2024-2030年中國互聯網+文化市場深度分析與投資策略報告
http://www.xibaipo.cc 2023-10-08 10:01 中企顧問網
2024-2030年中國互聯網+文化市場深度分析與投資策略報告2023-10
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- 出版日期:2023-10
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- 2024-2030年中國互聯網+文化市場深度分析與投資策略報告,首先介紹了互聯網+文化產業的概念以及產業發展環境;接著報告深入分析了中國文化產業的發展現狀,然后詳細闡述了互聯網+文化產業發展狀況;隨后,報告對互聯網+文化產業的各細分市場及標桿企業的運行狀況進行了全面的分析;最后,報告分析了中國互聯網+文化產業的投資狀況以及科學預測了行業未來發展趨勢及發展前景。
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“互聯網+文化”產業就是以互聯網這個大的平臺為基礎而建立的文化產業,它是以互聯網作為平臺或者是在這個平臺上發生的文化產業的交易。“互聯網+文化”產業為企業所帶來的價值特點主要有兩點:一是幫助企業利用規模優勢原理,使企業的價值增值;二是使企業通過其獨有的特點和優勢來提升價值。
“互聯網+文化”新業態保持快速增長。從文化及相關產業細分行業看,2021年,數字文化新業態特征較為明顯的16個行業小類[2]實現營業收入39623億元,比上年增長18.9%;兩年平均增長20.5%,高于文化企業平均水平11.6個百分點;占文化企業營業收入的比重為33.3%,比上年提高0.8個百分點。其中,可穿戴智能文化設備制造、互聯網廣告服務2個細分行業營業收入兩年平均增速分別為46.4%和31.8%。
2020年11月,文化和旅游部發布《關于推動數字文化產業高質量發展的意見》,明確推進數字經濟格局下的文化和旅游融合發展,以文塑旅、以旅彰文。《意見》提出,要夯實數字文化產業發展基礎、培育數字文化產業新型業態、構建數字文化產業生態。2021年6月10日,文化和旅游部發布《“十四五”公共文化服務體系建設規劃》,為當前和今后一段時期的公共文化服務體系建設明確了時間表和路線圖。規劃明確,推動公共文化服務數字化、網絡化、智能化建設。積極布局公共文化領域“新基建”,努力建設基于“城市大腦”“城市數據湖”上的智慧文化服務。2021年5月6日,文化和旅游部 印發《“十四五”文化產業發展規劃》,提出促進戲曲、曲藝、民樂等傳統藝術線上發展,鼓勵文藝院團、文藝工作者、非物質文化遺產傳承人利用互聯網平臺進行演播。鼓勵傳統文化行業與互聯網平臺企業合作,規范推廣流量轉化、體驗付費、服務運營等模式。加強互聯網文化管理及文化新業態法規制度建設探索。2022年5月,中共中央辦公廳 國務院辦公廳印發了《關于推進實施國家文化數字化戰略的意見》,明確到“十四五”時期末,基本建成文化數字化基礎設施和服務平臺,形成線上線下融合互動、立體覆蓋的文化服務供給體系;到2035年,建成物理分布、邏輯關聯、快速鏈接、高效搜索、全面共享、重點集成的國家文化大數據體系,中華文化全景呈現,中華文化數字化成果全民共享。2022年7月21日,商務部等27部門發布《關于推進對外文化貿易高質量發展的意見》,到2025年,建成若干覆蓋全國的文化貿易專業服務平臺,形成一批具有國際影響力的數字文化平臺和行業領軍企業,我國文化產品和服務的競爭力進一步增強,文化品牌的國際影響力進一步提高,文化貿易對中華文化走出去的帶動作用進一步提升、對文化強國建設的貢獻顯著增強。
“互聯網+文化產業”的發展目標是在信息化、物聯網、智能化的大環境下,實現科學技術、文化藝術、創意設計等產業的橫向打通,再利用孵化器模式和創投模式融合的新業態,實現文化產業的高速發展。它再次激發起全民創新、創業,以及文化產業、創意經濟的無限可能。
中企顧問網發布的《2024-2030年中國互聯網+文化市場深度分析與投資策略報告》共十三章。首先介紹了互聯網+文化產業的概念以及產業發展環境;接著報告深入分析了中國文化產業的發展現狀,然后詳細闡述了互聯網+文化產業發展狀況;隨后,報告對互聯網+文化產業的各細分市場及標桿企業的運行狀況進行了全面的分析;最后,報告分析了中國互聯網+文化產業的投資狀況以及科學預測了行業未來發展趨勢及發展前景。
本研究報告數據主要來自于國家統計局、中國海關、文旅部、中國互聯網信息中心、中企顧問網、中企顧問網市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對互聯網+文化產業有個系統深入的了解、或者想投資互聯網+文化產業,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。
報告目錄:
第一章 互聯網+文化產業相關概述
1.1 文化產業基本介紹
1.1.1 文化產業的定義
1.1.2 文化產業的分類
1.1.3 文化產業的構成
1.2 “互聯網+”概念及內涵
1.2.1 “互聯網+”的概念
1.2.2 “互聯網+”的內涵
1.3 互聯網+文化產業簡述
1.3.1 產業內涵及特征
1.3.2 產業價值鏈分析
第二章 2021-2023年中國互聯網+文化發展環境分析
2.1 宏觀經濟環境
2.1.1 宏觀經濟概況
2.1.2 對外經濟分析
2.1.3 工業運行情況
2.1.4 固定資產投資
2.1.5 宏觀經濟展望
2.2 政策發展環境
2.2.1 互聯網+行動計劃
2.2.2 促進互聯網發展政策
2.2.3 文化產業重點政策
2.2.4 文化產業相關政策
2.3 社會生活環境
2.3.1 居民收入水平
2.3.2 社會消費規模
2.3.3 居民消費水平
2.3.4 消費市場特征
2.3.5 社會教育水平
2.3.6 居民社會保障
2.4 互聯網發展環境
2.4.1 總體網民規模
2.4.2 手機網民規模
2.4.3 電商平臺收入
2.4.4 網上零售規模
2.4.5 上市企業規模
第三章 2021-2023年中國文化產業發展全面分析
3.1 2021-2023年中國文化產業發展分析
3.1.1 文化產業運營狀況
3.1.2 文化產業經濟貢獻
3.1.3 文化消費發展指數
3.1.4 文化產業人才發展
3.1.5 文化產業發展熱點
3.1.6 文化產業發展態勢
3.2 2021-2023年中國文化產業資本市場分析
3.2.1 產業投資穩步增長
3.2.2 資本市場融資規模
3.2.3 市場并購交易規模
3.2.4 企業投融資動態
3.3 中國文化產業發展存在的問題
3.3.1 產業管理體制滯后
3.3.2 國民文化觀念滯后
3.3.3 產業發展主要缺失
3.3.4 產業可持續發展障礙
3.4 中國文化產業發展策略分析
3.4.1 產業運營策略探索
3.4.2 行業消費促進建議
3.4.3 產業發展思路的創新
3.4.4 產業發展的戰略選擇
3.4.5 實施創新驅動發展戰略
第四章 2021-2023年中國互聯網+文化產業發展分析
4.1 2021-2023年中國互聯網+文化產業發展狀況
4.1.1 產業發展因素
4.1.2 產業發展圖譜
4.1.3 發展規模分析
4.1.4 市場發展動態
4.1.5 發展領域分析
4.1.6 企業發展分析
4.1.7 市場積極影響
4.1.8 行業發展瓶頸
4.2 互聯網+文化產業融合發展分析
4.2.1 互聯網+文化融合概述
4.2.2 互聯網+文化融合形式
4.2.3 文化+互聯網融合形式
4.2.4 互聯網型文化融合形式
4.2.5 二者融合發展效應分析
4.3 互聯網文化產業發展挑戰
4.3.1 互聯網+文化無邊界性
4.3.2 同質化競爭與產品質量
4.3.3 投資需求過度及收益遲緩
4.3.4 沖擊傳統文化產業
4.3.5 用戶年輕化帶來易變性
4.4 互聯網+文化產業發展對策建議
4.4.1 發展以質量為重
4.4.2 走創新發展路線
4.4.3 開墾新發展領域
4.4.4 推動多渠道融資
4.4.5 激發新興消費點
第五章 2021-2023年中國互聯網+影視產業發展分析
5.1 2021-2023年互聯網+影視發展狀況解析
5.1.1 發展影響因素
5.1.2 創新發展模式
5.1.3 企業發展分析
5.1.4 發展負面效應
5.1.5 市場發展建議
5.1.6 未來發展前景
5.2 2021-2023年中國互聯網+電影(網絡電影)發展分析
5.2.1 行業基本概述
5.2.2 產業鏈條分析
5.2.3 市場發展現狀
5.2.4 行業SWOT分析
5.2.5 主要企業動態
5.2.6 發展存在問題
5.2.7 發展策略
5.3 2021-2023年中國互聯網+電視劇(網絡劇)發展分析
5.3.1 產業鏈分析
5.3.2 產業相關政策
5.3.3 產業發展特點
5.3.4 產業用戶規模
5.3.5 市場運行現狀
5.3.6 受眾特征分析
5.4 互聯網+影視發展案例分析
5.4.1 阿里影業
5.4.2 愛奇藝
5.4.3 橫店影視文化產業試驗區
第六章 2021-2023年中國互聯網+動漫產業發展剖析
6.1 互聯網+動漫產業基本概述
6.1.1 發展背景
6.1.2 概念界定
6.1.3 產業鏈分析
6.2 2021-2023年中國互聯網+動漫產業發展狀況
6.2.1 行業市場規模
6.2.2 市場發展動態
6.2.3 動漫IP運營
6.2.4 市場用戶分析
6.2.5 未來發展趨勢
6.3 中國互聯網+動漫產業廠商運營案例分析
6.3.1 騰訊動漫
6.3.2 快看漫畫
6.3.3 有妖氣漫畫
6.3.4 大角蟲漫畫
第七章 2021-2023年中國互聯網+音樂發展解析
7.1 2021-2023年中國網絡音樂發展狀況
7.1.1 行業發展現狀
7.1.2 行業用戶規模
7.1.3 市場發展熱點
7.1.4 行業融合發展
7.1.5 行業發展趨勢
7.2 2021-2023年中國數字音樂發展分析
7.2.1 行業市場規模
7.2.2 企業實力分析
7.2.3 行業標準發布
7.2.4 市場競爭格局
7.2.5 發展存在問題
7.2.6 行業發展對策
7.3 2021-2023年中國在線音樂演出市場運行分析
7.3.1 線上演出形式
7.3.2 行業發展現狀
7.3.3 主流平臺發展
7.3.4 用戶驅動因素
7.3.5 市場發展潛力
7.3.6 市場趨勢分析
第八章 2021-2023年中國互聯網+直播行業發展分析
8.1 中國互聯網+直播行業發展條件分析
8.1.1 政策促進良性發展
8.1.2 新冠疫情帶來機遇
8.1.3 網絡娛樂消費多元
8.1.4 直播技術更為成熟
8.2 2021-2023年中國網絡直播行業運行狀況
8.2.1 行業發展現狀
8.2.2 行業發展規模
8.2.3 行業用戶規模
8.2.4 直播類型分布
8.2.5 行業投融資分析
8.2.6 未來發展趨勢
8.3 2021-2023年中國直播行業市場競爭分析
8.3.1 行業競爭格局
8.3.2 用戶活躍情況
8.3.3 主要平臺動態
8.4 2021-2023年中國網絡直播行業主要領域發展分析
8.4.1 電商直播
8.4.2 游戲直播
8.4.3 真人秀直播
8.4.4 其他直播
第九章 2021-2023年中國互聯網+內容付費發展全方位分析
9.1 中國互聯網+內容付費發展條件分析
9.1.1 內容付費核心要素分析
9.1.2 內容消費需求逐步釋放
9.1.3 用戶購買和付費意愿提升
9.1.4 付費內容形式多樣化
9.2 視頻付費
9.2.1 市場發展歷程
9.2.2 行業驅動因素
9.2.3 市場發展動態
9.2.4 發展模式分析
9.2.5 平臺案例分析
9.2.6 市場發展困境
9.2.7 未來發展趨勢
9.3 文學付費
9.3.1 市場發展歷程
9.3.2 付費閱讀制度
9.3.3 發展模式分析
9.3.4 廠商案例分析
9.3.5 未來發展趨勢
9.4 問答付費
9.4.1 發展脈絡分析
9.4.2 平臺發展對比
9.4.3 發展案例分析
9.4.4 未來發展趨勢
9.5 音頻付費
9.5.1 市場發展現狀
9.5.2 喜馬拉雅FM
9.5.3 蜻蜓FM
9.5.4 未來發展趨勢
9.6 音樂付費
9.6.1 版權監管政策
9.6.2 數字音樂領銜
9.6.3 平臺發展對比
9.6.4 廠商案例分析
9.6.5 未來發展趨勢
9.7 資訊付費
9.7.1 市場發展狀況
9.7.2 發展模式分析
9.7.3 平臺發展案例
9.7.4 未來發展趨勢
9.8 直播付費
9.8.1 市場發展狀況
9.8.2 發展案例分析
第十章 2021-2023年互聯網+其他文化產業發展分析
10.1 互聯網+游戲(網絡游戲)
10.1.1 產業政策環境
10.1.2 市場發展規模
10.1.3 用戶規模分析
10.1.4 市場格局透視
10.1.5 自主研發游戲
10.1.6 產業發展問題
10.1.7 國際化發展趨勢
10.2 互聯網+文學(網絡文學)
10.2.1 市場發展規模
10.2.2 產業用戶規模
10.2.3 市場發展格局
10.2.4 全產業鏈發展
10.2.5 內容評價體系
10.2.6 市場發展戰略
10.2.7 產業規模預測
10.3 互聯網+出版(數字出版)
10.3.1 行業發展規模
10.3.2 行業用戶規模
10.3.3 行業發展格局
10.3.4 行業融合發展
10.3.5 行業發展趨勢
10.4 互聯網+其他
10.4.1 互聯網+文化場館(數字文化館)
10.4.2 互聯網+文創產業
10.4.3 互聯網+傳統文化
第十一章 2020-2023年中國互聯網+文化產業標桿企業運行分析
11.1 阿里巴巴
11.1.1 企業發展概況
11.1.2 2021年企業經營狀況分析
11.1.3 2022年企業經營狀況分析
11.1.4 2023年企業經營狀況分析
11.2 歡聚集團
11.2.1 企業發展概況
11.2.2 2021年企業經營狀況分析
11.2.3 2022年企業經營狀況分析
11.2.4 2023年企業經營狀況分析
11.3 奧飛娛樂
11.3.1 企業發展概況
11.3.2 經營效益分析
11.3.3 業務經營分析
11.3.4 財務狀況分析
11.3.5 核心競爭力分析
11.3.6 公司發展戰略
11.3.7 未來前景展望
11.4 騰訊
11.4.1 企業發展概況
11.4.2 2021年企業經營狀況分析
11.4.3 2022年企業經營狀況分析
11.4.4 2023年企業經營狀況分析
11.5 網易
11.5.1 企業發展概況
11.5.2 2021年企業經營狀況分析
11.5.3 2022年企業經營狀況分析
11.5.4 2023年企業經營狀況分析
11.6 百度
11.6.1 企業發展概況
11.6.2 2021年企業經營狀況分析
11.6.3 2022年企業經營狀況分析
11.6.4 2023年企業經營狀況分析
第十二章 2024-2030年中國互聯網+文化行業投資分析
12.1 互聯網+文化產業融資模式
12.1.1 融資制約因素
12.1.2 融資模式設計
12.1.3 融資對策分析
12.2 互聯網+文化產業投資機遇
12.2.1 互聯網+文化新增長點
12.2.2 互聯網+文化市場機遇
12.2.3 互聯網+文化融合發展
12.3 互聯網+文化產業投資領域
12.3.1 互聯網+影視動漫
12.3.2 互聯網+休閑娛樂
12.3.3 互聯網+文化作品
12.3.4 互聯網+知識經濟
第十三章 2024-2030年中國互聯網+文化產業發展前景及趨勢預測
13.1 互聯網+文化產業發展前景
13.1.1 互聯網+文化消費前景
13.1.2 新興文化業態發展可期
13.1.3 網絡版權價值發展空間
13.1.4 新業務增長點吸引資本
13.2 互聯網+文化產業發展趨勢
13.2.1 文化貿易全球化壁壘減弱
13.2.2 商業模式走向“去中心化”
13.2.3 互聯網+文化融合發展趨勢
13.2.4 文化企業未來發展趨勢
13.2.5 復合型人才需求空間大
13.3 中國互聯網+文化產業未來發展方向
13.3.1 “互聯網+”重構文化產業發展鏈條
13.3.2 “互聯網+”加速文化產業跨界融合
13.3.3 “互聯網+”優化文化產業運作模式
13.4 對2024-2030年互聯網+文化產業發展前景分析
13.4.1 2024-2030年中國互聯網+文化產業增長驅動因素分析
13.4.2 2024-2030年中國互聯網+文化產業發展規模預測
圖表目錄
圖表 構成文化產業的三個層次
圖表 2017-2021年國內生產總值及其增長速度
圖表 2017-2021年全國三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表 2021年居民消費價格月度漲跌幅
圖表 2021年居民消費價格比上年漲跌幅度
圖表 2021-2022年全國居民消費價格漲跌幅
圖表 2022年居民消費價格主要數據
圖表 2017-2021年全國服務業增加值及其增長速度
圖表 2017-2021年社會消費品零售總額及其增長速度
圖表 2021-2022年全國社會消費品零售總額同比增速
圖表 2021-2022年按消費類型分零售額同比增速
圖表 2022年社會消費品零售總額主要數據
圖表 2021年三次產業投資占固定資產投資
圖表 2021年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表 2021年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表 2021-2022年固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表 2022年固定資產(不含農戶)主要數據
圖表 2017-2021年全國一般公共預算收入
圖表 2017-2021年全國居民人均可支配收入及其增長速度
圖表 2021年全國居民人均消費支出及其構成
圖表 普通本專科、中等職業教育及普通高中招生人數
圖表 中國網民規模和互聯網普及率
圖表 中國手機網民規模及其占網民比例
圖表 電子商務平臺收入增長情況
圖表 中國網上零售額
圖表 互聯網上市企業數量
圖表 互聯網上市企業市值分布
圖表 互聯網上市公司類型分布
圖表 2021年全國規模以上文化及相關產業企業營收情況
圖表 國內文化產業增加值及占GDP比重
圖表 中國省市文化產業發展指數綜合排名
圖表 中國文化傳媒行業VC/PE融資情況
圖表 國內文化傳媒行業細分領域VC/PE融資分布
圖表 國內文化傳媒企業VC/PE連續融資重點案例
圖表 國內文化傳媒行業企業重大VC/PE融資案例
圖表 中國文化傳媒IPO融資規模
圖表 國內文化傳媒VC/PE機構IPO賬面退出回報趨勢
圖表 國內文化傳媒主要IPO企業名單
圖表 國內文化傳媒IPO賬面退出主要案例
圖表 中國文化傳媒并購市場宣布交易趨勢圖
圖表 中國文化傳媒并購市場完成交易趨勢圖
圖表 國內文化傳媒企業重大并購案例
圖表 互聯網+文化傳媒發展圖譜
圖表 互聯網+文化娛樂發展圖譜
圖表 互聯網+文化藝術發展圖譜
圖表 互聯網+文化發展領域
圖表 各大視頻網站網絡大電影上線數量
圖表 不同排名網絡大電影點擊量分布
圖表 愛奇藝上線影片單片投資成本
圖表 愛奇藝片方分賬top20影片
圖表 網絡大電影類型分布
圖表 愛奇藝網絡大電影觀眾年齡分布
圖表 網絡大電影全網播放量top10
圖表 網絡劇產業鏈簡圖
圖表 網絡視頻/手機網絡視頻用戶規模及使用率
圖表 網絡劇播放量TOP10
圖表 網絡劇豆瓣評分TOP10
圖表 網絡劇播放量排行榜
圖表 中國動漫產業鏈
圖表 互聯網動漫活躍用戶數量及季度情況分析
圖表 IP運營方式(橫向)
圖表 IP運營載體(縱向)
圖表 用戶性別比例
圖表 用戶年齡比例
圖表 用戶地域比例
圖表 用戶消費能力
圖表 城市受眾分布
圖表 Android品牌偏好top3
圖表 操作系統偏好
圖表 最偏好領域top5
圖表 人群應用滲透top10
圖表 已有變現方式列舉與分析
圖表 網劇首日播放量top10版權來源分布
圖表 網絡大電影上映數量統計(部)
圖表 “二次元手游”上線數量統計(款)
圖表 騰訊動漫發展歷程