2024-2030年中國動漫產業園市場深度分析與市場全景評估報告
http://www.xibaipo.cc 2024-06-24 13:33 中企顧問網
2024-2030年中國動漫產業園市場深度分析與市場全景評估報告2024-6
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- 出版日期:2024-6
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- 2024-2030年中國動漫產業園市場深度分析與市場全景評估報告,報告中的資料和數據來源于對行業公開信息的分析、對業內資深人士和相關企業高管的深度訪談,以及共研分析師綜合以上內容作出的專業性判斷和評價。分析內容中運用共研自主建立的產業分析模型,并結合市場分析、行業分析和廠商分析,能夠反映當前市場現狀,趨勢和規律,是企業布局煤炭綜采設備后市場服務行業的重要決策參考依據。
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中企顧問網發布的《2024-2030年中國動漫產業園市場深度分析與市場全景評估報告》報告中的資料和數據來源于對行業公開信息的分析、對業內資深人士和相關企業高管的深度訪談,以及共研分析師綜合以上內容作出的專業性判斷和評價。分析內容中運用共研自主建立的產業分析模型,并結合市場分析、行業分析和廠商分析,能夠反映當前市場現狀,趨勢和規律,是企業布局煤炭綜采設備后市場服務行業的重要決策參考依據。
企業成功的關鍵就在于,是否能夠在需求尚未形成之時就牢牢的鎖定并捕捉到它。那些成功的公司往往都會傾盡畢生的精力及資源搜尋產業的當前需求、潛在需求以及新的需求!
隨著動漫行業競爭的不斷加劇,大型動漫機構間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內優秀的動漫企業愈來愈重視對行業市場的研究,特別是對當前市場環境和發展趨勢變化的深入研究,以期提前占領市場,取得先發優勢。
動漫行業報告將根據動漫行業發展軌跡及多年的實踐經驗,對行業發展存在的問題及未來趨勢做出審慎分析與預測。是動漫企業、學術科研單位、投資企業準確了解動漫行業當前最新發展動態,把握市場機會,做出正確經營決策和明確企業發展方向不可多得的精品。也是業內第一份對動漫行業作出全面系統分析的重量級報告。
本報告將幫助動漫企業、學術科研單位、投資企業準確了解動漫行業最新發展動向,及早發現動漫行業市場的空白點,機會點,增長點和盈利點……,性地把握動漫行業未被滿足的市場需求和趨勢,形成企業良好的可持續發展優勢,有效規避動漫行業投資風險,更有效率地鞏固或者拓展相應的戰略性目標市場,牢牢把握行業競爭的主動權。
報告目錄:
第1章:動漫產業分析
1.1 中國動漫產業發展現狀分析
1.1.1 動漫產業發展概述
(1)動漫產業概述
(2)國際動漫產業發展現狀:美日韓三足鼎立
(3)中國動漫產業發展概述
1.1.2 動漫產業規模分析
1.1.3 動漫產業發展特點
(1)動漫產業獲多層面政策扶持
(2)國產動漫產業規模持續擴大,動畫內容產品創作從注重數量向注重質量提升轉變
(3)產業集聚集群效應明顯,市場集中度提高
(4)移動新媒體動漫推動產業發展
(5)國產動漫商業價值低,動漫產業鏈盈利模式尚未確立
1.1.4 動漫產業盈利模式
(1)“文化產業化”盈利模式
(2)“產業文化化”盈利模式
(3)兩種盈利模式的比較
1.1.5 動漫產品進出口分析
(1)動漫產品出口
(2)動漫產品進口
1.2 中國動漫產業盈利模式分析
1.2.1 成本與收益情況
(1)投入產出分析
(2)盈利模式分析
(3)未來我國動漫產業盈利模式
1.2.2 制作技術對收益的影響
1.2.3 發行傳播情況對收益的影響
1.2.4 衍生開發情況對收益的影響
1.2.5 營銷執行對收益的影響
(1)中國動漫消費者調查
(2)動漫營銷渠道分析
(3)動漫營銷總結
1.3 國家動漫產業發展規劃
1.3.1 引導原創動漫創作生產
1.3.2 創新盈利模式,完善動漫產業鏈條
1.3.3 優化動漫產業布局結構
1.3.4 推進動漫技術創新
1.3.5 實施骨干企業和重大項目帶動戰略
1.3.6 強化人才支撐
1.3.7 推動動漫產業“走出去”
第2章:動漫產業園發展環境分析
2.1 經濟環境及其影響
2.1.1 國際宏觀經濟環境分析
(1)發展現狀
(2)2015年預測
2.1.2 國內宏觀經濟環境分析
(1)宏觀經濟運行情況
(2)宏觀經濟走勢預測
(3)經濟環境對動漫產業園發展影響
2.2 政策環境及其影響
2.3 行業社會環境分析
2.3.1 人口環境分析
2.3.2 教育環境分析
2.3.3 文化環境分析
(1)文化建設投入穩定增長
(2)居民文化消費總體能力偏低
2.3.4 中國城鎮化率
第3章:動漫產業園區(基地)分析
3.1 中國動漫產業集群發展綜述
3.1.1 動漫產業集群概述
3.1.2 動漫產業集群模式
(1)國際動漫產業集群模式情況
(2)國內動漫產業集群模式情況
3.1.3 動漫產業基地/園區發展模式
(1)世界動漫產業園區發展模式
(2)中國動漫產業園區發展模式
3.1.4 動漫產業與相關產業結合集群模式分析
(1)動漫周邊市場——“動漫+衍生品”
(2)動漫主題公園——“動漫+旅游業”
(3)動漫教育超市——“動漫+教育業”
3.1.5 動漫產業基地競爭力評價指標體系
3.1.6 政府角色定位
3.2 動漫產業基地建設概況
3.2.1 國家動畫產業基地建設情況
3.2.2 國家動漫游戲產業振興基地建設情況
3.2.3 國家網絡游戲動漫產業發展基地建設情況
3.2.4 國家動漫產業發展基地建設情況
3.2.5 其他國家級動漫基地建設情況
3.3 動漫產業基地發展現狀分析
3.3.1 國家動漫產業基地生產情況
3.3.2 中國動漫產業基地產量與效益失衡:動漫產品市場轉化率低
3.4 動漫產業園區的功能構成要素分析
3.4.1 門戶區
3.4.2 創意研發區
3.4.3 企業孵化區
3.4.4 展示交易區
3.4.5 衍生品研發生產
3.4.6 教育培訓區
3.4.7 生活配套服務區
3.4.8 動漫主題公園
3.4.9 動漫產業園區功能組成比例總結
3.5 動漫產業基地發展存在的問題及對策
3.5.1 存在的主要問題
(1)基地重復建設
(2)互補性資產不足
(3)集群內部協作不足
3.5.2 發展的路徑選擇
3.5.3 借鑒先進經驗
(1)美國動漫產業集群的經驗
(2)日本動漫集群經驗
(3)韓國動漫集群發展經驗
3.5.4 平臺建設對策
第4章:華東地區動漫產業園區分析
4.1 上海動漫產業基地發展綜析
4.1.1 上海動漫產業發展狀況
4.1.2 上海動漫產業基地建設概況
4.1.3 上海張江文化產業園區動漫運營狀況
4.1.4 上海動漫衍生產業園經營綜況
4.2 江蘇省動漫產業基地發展概況
4.2.1 江蘇動漫產業基地發展分析
4.2.2 常州國家動畫產業基地發展綜析
4.2.3 蘇州國家動畫產業基地建設狀況
4.2.4 無錫國家動畫產業基地運營分析
4.2.5 南京國家動畫產業基地運營分析
4.3 浙江省動漫產業園區分析
4.3.1 浙江省動漫產業發展概況
4.3.2 浙江省動漫產業發展模式分析
(1)玄機科技典型商業模式
(2)輝煌時代典型商業模式
(3)兩種商業模式的比較
4.3.3 杭州國家動畫產業基地建設狀況
4.3.4 寧波國家動漫游戲原創產業基地運營分析
4.4 山東省動漫產業基地發展分析
4.4.1 山東省動漫產業發展分析
4.4.2 濟南動漫產業基地建設狀況
4.4.3 煙臺國家動漫產業基地發展分析
4.4.4 青島動漫產業基地運營狀況
4.5 安徽省動漫產業基地建設情況
4.5.1 安徽動漫產業發展分析
4.5.2 安徽動漫產業基地發展概況
4.5.3 安徽主要地區動漫產業基地建設狀況
4.6 江西省動漫產業基地建設概況
4.6.1 江西省動漫產業基地簡介
4.6.2 江西省動漫產業基地發展環境淺析
4.6.3 江西動漫產業基地發展現狀
4.6.4 江西省動漫產業基地建設數量
4.6.5 江西省動漫產業基地發展動態
4.7 福建省動漫產業基地建設概況
4.7.1 福建動漫產業發展分析
4.7.2 福建省動漫游戲產業基地狀況
4.7.3 福州動漫游戲產業基地發展現狀
4.7.4 福建動漫基地建設動態
第5章:華北地區動漫產業園區的發展
5.1 北京動漫產業園區分析
5.1.1 北京動漫產業發展概況
5.1.2 北京動漫產業基地發展概況
5.1.3 中關村科技區海淀園動漫基地建設情況
5.1.4 中關村科技區雍和園動漫發展概況
5.1.5 中關村科技區石景山園發展分析
5.2 天津市動漫產業基地建設概況
5.2.1 天津動漫產業基地發展的政策考量
5.2.2 三大國家影視網絡動漫園落戶天津
5.2.3 天津濱海新區動漫園區發展概況
5.2.4 天津生態城國家動漫產業園發展現狀
5.3 河北省動漫產業基地建設概況
5.3.1 石家莊政府大力推動動漫產業基地建設
5.3.2 石家莊動漫產業基地創業孵化園發展狀況
5.3.3 河北保定動漫產業發展基地綜述
5.3.4 中國動漫兩大服務性基地落戶河北
5.3.5 秦皇島開發區簽署協議將打造動漫游戲基地
第6章:東北地區動漫產業園區分析
6.1 遼寧省動漫產業基地發展概況
6.1.1 遼寧省動漫產業發展概況
6.1.2 沈陽(國家)動漫產業發展基地運營狀況
6.1.3 大連高新區動漫走廊發展分析
6.1.4 丹東動漫游戲服務外包基地建設情況
6.2 黑龍江省動漫產業基地建設概況
6.2.1 黑龍江動漫產業(平房)基地簡介
6.2.2 黑龍江動漫產業基地發展成績綜述
6.2.3 黑龍江動漫基地發展狀況
6.2.4 黑龍江動漫產業基地項目簽約情況
第7章:廣東省動漫產業園區的發展
7.1 廣東省動漫產業發展概況
7.1.1 基本格局概述
7.1.2 發展態勢
7.1.3 發展現狀分析
7.1.4 問題及措施分析
(1)發展瓶頸
(2)應對策略
7.1.5 發展規劃展望
7.2 廣東省動漫產業基地建設概況
7.2.1 廣東省動漫產業基地經營情況
7.2.2 資金支持
7.2.3 各地區建設動態
7.3 深圳市國家動漫產業基地建設情況
7.3.1 園區的集聚效應
7.3.2 建設概況
7.3.3 主要平臺介紹
7.3.4 建設經驗及模式
7.4 廣州市天河軟件園
7.4.1 基地簡介
7.4.2 動漫運營狀況
7.4.3 基地動態
7.5 國家網絡游戲動漫產業發展基地·黃埔園區
7.5.1 基地簡介
7.5.2 經營狀況
7.5.3 優惠政策與配套服務
圖表目錄
圖表1:動漫產業及產業鏈構成
圖表2:動漫產業主要環節
圖表3:美日韓動漫產業發展模式
圖表4:中國動漫產業發展歷程
圖表5:年末動漫產業發展情況(單位:家,萬人)
圖表6:2016-2021年電視動畫公示與完成情況(單位:部)
圖表7:2016-2021年票房超過5000萬國產動畫片數量(單位:部)
圖表8:2016-2021年中國動漫衍生品規模(單位:億元)
圖表9:中國動漫衍生品細分市場份額(單位:%)
圖表10:北京市文化創意產業情況(單位:億元,萬人,%)
圖表11:“原動力”中國原創動漫出版扶持計劃入選項目
圖表12:2016-2021年中國網絡游戲市場及預測(單位:億元,%)
圖表13:2016-2021年中國手機游戲市場規模及增速(單位:億元,%)
圖表14:2016-2021年北京市動漫游戲產值及增速和出口(單位:億元,%)
圖表15:中、日、美三國動漫產品銷售收入結構(單位:%)
圖表16:2021年百度搜索動漫風云排行榜
圖表17:2016-2021年中國動漫產業總產值及預測情況(單位:億元,%)
圖表18:國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表19:中國動漫產業相關政策規劃簡析
圖表20:2016-2021年我國國產電視動畫生產部數及增長率(單位:部,%)
圖表21:2016-2021年我國國產電視動畫生產分鐘數及增長率(單位:分鐘,%)
圖表22:中國動漫內容市場消費結構(單位:部,%)
圖表23:“文化產業化”與“產業文化化”模式示意圖
圖表24:兩種盈利模式的特點
圖表25:2016-2021年中國動漫出口金額及增速(單位:億元,%)
圖表26:中國動漫產品出口結構(單位:%)
圖表27:中國動畫電視出口情況(單位:萬元,小時)
圖表28:中國動畫電視出口亞洲區域情況(單位:萬元,小時)
圖表29:全國各地區動畫電視出口情況(單位:萬元)
圖表30:2016-2021年中國動畫電視進口額及占電視進口額的比重(單位:萬元,%)
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