2025-2031年中國動漫產業發展現狀與行業前景預測報告
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- 出版日期:2024-11
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- 2025-2031年中國動漫產業發展現狀與行業前景預測報告,報告中的資料和數據來源于對行業公開信息的分析、對業內資深人士和相關企業高管的深度訪談,以及共研分析師綜合以上內容作出的專業性判斷和評價。分析內容中運用共研自主建立的產業分析模型,并結合市場分析、行業分析和廠商分析,能夠反映當前市場現狀,趨勢和規律,是企業布局煤炭綜采設備后市場服務行業的重要決策參考依據。
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中企顧問網發布的《2025-2031年中國動漫產業發展現狀與行業前景預測報告》報告中的資料和數據來源于對行業公開信息的分析、對業內資深人士和相關企業高管的深度訪談,以及共研分析師綜合以上內容作出的專業性判斷和評價。分析內容中運用共研自主建立的產業分析模型,并結合市場分析、行業分析和廠商分析,能夠反映當前市場現狀,趨勢和規律,是企業布局煤炭綜采設備后市場服務行業的重要決策參考依據。
報告目錄:
第1章:國際動漫產業發展格局與經驗借鑒
1.1 國際動漫產業發展綜述
1.1.1 國際對動漫概念的界定
1.1.2 國外對動漫產業的支持政策
1.1.3 國際動漫產業發展規模
1.1.4 國際動漫產業競爭格局
1.1.5 國際動漫產業發展模式
(1)美國:集團壟斷原創模式
(2)日本:原創為主,外包為輔模式
(3)韓國:原創為重點,服務外包為主模式
1.1.6 國際動漫產業發展特點
1.2 日本動漫產業發展分析
1.2.1 日本動漫產業發展概況
1.2.2 日本動漫產業發展規模
(1)整體規模
(2)動畫市場規模
(3)漫畫市場規模
1.2.3 日本動漫產業格局分析
1.2.4 日本動漫產業鏈分析
(1)產業鏈簡析
(2)產業鏈細分環節發展現狀
1.2.5 日本動漫產業成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的鏈式運營模式
(3)成熟的市場
(4)日本動畫制作企業分布
1.2.6 日本動漫產業主要公司發展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨頭社工作室(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)J.C.Staff
(7)京都動畫
(8)東映動畫
1.2.7 日本動漫產業發展對中國的啟示
(1)擴大目標觀眾群
(2)做好產品細分
(3)加強產業化經營
1.3 美國動漫產業發展分析
1.3.1 美國動漫產業發展概況
(1)動漫產業的融合
(2)動漫產業發展歷程
1.3.2 美國動漫產業規模分析
1.3.3 美國動漫產業商業模式
1.3.4 美國動漫產業市場競爭
1.3.5 美國動漫產業主要公司發展分析
(1)迪士尼
(2)夢工廠
(3)藍天工作室
(4)華納兄弟影業公司
(5)福克斯
1.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示
(1)動畫明星造型
(2)迪士尼運營模式
1.4 韓國動漫產業發展分析
1.4.1 韓國動漫產業發展歷程
1.4.2 韓國動漫產業發展規模
1.4.3 韓國動漫產業主要公司發展分析
(1)AKOM動畫公司
(2)Vooz Club
(3)Naver
1.4.4 韓國動漫產業崛起經驗總結
第2章:中國動漫產業發展模式與趨勢預測
2.1 中國動漫產業盈利模式
2.1.1 “文化產業化”盈利模式
2.1.2 “產業文化化”盈利模式
2.1.3 兩種盈利模式的比較
2.2 中國動漫產業發展現狀分析
2.2.1 中國動漫產業發展歷程
2.2.2 中國動漫產業鏈分析
2.2.3 中國動漫產業市場規模
(1)動漫產業產值
(2)動漫產業進口
(3)備案數量
2.2.4 中國動漫產業供需分析
(1)中國動漫產業市場供給分析
(2)中國動漫產業市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
2.2.5 中國動漫產業用戶規模
(1)泛二次元用戶規模
(2)動漫產業用戶畫像
2.2.6 中國動漫產業細分產品
2.2.7 中國動漫產業市場競爭分析
(1)中國動漫企業數量
(2)中國動漫業務競爭格局
(3)中國動漫產業區域格局
(4)中國動漫企業競爭格局
2.3 中國動漫產業發展趨勢預測
2.3.1 動漫企業探索市場化發展道路
2.3.2 動漫創意企業聯合化
2.3.3 動漫校企合作日益頻繁
2.3.4 動漫IP國產特色化
2.3.5 傳統行業巨頭進入市場
2.3.6 動漫產業鏈上下游融合
2.3.7 動漫內容向非低幼化發展
第3章:中國動漫產業區域分布及基地發展狀況
3.1 中國動漫產業區域分布情況
3.2 中國國家級動漫基地發展狀況
3.2.1 中國國家級動漫基地發展規模
3.2.2 中國國家級動漫基地區域分布
3.3 江蘇省動漫產業發展分析
3.3.1 江蘇省動漫產業現狀
(1)動漫產業規模
(2)江蘇省國家動畫產業基地建設情況
3.3.2 江蘇省動漫產業存在問題
3.3.3 江蘇省動漫產業發展的對策
3.4 浙江省動漫產業發展分析
3.4.1 浙江省動漫產業現狀
(1)動漫產業規模
(2)國家動畫產業基地建設情況
3.4.2 浙江省動漫產業商業模式分析
(1)玄機科技典型商業模式
(2)輝煌時代典型商業模式
(3)兩種商業模式的比較
3.4.3 浙江省動漫產業發展的瓶頸
3.4.4 浙江省動漫產業發展的對策
3.5 廣東省動漫產業發展分析
3.5.1 廣東省動漫產業現狀
3.5.2 廣東省動漫產業轉型分析
3.5.3 廣東省動漫產業發展的優勢分析
3.5.4 廣東省動漫產業發展瓶頸及其對策
(1)發展瓶頸
(2)應對策略
3.6 上海市動漫產業發展分析
3.6.1 上海市動漫產業現狀
(1)動漫產業規模
(2)國家動畫產業基地建設情況
(3)成立動漫產權交易中心
(4)動漫公共技術服務平臺
3.6.2 上海市動漫產業發展的優勢
3.6.3 上海市動漫產業發展的對策
第4章:中國動漫產業細分行業發展前景分析
4.1 中國動漫設計行業前景分析
4.1.1 中國動漫設計行業現狀分析
4.1.2 中國動漫設計行業痛點分析
(1)動漫設計起步晚
(2)優秀動漫設計人員匱乏
(3)中國動漫設計原創性不夠
(4)動漫產品設計推廣前期資金投入不足
(5)行業盜版問題嚴重
4.1.3 中國動漫設計行業競爭格局
(1)影響力較大的企業
(2)其他企業競爭力分析
4.1.4 中國動漫設計行業前景評估
4.2 中國動畫制作行業前景分析
4.2.1 中國動畫制作行業現狀分析
4.2.2 中國動畫制作行業企業情況
4.2.3 中國動畫制作企業品牌價值分析
4.2.4 中國動畫制作行業發展趨勢
(1)動畫電影文化認同感將成為主流
(2)動畫電視仍以“低齡”為主,動畫電影偏向“成人型”
4.3 中國動畫加工行業前景分析
4.3.1 中國動畫加工發展歷程
4.3.2 中國動畫加工主要形式
4.3.3 中國動畫加工行業轉型升級方向
(1)向高水平動畫加工轉型
(2)向原創以及聯合制片轉型
4.3.4 中國動畫加工企業發展路徑
4.4 中國動漫出版行業前景分析
4.4.1 中國動漫出版行業現狀分析
(1)中國動漫出版行業市場規模
(2)中國動漫出版行業發展特點
4.4.2 中國動漫出版行業市場競爭格局
4.4.3 中國動漫出版行業發展趨勢
4.5 中國動漫培訓行業前景分析
4.5.1 動漫培訓教育機構規模
4.5.2 中國動漫培訓業存在的問題
4.6 中國動漫展會行業前景分析
4.6.1 中國動漫展會市場發展現狀
4.6.2 中國動漫展會發展意義分析
(1)促進文化新消費
(2)提升動漫新供給
4.7 中國新媒體動漫行業前景分析
4.7.1 中國網絡動漫行業前景分析
(1)中國網絡動漫市場分析
(2)中國網絡動漫重點企業
(3)中國網絡動漫發展前景
4.7.2 中國手機動漫行業前景分析
(1)中國手機動漫行業發展狀況
(2)中國手機動漫行業市場規模
(3)中國手機動漫行業前景
4.7.3 互聯網新媒體動漫行業前景分析
(1)互聯網新媒體動漫行業發展現狀
(2)互聯網新媒體動漫行業競爭情況分析
(3)互聯網新媒體動漫行業發展前景分析
第5章:中國動漫衍生品市場前景與開拓策略
5.1 中國動漫衍生品市場現狀
5.1.1 中國動漫衍生品市場規模
5.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫IP市場占比較高
(2)國產動漫衍生品開發優勢不突出
5.2 主要動漫衍生品市場分析
5.2.1 中國動漫玩具市場分析
(1)動漫玩具市場發展概況
(2)動漫玩具市場競爭情況
(3)動漫玩具市場市場前景
5.2.2 中國動漫游戲市場分析
(1)網絡游戲市場分析
(2)動漫游戲市場規模分析
(3)動漫游戲開發運作模式
(4)動漫游戲發展路徑
5.2.3 中國動漫服裝市場分析
(1)動漫服裝市場概況
(2)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝市場規模分析
(4)動漫服裝市場競爭情況
(5)動漫服裝代表企業分析
(6)動漫服裝市場渠道分析
(7)動漫服裝市場前景
5.2.4 中國動漫文具市場分析
(1)動漫文具市場概況
(2)動漫玩具代表企業分析
(3)動漫文具市場前景
5.3 動漫衍生品市場開拓策略
5.3.1 經典動漫衍生品開發運營案例
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例
(2)變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
(4)藍貓——中國動畫衍生品案例
5.3.2 動漫衍生品市場開拓策略
第6章:中國動漫產業重點企業經營情況分析
6.1 中國動漫產業企業總體狀況分析
6.1.1 以開發內容為主,缺乏衍生產品的開發
6.1.2 體現傳統文化,形象創意和設計能力不足
6.2 中國動漫產業重點企業經營分析
6.2.1 奧飛娛樂股份有限公司經營情況分析
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主要經濟指標
(3)企業盈利能力分析
(4)企業運營能力分析
(5)企業償債能力分析
(6)企業發展能力分析
(7)企業發展模式分析
(8)企業主營業務及產品
(9)企業動漫品牌及代表形象
(10)企業經營狀況優劣勢分析
6.2.2 華強方特文化科技集團股份有限公司經營情況分析
(1)企業發展簡況分析
(2)企業經營業績分析
(3)企業主營業務分析
(4)企業商業模式分析
(5)企業核心競爭力分析
6.2.3 鼎龍文化股份有限公司經營情況分析
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主要經濟指標
(3)企業盈利能力分析
(4)企業運營能力分析
(5)企業償債能力分析
(6)企業發展能力分析
(7)企業主營業務及產品
(8)企業經營狀況優劣勢分析
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業經營情況分析
(3)企業主營業務及產品
(4)企業動漫品牌及代表形象
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
6.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
6.2.6 廣東原創動力文化傳播有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業經營情況分析
(4)企業動漫品牌及代表形象
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
6.2.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
6.2.8 廣州漫友文化科技發展有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業發展模式分析
(5)企業經營狀況優劣勢分析
6.2.9 廣東詠聲動漫股份有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業經營情況分析
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業發展模式分析
(5)企業經營狀況優劣勢分析
6.2.10 追光人動畫設計(北京)有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業經營情況分析
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營狀況優劣勢分析
第7章:中國動漫產業發展前景與投融資建議
7.1 中國動漫產業發展前景分析
7.1.1 中國動漫產業發展的有利因素
7.1.2 中國動漫產業發展的不利因素
7.1.3 中國動漫產業發展前景預測
(1)動漫產業成長空間分析
(2)動漫產業細分領域市場前景分析
(3)中國動漫產業市場規模預測
7.2 中國動漫產業投融資分析
7.2.1 中國動漫產業投融資背景
7.2.2 中國動漫產業投融資事件分析
7.2.3 中國動漫產業投資機會與風險
7.3 中國動漫產業投融資建議
7.3.1 中國動漫產業投融資領域建議
7.3.2 中國動漫產業投融資機制建議
7.3.3 中國動漫產業投融資運作建議
圖表目錄
圖表1:主要國家動漫產業扶植政策
圖表2:2024年國際動漫產業部分細分市場規模數據匯總(單位:億美元)
圖表3:國際動漫產業競爭格局簡析
圖表4:國際動漫產業發展特點簡析
圖表5:2020-2024年日本動漫市場規模(單位:億日元)
圖表6:2020-2024年日本動畫市場規模(單位:億日元)
圖表7:2020-2024年日本電視動畫制作數量及時長(單位:部,分鐘)
圖表8:日本劇場動畫制作數量及時長(單位:部,分鐘)
圖表9:日本電影票房榜TOP10(單位:億日元)
圖表10:2020-2024年日本漫畫市場規模(單位:億日元)
圖表11:日本動漫產業格局簡析
圖表12:日本動漫產業鏈簡圖
圖表13:2020-2024年日本網絡動畫市場規模及占比(單位:億日元)
圖表14:2024年日本電影票房TOP10(單位:億日元)
圖表15:2020-2024年日本動畫商品化衍生品及海外市場規模(單位:億日元,%)
圖表16:2024年日本動畫產業分布圖(單位:%)
圖表17:日本動漫產業運營模式簡析
圖表18:吉卜力工作室具體介紹
圖表19:骨頭社工作室(BONES)具體介紹
圖表20:SUNRISE具體介紹
圖表21:GAINAX具體介紹
圖表22:GONZO具體介紹
圖表23:J.C.Staff具體介紹
圖表24:京都動畫具體介紹
圖表25:東映動畫具體介紹
圖表26:加強產業化經營策略簡析
圖表27:美國動漫產業發展百年歷程
圖表28:2020-2024年六大好萊塢影視公司占北美市場份額(單位:%)
圖表29:迪士尼品牌價值鏈
圖表30:迪士尼產業構架