2021-2027年中國游戲直播市場深度評估與投資前景預測報告
http://www.xibaipo.cc 2021-08-31 13:02 中企顧問網
2021-2027年中國游戲直播市場深度評估與投資前景預測報告2021-8
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- 出版日期:2021-8
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- 2021-2027年中國游戲直播市場深度評估與投資前景預測報告,首先介紹了中國游戲直播行業市場發展環境、游戲直播整體運行態勢等,接著分析了中國游戲直播行業市場運行的現狀,然后介紹了游戲直播市場競爭格局。隨后,報告對游戲直播做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國游戲直播行業發展趨勢與投資預測。您若想對游戲直播產業有個系統的了解或者想投資中國游戲直播行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
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游戲直播用戶生命周期更長,電競將扮演更重要的角色。根據預測,電競直播市場占游戲直播市 場規模的比例將由 2018 年的 50.3%進一步提升至 2023 年的 59.8%,電競在游戲直播行業中所扮演的角色將更為 重要。游戲直播用戶一般而言擁有更長的生命周期,尤其電競賽事直播對于維持游戲熱度以及延長用戶生命周 期有著更重要的作用。以《英雄聯盟》為例,該電競游戲的游戲直播觀看人數高于游戲本身的活躍玩家數—— 當游戲玩家不再活躍的時候往往并不會徹底流失,而是會轉化成為電競賽事的觀眾。
游戲直播用戶的參與度也相對更高。在移動端,2018 年用戶平均每天在游戲直播上花費 42 分鐘,比非游戲直播平臺的 32 分鐘高出 30.2%。用戶對于電競選手、相關游戲和賽事的高關注度在 PC 端更為 顯著。
《英雄聯盟》世錦賽觀眾人數 vs 游戲
游戲直播行業主播數持續增加,優質主播在吸引和保留用戶、增強用戶參與度方面等發揮著至關重要的作 用。游戲直播主播是游戲直播平臺的重要資產,頂級主播在個性及技能方面表現出眾,在吸引并留存大量粉絲 以及通過打賞、廣告等方式促進平臺貨幣化變現上起到關鍵作用。游戲直播行業用戶及市場過的增長為主播提 供了更好的發展空間,主播數仍持續增長。中國游戲直播主播數量 2018 年達到約 1800 萬人, 是 2015 年的約 3 倍,預計 2023 年將達 2800 萬人。
中國游戲直播主播數
中企顧問網發布的《2021-2027年中國游戲直播市場深度評估與投資前景預測報告》共十三章。首先介紹了中國游戲直播行業市場發展環境、游戲直播整體運行態勢等,接著分析了中國游戲直播行業市場運行的現狀,然后介紹了游戲直播市場競爭格局。隨后,報告對游戲直播做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國游戲直播行業發展趨勢與投資預測。您若想對游戲直播產業有個系統的了解或者想投資中國游戲直播行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第.一節 全球游戲直播行業市場發展情況
一、全球游戲直播行業供給情況分析
二、全球游戲直播行業需求情況分析
第二節 全球游戲直播行業主要國家及區域發展情況分析
第三節 全球游戲直播行業市場發展趨勢預測分析
第二章 2015-2019年中國游戲直播行業發展環境分析
第.一節 2015-2019年中國經濟環境分析
一、宏觀經濟環境
二、國際貿易環境
第二節 2015-2019年游戲直播的行業發展政策環境分析
一、行業政策影響分析
二、相關行業標準分析
第三節 2015-2019年游戲直播的行業發展社會環境分析
第三章 中國游戲直播所屬行業市場總體運行情況分析
第.一節 中國游戲直播行業規模情況分析
一、行業單位規模情況分析
二、行業人員規模狀況分析
三、行業資產規模狀況分析
四、行業市場規模狀況分析
第二節 市場壁壘
第三節 競爭情況分析
一、現有企業間競爭
二、潛在進入者分析
三、替代品威脅分析
第四節 國際競爭力比較
第五節 市場集中度分析
第四章 2019年中國游戲直播所屬行業供需情況分析
第.一節 中國游戲直播市場現狀分析
國內游戲直播平臺貨幣化方式以虛擬禮品(打賞)為主,多元變現潛力仍待開發。虛擬禮物(打賞)是目 前游戲直播平臺最大的收入來源。2018 年游戲直播行業虛擬禮物收入占行業總收入比例約為 88.6%。隨著平臺在內容創新、社交互動等方面的不斷拓展和優化,用戶的付費意愿以及付費額也將趨于提升。 根據預測,游戲直播平臺的年度付費用戶數將由 2018 年的 3200 萬增長至 2023 年的 6300 萬人(CAGR 約 14.5%),付費用戶的年度付費金額也將由 2018 年的 365 元增長至 2023 年的 581 元(CAGR 約 9.7%)。
游戲直播平臺目前也在拓展包括游戲發行、訂閱會員和自制內容商業化等變現通道。用戶的喜愛不僅僅基 于主播,也基于對游戲本身的熱愛,因此游戲直播往往相較其他類型的直播有更好的用戶留存度,平臺用戶規 模也相對更高。借助平臺龐大的游戲用戶規模,以及聚集度更高、更易精準對接的游戲玩家人群,品牌廣告商 以及游戲推廣也對游戲直播平臺青睞有佳。
中國游戲直播行業收入結構及增速
中國游戲直播行業付費用戶數及付費率
第二節 中國游戲直播產量分析
一、游戲直播產業總體產能規模
二、游戲直播生產區域分布
第三節 中國游戲直播市場需求分析
第四節 行業供需平衡狀況分析
一、游戲直播行業供需平衡現狀
二、影響行業供需平衡的因素分析
三、游戲直播行業供需平衡走勢預測
第五章 中國游戲直播所屬行業發展現狀分析及市場規模分析
第.一節 中國游戲直播行業發展分析
一、2014-2019年中國游戲直播行業發展態勢分析
二、2014-2019年中國游戲直播行業發展特點分析
三、2014-2019年中國游戲直播行業市場供需分析
第二節 中國游戲直播產業特征與行業重要性
第三節 游戲直播行業特性分析
第四節 2019年中國游戲直播市場規模分析
第五節 2019年中國游戲直播區域市場規模分析
一、2019年東北地區市場規模分析
二、2019年華北地區市場規模分析
三、2019年華東地區市場規模分析
四、2019年華中地區市場規模分析
五、2019年華南地區市場規模分析
六、2019年西部地區市場規模分析
第六節 2021-2027年中國游戲直播市場規模預測
第六章 游戲直播所屬行業產品價格分析
第.一節 中國游戲直播行業產品歷年價格回顧
第二節 中國游戲直播行業產品當前市場價格
一、產品當前價格分析
二、產品未來價格預測
第三節 中國游戲直播行業產品價格影響因素分析
一、全球經濟形式及影響
二、人民幣匯率變化影響
三、其它
第七章 游戲直播行業替代品及互補產品分析
第.一節 游戲直播行業替代品分析
一、替代品種類
二、主要替代品對游戲直播行業的影響
三、替代品發展趨勢分析
第二節 游戲直播行業互補產品分析
一、行業互補產品種類
二、主要互補產品對游戲直播行業的影響
三、互補產品發展趨勢分析
第八章 游戲直播所屬行業競爭格局及競爭策略分析
第.一節 游戲直播行業競爭格局分析
一、行業集中度分析
二、行業競爭格局
三、競爭群組
四、游戲直播行業競爭關鍵因素分析
1、價格
2、渠道
3、產品/服務質量
4、品牌
第二節 游戲直播行業市場競爭策略分析
一、行業國際競爭力比較
1、生產要素
2、需求條件
3、相關和支持性產業
4、企業戰略、結構與競爭狀態
二、游戲直播企業競爭策略分析
1、提高游戲直播企業核心競爭力的對策
2、影響游戲直播企業核心競爭力的因素及提升途徑
3、提高游戲直播企業競爭力的策略
第九章 游戲直播主要上下游產品分析
第.一節 游戲直播上下游分析
一、與行業上下游之間的關聯性
二、上游原材料供應形勢分析
三、下游產品解析
第二節 游戲直播行業產業鏈分析
一、行業上游影響及風險分析
二、行業下游風險分析及提示
三、關聯行業風險分析及提示
第十章 游戲直播行業渠道與行業品牌分析
第.一節 游戲直播行業渠道分析
一、渠道格局
二、渠道形式
三、渠道要素對比
四、各區域主要代理商情況
第二節 游戲直播行業品牌分析
一、品牌數量分析
二、品牌推廣方式分析
三、品牌美譽度分析
四、品牌的選擇情況
第十一章 游戲直播行業重點企業競爭分析
第.一節斗魚
一、企業基本概況
一、企業基本概況
二、企業經營與財務狀況分析
三、企業競爭優勢分析
四、企業未來發展戰略與規劃
第二節虎牙
一、企業基本概況
一、企業基本概況
二、企業經營與財務狀況分析
三、企業競爭優勢分析
四、企業未來發展戰略與規劃
第三節戰旗
一、企業基本概況
一、企業基本概況
二、企業經營與財務狀況分析
三、企業競爭優勢分析
四、企業未來發展戰略與規劃
第四節龍珠
一、企業基本概況
一、企業基本概況
二、企業經營與財務狀況分析
三、企業競爭優勢分析
四、企業未來發展戰略與規劃
第五節熊貓TV
一、企業基本概況
一、企業基本概況
二、企業經營與財務狀況分析
三、企業競爭優勢分析
四、企業未來發展戰略與規劃
第六節火貓直播
一、企業基本概況
一、企業基本概況
二、企業經營與財務狀況分析
三、企業競爭優勢分析
四、企業未來發展戰略與規劃
第十二章 2021-2027年中國游戲直播行業發展前景預測
第.一節 未來游戲直播行業發展趨勢分析
一、未來游戲直播行業發展分析
二、未來游戲直播行業技術開發方向
三、總體行業“十三五”整體規劃及預測
第二節 2021-2027年游戲直播行業運行狀況預測
一、2021-2027年游戲直播行業工業總產值預測
二、2021-2027年游戲直播行業銷售收入預測
三、2021-2027年游戲直播行業總資產預測
第十三章 游戲直播行業風險與投資策略分析
第.一節 游戲直播行業風險分析
一、行業環境風險
二、行業產業鏈上下游風險
三、行業政策風險
四、行業市場風險
五、行業其他風險分析
第二節 游戲直播投資策略分析
一、行業總體發展前景及市場機會分析
二、企業營銷策略
三、企業投資策略
四、企業應對當前經濟形勢策略建議
圖表目錄:
圖表:游戲直播行業渠道格局分析
圖表:游戲直播渠道策略示意圖
圖表:游戲直播產業鏈投資示意圖
圖表:游戲直播行業銷售渠道控制五力模型
圖表:中國游戲直播行業需求集中度分析
圖表:中國游戲直播行業競爭群組分析
圖表:2019年中國游戲直播行業產量分析
圖表:2019年中國游戲直播行業產能分析
圖表:2021-2027年中國游戲直播行業產量預測
圖表:2019年中國游戲直播行業需求量分析
圖表:2014-2019年全球游戲直播行業市場規模及增速
圖表:2014-2019年國內生產總值及其增長速度
圖表:2014-2019年城鎮新增就業人數
圖表:中國游戲直播行業市場結構分析
圖表:2014-2019年社會消費品零售總額及其增長速度
圖表:2014-2019年中國游戲直播行業市場規模分析
圖表:2014-2019年中國華東地區游戲直播行業產量分析
圖表:2014-2019年中國華北地區游戲直播行業產量分析
圖表:2014-2019年中國華中地區游戲直播行業產量分析
圖表:2014-2019年中國華南地區游戲直播行業產量分析
圖表:2014-2019年中國東北地區游戲直播行業產量分析
圖表:2014-2019年中國西部地區游戲直播行業產量分析
圖表:2014-2019年中國游戲直播行業各區域需求量分析
圖表:2021-2027年中國游戲直播行業需求量預測
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