2012年中國游戲產業整體運營態勢及細分市場發展概況
本文導讀:相對于我國國內生產總值和第三產業產值,中國游戲產業占比也在逐年穩步上升。其中相對于GDP 而言,由2008 年0.06%左右上升至2012 年0.12%;而相對于第三產業產值而言,其上升幅度更大,由2008 年的0.14%上升至2012 年的0.26%。
中國游戲產業,特別是網絡游戲產業,在歷經十多年的發展成長后,已成為中國娛樂產業的重要組成部分。
第31 次中國互聯網發展狀況統計調查報告顯示截至2012 年12 月底,我國網民規模達5.64 億,同期增長42.1%;手機網民規模達4.20 億,同比增長74.5%。在這一背景下,網絡游戲產業得到進一步發展,由此帶來的游戲產業銷售收入在2012 年達到602.8 億元,同比增長35.1%,相較于2008 年年均復合增速34.2%,取得高速發展。
2008-2012年中國游戲產業市場規模及增速統計
年度 | 市場規模 | 同比增速 |
2008年 | 185.6 | 72.50% |
2009年 | 262.8 | 41.59% |
2010年 | 333 | 26.71% |
2011年 | 446.1 | 33.96% |
2012年 | 602.8 | 35.13% |
資料來源:中企顧問網整理
相對于我國國內生產總值和第三產業產值,中國游戲產業占比也在逐年穩步上升。其中相對于GDP 而言,由2008 年0.06%左右上升至2012 年0.12%;而相對于第三產業產值而言,其上升幅度更大,由2008 年的0.14%上升至2012 年的0.26%。
2008-2012年中國游戲產業銷售收入占GDP 和第三產業產值比重
占GDP比重 | 占第三產業產值比重 | |
2008年 | 0.06% | 0.14% |
2009年 | 0.08% | 0.08% |
2010年 | 0.08% | 0.19% |
2011年 | 0.09% | 0.22% |
2012年 | 0.12% | 0.26% |
資料來源:中企顧問網整理
中國游戲市場實際銷售收入主要由三部分構成,分別是網絡游戲市場銷售收入、移動游戲市場銷售收入和單機游戲市場實際銷售收入。2012 年中國游戲市場實際銷售收入中網絡游戲為569.6 億元,移動游戲為32.4 億元,單機游戲為0.75億元,網絡游戲市場仍是中國游戲市場的主要組成部分。
2008-2012年中國客戶端網絡游戲 銷售收入及其增長率
年度 | 市場規模 | 同比增速 |
2008年 | 167.1 | 21.70% |
2009年 | 233.2 | 39.56% |
2010年 | 272.6 | 16.90% |
2011年 | 366.9 | 34.59% |
2012年 | 451.2 | 22.98% |
資料來源:中企顧問網整理
2008-2012年中國網頁游戲銷售收入及其增長率
年度 | 市場規模 | 同比增速 |
2008年 | 4.5 | 161.20% |
2009年 | 14 | 211.11% |
2010年 | 41.8 | 198.57% |
2011年 | 55.4 | 32.54% |
2012年 | 81.1 | 46.39% |
資料來源:中企顧問網整理
2008-2012年中國移動游戲銷售收入及其增長率
年度 | 市場規模 | 同比增速 |
2008年 | 8.8 | 3.00% |
2009年 | 9.1 | 3.41% |
2010年 | 10.2 | 12.09% |
2011年 | 18.5 | 81.37% |
2012年 | 37.3 | 101.62% |
資料來源:中企顧問網整理
2008-2012年中國單機游戲行業銷售收入及其增長率
年度 | 市場規模 | 同比增速 |
2008年 | 0.31 | 3.00% |
2009年 | 0.25 | -19.35% |
2010年 | 0.3 | 20.00% |
2011年 | 0.61 | 103.33% |
2012年 | 0.75 | 22.95% |
資料來源:中企顧問網整理
依該行業的發展趨勢,未來幾年,游戲行業市場容量的擴張依賴于新興市場,如網頁游戲市場和移動終端市場的發展,但這兩個市場的規模還遠不及客戶端游戲市場。