2022-2028年中國手機網游行業發展趨勢與未來發展趨勢報告
http://www.xibaipo.cc 2022-06-08 17:05 中企顧問網
2022-2028年中國手機網游行業發展趨勢與未來發展趨勢報告2022-6
現在不但電腦有網絡游戲,手機也有了,所謂手機網絡游戲即手機上網可以玩的網絡游戲。手機的網絡游戲沒有電腦的做得好,它的圖片少,畫面不生動。2004年,手機網游均為WAP游戲,到2005年,圖形化手機網絡游戲激增,目前已經超過40余款。2005年6月,盛大英特爾宣布攜手共同開發國內手機游戲市場,手機網游行業陣營開始空前壯大,繼盛大、北京掌訊、美通之后,網易、空中等也紛紛加入,目前國內手機網游廠商已經近30家。手機網絡游戲目前尚處于市場導入期,在未來三年內,手機網絡游戲將步入快速發展階段。
中企顧問網發布的《2022-2028年中國手機網游行業發展趨勢與未來發展趨勢報告》共十四章 。首先介紹了手機網游行業市場發展環境、手機網游整體運行態勢等,接著分析了手機網游行業市場運行的現狀,然后介紹了手機網游市場競爭格局。隨后,報告對手機網游做了重點企業經營狀況分析,最后分析了手機網游行業發展趨勢與投資預測。您若想對手機網游產業有個系統的了解或者想投資手機網游行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄
第一章 研究領域及主要觀點
第一節 手機游戲定義及分類
二、 手機游戲定義
三、 手機游戲分類
四、 手機游戲的特征
五、 手機游戲品種走向
第二節 手機游戲平臺及驅動力量
一、 手機游戲的平臺種類
二、 手機游戲的驅動力量
第一節 中國手機游戲發展歷程
第二節 手機網游的特征分析
一、 網游的特征分析
二、 手機網游的特征
第三節 手機網游技術系統分析
一、 主要智能手機操作系統
二、 手機網游實現技術分析
第四節 手機網絡游戲分類
一、 按手機平臺分類
二、 按游戲內容來分
三、 按手機終端性能來分
第三章 手機網游產業發展環境分析
第一節 手機網游產業宏觀環境(PEST)分析
一、 政策環境
二、 經濟環境
三、 社會環境
四、 技術環境
第二節 影響手機網游產業發展的主要因素分析
一、 促進因素
二、 制約因素
第三節 手機網游產業生命周期分析
一、 產品生命周期理論
二、 手機網絡游戲三階段
三、 手機網游發展周期
第四章 手機網游產業鏈研究
第一節 手機網游產業鏈的組成
一、 手機網游產業鏈模型
二、 手機網游產業鏈分析
第二節 主要廠商及技術競爭態勢研究
一、 手機芯片廠商競爭態勢
二、 手機操作系統廠商競爭態勢
第五章 手機網游用戶消費行為研究
第一節 用戶年齡結構調查及分析
一、 性別結構
二、 年齡結構
三、 學歷結構
四、 職業結構
五、 收入結構
第二節 用戶可承受的資費水平及分析
一、 手機網游付費情況
二、 手機網游付費方式分析
三、 手機網絡游戲用戶支付方式分析
第三節 潛在用戶群體及分析
一、 手機網民規模
二、 手機用戶影響因素
第六章 手機網游商業模式及資費狀況分析
第一節 手機網游的盈利模式分析
一、 運營模式分析
二、 收費模式
第二節 手機網游的付費渠道研究
一、 手機網游付費渠道分析
二、 手機網游渠道商分析
第三節 中國市場手機網游資費現狀分析
一、 三大運營商5G資費現狀
二、 中國移動5G網絡資費分析
三、 中國聯通網絡資費標準
四、 中國電信套餐資費標準
五、 手機網游服務費
第七章 手機網游的推廣模式研究
第一節 終端內置模式
一、 新媒體模式
二、 線下營銷模式
第二節 網絡推廣模式
一、 搜索引擎推廣
二、 軟文推廣
三、 聯合推廣
第三節 地面推廣模式
一、 平面廣告模式
二、 明星代言方式
第八章 中國手機網游發展現狀及發展趨勢分析
第一節 中國手機網游發展現狀分析
一、 手機網游產業發展現狀
二、 手機網游產業市場規模
三、 游戲產品市場分析
四、 產業發展存在問題
第二節 手機網游產業發展趨勢分析
一、 手機網游運營商發展趨勢分析
二、 游戲平臺發展趨勢分析
三、 游戲產品發展趨勢分析
四、 盈利模式發展趨勢分析
第九章 手機網游市場競爭格局分析
第一節 手機網游開發商競爭格局分析
一、 手機游戲開發商競爭現狀
二、 手機網游開發商競爭趨勢
第二節 手機網游運營商競爭格局分析
一、 手機網游運營商競爭現狀
二、 手機網游運營商競爭格局
第三節 手機網游產品用戶市場競爭格局分析
一、 2020年手機網游排行榜
二、 2020年熱門手機網游題材
第十章 主要手機網游產品市場分析及玩家評測
第一節 角色扮演
一、 2020年RPG類手機網游市場分析
二、 2020年RPG類手機網游玩家分析
第二節 策略類
一、 2020年策略類手機網游排行榜
二、 2020年策略類游戲市場分析
三、 經典策略類手機網游評測
第三節 體育競技類
一、 經典體育競技類手機網游
二、 經典體育競技類手機網游評測
第四節 休閑娛樂類
一、 休閑娛樂類手機網游市場分析
二、 經典休閑娛樂手機網游評測
第十一章 國內主要手機網游開發廠商及代表產品分析
第一節 盛大數位紅
第二節 魔龍無線
第三節 美通無線
第四節 上海網村
第五節 邦邦網
第六節 聯夢娛樂
第七節 空中猛犸
第八節 道隆科技
第九節 杭州天暢
第十節 美峰數碼
第十二章 國內主要手機網游運營企業及運營產品分析
第一節 北京掌訊
第二節 新浪無線
第三節 網上行
第四節 網易
第十三章 國外主要手機網游廠商產品分析
第一節 Activate
第二節 Gravity
第三節 IN-FUSIO公司
第四節 NEXONMOBILE
第五節 G-MODE
第六節 Nikita
第七節 QUARE ENIX
第八節 SEGA
第九節 SupercellOy
第十節 GluMobile
第十四章 手機網游產業發展策略與建議
第一節 網絡游戲市場發展策略及建議
一、 4P策略
二、 組合策略
第二節 移動運營商發展策略及建議
一、 中國移動發布手機游戲政策
二、 中國聯通手機游戲平臺正式上線
三、 首個手機游戲融合計費平臺推出
第三節 游戲開發商發展策略及建議
一、 引入合適開發機制
二、 加大研究力度
三、 持續開發本土特色
第四節 游戲服務提供商發展策略及建議
一、 市場細分
二、 目標市場選擇
三、 跨平臺支持
部分圖表目錄
圖表 1 手機游戲按表現形式分類
圖表 2 國內圖形類游戲
圖表 3 我國手機網絡游戲分類(按手機平臺分類)
圖表 4 我國手機網絡游戲分類(按游戲內容分類)
圖表 5 2016-2020年中國GDP增速
圖表 6 2016-2020年國內生產總是增長速度(累計同比)
圖表 7 2016-2020年城鎮居民人均可支配收入
圖表 8 2016-2020年城鎮居民人均可支配收入實際增長速度(累計同比)
圖表 9 2016-2020年農村居民人均純收入
圖表 10 農村居民人均收入實際增長速度(累計同比)
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