2021-2027年中國游戲行業發展趨勢與市場全景評估報告
http://www.xibaipo.cc 2021-08-09 10:49 中企顧問網
2021-2027年中國游戲行業發展趨勢與市場全景評估報告2021-8
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,前者如下棋、積木、麻將、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,并有情節和規則,具有競賽性。當前日常用語中的“游戲”多指各種平臺上的電子游戲。電子游戲有單機游戲和網絡游戲。
棋牌、策略類游戲受整改力度大。由于棋牌、策略類游戲容易涉及賭博行為,此次版號復開,已經對不合規游戲采取了清退措施,預期將來這類游戲過審難度加大,上架困難。
部分大游戲廠商獲版號游戲一覽
數據來源:公開資料整理
中企顧問網發布的《2021-2027年中國游戲行業發展趨勢與市場全景評估報告》共九章。首先介紹了游戲行業市場發展環境、游戲整體運行態勢等,接著分析了游戲行業市場運行的現狀,然后介紹了游戲市場競爭格局。隨后,報告對游戲做了重點企業經營狀況分析,最后分析了游戲行業發展趨勢與投資預測。您若想對游戲產業有個系統的了解或者想投資游戲行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第.一節 游戲行業相關概述
一、行業定義與研究范圍界定
二、游戲的分類
三、游戲行業的特點分析
第二節 游戲行業發展環境分析
一、行業政策環境分析
1、行業管理體制
2、行業相關政策及解析
3、行業發展規劃及解析
二、行業經濟環境分析
1、中國GDP增長情況分析
2、中國CPI波動情況分析
3、居民人均收入增長情況分析
4、經濟環境影響分析
三、行業社會環境分析
1、中國人口發展分析
(1)中國人口規模
(2)中國人口年齡結構
(3)中國人口健康狀況
(4)中國人口老齡化進程
2、中國城鎮化發展狀況
3、中國居民消費習慣分析
第二章 當代背景下游戲的發展機會分析
第.一節 游戲政策及其實施情況
一、游戲相關政策解讀
二、游戲計劃實施成果解讀
第二節 游戲在國民經濟中的地位及作用分析
一、游戲內涵與特征
二、游戲與經濟的關系分析
第三節 國內環境背景下游戲發展的SWOT分析
一、國家戰略對游戲產業的影響分析
1、對游戲市場資源配置的影響
2、對游戲產業市場格局的影響
3、對游戲產業發展方式的影響
二、游戲國家戰略背景下游戲發展的SWOT分析
1、游戲發展的優勢分析
2、游戲發展的劣勢分析
3、游戲發展的機遇分析
4、游戲發展面臨的挑戰
第三章 國際游戲行業發展分析
第.一節 國際游戲行業發展環境分析
一、全球人口狀況分析
二、國際宏觀經濟環境分析
1、國際宏觀經濟發展現狀
2、國際宏觀經濟發展預測
3、國際宏觀經濟發展對行業的影響分析
第二節 國際游戲行業發展現狀分析
一、國際游戲行業發展概況
二、主要國家游戲行業的經濟效益分析
三、國際游戲行業的發展趨勢分析
第三節 主要國家及地區游戲行業發展狀況及經驗借鑒
一、美國游戲行業發展分析
二、歐洲游戲行業發展分析
三、日本游戲行業發展分析
四、臺灣地區游戲行業發展分析
五、國外游戲行業發展經驗總結
第四章 2019年中國游戲行業發展現狀分析
第.一節 中國游戲行業發展概況
2019年我國游戲市場發行競爭格局
數據來源:公開資料整理
一、中國游戲行業發展歷程
二、中國游戲發展狀況
1、游戲行業發展規模
2、游戲行業供需狀況
第二節 中國游戲運營分析
一、中國游戲經營模式分析
二、中國游戲經營項目分析
三、中國游戲運營存在的問題
第五章 互聯網對游戲的影響分析
第.一節 互聯網對游戲行業的影響
一、智能游戲設備發展情況分析
1、智能游戲設備發展概況
2、主要游戲APP應用情況
二、游戲智能設備經營模式分析
1、智能硬件模式
2、游戲APP模式
3、虛實結合模式
4、個性化資訊模式
三、智能設備對游戲行業的影響分析
1、智能設備對游戲行業的影響
2、游戲智能設備的發展趨勢分析
第二節 互聯網+游戲發展模式分析
一、互聯網+游戲商業模式解析
1、游戲O2O模式分析
(1)運行方式
(2)盈利模式
2、智能聯網模式
(1)運行方式
(2)盈利模式
二、互聯網+游戲案例分析
1、案例一
2、案例二
3、案例三
4、案例四
5、案例五
三、互聯網背景下游戲行業發展趨勢分析
第六章 中國游戲需求與消費者偏好調查
第.一節 游戲產品目標客戶群體調查
一、不同收入水平消費者偏好調查
二、不同年齡的消費者偏好調查
三、不同地區的消費者偏好調查
第二節 游戲產品的品牌市場調查
一、消費者對游戲品牌認知度宏觀調查
二、消費者對游戲產品的品牌偏好調查
三、消費者對游戲品牌的首要認知渠道
四、消費者經常購買的品牌調查
五、游戲品牌忠誠度調查
六、游戲品牌市場占有率調查
七、消費者的消費理念調研
第三節 不同客戶購買相關的態度及影響分析
一、價格敏感程度
二、品牌的影響
三、購買方便的影響
四、廣告的影響程度
第七章 中國重點城市游戲市場分析
第.一節 北京市游戲市場分析
一、北京市游戲行業需求分析
二、北京市游戲發展情況
三、北京市游戲存在的問題與建議
第二節 上海市游戲市場分析
一、上海市游戲行業需求分析
二、上海市游戲發展情況
三、上海市游戲存在的問題與建議
第三節 天津市游戲市場分析
一、天津市游戲行業需求分析
二、天津市游戲發展情況
三、天津市游戲存在的問題與建議
第四節 深圳市游戲市場分析
一、深圳市游戲行業需求分析
二、深圳市游戲發展情況
三、深圳市游戲存在的問題與建議
第五節 重慶市游戲市場分析
一、重慶市游戲行業需求分析
二、重慶市游戲發展情況
三、重慶市游戲存在的問題與建議
第八章 中國領先企業游戲經營分析
第.一節 中國游戲總體狀況分析
一、企業規模分析
二、企業類型分析
三、企業性質分析
第二節 領先游戲經營狀況分析
一、北京暢游時代數碼技術有限公司
1、企業發展簡況分析
2、企業經營情況分析
3、企業服務內容分析
4、企業經營優劣勢分析
5、企業最新發展動態
二、巨人網絡集團有限公司
1、企業發展簡況分析
2、企業經營情況分析
3、企業服務內容分析
4、企業經營優劣勢分析
5、企業最新發展動態
三、網龍網絡有限公司
1、企業發展簡況分析
2、企業經營情況分析
3、企業服務內容分析
4、企業經營優劣勢分析
5、企業最新發展動態
四、北京光宇在線科技有限責任公司
1、企業發展簡況分析
2、企業經營情況分析
3、企業服務內容分析
4、企業經營優劣勢分析
5、企業最新發展動態
五、四三九九網絡股份有限公司
1、企業發展簡況分析
2、企業經營情況分析
3、企業服務內容分析
4、企業經營優劣勢分析
5、企業最新發展動態
第九章 中國游戲行業投資與前景預測
第.一節 中國游戲行業投資風險分析
一、行業宏觀經濟風險
二、行業政策變動風險
三、行業市場競爭風險
四、行業其他相關風險
第二節 中國游戲行業投資特性分析
一、行業進入壁壘分析
二、行業盈利因素分析
三、行業營銷模式分析
第三節 中國游戲行業投資潛力分析
一、行業投資機會分析
二、行業投資建議
第四節 中國游戲行業前景預測
一、游戲市場規模預測
二、游戲市場發展預測
部分圖表目錄:
圖表:游戲市場產品構成圖
圖表:游戲市場生命周期示意圖
圖表:游戲市場產銷規模對比
圖表:游戲市場企業競爭格局
圖表:2015-2019年中國游戲市場規模
圖表:2015-2019年我國游戲供應情況
圖表:2015-2019年我國游戲需求情況
圖表:2021-2027年中國游戲市場規模預測
圖表:2021-2027年我國游戲供應情況預測
圖表:2021-2027年我國游戲需求情況預測
圖表:游戲市場上游供給情況
圖表:游戲市場下游消費市場構成圖
圖表:游戲市場企業市場占有率對比
圖表:2015-2019年游戲市場投資規模
圖表:2021-2027年游戲市場投資規模預測
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