2022-2028年中國網絡文學游戲改編市場深度評估與投資戰略報告
http://www.xibaipo.cc 2022-01-21 08:32 中企顧問網
2022-2028年中國網絡文學游戲改編市場深度評估與投資戰略報告2022-1
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- 出版日期:2022-1
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- 2022-2028年中國網絡文學游戲改編市場深度評估與投資戰略報告,首先介紹了中國網絡文學游戲改編行業市場發展環境、網絡文學游戲改編整體運行態勢等,接著分析了中國網絡文學游戲改編行業市場運行的現狀,然后介紹了網絡文學游戲改編市場競爭格局。隨后,報告對網絡文學游戲改編做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國網絡文學游戲改編行業發展趨勢與投資預測。您若想對網絡文學游戲改編產業有個系統的了解或者想投資中國網絡文學游戲改編行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
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網生代,顧名思義是網絡生存的一代。這代青年人的成長伴隨著數字技術、網絡時尚的發展,并深受其影響。他們擁有特立獨行、天馬行空的想法觀念,犀利、敢言也成為了他們的代言詞。當下,“網絡敘事”風格已然根深蒂固,由網生代制定“游戲規則”的時代已悄然走來。
網文 IP 游戲化。網絡文學 IP 改編游戲較受粉絲用戶歡迎和期待,游戲兼具娛樂性與互動性,網文粉絲用戶可親身體驗網文 IP 世界觀,帶入感較強,而且游戲本身具有強變現能力,是網文 IP 常見的衍生方向之一。 2015 年 59.3%的游戲用戶表示曾經玩過網絡小說改編的游戲; 43.9%的用戶明確表示未來會玩網文 IP 游戲, 42.0%的用戶表示可能會玩; 20.4%的用戶非常期待看到游戲改編的網文, 44.7%的用戶表示可能會看。
用戶玩網文IP游戲的現狀
中企顧問網發布的《2022-2028年中國網絡文學游戲改編市場深度評估與投資戰略報告》共十四章。首先介紹了中國網絡文學游戲改編行業市場發展環境、網絡文學游戲改編整體運行態勢等,接著分析了中國網絡文學游戲改編行業市場運行的現狀,然后介紹了網絡文學游戲改編市場競爭格局。隨后,報告對網絡文學游戲改編做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國網絡文學游戲改編行業發展趨勢與投資預測。您若想對網絡文學游戲改編產業有個系統的了解或者想投資中國網絡文學游戲改編行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
1.1 服務的內涵與特征
1.1.1 服務的內涵
1.1.2 服務的特征
1.2 網絡文學游戲改編行業相關概述
1.2.1 網絡文學游戲改編行業的定義
1.2.2 網絡文學游戲改編行業的分類
1.2.3 網絡文學游戲改編行業的產業鏈結構
1.2.4 網絡文學游戲改編行業在國民經濟中的地位
1.3 網絡文學游戲改編行業統計標準介紹
1.3.1 行業統計部門和統計口徑
1.3.2 行業研究機構介紹
1.3.3 行業主要統計方法介紹
1.3.4 行業涵蓋數據種類介紹
第二章 中國網絡文學游戲改編行業發展環境
2.1 中國網絡文學游戲改編行業政策法律環境分析
2.1.1 行業管理體制分析
2.1.2 行業主要法律法規
2.1.3 政策環境對行業的影響
2.2 中國網絡文學游戲改編行業經濟環境分析
2.2.1 宏觀經濟形勢分析
2.2.2 宏觀經濟環境對行業的影響分析
2.3 中國網絡文學游戲改編行業社會環境分析
2.3.1 行業社會環境分析
2.3.2 社會發展對行業的影響分析
2.4 中國網絡文學游戲改編行業消費環境分析
2.4.1 行業消費驅動分析
2.4.2 行業消費需求特點
2.4.3 行業消費群體分析
2.4.4 消費環境對行業的影響分析
第三章 中國網絡文學游戲改編所屬行業發展概述
3.1 中國網絡文學游戲改編所屬行業發展狀況分析
3.1.1 中國網絡文學游戲改編行業發展階段
3.1.2 中國網絡文學游戲改編行業發展總體概況
3.1.3 中國網絡文學游戲改編行業發展特點分析
3.1.4 中國網絡文學游戲改編行業商業模式分析
3.2 2015-2019年網絡文學游戲改編所屬行業發展現狀
3.2.1 2015-2019年中國網絡文學游戲改編所屬行業市場規模
3.2.2 2015-2019年中國網絡文學游戲改編所屬行業發展分析
網絡文學包容一切的特性與網游小說將網絡游戲作為背景設定的特性被糅合到一起,出現了一種以近似網絡游戲的“主神空間”作為背景設定,包括科幻、奇幻、神話、武俠等古今中外文藝作品作為“任務世界”的小說類型,不錯,正是無限流。這個流派的出現,可以說是游戲色彩在網絡文學中擴張的一個里程碑。
這個里程碑主要體現在兩方面:
1 | 游戲色彩前所未有地拓展——網游小說中網絡游戲只是設定的一部分,主角依舊要在現實世界中做普通人。然而無限流徹底將一切都數據化、游戲化了。人物的生死取決于游戲任務是否完成,人物的能力不過是游戲數據的體現。下面分別引用無限流小說《王牌進化》《最終信仰》的片段來作為證明:“只要這第.一幕最后的BOSS是由自己殺死,那么當然就阻止了348小隊殺死懲戒騎士斯科恩,而他們無法完成任務的下場,自然是被抹殺!”——是否完成游戲任務能決定人物生死,boss這個詞是再明顯不過的游戲色彩體現了。“當前等級:7級。當前屬性:肌肉密度13(10)+3+6=22神經反應13(10)+8+3+6=30細胞活性13(10)+2+6=21精神強度13(10)+6+6=25括號內為三十歲成年男子平均值。”——用游戲數據來體現任務能力。 |
2 | 帶有濃厚游戲色彩的網絡文學孕育出了屬于自己的全新小說類型。無限流是第.一個純粹由網絡文學孕育而出的小說類型(殺戮都市和異次元殺陣都沒有同人性質的任務世界),因此它帶有強烈的網絡色彩。換句話說,它誕生于網絡,舊有的媒介屬性對它的影響力最低,這自然使它有著最貼合網絡媒介的特性——酷似網絡游戲。下面這段《最終進化》里的文字簡直就是從某個網游里摘出來的一樣。“時間:公元一九八四年五月十二日,上午十一時。地點:美國密歇根州,洛杉磯。(北緯四十二度十九分,西經八十三度二分)場景:終結者初幕。難度:極易(E級)痛覺削弱度:70%個人能力額外強化度:50%目前場景探索度:0.31%”當然,無限流自身帶有很大的弊病,同人性質的任務世界使它面臨著版權糾紛的危險,生化危機、阿凡達這些任務世界的高重復率也使讀者感到審美疲勞。因此更加“網生”的系統流、快穿流隨之興起,無限流自身在數年消沉之后也產生了《一世之尊》《驚悚樂園》《末日樂園》等革新之作,一掃積弊。 |
從上述歷程可以看出,游戲色彩擴張其實也是網絡文學發展的一個必然趨勢。
3.2.3 2015-2019年中國網絡文學游戲改編企業發展分析
3.3 2015-2019年中國網絡文學游戲改編行業市場供需分析
3.3.1 中國網絡文學游戲改編行業供給分析
3.3.2 中國網絡文學游戲改編行業需求分析
3.3.3 中國網絡文學游戲改編行業供需平衡
第四章 中國網絡文學游戲改編行業發展前景分析
4.1 2022-2028年中國網絡文學游戲改編市場發展前景
4.1.1 2022-2028年網絡文學游戲改編市場發展潛力
4.1.2 2022-2028年網絡文學游戲改編市場發展前景展望
4.1.3 2022-2028年網絡文學游戲改編細分行業發展前景分析
4.2 2022-2028年中國網絡文學游戲改編市場發展趨勢預測
4.2.1 2022-2028年網絡文學游戲改編行業發展趨勢
4.2.2 2022-2028年網絡文學游戲改編市場規模預測
4.2.3 2022-2028年網絡文學游戲改編行業應用趨勢預測
4.2.4 2022-2028年細分市場發展趨勢預測
4.3 2022-2028年網絡文學游戲改編行業投資風險分析
4.3.1 行業政策風險
4.3.2 宏觀經濟風險
4.3.3 市場競爭風險
4.3.4 關聯產業風險
4.3.5 其他投資風險
4.4 2022-2028年中國網絡文學游戲改編行業面臨的困境及對策
4.4.1 中國網絡文學游戲改編行業面臨的困境及對策
1、中國網絡文學游戲改編行業面臨困境
2、中國網絡文學游戲改編行業對策探討
4.4.2 中國網絡文學游戲改編企業發展困境及策略分析
1、中國網絡文學游戲改編企業面臨的困境
2、中國網絡文學游戲改編企業的對策探討
4.4.3 國內網絡文學游戲改編企業的出路分析
第五章 中國網絡文學游戲改編行業服務領域分析
5.1 網絡文學游戲改編行業服務領域概況
5.1.1 行業主要服務領域
5.1.2 行業服務結構分析
5.1.3 服務發展趨勢分析
5.1.4 服務策略建議
5.2 服務領域一
5.2.1 市場發展現狀概述
5.2.2 行業市場應用規模
5.2.3 行業市場需求分析
5.3 服務領域二
5.3.1 市場發展現狀概述
5.3.2 行業市場應用規模
5.3.3 行業市場需求分析
5.4 服務領域三
5.4.1 市場發展現狀概述
5.4.2 行業市場應用規模
5.4.3 行業市場需求分析
第六章 中國網絡文學游戲改編行業市場競爭格局分析
6.1 網絡文學游戲改編行業競爭格局分析
6.1.1 網絡文學游戲改編行業區域分布格局
6.1.2 網絡文學游戲改編行業企業規模格局
6.1.3 網絡文學游戲改編行業企業性質格局
6.2 網絡文學游戲改編行業競爭狀況分析
6.2.1 網絡文學游戲改編行業上游議價能力
6.2.2 網絡文學游戲改編行業下游議價能力
6.2.3 網絡文學游戲改編行業新進入者威脅
6.2.4 網絡文學游戲改編行業替代產品威脅
6.2.5 網絡文學游戲改編行業內部競爭分析
6.3 網絡文學游戲改編行業投資兼并重組整合分析
6.3.1 投資兼并重組現狀
6.3.2 投資兼并重組案例
6.3.3 投資兼并重組趨勢
第七章 中國網絡文學游戲改編行業企業經營分析
7.1 一公司經營分析
7.1.1 企業發展基本情況
7.1.2 企業主要服務分析
7.1.3 企業競爭優勢分析
7.1.4 企業經營狀況分析
7.1.5 企業最新發展動態
7.1.6 企業發展戰略分析
7.2二公司經營分析
7.2.1 企業發展基本情況
7.2.2 企業主要服務分析
7.2.3 企業競爭優勢分析
7.2.4 企業經營狀況分析
7.2.5 企業最新發展動態
7.2.6 企業發展戰略分析
7.3 三公司經營分析
7.3.1 企業發展基本情況
7.3.2 企業主要服務分析
7.3.3 企業競爭優勢分析
7.3.4 企業經營狀況分析
7.3.5 企業最新發展動態
7.3.6 企業發展戰略分析
7.4 四公司經營分析
7.4.1 企業發展基本情況
7.4.2 企業主要服務分析
7.4.3 企業競爭優勢分析
7.4.4 企業經營狀況分析
7.4.5 企業最新發展動態
7.4.6 企業發展戰略分析
第八章 互聯網對網絡文學游戲改編行業的影響分析
8.1 互聯網對網絡文學游戲改編行業的影響
8.1.1 智能服務設備發展情況分析
1、智能服務設備發展概況
2、主要服務APP應用情況
8.1.2 服務智能設備經營模式分析
1、智能硬件模式
2、服務APP模式
3、虛實結合模式
4、個性化資訊模式
8.1.3 智能設備對網絡文學游戲改編行業的影響分析
1、智能設備對網絡文學游戲改編行業的影響
2、服務智能設備的發展趨勢分析
8.2 互聯網+服務發展模式分析
8.2.1 互聯網+服務商業模式解析
1、商業模式一
(1)服務模式
(2)盈利模式
2、商業模式二
(1)服務模式
(2)盈利模式
8.2.2 互聯網+服務案例分析
1、案例一
2、案例二
3、案例三
8.3 互聯網背景下網絡文學游戲改編行業發展趨勢分析
第九章 網絡文學游戲改編企業市場營銷策略探討
9.1 服務營銷的特點
9.1.1 服務產品的無形性
9.1.2 服務的不可分離性
9.1.3 服務產品的可變性
9.1.4 服務產品的易失性
9.2 網絡文學游戲改編企業的營銷策略
9.2.1 內部營銷與交互作用營銷
9.2.2 差別化管理
9.2.3 服務質量管理
9.2.4 平衡供求的策略
9.3 網絡文學游戲改編企業提高服務質量的營銷策略
9.3.1 服務質量的主要影響因素模型
9.3.2 服務質量影響因素關系分析
9.3.3 網絡文學游戲改編企業提高服務質量的營銷策略分析
9.4 網絡文學游戲改編企業的品牌營銷
9.4.1 網絡文學游戲改編企業品牌營銷中存在的問題
1、品牌營銷處于初級階段
2、缺乏品牌塑造意愿
3、服務品牌理念脫離實質
4、品牌營銷定位不具備持續價值
9.4.2 網絡文學游戲改編企業品牌營銷策略分析
1、實行差異化的服務
2、樹立服務品牌營銷意識
3、提高顧客滿意度與忠誠度
4、打造高品質的企業服務文化
第十章 研究結論及建議()
10.1 研究結論
10.2 建議
10.2.1 行業發展策略建議
10.2.2 行業投資方向建議
10.2.3 行業投資方式建議()
圖表目錄:
圖表:網絡文學游戲改編行業服務特點
圖表:網絡文學游戲改編產業鏈分析
圖表:網絡文學游戲改編行業生命周期
圖表:網絡文學游戲改編行業商業模式
圖表:投資建議
圖表:2015-2019年中國網絡文學游戲改編行業市場規模分析
圖表:2022-2028年中國網絡文學游戲改編行業市場規模預測
圖表:網絡文學游戲改編行業營銷策略建議