我國網游市場發展趨勢預測
本文導讀:我國網游市場發展趨勢預測,中國目前有3.84億網民,其中70%的網民年齡小于30歲,他們需要的正是游戲、音樂、聊天等網絡娛樂。因此Pearl Research聲稱,這對中國網游市場將是一大利好。
內容提示:中國目前有3.84億網民,其中70%的網民年齡小于30歲,他們需要的正是游戲、音樂、聊天等網絡娛樂。因此Pearl Research聲稱,這對中國網游市場將是一大利好。
北京時間4月9日晚間消息,據國外媒體昨日報道,美國市場研究機構Pearl Research表示,2009年中國網絡游戲市場規模達39億美元,同比增長35%,預計中國網游市場規模將在2012年突破60億美元。
Pearl Research總經理艾麗森•梁(Allison Luong)表示,與Facebook在西方引發的網絡游戲潮相似,中國網游市場的增長大部分來自QQ空間、人人網和開心網的推動。她表示:“這些游戲已開始蠶食市場上部分高級休閑游戲的份額。”
Pearl Research預計,中國網游市場還將保持增長。該機構的最新研究表明,中國網游市場規模將在2012年突破60億美元。研究還指出,中國市場上部分熱門游戲的峰值同時在線人數超過了100萬人,包括網易旗下的《夢幻西游》、巨人網絡的《征途》、騰訊的《地下城與勇士》、《穿越火線》和網易代理的《魔獸世界》等。
騰訊名列2009年中國游戲運營商排行榜首,游戲業務營收達7.92億美元,盛大游戲緊隨其后,營收達7.04億美元。網易則位居第三,營收為4.93億美元。完美時空和搜狐暢游分別以3.14億和2.68億美元的營收排在第四和第五位。
不過,業界預計網游中的虛擬物品或將受到監管政策的影響。Pearl Research表示:“一系列旨在嚴格控制虛擬貨幣使用的法規將日益加強對虛擬貨幣的監管”,比如對可買賣的物品加以限制(僅限于虛擬商品),或是虛擬貨幣將如何分配(不得以抽獎形式分配)。
中國目前有3.84億網民,其中70%的網民年齡小于30歲,他們需要的正是游戲、音樂、聊天等網絡娛樂。因此Pearl Research聲稱,這對中國網游市場將是一大利好。