2021-2027年中國增強現實產業發展現狀與投資可行性報告
http://www.xibaipo.cc 2021-06-23 11:09 中企顧問網
2021-2027年中國增強現實產業發展現狀與投資可行性報告2021-6
增強現實技術是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。這種技術1990年提出。隨著隨身電子產品CPU運算能力的提升,預期增強現實的用途將會越來越廣。
中企顧問網發布的《2021-2027年中國增強現實產業發展現狀與投資可行性報告》共十四章。首先介紹了增強現實相關概念及發展環境,接著分析了中國增強現實規模及消費需求,然后對中國增強現實市場運行態勢進行了重點分析,最后分析了中國增強現實面臨的機遇及發展前景。您若想對中國增強現實有個系統的了解或者想投資該行業,本報告將是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
1.1 相關定義解析
1.1.1 虛擬現實定義
1.1.2 增強現實定義
1.1.3 混合現實定義
1.2 虛擬現實相關介紹
1.2.1 虛擬現實發展特征
1.2.2 虛擬現實發展歷程
1.2.3 虛擬現實的類型
1.3 增強現實系統組成分析
1.3.1 Monitor-based系統
1.3.2 Video see-through系統
1.3.3 Optical see-through系統
1.3.4 三種系統結構的性能比較
1.4 增強現實產業鏈分析
1.4.1 產業鏈全景
1.4.2 價值鏈分析
1.4.3 應用領域分析
第二章 2015-2019年增強現實產業發展環境分析
2.1 政策環境
2.1.1 “互聯網+”行動
2.1.2 三網融合政策
2.1.3 相關產業政策
2.2 經濟環境
2.2.1 國民經濟發展態勢
2.2.2 工業經濟運行狀況
2.2.3 電子信息產業規模
2.2.4 信息經濟作用
2.2.5 信息化發展水平
2.3 社會環境
2.3.1 主流消費群特征
2.3.2 娛樂消費需求
2.3.3 大眾市場認知
第三章 2015-2019年國際增強現實產業發展分析
3.1 2015-2019年國際增強現實產業發展狀況
3.1.1 產業發展綜述
3.1.2 區域市場規模
3.1.3 企業布局分析
3.1.4 技術研究狀況
3.2 2015-2019年國際增強現實領先企業分析
3.2.1 Metaio和Layar
3.2.2 Aurasma和Blippar
3.2.3 Google Ingress
3.2.4 Daqri
3.2.5 Nokia
3.3 2015-2019年國際增強現實產品分析
3.3.1 HoloLens全息眼鏡
3.3.2 Google Glass
3.3.3 Atheer眼鏡
3.3.4 索尼亞馬遜AR眼鏡
第四章 2015-2019年中國增強現實產業發展分析
4.1 虛擬現實與增強現實對比分析
4.1.1 側重點不同
4.1.2 技術不同
4.1.3 設備不同
4.1.4 交互區別
4.1.5 應用區別
4.2 2015-2019年中國增強現實產業發展綜述
4.2.1 產業發展歷程
4.2.2 發展特征分析
4.2.3 技術原理分析
4.2.4 產業關鍵要素
4.3 2015-2019年中國增強現實市場分析
4.3.1 市場熱度分析
4.3.2 市場應用程度
4.3.3 市場發展現狀
4.3.4 主要產品發展
4.4 2015-2019年中國增強現實企業商業模式
4.4.1 生態級增強現實公司
4.4.2 增強現實軟件公司
4.4.3 增強現實硬件公司
4.4.4 增強現實衍生品公司
4.4.5 企業實力發展對比
4.5 2015-2019年中國增強現實產品分析
4.5.1 硬件設備發展
4.5.2 市場產品競爭
4.5.3 硬件產品狀況
4.6 2015-2019年增強現實產品應用案例分析
4.6.1 增強感知
4.6.2 虛擬界面
4.6.3 混合現實模擬
4.6.4 情景敏感式信息
4.7 增強現實產業發展面臨的挑戰及策略
4.7.1 發展面臨的挑戰
4.7.2 產業存在的問題
4.7.3 產業發展的策略
4.7.4 推進產業發展建議
第五章 2015-2019年虛擬現實產業發展分析
5.1 2015-2019年國際虛擬現實產業分析
5.1.1 各區域發展狀況
5.1.2 各國研究進展
5.1.3 消費者認知分析
5.1.4 產品應用現狀
5.1.5 全球市場格局
5.2 2015-2019年中國虛擬現實產業現狀
5.2.1 產業發展成就
5.2.2 產業政策分析
5.2.3 產業標準化進展
5.3 2015-2019年中國虛擬現實產業主要商業模式分析
5.3.1 生態型
5.3.2 平臺型
5.3.3 產品型
5.3.4 技術型
5.4 2015-2019年虛擬現實設備市場分析
5.4.1 虛擬現實設備進化史
5.4.2 科技巨頭積極布局
5.4.3 硬件設備發展狀況
5.4.4 主流設備發展方向
5.5 2015-2019年虛擬現實內容開發市場分析
5.5.1 內容開發現狀
5.5.2 VR應用領域
5.5.3 內容制作狀況
5.5.4 內容市場規模
5.6 2015-2019年虛擬現實內容分發市場分析
5.6.1 主要平臺類型
5.6.2 市場競爭格局
5.6.3 未來發展方向
第六章 2015-2019年增強現實核心技術分析
6.1 增強現實技術概況
6.1.1 技術類型分析
6.1.2 技術實現流程
6.1.3 技術瓶頸分析
6.2 顯示技術
6.2.1 顯示技術
6.2.2 識別提取技術
6.3 跟蹤和定位技術
6.3.1 相機跟蹤注冊
6.3.2 定位配準技術
6.3.3 輔助定位技術
6.4 虛實融合技術
6.4.1 視頻圖像增強
6.4.2 視頻融合技術
6.4.3 實時融合繪制
6.5 用戶交互技術
6.5.1 三維重建技術
6.5.2 網絡傳輸技術
第七章 2015-2019年增強現實產業發展基礎分析
7.1 互聯網為增強現實提供新的實現模式
7.1.1 互聯網產業發展基礎
7.1.2 互聯網經濟發展規模
7.1.3 互聯網細分市場格局
7.1.4 互聯網產業發展趨勢
7.1.5 在增強現實中的應用
7.2 物聯網為增強現實提供無縫連接
7.2.1 物聯網產業發展概述
7.2.2 物聯網產業發展規模
7.2.3 物聯網產業發展特征
7.2.4 在增強現實中的應用
7.3 云計算為增強現實提供技術支持
7.3.1 云計算產業發展概況
7.3.2 云計算產業發展規模
7.3.3 云計算產業發展特征
7.3.4 在增強現實中的應用
7.4 增強現實時代要求更高的數據價值
7.4.1 大數據產業發展概況
7.4.2 大數據產業發展規模
7.4.3 大數據產業發展特征
7.4.4 在增強現實中的應用
7.5 增強現實時代創造新的交互方式
7.5.1 人機交互產業發展概況
7.5.2 人機交互產業技術發展
7.5.3 人機交互產業發展趨勢
7.5.4 在增強現實中的應用
第八章 2015-2019年增強現實核心元器件市場分析
8.1 芯片市場
8.1.1 芯片市場發展綜述
8.1.2 芯片的重要性分析
8.1.3 芯片市場競爭格局
8.2 顯示屏市場
8.2.1 顯示屏市場發展綜述
8.2.2 顯示屏的重要性分析
8.2.3 顯示屏市場競爭格局
8.3 傳感器市場
8.3.1 傳感器市場發展綜述
8.3.2 傳感器的重要性分析
8.3.3 傳感器件市場競爭格局
第九章 2015-2019年增強現實硬件市場分析
9.1 2015-2019年增強現實硬件市場發展綜述
9.1.1 市場類型分析
9.1.2 市場發展規模
9.1.3 國內外市場比較
9.2 2015-2019年增強現實硬件產品分析
9.2.1 頭戴顯示器產業鏈
9.2.2 智能眼鏡
9.2.3 抬頭顯示器
9.2.4 AR頭盔
9.3 2015-2019年移動增強現實設備發展分析
9.3.1 發展歷程
9.3.2 工作原理
9.3.3 技術特征
9.3.4 應用狀況
第十章 2015-2019年增強現實軟件市場分析
10.1 2015-2019年增強現實平臺分析
10.1.1 增強現實平臺架構
10.1.2 增強現實云平臺
10.1.3 支持PC端開發
10.1.4 支持移動端開發
10.1.5 內容創建平臺
10.2 2015-2019年增強現實軟件市場發展綜述
10.2.1 國內外市場比較
10.2.2 軟件市場產業鏈
10.2.3 軟件市場盈利模式
10.2.4 移動端應用分析
10.3 2015-2019年增強現實軟件市場應用分析
10.3.1 Minecraft Reality
10.3.2 metaio SDK
10.3.3 諾基亞城市萬花筒
第十一章 2015-2019年增強現實應用市場分析
11.1 軍事航空領域
11.1.1 應用領域分析
11.1.2 市場應用產品
11.1.3 市場發展現狀
11.1.4 市場發展趨勢
11.2 教育市場
11.2.1 應用價值分析
11.2.2 市場應用領域
11.2.3 主要產品應用
11.2.4 市場發展現狀
11.2.5 市場發展趨勢
11.3 汽車市場
11.3.1 應用價值分析
11.3.2 市場應用分類
11.3.3 市場發展規模
11.3.4 市場應用案例
11.3.5 市場發展趨勢
11.4 醫療市場
11.4.1 市場應用分類
11.4.2 市場應用領域
11.4.3 市場應用案例
11.4.4 市場應用規模
11.5 導航與位置服務
11.5.1 應用原理分析
11.5.2 市場應用特點
11.5.3 應用前景分析
11.5.4 市場發展趨勢
11.6 其他市場應用
11.6.1 工業制造
11.6.2 旅游市場
11.6.3 電子商務
11.6.4 建筑地產
11.6.5 互動娛樂
第十二章增強現實產業國外重點企業經營分析
12.1 Google
12.1.1 企業發展概況
12.1.2 企業經營狀況
12.1.3 虛擬現實布局
12.1.4 增強現實布局
12.2 Microsoft
12.2.1 企業發展概況
12.2.2 企業經營狀況
12.2.3 增強現實布局
12.2.4 企業發展動態
12.3 Apple
12.3.1 企業發展概況
12.3.2 企業經營狀況
12.3.3 增強現實布局
12.3.4 投資并購動態
12.4 Magic Leap
12.4.1 企業發展概況
12.4.2 增強現實布局
12.4.3 企業發展動態
12.4.4 投資并購動態
12.5 CastAR
12.5.1 企業發展概況
12.5.2 增強現實布局
12.5.3 投資并購動態
第十三章增強現實產業國內重點企業經營分析
13.1 百度
13.1.1 企業發展概況
13.1.2 增強現實布局
13.1.3百度經營狀況分析
13.2 聯想集團
13.2.1 企業發展概況
13.2.2 增強現實布局
13.2.3經營狀況分析
13.3 GQY視訊
13.3.1 企業發展概況
13.3.2 增強現實布局
13.3.3 AR產業目標
13.3.4 經營效益分析
13.3.5 業務經營分析
13.4 夢想人科技
13.4.1 企業發展概況
13.4.2 增強現實優勢
13.4.3 增強現實業務
13.4.4 企業發展動態
13.5 亮風臺科技
13.5.1 企業發展概況
13.5.2 增強現實產品
13.5.3 增強現實案例
13.5.4 企業發展動態
第十四章 2021-2027年增強現實產業發展前景及趨勢預測
14.1 2015-2019年增強現實市場投融資狀況
14.1.2 企業投資布局
14.1.3 投融資動態
14.2 2021-2027年增強現實產業投資機會分析
14.2.1 產業投資價值
14.2.2 產業投資前景
14.2.3 產業投資機遇
14.3 增強現實產業發展前景分析
14.3.1 市場發展前景
14.3.2 技術發展方向
14.3.3 產業發展趨勢
14.4 增強現實產業發展規模預測
14.4.1 總體市場規模預測
14.4.2 應用領域規模預測
14.4.3 硬件市場規模預測
14.4.4 區域市場規模預測
部分圖表目錄:
圖表1 虛擬現實技術基本原理
圖表2 增強現實技術原理
圖表3 VR、AR及MR關系圖
圖表4 虛擬現實重要特征
圖表5 虛擬現實發展歷程
圖表6 虛擬現實的四種類型
圖表7 Monitor-based增強現實系統實現方案
圖表8 Video see-through增強現實系統實現方案
圖表9 Optical See-through增強現實系統實現方案
圖表10 三種AR顯示技術實現原理示意圖
圖表11 中國增強現實產業鏈地圖
圖表12 增強現實價值鏈分析
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