2024-2030年中國增強現實行業分析與投資潛力分析報告
http://www.xibaipo.cc 2023-12-18 16:25 中企顧問網
2024-2030年中國增強現實行業分析與投資潛力分析報告2023-12
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中企顧問網發布的《2024-2030年中國增強現實行業分析與投資潛力分析報告》報告中的資料和數據來源于對行業公開信息的分析、對業內資深人士和相關企業高管的深度訪談,以及共研分析師綜合以上內容作出的專業性判斷和評價。分析內容中運用共研自主建立的產業分析模型,并結合市場分析、行業分析和廠商分析,能夠反映當前市場現狀,趨勢和規律,是企業布局煤炭綜采設備后市場服務行業的重要決策參考依據。
報告目錄:
第一章 增強現實相關概述
1.1 相關定義解析
1.1.1 虛擬現實定義
1.1.2 增強現實定義
1.1.3 混合現實定義
1.2 虛擬現實相關介紹
1.2.1 虛擬現實發展特征
1.2.2 虛擬現實發展歷程
1.2.3 虛擬現實的類型
1.3 增強現實系統組成分析
1.3.1 Monitor-based系統
1.3.2 Video see-through系統
1.3.3 Optical see-through系統
1.3.4 三種系統結構的性能比較
1.4 增強現實產業鏈分析
1.4.1 產業鏈全景
1.4.2 價值鏈分析
1.4.3 應用領域分析
第二章 增強現實產業發展環境分析
2.1 政策環境
2.1.1 “互聯網+”行動
2.1.2 三網融合政策
2.1.3 相關產業政策
2.2 經濟環境
2.2.1 國民經濟發展態勢
2.2.2 工業經濟運行狀況
2.2.3 電子信息產業規模
2.2.4 信息經濟作用
2.2.5 信息化發展水平
2.3 社會環境
2.3.1 主流消費群特征
2.3.2 娛樂消費需求
2.3.3 大眾市場認知
第三章 國際增強現實產業發展分析
3.1 國際增強現實產業發展狀況
3.1.1 產業發展綜述
3.1.2 區域市場規模
3.1.3 企業布局分析
3.1.4 技術研究狀況
3.2 國際增強現實領先企業分析
3.2.1 Metaio和Layar
3.2.2 Aurasma和Blippar
3.2.3 Google Ingress
3.2.4 Daqri
3.2.5 Nokia
3.3 國際增強現實產品分析
3.3.1 HoloLens全息眼鏡
3.3.2 Google Glass
3.3.3 Atheer眼鏡
3.3.4 索尼亞馬遜AR眼鏡
第四章 中國增強現實產業發展分析
4.1 虛擬現實與增強現實對比分析
4.1.1 側重點不同
4.1.2 技術不同
4.1.3 設備不同
4.1.4 交互區別
4.1.5 應用區別
4.2 中國增強現實產業發展綜述
4.2.1 產業發展歷程
4.2.2 發展特征分析
4.2.3 技術原理分析
4.2.4 產業關鍵要素
4.3 中國增強現實市場分析
4.3.1 市場熱度分析
4.3.2 市場應用程度
4.3.3 市場發展現狀
4.3.4 主要產品發展
4.4 中國增強現實企業商業模式
4.4.1 生態級增強現實公司
4.4.2 增強現實軟件公司
4.4.3 增強現實硬件公司
4.4.4 增強現實衍生品公司
4.4.5 企業實力發展對比
4.5 中國增強現實產品分析
4.5.1 硬件設備發展
4.5.2 市場產品競爭
4.5.3 硬件產品狀況
4.6 增強現實產品應用案例分析
4.6.1 增強感知
4.6.2 虛擬界面
4.6.3 混合現實模擬
4.6.4 情景敏感式信息
4.7 增強現實產業發展面臨的挑戰及策略
4.7.1 發展面臨的挑戰
4.7.2 產業存在的問題
4.7.3 產業發展的策略
4.7.4 推進產業發展建議
第五章 虛擬現實產業發展分析
5.1 國際虛擬現實產業分析
5.1.1 各區域發展狀況
5.1.2 各國研究進展
5.1.3 消費者認知分析
5.1.4 產品應用現狀
5.1.5 市場格局
5.2 中國虛擬現實產業現狀
5.2.1 產業發展成就
5.2.2 產業政策分析
5.2.3 產業標準化進展
5.3 中國虛擬現實產業主要商業模式分析
5.3.1 生態型
5.3.2 平臺型
5.3.3 產品型
5.3.4 技術型
5.4 虛擬現實設備市場分析
5.4.1 虛擬現實設備進化史
5.4.2 科技巨頭積極布局
5.4.3 硬件設備發展狀況
5.4.4 主流設備發展方向
5.5 虛擬現實內容開發市場分析
5.5.1 內容開發現狀
5.5.2 VR應用領域
5.5.3 內容制作狀況
5.5.4 內容市場規模
5.6 虛擬現實內容分發市場分析
5.6.1 主要平臺類型
5.6.2 市場競爭格局
5.6.3 未來發展方向
第六章 增強現實核心技術分析
6.1 增強現實技術概況
6.1.1 技術類型分析
6.1.2 技術實現流程
6.1.3 技術瓶頸分析
6.2 顯示技術
6.2.1 顯示技術
6.2.2 識別提取技術
6.3 跟蹤和定位技術
6.3.1 相機跟蹤注冊
6.3.2 定位配準技術
6.3.3 輔助定位技術
6.4 虛實融合技術
6.4.1 視頻圖像增強
6.4.2 視頻融合技術
6.4.3 實時融合繪制
6.5 用戶交互技術
6.5.1 三維重建技術
6.5.2 網絡傳輸技術
第七章 增強現實產業發展基礎分析
7.1 互聯網為增強現實提供新的實現模式
7.1.1 互聯網產業發展基礎
7.1.2 互聯網經濟發展規模
7.1.3 互聯網細分市場格局
7.1.4 互聯網產業發展趨勢
7.1.5 在增強現實中的應用
7.2 物聯網為增強現實提供無縫連接
7.2.1 物聯網產業發展概述
7.2.2 物聯網產業發展規模
7.2.3 物聯網產業發展特征
7.2.4 在增強現實中的應用
7.3 云計算為增強現實提供技術支持
7.3.1 云計算產業發展概況
7.3.2 云計算產業發展規模
7.3.3 云計算產業發展特征
7.3.4 在增強現實中的應用
7.4 增強現實時代要求更高的數據價值
7.4.1 大數據產業發展概況
7.4.2 大數據產業發展規模
7.4.3 大數據產業發展特征
7.4.4 在增強現實中的應用
7.5 增強現實時代創造新的交互方式
7.5.1 人機交互產業發展概況
7.5.2 人機交互產業技術發展
7.5.3 人機交互產業發展趨勢
7.5.4 在增強現實中的應用
第八章 增強現實核心元器件市場分析
8.1 芯片市場
8.1.1 芯片市場發展綜述
8.1.2 芯片的重要性分析
8.1.3 芯片市場競爭格局
8.2 顯示屏市場
8.2.1 顯示屏市場發展綜述
8.2.2 顯示屏的重要性分析
8.2.3 顯示屏市場競爭格局
8.3 傳感器市場
8.3.1 傳感器市場發展綜述
8.3.2 傳感器的重要性分析
8.3.3 傳感器件市場競爭格局
第九章 增強現實硬件市場分析
9.1 增強現實硬件市場發展綜述
9.1.1 市場類型分析
9.1.2 市場發展規模
9.1.3 國內外市場比較
9.2 增強現實硬件產品分析
9.2.1 頭戴顯示器產業鏈
9.2.2 智能眼鏡
9.2.3 抬頭顯示器
9.2.4 AR頭盔
9.3 移動增強現實設備發展分析
9.3.1 發展歷程
9.3.2 工作原理
9.3.3 技術特征
9.3.4 應用狀況
第十章 增強現實軟件市場分析
10.1 增強現實平臺分析
10.1.1 增強現實平臺架構
10.1.2 增強現實云平臺
10.1.3 支持PC端開發
10.1.4 支持移動端開發
10.1.5 內容創建平臺
10.2 增強現實軟件市場發展綜述
10.2.1 國內外市場比較
10.2.2 軟件市場產業鏈
10.2.3 軟件市場盈利模式
10.2.4 移動端應用分析
10.3 增強現實軟件市場應用分析
10.3.1 Minecraft Reality
10.3.2 metaio SDK
10.3.3 諾基亞城市萬花筒
第十一章 增強現實應用市場分析
11.1 軍事航空領域
11.1.1 應用領域分析
11.1.2 市場應用產品
11.1.3 市場發展現狀
11.1.4 市場發展趨勢
11.2 教育市場
11.2.1 應用價值分析
11.2.2 市場應用領域
11.2.3 主要產品應用
11.2.4 市場發展現狀
11.2.5 市場發展趨勢
11.3 汽車市場
11.3.1 應用價值分析
11.3.2 市場應用分類
11.3.3 市場發展規模
11.3.4 市場應用案例
11.3.5 市場發展趨勢
11.4 醫療市場
11.4.1 市場應用分類
11.4.2 市場應用領域
11.4.3 市場應用案例
11.4.4 市場應用規模
11.5 導航與位置服務
11.5.1 應用原理分析
11.5.2 市場應用特點
11.5.3 應用前景分析
11.5.4 市場發展趨勢
11.6 其他市場應用
11.6.1 工業制造
11.6.2 旅游市場
11.6.3 電子商務
11.6.4 建筑地產
11.6.5 互動娛樂
第十二章 增強現實產業國外重點企業經營分析
12.1 Google
12.1.1 企業發展概況
12.1.2 企業經營狀況
12.1.3 虛擬現實布局
12.1.4 增強現實布局
12.1.5 投資并購動態
12.1.6 產品研發動態
12.2 Microsoft
12.2.1 企業發展概況
12.2.2 企業經營狀況
12.2.3 增強現實布局
12.2.4 企業發展動態
12.3 Apple
12.3.1 企業發展概況
12.3.2 企業經營狀況
12.3.3 增強現實布局
12.3.4 投資并購動態
12.4 Magic Leap
12.4.1 企業發展概況
12.4.2 增強現實布局
12.4.3 企業發展動態
12.4.4 投資并購動態
12.5 CastAR
12.5.1 企業發展概況
12.5.2 增強現實布局
12.5.3 投資并購動態
第十三章 增強現實產業國內重點企業經營分析
13.1 百度
13.1.1 企業發展概況
13.1.2 增強現實布局
13.1.3 2015年百度經營狀況分析
13.1.4 2016年百度經營狀況分析
13.1.5 百度經營狀況分析
13.2 聯想集團
13.2.1 企業發展概況
13.2.2 增強現實布局
13.2.3 聯想集團經營狀況分析
13.2.4 聯想集團經營狀況分析
13.2.5聯想集團經營狀況分析
13.3 GQY視訊
13.3.1 企業發展概況
13.3.2 增強現實布局
13.3.3 AR產業目標
13.3.4 經營效益分析
13.3.5 業務經營分析
13.3.6 財務狀況分析
13.3.7 未來前景展望
13.4 夢想人科技
13.4.1 企業發展概況
13.4.2 增強現實優勢
13.4.3 增強現實業務
13.4.4 企業發展動態
13.5 亮風臺科技
13.5.1 企業發展概況
13.5.2 增強現實產品
13.5.3 增強現實案例
13.5.4 企業發展動態
第十四章 增強現實產業發展前景及趨勢預測
14.1 增強現實市場投融資狀況
14.1.2 企業投資布局
14.1.3 投融資動態
14.2 增強現實產業投資機會分析
14.2.1 產業投資價值
14.2.2 產業投資前景
14.2.3 產業投資機遇
14.3 增強現實產業發展前景分析
14.3.1 市場發展前景
14.3.2 技術發展方向
14.3.3 產業發展趨勢
14.4 增強現實產業發展規模預測
14.4.1 總體市場規模預測
14.4.2 應用領域規模預測
14.4.3 硬件市場規模預測
14.4.4 區域市場規模預測
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圖表目錄
圖表1 虛擬現實技術基本原理
圖表2 增強現實技術原理
圖表3 VR、AR及MR關系圖
圖表4 虛擬現實重要特征
圖表5 虛擬現實發展歷程
圖表6 虛擬現實的四種類型
圖表7 Monitor-based增強現實系統實現方案
圖表8 Video see-through增強現實系統實現方案
圖表9 Optical See-through增強現實系統實現方案
圖表10 三種AR顯示技術實現原理示意圖
圖表11 中國增強現實產業鏈地圖
圖表12 增強現實價值鏈分析
圖表13 年中國物聯網重大政策和方針
圖表14 中國生產總值增長速度(季度同比)
圖表15 固定資產投資(不含農戶)名義增速(累計同比)
圖表16 社會消費品零售總額名義增速(月度同比)
圖表17 各月累計主營業務收入與利潤總額同比增速
圖表18 各月累計利潤率與每百元主營業務收入中的成本
圖表19 分經濟類型主營業務收入與利潤總額同比增速
圖表20 規模以上工業企業主要財務指標
圖表21 規模以上工業企業經濟效益指標
圖表22 我國電子信息制造業、軟件業收入及電子信息產業增速
圖表23 電子信息制造業與全國工業增加值累計增速對比
圖表24 我國軟件產業占電子信息產業比重變化
圖表25 電子信息產業固定資產投資累計增速
圖表26 電子信息制造業內外銷產值累計增速對比
圖表27 我國電子信息產品進出口累計增速
圖表28 我國軟件業出口增長
圖表29 電子信息制造業不同性質企業銷售產值分月增速對比
圖表30 東、中、西、東北部電子信息制造業發展態勢對比