2022-2028年中國數字娛樂市場分析與投資前景評估報告
http://www.xibaipo.cc 2022-06-18 10:42 中企顧問網
2022-2028年中國數字娛樂市場分析與投資前景評估報告2022-6
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- 出版日期:2022-6
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- 2022-2028年中國數字娛樂市場分析與投資前景評估報告,首先介紹了數字娛樂行業市場發展環境、數字娛樂整體運行態勢等,接著分析了數字娛樂行業市場運行的現狀,然后介紹了數字娛樂市場競爭格局。隨后,報告對數字娛樂做了重點企業經營狀況分析,最后分析了數字娛樂行業發展趨勢與投資預測。您若想對數字娛樂產業有個系統的了解或者想投資數字娛樂行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
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數字娛樂是指以動漫、卡通、網絡游戲等基于數字技術的娛樂產品。
隨著互聯網產業的蓬勃發展,數字娛樂開始出現在每個人的身邊。數字娛樂涉及移動內容、互聯網、游戲、動畫、影音、數字出版和數字化教育培訓等多個領域,數字娛樂產業以強力的發展支持了新經濟,在新興的文化產業價值鏈中,數字娛樂產業是創造性最強、對高科技的依存度最高、對日常生活滲透最直接、對相關產業帶動最廣、增長最快、發展潛力最大的部分。
中企顧問網發布的《2022-2028年中國數字娛樂市場分析與投資前景評估報告》共十二章。首先介紹了數字娛樂行業市場發展環境、數字娛樂整體運行態勢等,接著分析了數字娛樂行業市場運行的現狀,然后介紹了數字娛樂市場競爭格局。隨后,報告對數字娛樂做了重點企業經營狀況分析,最后分析了數字娛樂行業發展趨勢與投資預測。您若想對數字娛樂產業有個系統的了解或者想投資數字娛樂行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
1.1 經濟環境
1.1.1 宏觀經濟概況
1.1.2 對外經濟分析
1.1.3 數字經濟發展
1.1.4 宏觀經濟展望
1.2 社會環境
1.2.1 社會消費規模
1.2.2 居民收入水平
1.2.3 居民消費水平
1.2.4 服務業運行情況
1.3 產業環境
1.3.1 文化產業運行
1.3.2 文化產業規模
1.3.3 文化產業指數
1.3.4 文化產業規劃
1.3.5 文化產業趨勢
1.4 技術環境
1.4.1 國家科技投入狀況
1.4.2 國家創新指數情況
1.4.3 數字技術發展情況
第二章 2016-2020年中國數字娛樂行業發展情況綜述
2.1 中國數字娛樂發展概況
2.1.1 中國數字娛樂產業概念
2.1.2 中國數字娛樂產業特點
2.1.3 中國數字娛樂市場規模
2.1.4 中國數字娛樂地方規劃
2.2 數字娛樂行業影響
2.2.1 手游行業直接獲益大
2.2.2 長視頻行業增長溫和
2.2.3 短視頻行業增量不增收
2.3 中國數字娛樂行業發展問題
2.3.1 產業融合程度不夠深入
2.3.2 尚未形成成熟盈利模式
2.3.3 硬件水平存在一定制約
2.3.4 監管缺位現象較為普遍
2.3.5 國際競爭能力有待提升
2.3.6 容錯試錯機制尚未完善
2.4 中國數字娛樂行業發展路徑
2.4.1 宏觀發展路徑
2.4.2 中觀發展路徑
2.4.3 微觀發展路徑
第三章 2016-2020年中國數字娛樂行業主要業務模式發展情況分析
3.1 數字視頻娛樂
3.1.1 數字娛樂視頻發展歷程
3.1.2 數字娛樂視頻產業鏈
3.1.3 數字娛樂視頻產業圖譜
3.1.4 數字娛樂視頻競爭情況
3.1.5 數字娛樂視頻發展趨勢
3.2 數字音頻娛樂
3.2.1 數字音頻基本概念
3.2.2 數字音頻產業圖譜
3.2.3 數字音頻市場規模
3.2.4 數字音頻發展動態
3.3 數字閱讀娛樂
3.3.1 數字閱讀發展歷程
3.3.2 數字閱讀產業鏈
3.3.3 數字閱讀市場規模
3.3.4 數字閱讀類型偏好
3.3.5 數字閱讀競爭格局
3.3.6 數字閱讀創新趨勢
3.4 數字游戲娛樂
3.4.1 游戲行業發展歷程
3.4.2 游戲行業政策環境
3.4.3 游戲行業市場情況
3.4.4 游戲行業經營情況
3.4.5 游戲行業用戶規模
3.4.6 游戲行業審批情況
第四章 2016-2020年中國數字娛樂視頻細分市場深入分析
4.1 網絡劇
4.1.1 網絡劇管理標準
4.1.2 網絡劇發行情況
4.1.3 網絡劇播出數量
4.1.4 網絡劇播出類型
4.1.5 網絡劇內容出海
4.1.6 網絡劇發展態勢
4.2 網絡綜藝
4.2.1 網絡綜藝創新情況
4.2.2 網絡綜藝播放指數
4.2.3 網絡綜藝播放類目
4.2.4 網絡綜藝創作類目
4.2.5 網絡綜藝熱度排名
4.2.6 網絡綜藝競爭情況
4.3 網絡動漫
4.3.1 網絡動漫基本概念
4.3.2 網絡動漫產業圖譜
4.3.3 網絡動漫市場規模
4.3.4 網絡動漫用戶畫像
4.3.5 網絡動漫融資情況
4.3.6 網絡動漫平臺布局
4.4 網絡直播
4.4.1 網絡直播行業政策環境
4.4.2 網絡直播行業市場運行
4.4.3 網絡直播行業市場規模
4.4.4 網絡直播行業用戶規模
4.4.5 網絡直播行業細分市場
4.4.6 網絡直播行業商業模式
4.4.7 網絡直播行業發展思路
4.5 短視頻
4.5.1 短視頻行業發展階段
4.5.2 短視頻行業產業圖譜
4.5.3 短視頻行業市場運行
4.5.4 短視頻行業市場規模
4.5.5 短視頻行業用戶規模
4.5.6 短視頻行業競爭格局
4.5.7 短視頻行業發展趨勢
第五章 2016-2020中國數字娛樂音頻細分市場深入分析
5.1 網絡音樂
5.1.1 網絡音樂行業發展現狀
5.1.2 網絡音樂企業扶持策略
5.1.3 網絡音樂行業產業鏈
5.1.4 網絡音樂行業市場運行
5.1.5 網絡音樂行業用戶規模
5.1.6 網絡音樂行業發展趨勢
5.1.7 網絡音樂行業發展思路
5.2 線上音樂演出
5.2.1 線上音樂演出行業市場運行
5.2.2 線上音樂演出行業產業圖譜
5.2.3 線上音樂演出行業運行模式
5.2.4 線上音樂演出行業用戶畫像
5.2.5 線上音樂演出行業競爭格局
5.2.6 線上音樂演出行業主流平臺
5.2.7 線上音樂演出行業發展趨勢
5.3 在線音頻
5.3.1 在線音頻產業圖譜
5.3.2 在線音頻用戶規模
5.3.3 在線音頻盈利模式
5.3.4 在線音頻競爭格局
5.3.5 在線音頻企業布局
5.3.6 在線音頻發展趨勢
第六章 2016-2020中國數字娛樂閱讀細分市場深入分析
6.1 網絡文學
6.1.1 網絡文學行業市場現狀
6.1.2 網絡文學行業用戶規模
6.1.3 網絡文學行業市場規模
6.1.4 網絡文學行業商業模式
6.1.5 網絡文學市場競爭情況
6.1.6 網絡文學熱門網站作家
6.1.7 網絡文學行業發展趨勢
6.2 在線漫畫
6.2.1 在線漫畫行業發展歷程
6.2.2 在線漫畫行業產業鏈
6.2.3 在線漫畫行業市場規模
6.2.4 在線漫畫行業競爭情況
6.2.5 在線漫畫行業用戶分析
6.2.6 在線漫畫行業發展趨勢
6.3 網絡新聞
6.3.1 網絡新聞行業市場運行
6.3.2 網絡新聞行業市場規模
6.3.3 網絡新聞行業用戶規模
6.3.4 網絡新聞行業需求情況
6.3.5 網絡新聞行業發展趨勢
第七章 2016-2020中國數字娛樂游戲細分市場深入分析
7.1 移動游戲
7.1.1 移動游戲行業市場運行
7.1.2 移動游戲行業產業鏈
7.1.3 移動游戲行業市場規模
7.1.4 移動游戲類型偏好排名
7.1.5 移動游戲行業出海情況
7.1.6 移動游戲行業發展格局
7.1.7 移動游戲行業發展趨勢
7.2 電子競技
7.2.1 電子競技行業發展歷程
7.2.2 電子競技行業發展現狀
7.2.3 電子競技行業市場規模
7.2.4 電子競技行業用戶規模
7.2.5 電子競技行業產業布局
7.2.6 電子競技行業發展瓶頸
7.2.7 電子競技行業發展趨勢
第八章 2016-2020中國數字娛樂網絡版權市場深入分析
8.1 網絡版權市場運行狀況
8.1.1 版權保護依據
8.1.2 產業市場規模
8.1.3 細分市場結構
8.1.4 市場營收情況
8.1.5 版權產業前景
8.2 網絡版權產業行業動態
8.2.1 內容聚焦疫情,助力信息傳播
8.2.2 涉農產品創新,推動鄉村振興
8.2.3 靈活吸納人才,緩沖就業壓力
8.2.4 創意激活消費,培育市場動能
8.2.5 基礎技術升級,用戶體驗增效
8.3 數字娛樂版權保護案例——閱文集團
8.3.1 閱文集團版權保護現狀
8.3.2 閱文集團版權運營模式
8.3.3 閱文集團版權保護依據
8.3.4 閱文集團版權保護難點
8.3.5 閱文集團版權保護思路
第九章 中國數字娛樂產業園區發展狀況及典型案例解析
9.1 文化創意產業園發展綜述
9.1.1 文化創意產業園基本概念
9.1.2 文化創意產業園類型劃分
9.1.3 文化創意產業園發展特點
9.1.4 文化創意產業園區域分布
9.1.5 文化創意產業園發展趨勢
9.2 數字娛樂產業園區發展情況
9.2.1 數字娛樂產業園發展現狀
9.2.2 數字娛樂產業園發展模式
9.3 數字娛樂產業園典型案例解析
9.3.1 數字娛樂新技術聯合實驗室
9.3.2 廣州大灣區數字娛樂產業園
9.3.3 北京數字娛樂產業示范基地
9.3.4 璧山國家級數字娛樂產業園
9.3.5 大眾數字創意文化產業園
9.3.6 杭州西湖數字娛樂產業園
第十章 中國數字娛樂行業典型企業經營分析
10.1 視頻領域
10.1.1 芒果超媒
10.1.2 嗶哩嗶哩
10.2 閱讀領域
10.2.1 掌閱科技
10.2.2 閱文集團
10.3 游戲領域
10.3.1 完美世界
10.3.2 吉比特
10.4 音樂領域
10.4.1 騰訊音樂
10.4.2 網易云音樂
10.5 直播領域
10.5.1 快手科技
10.5.2 字節跳動
10.6 在線漫畫
10.6.1 快看漫畫
10.6.2 有妖氣漫畫
第十一章 中國數字娛樂行業投資分析及風險預警
11.1 上市公司在娛樂行業投資動態分析
11.1.1 投資項目綜述
11.1.2 投資區域分布
11.1.3 投資模式分析
11.1.4 典型投資案例
11.2 中國數字娛樂行業投資機會分析
11.2.1 數字娛樂行業支持政策
11.2.2 數字娛樂行業基金建設
11.2.3 數字娛樂行業投資熱點
11.3 中國數字娛樂行業投資風險分析
11.3.1 在線視頻行業投資風險
11.3.2 數字音樂行業投資風險
11.3.3 數字閱讀行業投資風險
11.3.4 網絡游戲行業投資風險
11.4 中國數字娛樂行業投資建議分析
11.4.1 數字視頻領域投資建議
11.4.2 數字音樂領域投資建議
11.4.3 數字閱讀領域投資建議
11.4.4 網絡游戲領域投資建議
第十二章 2022-2028年中國數據娛樂行業前景趨勢預測
12.1 中國數字娛樂行業發展趨勢分析
12.1.1 產品產業邊界不斷延伸
12.1.2 頭部企業集聚效應強化
12.1.3 外資機構鯰魚效應增強()
12.1.4 內容供給多元化平民化
12.1.5 數字付費消費習慣成型
12.1.6 行業市場規范化成熟化
12.2 2022-2028年中國數字娛樂行業預測分析
12.2.1 2022-2028年中國數字娛樂行業影響因素分析
12.2.2 2022-2028年中國數字閱讀產業市場規模預測
12.2.3 2022-2028年中國數字音頻產業市場規模預測
12.2.4 2022-2028年中國網絡版權產業市場規模預測
12.2.5 2022-2028年中國數字游戲產業市場規模預測
圖表目錄
圖表 2016-2020年國內生產總值及其增長速度
圖表 2016-2020年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表 2016-2020年國內生產總值及其增長速度
圖表 2016-2020年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表 2020年國內生產總值初步核算數據