增長 43.2%, 客戶端電子競技市場收入保持平穩, 主要來自于移動電子競技的拉動。
中國電子競技游戲市場實際銷售規模
數據來源:公開資料整理
中企顧問網發布的《2021-2027年中國電子競技行業分析與發展趨勢研究報告》共十四章。首先介紹了電子競技行業市場發展環境、電子競技整體運行態勢等,接著分析了電子競技行業市場運行的現狀,然后介紹了電子競技市場競爭格局。隨后,報告對電子競技做了重點企業經營狀況分析,最后分析了電子競技行業發展趨勢與投資預測。您若想對電子競技產業有個系統的了解或者想投資電子競技行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
1.1電子競技行業概況
1.1.1電子競技的定義
1.1.2電子競技的基本特征
1.1.3電子競技的分類情況
1.2電子競技相關行業概況
1.2.1電子競技與網絡游戲的區分
1.2.2電子競技與體育項目關聯分析
1.3電子競技的行業構成
1.3.1電競游戲賽事
1.3.2選手
1.3.3俱樂部
1.3.4贊助商
1.4電子競技行業發展歷程
第二章電子競技行業市場特點概述
2.1電子競技行業市場概況
2.1.1網絡游戲市場分析
2.1.2電子競技市場滲透率
2.1.3電子競技市場利潤水平
2.2進入本行業的主要障礙
2.2.1資金準入障礙
2.2.2市場準入障礙
2.2.3技術與人才障礙
2.2.4其他障礙
2.3電子競技賽事市場分析
2.3.12014-2019年中大型賽事舉辦數量
2.3.22019年主要電競賽事項目與獎金
2.4電子競技行業用戶情況分析
2.4.1行業用戶規模分析
2.4.2行業用戶性別分布
2.4.3行業用戶年齡分布
第三章2014-2019年我國電子競技行業發展環境分析
3.1電子競技行業政治法律環境
3.1.1行業管理體制分析
3.1.2《2019年高等職業學校擬招生專業申報工作》
3.1.3《促進消費帶動轉型升級行動方案的通知》
3.1.4行業發展規劃
3.2電子競技行業經濟環境分析
3.2.1宏觀經濟形勢分析
3.2.2宏觀經濟環境對行業的影響分析
3.3電子競技行業社會環境分析
3.3.1國民收入不斷提升
3.3.2網民規模持續上升
3.3.3電競越來越大眾化
3.3.4電競社會偏見改觀
3.4電子競技行業技術環境分析
3.4.1網絡提速降費
3.4.2智能終端的普及
3.4.3硬件設施的發展
3.4.4電競游戲研發技術成熟
第四章全球電子競技行業發展概述
4.12014-2019年全球電子競技行業發展情況概述
4.1.1全球電子競技行業發展現狀
4.1.2全球電子競技行業發展特征
4.1.3全球電子競技行業市場規模
4.22014-2019年全球主要地區電子競技行業發展狀況
4.2.1歐洲電子競技行業發展情況概述
4.2.2美國電子競技行業發展情況概述
4.2.3韓國電子競技行業發展情況概述
4.32021-2027年全球電子競技行業發展前景預測
4.3.1全球電子競技行業市場規模預測
4.3.2全球電子競技行業發展前景分析
4.3.3全球電子競技行業發展趨勢分析
4.4全球電子競技行業重點企業發展分析
第五章我國電子競技行業發展概述
5.1我國電子競技行業發展狀況分析
5.1.1我國電子競技行業發展階段
5.1.2我國電子競技行業發展總體概況
1、我國電子競技處于高速發展期
2、80后90后成為電競消費市場中堅力量
3、網絡巨頭紛紛布局電競產業
5.1.3我國電子競技行業發展特點分析
1、電子競技產業日趨職業化
2、電子競技內容產品多樣化、精品化
3、賽事環節向職業體育化發展靠攏
4、游戲直播平臺運營優勢明顯
5.22014-2019年電子競技行業發展現狀
5.2.12014-2019年我國電子競技行業市場規模
2014-2018 年中國電競用戶規模
數據來源:公開資料整理
5.2.22014-2019年我國電子競技行業發展分析
5.2.32014-2019年我國電子競技企業發展分析
5.32021-2027年我國電子競技行業面臨的困境及對策
5.3.1我國電子競技行業面臨的困境
1、盈利模式單一
2、電競產業覆蓋分布不平均
3、電競人才斷層
4、企業各自為戰
5.3.2我國電子競技行業發展的對策
5.3.3國內電子競技企業的出路分析
第六章我國電子競技所屬行業市場運行分析
6.12014-2019年我國電子競技所屬行業總體規模分析
6.1.1企業數量結構分析
6.1.2人員規模狀況分析
6.1.3行業資產規模分析
6.1.4行業市場規模分析
6.22014-2019年我國電子競技行業產銷情況分析
6.2.1我國電子競技行業工業總產值
6.2.2我國電子競技行業工業銷售產值
6.2.3我國電子競技所屬行業產銷率
6.32014-2019年我國電子競技行業市場供需分析
6.3.1我國電子競技行業供給分析
6.3.2我國電子競技行業需求分析
6.3.3我國電子競技行業供需平衡
6.42014-2019年我國電子競技所屬行業財務指標總體分析
6.4.1行業盈利能力分析
6.4.2行業償債能力分析
6.4.3行業營運能力分析
6.4.4行業發展能力分析
第七章我國電子競技行業細分市場分析
7.1移動電子競技市場
7.1.1市場發展現狀概述
7.1.2行業市場規模分析
7.1.3行業市場需求分析
7.1.4產品市場潛力分析
7.2電子競技游戲市場
7.2.1市場發展現狀概述
7.2.2行業市場規模分析
7.2.3主流類別市場發展狀況
7.2.4產品市場潛力分析
7.2.5商業模式成功案例
1、《反恐精英》
2、《魔獸爭霸》
3、《DOTA2》
4、《英雄聯盟》
7.3電子競技賽事市場
7.3.1市場發展現狀概述
7.3.2行業市場規模分析
7.3.3行業市場需求分析
7.3.4產品市場潛力分析
7.3.5商業模式成功案例
1、WCA(世界電子競技大賽)
2、WEC(世界電子競技嘉年華)
3、NEST(全國電子競技大賽)
7.4電子競技直播平臺市場
7.4.1市場發展現狀概述
7.4.2平臺用戶規模分析
7.4.3平臺市場競爭狀況
7.4.4平臺市場發展趨勢
7.4.5商業模式成功案例
1、虎牙直播
2、斗魚TV
3、熊貓直播
第八章我國電子競技行業上、下游產業鏈分析
8.1電子競技行業產業鏈概述
8.1.1產業鏈的定義
8.1.2電子競技行業產業鏈
8.1.3主要環節的增值空間
8.2電子競技行業主要上游產業發展分析
8.2.1游戲運營產業發展現狀
8.2.2賽事運營產業發展現狀
8.2.3上游產業對行業的影響
8.3電子競技行業主要下游產業發展分析
8.3.1電競媒體需求分析
8.3.2電競受眾需求分析
8.3.3下游產業對行業的影響
第九章我國電子競技行業市場競爭格局分析
9.1我國電子競技行業競爭結構分析
9.1.1行業上游議價能力
9.1.2行業下游議價能力
9.1.3行業新進入者威脅
9.1.4行業替代產品威脅
9.1.5行業現有企業競爭
9.2我國電子競技行業競爭格局分析
9.2.1行業區域分布格局
9.2.2行業企業規模格局
9.2.3行業企業性質格局
9.2.4行業集中度分析
9.3我國電子競技行業競爭SWOT分析
9.3.1行業優勢分析
9.3.2行業劣勢分析
9.3.3行業機會分析
9.3.4行業威脅分析
9.4我國電子競技行業競爭策略
9.4.1我國電子競技市場競爭的優勢
9.4.2電子競技行業競爭能力提升途徑
9.4.3提高電子競技行業核心競爭力的對策
第十章我國電子競技行業領先企業競爭力分析
10.1完美世界股份有限公司
10.1.1企業發展基本情況
10.1.2企業電子競技業務布局
10.1.3企業競爭優勢分析
10.1.4企業經營狀況分析
10.1.5企業最新發展動態
10.1.6企業發展戰略分析
10.2浙報數字文化集團股份有限公司
10.2.1企業發展基本情況
10.2.2企業電子競技業務布局
10.2.3企業競爭優勢分析
10.2.4企業經營狀況分析
10.2.5企業最新發展動態
10.2.6企業發展戰略分析
10.3深圳中青寶互動網絡股份有限公司
10.3.1企業發展基本情況
10.3.2企業電子競技業務布局
10.3.3企業競爭優勢分析
10.3.4企業經營狀況分析
10.3.5企業最新發展動態
10.3.6企業發展戰略分析
10.4大唐電信科技股份有限公司
10.4.1企業發展基本情況
10.4.2企業電子競技業務布局
10.4.3企業競爭優勢分析
10.4.4企業經營狀況分析
10.4.5企業最新發展動態
10.4.6企業發展戰略分析
10.5北京掌趣科技股份有限公司
10.5.1企業發展基本情況
10.5.2企業電子競技業務布局
10.5.3企業競爭優勢分析
10.5.4企業經營狀況分析
10.5.5企業最新發展動態
10.5.6企業發展戰略分析
10.6上海東方明珠新媒體股份有限公司
10.6.1企業發展基本情況
10.6.2企業電子競技業務布局
10.6.3企業競爭優勢分析
10.6.4企業經營狀況分析
10.6.5企業最新發展動態
10.6.6企業發展戰略分析
10.7金亞科技股份有限公司
10.7.1企業發展基本情況
10.7.2企業電子競技業務布局
10.7.3企業競爭優勢分析
10.7.4企業經營狀況分析
10.7.5企業最新發展動態
10.7.6企業發展戰略分析
10.8杭州順網科技股份有限公司
10.8.1企業發展基本情況
10.8.2企業電子競技業務布局
10.8.3企業競爭優勢分析
10.8.4企業經營狀況分析
10.8.5企業最新發展動態
10.8.6企業發展戰略分析
10.9深圳賽格股份有限公司
10.9.1企業發展基本情況
10.9.2企業電子競技業務布局
10.9.3企業競爭優勢分析
10.9.4企業經營狀況分析
10.9.5企業最新發展動態
10.9.6企業發展戰略分析
10.10奧飛娛樂股份有限公司
10.10.1企業發展基本情況
10.10.2企業電子競技業務布局
10.10.3企業競爭優勢分析
10.10.4企業經營狀況分析
10.10.5企業最新發展動態
10.10.6企業發展戰略分析
第十一章2021-2027年我國電子競技行業發展趨勢與前景分析
11.12021-2027年我國電子競技市場發展前景
11.1.12021-2027年電子競技市場發展潛力
11.1.22021-2027年電子競技市場發展前景展望
11.1.32021-2027年電子競技細分行業發展前景分析
11.22021-2027年我國電子競技市場發展趨勢預測
11.2.12021-2027年電子競技行業發展趨勢
1、泛娛樂內容趨勢化明顯
2、VR電競成為未來電競主流趨勢
3、電競俱樂部或將迎來發展契機
4、游戲直播內容成為未來競爭關鍵
11.2.22021-2027年電子競技市場規模預測
11.2.32021-2027年電子競技行業應用趨勢預測
11.2.42021-2027年細分市場發展趨勢預測
11.32021-2027年我國電子競技行業供需預測
11.3.12021-2027年我國電子競技行業供給預測
11.3.22021-2027年我國電子競技行業需求預測
11.3.32021-2027年我國電子競技供需平衡預測
11.4影響企業生產與經營的關鍵趨勢
11.4.1行業發展有利因素與不利因素
11.4.2市場整合成長趨勢
11.4.3需求變化趨勢及新的商業機遇預測
11.4.4企業區域市場拓展的趨勢
11.4.5科研開發趨勢及替代技術進展
11.4.6影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢
第十二章2021-2027年我國電子競技行業投資前景
12.1電子競技行業投融資情況
12.1.1行業資金渠道分析
12.1.2固定資產投資分析
12.1.3兼并重組情況分析
12.2電子競技行業投資特性分析
12.2.1行業進入壁壘分析
12.2.2行業盈利模式分析
12.2.3行業盈利因素分析
12.3電子競技行業投資機會分析
12.3.1產業鏈投資機會
12.3.2細分市場投資機會
12.3.3重點區域投資機會
12.3.4產業發展的空白點分析
12.4電子競技行業投資風險分析
12.4.1行業政策風險
12.4.2宏觀經濟風險
12.4.3市場競爭風險
12.4.4關聯產業風險
12.4.5技術研發風險
12.4.6其他投資風險
12.5電子競技行業投資潛力與建議
12.5.1電子競技行業投資潛力分析
12.5.2電子競技行業最新投資動態
12.5.3電子競技行業投資機會與建議
1、電競教育培訓
2、電競場館建設
3、電競賽事
4、“電競+”
第十三章2021-2027年我國電子競技企業投資戰略與客戶策略分析
13.1電子競技企業發展戰略規劃背景意義
13.1.1企業轉型升級的需要
13.1.2企業做大做強的需要
13.1.3企業可持續發展需要
13.2電子競技企業戰略規劃制定依據
13.2.1國家政策支持
13.2.2行業發展規律
13.2.3企業資源與能力
13.2.4可預期的戰略定位
13.3電子競技企業戰略規劃策略分析
13.3.1戰略綜合規劃
13.3.2技術開發戰略
13.3.3區域戰略規劃
13.3.4產業戰略規劃
13.3.5營銷品牌戰略
13.3.6競爭戰略規劃
13.4電子競技中小企業發展戰略研究
13.4.1中小企業存在主要問題
1、缺乏科學的發展戰略
2、缺乏合理的企業制度
3、缺乏現代的企業管理
4、缺乏高素質的專業人才
5、缺乏充足的資金支撐
13.4.2中小企業發展戰略思考
1、實施科學的發展戰略
2、建立合理的治理結構
3、實行嚴明的企業管理
4、培養核心的競爭實力
5、構建合作的企業聯盟
第十四章研究結論及建議()
14.1電子競技行業研究結論
14.2電子競技行業投資價值評估
14.3電子競技行業投資建議
14.3.1行業發展策略建議
14.3.2行業投資方向建議
14.3.3行業投資方式建議()
部分圖表目錄:
圖表:電子競技行業特點
圖表:電子競技行業生命周期
圖表:電子競技行業產業鏈分析
圖表:電子競技行業SWOT分析
圖表:2014-2019年我國GDP增長及增速圖
圖表:2014-2019年全國工業增加值及增速圖
圖表:2014-2019年全國固定資產投資圖
圖表:2014-2019年電子競技行業市場規模分析
圖表:2021-2027年電子競技行業市場規模預測
圖表:我國電子競技行業盈利能力分析
圖表:我國電子競技行業運營能力分析
圖表:我國電子競技行業償債能力分析
圖表:我國電子競技行業發展能力分析
圖表:我國電子競技行業經營效益分析
圖表:2014-2019年電子競技重要數據指標比較
圖表:2014-2019年我國電子競技行業銷售情況分析
圖表:2014-2019年我國電子競技行業利潤情況分析
圖表:2014-2019年我國電子競技行業資產情況分析
圖表:2014-2019年我國電子競技競爭力分析
圖表:2021-2027年我國電子競技產能預測
圖表:2021-2027年我國電子競技消費量預測
圖表:2021-2027年我國電子競技市場價格走勢預測
圖表:2021-2027年我國電子競技發展趨勢預測
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