2021-2027年中國手游產業發展現狀與投資潛力分析報告
http://www.xibaipo.cc 2021-06-22 16:21 中企顧問網
2021-2027年中國手游產業發展現狀與投資潛力分析報告2021-6
手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。而且,你會發現,一個手機已經足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。
中企顧問網發布的《2021-2027年中國手游產業發展現狀與投資潛力分析報告》共八章。首先介紹了手游行業市場發展環境、手游整體運行態勢等,接著分析了手游行業市場運行的現狀,然后介紹了手游市場競爭格局。隨后,報告對手游做了重點企業經營狀況分析,最后分析了手游行業發展趨勢與投資預測。您若想對手游產業有個系統的了解或者想投資手游行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
1.1 手游行業市場發展概況
1.1.1 手游行業發展歷程
1.1.2 手游行業市場規模
1.1.3 手游行業用戶規模
1.1.4 手游行業產品分類
1.2 手游行業競爭情況分析
1.2.1 手游行業產品數量分析
1.2.2 手游行業競爭格局分析
1.2.3 手游行業類別分布格局
1.2.4 手游行業競爭焦點分析
1.3 手游行業政策環境分析
1.3.1 手游行業監管體系分析
1.3.2 手游行業法律法規分析
1.3.3 手游行業發展規劃分析
1.4 手游行業產業環境分析
1.4.1 智能手機行業發展分析
1.4.2 無線網絡行業發展分析
1.4.3 端游行業發展分析
1.4.4 頁游行業發展分析
1.5 手游行業盈利模式分析
1.5.1 次性下載付費模式分析
1.5.2 增值服務收費模式分析
1.5.3 內置廣告盈利模式分析
1.5.4 盈利模式創新思路分析
1.6 手游產品生命周期分析
1.6.1 手游生命周期理論分析
1.6.2 手游生命周期現狀分析
1.6.3 手游生命周期延長要點
1.6.4 手游生命周期最終走向
第二章 “山寨模式”成功率提升策略
2.1 山寨手游市場表現分析
2.1.1 山寨手游整體數量分析
2.1.2 山寨手游成功概率分析
2.1.3 山寨手游整體經營情況
2.1.4 山寨手游研發成本分析
2.1.5 山寨手游研發周期分析
2.1.6 山寨手游應用特點分析
2.1.7 山寨手游生命周期分析
2.2 山寨模式創作優劣勢分析
2.2.1 山寨模式創作優勢分析
2.2.2 山寨模式創作劣勢分析
2.3 山寨手游主要模式分析
2.3.1 名稱抄襲模式分析
2.3.2 玩法抄襲模式分析
2.3.3 題材抄襲模式分析
2.4 山寨模式成功案例剖析
2.4.1 豪騰嘉科《瘋狂猜圖》案例剖析
2.4.2 騰訊《天天愛消除》案例剖析
2.4.3 騰訊《天天酷跑》案例剖析
2.4.4 夢想無限《龍之召喚》案例剖析
2.4.5 OneClick《逆轉三國》案例剖析
2.5 山寨模式應用前景分析
2.5.1 山寨模式投資可持續性分析
2.5.2 山寨模式面臨主要問題分析
2.5.3 山寨模式未來發展前景預測
2.6 山寨手游成功率提升策略
2.6.1 山寨模式成功手游共性分析
2.6.2 山寨模式成功要點分析
2.6.3 山寨模式成功率提升策略
2.7 山寨手游投資建議
2.7.1 山寨模式投資風險分析
2.7.2 山寨模式投資要點分析
第三章 “熱門題材移植”模式成功率提升策略
3.1 熱門題材移植手游市場表現分析
3.1.1 熱門題材移植手游整體數量分析
3.1.2 熱門題材移植手游成功概率分析
3.1.3 熱門題材移植手游整體經營情況
3.1.4 熱門題材移植手游研發成本分析
3.1.5 熱門題材移植手游研發周期分析
3.1.6 熱門題材移植手游應用特點分析
3.1.7 熱門題材移植手游生命周期分析
3.2 熱門題材移植模式創作優劣勢分析
3.2.1 熱門題材移植模式創作優勢分析
3.2.2 熱門題材移植模式創作劣勢分析
3.3 熱門題材移植主要模式分析
3.3.1 熱門端游、頁游移植模式分析
3.3.2 熱門網絡小說移植模式分析
3.3.3 熱門影視產品移植模式分析
3.4 熱門題材移植模式成功案例剖析
3.4.1 觸控科技《捕魚達人》案例剖析
3.4.2 樂動卓越《我叫MTonline》案例剖析
3.4.3 Playcrab《大掌門》案例剖析
3.5 熱門題材移植模式應用前景分析
3.5.1 熱門題材移植模式投資可持續性分析
3.5.2 熱門題材移植模式面臨主要問題分析
3.5.3 熱門題材移植模式未來發展前景預測
3.6 熱門題材移植手游成功率提升策略
3.6.1 熱門題材移植模式成功手游共性分析
3.6.2 熱門題材移植模式成功要點分析
3.6.3 熱門題材移植模式成功率提升策略
3.7 熱門題材移植手游投資建議
3.7.1 熱門題材移植模式投資風險分析
3.7.2 熱門題材移植模式投資要點分析
第四章 “炒作”模式成功率提升策略
4.1 炒作式手游市場表現分析
4.1.1 炒作式手游整體數量分析
4.1.2 炒作式手游成功概率分析
4.1.3 炒作式手游整體經營情況
4.1.4 炒作式手游研發成本分析
4.1.5 炒作式手游研發周期分析
4.1.6 炒作式手游應用特點分析
4.1.7 炒作式手游生命周期分析
4.2 炒作模式發展優劣勢分析
4.2.1 炒作模式發展優勢分析
4.2.2 炒作模式發展劣勢分析
4.3 炒作模式成功案例剖析
4.3.1 游族網絡《萌江湖》案例剖析
4.3.2 SQUARE-ENIX《百萬亞瑟王》案例剖析
4.3.3 FunshipEntertainment《找你妹》案例剖析
4.4 炒作模式應用前景分析
4.4.1 炒作模式投資可持續性分析
4.4.2 炒作模式面臨主要問題分析
4.4.3 炒作模式未來發展前景預測
4.5 炒作式手游成功率提升策略
4.5.1 炒作式成功手游共性分析
4.5.2 炒作模式成功要點分析
4.5.3 炒作模式成功率提升策略
4.6 炒作式手游投資建議
4.6.1 炒作模式投資風險分析
4.6.2 炒作模式投資要點分析
第五章 “質量打造”模式手游成功率提升策略
5.1 高質量手游市場表現分析
5.1.1 高質量手游整體數量分析
5.1.2 高質量手游成功概率分析
5.1.3 高質量手游整體經營情況
5.1.4 高質量手游研發成本分析
5.1.5 高質量手游研發周期分析
5.1.6 高質量手游應用特點分析
5.1.7 高質量手游生命周期分析
5.2 質量打造模式創作優劣勢分析
5.2.1 質量打造模式創作優勢分析
5.2.2 質量打造模式創作劣勢分析
5.3 質量打造模式成功案例剖析
5.3.1 美峰數碼《君王2》案例剖析
5.3.2 艾格拉斯《英雄戰魂》案例剖析
5.3.3 SupercellOy《部落戰爭》案例剖析
5.4 質量打造模式應用前景分析
5.4.1 質量打造模式投資可持續性分析
5.4.2 質量打造模式面臨主要問題分析
5.4.3 質量打造模式未來發展前景預測
5.5 高質量手游成功率提升策略
5.5.1 質量打造模式成功手游共性分析
5.5.2 質量打造模式成功要點分析
5.5.3 質量打造模式成功率提升策略
5.6 高質量手游投資建議
5.6.1 質量打造模式投資風險分析
5.6.2 質量打造模式投資要點分析
第六章 “模式創新型”手游成功率提升策略
6.1 創新型手游市場表現分析
6.1.1 創新型手游整體數量分析
6.1.2 創新型手游成功概率分析
6.1.3 創新型手游整體經營情況
6.1.4 創新型手游研發成本分析
6.1.5 創新型手游研發周期分析
6.1.6 創新型手游應用特點分析
6.1.7 創新型手游生命周期分析
6.2 創新型模式創作優劣勢分析
6.2.1 創新型模式創作優勢分析
6.2.2 創新型模式創作劣勢分析
6.3 創新型手游主要模式分析
6.3.1 游戲玩法創新分析
6.3.2 細分市場創新分析
6.3.3 盈利模式創新分析
6.4 創新型模式成功案例剖析
6.4.1 藍港在線《王者之劍》案例剖析
6.4.2 慕和網絡《魔卡幻想》案例剖析
6.4.3 廣州銀漢《時空獵人》案例剖析
6.4.4 方寸網絡《怪物X聯盟》案例剖析
6.5 創新型模式應用前景分析
6.5.1 創新型模式投資可持續性分析
6.5.2 創新型模式面臨主要問題分析
6.5.3 創新型模式未來發展前景預測
6.6 創新型手游成功率提升策略
6.6.1 創新型模式成功手游共性分析
6.6.2 創新型模式成功要點分析
6.6.3 創新型模式成功率提升策略
6.7 創新型手游投資建議
6.7.1 創新型模式投資風險分析
6.7.2 創新型模式投資要點分析
第七章 全球領先手游開發商成長經驗借鑒
7.1 美國EA公司
7.1.1 企業基本情況介紹
7.1.2 企業經營情況分析
7.1.3 企業商業模式分析
7.1.4 企業成長與衍變分析
7.2 韓國NEXON公司
7.2.1 企業基本情況介紹
7.2.2 企業經營情況分析
7.2.3 企業商業模式分析
7.2.4 企業成長與衍變分析
7.3 日本Gungho公司
7.3.1 企業基本情況介紹
7.3.2 企業經營情況分析
7.3.3 企業商業模式分析
7.3.4 企業成長與衍變分析
7.4 法國Gameloft公司
7.4.1 企業基本情況介紹
7.4.2 企業經營情況分析
7.4.3 企業商業模式分析
7.4.4 企業成長與衍變分析
7.5 美國Glu公司
7.5.1 企業基本情況介紹
7.5.2 企業經營情況分析
7.5.3 企業商業模式分析
7.5.4 企業成長與衍變分析
7.6 韓國Com2uS公司
7.6.1 企業基本情況介紹
7.6.2 企業經營情況分析
7.6.3 企業商業模式分析
7.6.4 企業成長與衍變分析
7.7 日本開羅游戲公司
7.7.1 企業基本情況介紹
7.7.2 企業經營情況分析
7.7.3 企業商業模式分析
7.7.4 企業成長與衍變分析
7.8 韓國GAMEVIL公司
7.8.1 企業基本情況介紹
7.8.2 企業經營情況分析
7.8.3 企業商業模式分析
7.8.4 企業成長與衍變分析
7.9 美國Kabam公司
7.9.1 企業基本情況介紹
7.9.2 企業經營情況分析
7.9.3 企業商業模式分析
7.9.4 企業成長與衍變分析
7.10 德國FDG公司
7.10.1 企業基本情況介紹
7.10.2 企業經營情況分析
7.10.3 企業商業模式分析
7.10.4 企業成長與衍變分析
第八章 國內領先手游公司發展戰略分析
8.1 綜合游戲開發商手游布局分析
8.1.1 騰訊
(1)企業發展簡況分析
(2)企業整體經營情況分析
(3)企業手游業務經營情況
(4)企業手游細分市場布局
8.1.2 網易
(1)企業發展簡況分析
(2)企業整體經營情況分析
(3)企業手游業務經營情況
(4)企業手游細分市場布局
8.1.3 盛大
(1)企業發展簡況分析
(2)企業整體經營情況分析
(3)企業手游業務經營情況
(4)企業手游細分市場布局
8.1.4 巨人
(1)企業發展簡況分析
(2)企業整體經營情況分析
(3)企業手游業務經營情況
(4)企業手游細分市場布局
8.2 手游開發商經營情況分析
8.2.1 暢游
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
8.2.2 觸控科技
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
8.2.3 廣州谷得
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
8.2.4 玩蟹科技
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
8.2.5 數字天空
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
8.2.6 藍港在線
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
8.2.7 頑石互動
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
8.2.8 慕和網絡
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
8.2.9 品志文化
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
8.2.10 美峰數碼
(1)企業發展情況簡介
(2)企業經營情況分析
(3)企業產品業績分析
(4)企業產品研發情況
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