2012-2016年中國網絡游戲市場全景調研及發展趨勢研究報告
http://www.xibaipo.cc 2012-09-05 16:05 中企顧問網
2012-2016年中國網絡游戲市場全景調研及發展趨勢研究報告2012-9
2011年中國網絡游戲市場規模(包括互聯網游戲和移動網游戲市場)為468.5億元,同比增長34.4%,增速止跌回升。其中,互聯網游戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網游戲為38.7億元,同比增長51.2%:2011年自主研發的互聯網游戲產品在國內市場的運營收入達254.2億元,同比增長37.3%,比互聯網游戲市場34.4%的增長率高了近3個百分點。2011年,國產游戲出口規模進一步擴大,收入達到4.03億美元,同比增長76.0%。出口產品數量增加明顯,2011年新增66家公司共計92款網絡游戲產品出口海外,數量總數超過150款。在新增出口的92款網絡游戲中,網頁游戲56款,客戶端游戲33款,移動網游戲3款。可以看出,在網頁游戲迅速發展的大背景下,其海外市場收入也迅速增長。在56款新增出口的網頁游戲中,角色扮演類和戰爭策略類為出口的主要類型,其中角色扮演類網頁游戲27款,戰爭策略類網頁游戲19款;新增出口的客戶端游戲中,角色扮演類27款,占主要地位;新增出口的手機游戲中,角色扮演類、戰爭策略類、社交類各1款。
預計,未來幾年網絡游戲市場規模繼續增長,預計2015年末規模過千億未來幾年仍將是中國網絡游戲發展的機遇期。預計2015年末,網絡游戲市場規模將超過1000億元,年均復合增長率超過20%。從產品結構看,未來幾年,互聯網游戲仍將占主體地位,而客戶端游戲也將繼續保持較為穩固的市場份額;同時,網頁游戲和移動網游戲高速增長的態勢將進一步鞏固,且增長速度遠超客戶端游戲。“十二五”期間,中國網絡游戲出版產業依然處于發展的“戰略機遇期”。中國高度重視數字出版產業發展,而網絡游戲出版產業是數字出版業的核心內容之一。不過,網絡游戲出版產業也面臨著新的挑戰。一方面,網絡游戲企業的可持續發展能力還不是很強,部分企業自律意識和社會責任感缺乏;另一方面,網絡游戲人才儲備明顯不足,高端人才無法滿足產業快速發展需要。這些問題已經嚴重制約了網絡游戲出版產業的更快發展。面對挑戰,我國網絡游戲企業要努力提高內容創新能力,深入挖掘中華傳統文化中的優秀內容,弘揚傳統美德,凝聚民族情感,提高游戲作品的文化品位和精神境界,自覺擯棄低俗品位和模仿抄襲。
中企顧問網發布的《2012-2016年中國網絡游戲市場全景調研及發展趨勢研究報告》共十九章。在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家文化部、國家工業和信息化部、國家新聞出版總署、國務院發展研究中心、中國互聯網協會、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中企顧問網、各網絡游戲門戶網站等公布和提供的大量資料,對我國的網絡游戲行業進行了全面的分析。
本網絡游戲行業報告,總結了全球和國內網絡游戲產業發展現狀,對我國網絡游戲市場情況、用戶情況、競爭情況、發展前景、投資情況等進行了分析。報告還對網絡游戲產業未來發展趨勢及發展策略進行了研判,是網絡游戲企業、投資機構、相關單位等準確、全面、迅速了解目前行業發展動向,把握企業戰略發展定位不可或缺的重要決策依據。
報告目錄
第一章 中國網絡游戲行業發展環境
第一節 網絡游戲行業及屬性分析
一、行業定義
二、國民經濟依賴性
三、行業類型屬性
第二節 經濟發展環境
一、中國經濟發展階段
二、2006-2011年中國經濟發展狀況
三、經濟結構調整
四、國民收入狀況
第二章 中國網絡游戲生產現狀分析
第一節 網絡游戲行業總體規模
第二節 網絡游戲產能概況
一、2006-2012年產能分析
1、2007年我國網絡游戲市場分析
2、2008年我國網絡游戲市場分析
3、2009年我國網絡游戲市場分析
4、2010年我國網絡游戲市場分析
5、2011年我國網絡游戲市場分析
二、2012-2016年產能預測
第三節 網絡游戲市場容量概況
一、2006-2012年市場容量分析
1、2008年我國網絡游戲市場容量分析
2、2009年我國網絡游戲市場容量分析
3、2010年我國網絡游戲市場容量分析
4、2011年我國網絡游戲市場容量分析
二、2012-2016年市場容量預測
第三章 2012年中國市場分析
第一節 我國整體市場規模
一、總量規模
二、增長速度
三、各季度市場情況
第二節 市場結構分析
一、網絡游戲市場結構
二、PC網絡游戲市場結構
三、手機網絡游戲市場結構
四、區域市場結構
第四章 2012年中國網絡游戲市場供需監測分析
第一節 需求分析
第二節 供給分析
第三節 市場特征分析
第五章 2012年中國網絡游戲市場競爭格局與廠商市場競爭力評價
第一節 競爭格局分析
第二節 主力廠商市場競爭力評價
一、主要廠商競爭力
二、技術創新
三、產品創新
四、商業模式創新
第六章 我國網絡游戲行業供需狀況分析
第一節 網絡游戲行業市場需求分析
第二節 網絡游戲行業供給能力分析
第三節 網絡游戲行業進出口貿易分析
第七章 網絡游戲行業競爭績效分析
第一節 網絡游戲行業總體效益水平分析
第二節 網絡游戲行業產業集中度分析
第三節 網絡游戲行業不同企業績效分析
第八章 2012年網絡游戲市場發展前景預測
第一節 國際市場發展前景預測
第二節 國內市場發展前景預測
第九章 我國網絡游戲行業投融資分析
第一節 我國網絡游戲行業外資進入狀況
第二節 我國網絡游戲行業合作與并購
第三節 網絡游戲行業投融資分析
一、市場增速止跌回升
二、投融資行為日趨活躍
三、輕游戲增長態勢明顯
第十章 網絡游戲產業投資策略
第一節 產品定位策略
一、市場細分策略
二、目標市場的選擇
第二節 產品開發策略
第三節 渠道銷售策略
一、銷售模式分類
二、銷售方式
第四節 服務策略
第十一章 我國網絡游戲行業重點企業分析
第一節 騰訊公司
一、公司基本情況
二、公司經營與財務狀況
第二節 上海盛大網絡發展有限公司
一、公司基本情況
二、公司經營與財務狀況
第三節 網易公司
一、公司基本情況
二、公司經營與財務狀況
第四節 上海巨人網絡科技有限公司
一、公司基本情況
二、公司經營與財務狀況
第五節 金山軟件有限公司
一、公司基本情況
二、公司經營與財務狀況
第十二章 2010年中國網絡游戲產業投資分析
第一節 投資環境
一、資源環境分析
二、市場競爭分析
三、政策環境分析
第二節 投資機會分析
第三節 投資風險及對策分析
第四節 投資發展前景
一、市場供需發展趨勢
二、未來發展展望
第十三章 網絡游戲相關產業2012年走勢分析
第一節 上游行業影響分析
一、我國互聯網行業發展分析
二、網游業與互聯網市場發展分析
三、網游在互聯網的地位分析
四、網游對互聯網的貢獻分析
第二節 下游行業影響分析
一、我國PC網游市場分析
二、我國手機網游市場分析
三、手機網游與PC網游的差異
第十四章 網絡游戲行業成長能力及穩定性分析
第一節 網絡游戲行業生命周期分析
第二節 網絡游戲行業集中程度分析
一、北京
二、上海
三、深圳
四、廈門
第十五章 網絡游戲行業風險趨勢分析與對策
第一節 網絡游戲行業風險分析
一、市場競爭風險
二、技術風險分析
三、政策和體制風險
四、進入退出風險
第二節 網絡游戲行業投資風險及控制策略分析
一、2010-2016年網絡游戲行業市場風險及控制策略
二、2010-2016年網絡游戲行業政策風險及控制策略
三、2010-2016年網絡游戲行業經營風險及控制策略
四、2010-2016年網絡游戲技術風險及控制策略
五、2010-2016年網絡游戲行業其他風險及控制策略
第十六章 網絡游戲產業投資風險
第一節 網絡游戲行業競爭風險
第二節 網絡游戲行業供需波動風險
第三節 網絡游戲行業技術創新風險
第四節 網絡游戲行業經營管理風險
第十七章 2012-2016年中國網絡游戲行業發展趨勢研究分析
第一節 2012-2016年網絡游戲行業國際市場預測
一、網絡游戲行業規模預測
二、網絡游戲行業市場需求前景
第二節 中國網絡游戲行業發展趨勢
一、產品發展趨勢
二、技術發展趨勢
第三節 2012-2016年網絡游戲行業中國市場預測
一、網絡游戲行業規模預測
二、網絡游戲行業市場需求前景
第十八章 網絡游戲行業投資機會分析研究
第一節 2012-2016年網絡游戲行業主要區域投資機會
第二節 2012-2016年網絡游戲行業出口市場投資機會
第三節 2012-2016年網絡游戲行業企業的多元化投資機會
第十九章 “十二五”期間網絡游戲企業發展戰略分析
第一節 企業轉型升級
第二節 企業做強做大
第三節 企業可持續發展
一、“十二五”發展戰略規劃的要求
二、國家產業政策
圖表目錄
圖表:2006-2011年中國文化產業增加值及增長率
圖表:狀態層指標權重
圖表:要素層指標權重
圖表:1978-2006年我國各年發展度
圖表:較優分割結果
圖表:B(29,k)隨k的變化曲線
圖表:對分割結果的F檢驗
圖表:我國1978年-2006年經濟發展階段劃分表
圖表:2006-2011年國內生產總值及其增長速度
圖表:2000年以來中國每單位GDP的物流需求系數
圖表:2011年居民消費價格月度漲跌幅度
圖表:2011年居民消費價格同比漲幅
圖表:2006-2011年公共財政收入及其增長速度
圖表:2011年居民消費價格同比漲幅
圖表:2011年居民消費價格月度漲跌幅度
圖表:2011年居民消費價格同比漲幅
圖表:2006-2011年全社會固定資產投資及其增速
圖表:2006-2011年農村居民人均收入及其增長速度
圖表:2006-2011年城鎮居民人均可支配收入及其實際增長速度
圖表:2006-2012年全球網絡游戲市場規模
圖表:2008年中國網絡游戲市場收入格局
圖表:2008年網絡游戲運營商市場規模份額前十名
圖表:2005-2011我國網絡游戲出口規模
圖表:2011部分網絡公司出口游戲及出口地區
圖表:我國網游對國外的出口圖示
圖表:2011-2015年網游國際市場增長率
圖表:2003-2011年中國網絡游戲市場規模及增長
圖表:2007-2011中國網絡游戲產品海外市場收入
圖表:2011年中國網絡游戲對用戶重要性分布
圖表:2011年中國網絡游戲用戶側重點分布
圖表:2011年中國不同網絡游戲用戶對畫面要求對比
圖表:2011年中國網絡游戲用戶對即時制與回合制偏好分布
圖表:2011年中國網絡游戲用戶對鎖定與非鎖定戰斗模式偏好分布
圖表:2010年中國網絡游戲用戶對收費模式偏好對比
圖表:2006-2011中國網絡游戲市場規模及增長
圖表:中國網絡游戲市場規模及增長
圖表:2011中國網絡游戲市場結構
圖表:中國PC網絡游戲市場產品結構
圖表:中國手機游戲產品結構
圖表:2011年國內網絡游戲市場區域結構
圖表:2011年PC網絡游戲市場區域結構
圖表:中國手機游戲市場區域結構
圖表:中國網絡游戲市場實力矩陣
圖表:2011年中國十大收入網游排行榜
圖表:2011年我國網游用戶數統計
圖表:2011年我國網游銷售收入統計
圖表:2011年我國國產網游銷售收入統計
圖表:不同類型玩家消費行為百分比統計(%)
圖表:2011年1-12月微型計算機設備產量全國合計
圖表:2012年1-5月微型計算機設備產量全國合計
圖表:2011年1-12月移動手機產量全國合計
圖表:2012年1-5月移動手機產量全國合計
圖表:2009-2011年我國手機游戲市場規模
圖表:2009-2011年我國手機游戲用戶規模
圖表:2007-2013年我國有端網游市場規模預測
圖表:2007-2013年我國有端網游市場用戶規模預測
圖表:2010Q1-2011Q4中國網絡游戲用戶付費市場規模
圖表:2003-2013年中國網絡游戲細分領域收入結構分布
圖表:2007-2013年中國網頁游戲用戶付費市場規模
圖表:2008-2013年中國社交游戲用戶付費市場規模
圖表:2011Q1-2011Q4中國網絡游戲企業收入排名TOP15
圖表:2010Q1-2011Q4中國網絡游戲企業網絡廣告投放天次規模
略……
預計,未來幾年網絡游戲市場規模繼續增長,預計2015年末規模過千億未來幾年仍將是中國網絡游戲發展的機遇期。預計2015年末,網絡游戲市場規模將超過1000億元,年均復合增長率超過20%。從產品結構看,未來幾年,互聯網游戲仍將占主體地位,而客戶端游戲也將繼續保持較為穩固的市場份額;同時,網頁游戲和移動網游戲高速增長的態勢將進一步鞏固,且增長速度遠超客戶端游戲。“十二五”期間,中國網絡游戲出版產業依然處于發展的“戰略機遇期”。中國高度重視數字出版產業發展,而網絡游戲出版產業是數字出版業的核心內容之一。不過,網絡游戲出版產業也面臨著新的挑戰。一方面,網絡游戲企業的可持續發展能力還不是很強,部分企業自律意識和社會責任感缺乏;另一方面,網絡游戲人才儲備明顯不足,高端人才無法滿足產業快速發展需要。這些問題已經嚴重制約了網絡游戲出版產業的更快發展。面對挑戰,我國網絡游戲企業要努力提高內容創新能力,深入挖掘中華傳統文化中的優秀內容,弘揚傳統美德,凝聚民族情感,提高游戲作品的文化品位和精神境界,自覺擯棄低俗品位和模仿抄襲。
中企顧問網發布的《2012-2016年中國網絡游戲市場全景調研及發展趨勢研究報告》共十九章。在大量周密的市場調研基礎上,主要依據了國家統計局、國家商務部、國家文化部、國家工業和信息化部、國家新聞出版總署、國務院發展研究中心、中國互聯網協會、全國商業信息中心、中國經濟景氣監測中心、中企顧問網、各網絡游戲門戶網站等公布和提供的大量資料,對我國的網絡游戲行業進行了全面的分析。
本網絡游戲行業報告,總結了全球和國內網絡游戲產業發展現狀,對我國網絡游戲市場情況、用戶情況、競爭情況、發展前景、投資情況等進行了分析。報告還對網絡游戲產業未來發展趨勢及發展策略進行了研判,是網絡游戲企業、投資機構、相關單位等準確、全面、迅速了解目前行業發展動向,把握企業戰略發展定位不可或缺的重要決策依據。
報告目錄
第一章 中國網絡游戲行業發展環境
第一節 網絡游戲行業及屬性分析
一、行業定義
二、國民經濟依賴性
三、行業類型屬性
第二節 經濟發展環境
一、中國經濟發展階段
二、2006-2011年中國經濟發展狀況
三、經濟結構調整
四、國民收入狀況
第二章 中國網絡游戲生產現狀分析
第一節 網絡游戲行業總體規模
第二節 網絡游戲產能概況
一、2006-2012年產能分析
1、2007年我國網絡游戲市場分析
2、2008年我國網絡游戲市場分析
3、2009年我國網絡游戲市場分析
4、2010年我國網絡游戲市場分析
5、2011年我國網絡游戲市場分析
二、2012-2016年產能預測
第三節 網絡游戲市場容量概況
一、2006-2012年市場容量分析
1、2008年我國網絡游戲市場容量分析
2、2009年我國網絡游戲市場容量分析
3、2010年我國網絡游戲市場容量分析
4、2011年我國網絡游戲市場容量分析
二、2012-2016年市場容量預測
第三章 2012年中國市場分析
第一節 我國整體市場規模
一、總量規模
二、增長速度
三、各季度市場情況
第二節 市場結構分析
一、網絡游戲市場結構
二、PC網絡游戲市場結構
三、手機網絡游戲市場結構
四、區域市場結構
第四章 2012年中國網絡游戲市場供需監測分析
第一節 需求分析
第二節 供給分析
第三節 市場特征分析
第五章 2012年中國網絡游戲市場競爭格局與廠商市場競爭力評價
第一節 競爭格局分析
第二節 主力廠商市場競爭力評價
一、主要廠商競爭力
二、技術創新
三、產品創新
四、商業模式創新
第六章 我國網絡游戲行業供需狀況分析
第一節 網絡游戲行業市場需求分析
第二節 網絡游戲行業供給能力分析
第三節 網絡游戲行業進出口貿易分析
第七章 網絡游戲行業競爭績效分析
第一節 網絡游戲行業總體效益水平分析
第二節 網絡游戲行業產業集中度分析
第三節 網絡游戲行業不同企業績效分析
第八章 2012年網絡游戲市場發展前景預測
第一節 國際市場發展前景預測
第二節 國內市場發展前景預測
第九章 我國網絡游戲行業投融資分析
第一節 我國網絡游戲行業外資進入狀況
第二節 我國網絡游戲行業合作與并購
第三節 網絡游戲行業投融資分析
一、市場增速止跌回升
二、投融資行為日趨活躍
三、輕游戲增長態勢明顯
第十章 網絡游戲產業投資策略
第一節 產品定位策略
一、市場細分策略
二、目標市場的選擇
第二節 產品開發策略
第三節 渠道銷售策略
一、銷售模式分類
二、銷售方式
第四節 服務策略
第十一章 我國網絡游戲行業重點企業分析
第一節 騰訊公司
一、公司基本情況
二、公司經營與財務狀況
第二節 上海盛大網絡發展有限公司
一、公司基本情況
二、公司經營與財務狀況
第三節 網易公司
一、公司基本情況
二、公司經營與財務狀況
第四節 上海巨人網絡科技有限公司
一、公司基本情況
二、公司經營與財務狀況
第五節 金山軟件有限公司
一、公司基本情況
二、公司經營與財務狀況
第十二章 2010年中國網絡游戲產業投資分析
第一節 投資環境
一、資源環境分析
二、市場競爭分析
三、政策環境分析
第二節 投資機會分析
第三節 投資風險及對策分析
第四節 投資發展前景
一、市場供需發展趨勢
二、未來發展展望
第十三章 網絡游戲相關產業2012年走勢分析
第一節 上游行業影響分析
一、我國互聯網行業發展分析
二、網游業與互聯網市場發展分析
三、網游在互聯網的地位分析
四、網游對互聯網的貢獻分析
第二節 下游行業影響分析
一、我國PC網游市場分析
二、我國手機網游市場分析
三、手機網游與PC網游的差異
第十四章 網絡游戲行業成長能力及穩定性分析
第一節 網絡游戲行業生命周期分析
第二節 網絡游戲行業集中程度分析
一、北京
二、上海
三、深圳
四、廈門
第十五章 網絡游戲行業風險趨勢分析與對策
第一節 網絡游戲行業風險分析
一、市場競爭風險
二、技術風險分析
三、政策和體制風險
四、進入退出風險
第二節 網絡游戲行業投資風險及控制策略分析
一、2010-2016年網絡游戲行業市場風險及控制策略
二、2010-2016年網絡游戲行業政策風險及控制策略
三、2010-2016年網絡游戲行業經營風險及控制策略
四、2010-2016年網絡游戲技術風險及控制策略
五、2010-2016年網絡游戲行業其他風險及控制策略
第十六章 網絡游戲產業投資風險
第一節 網絡游戲行業競爭風險
第二節 網絡游戲行業供需波動風險
第三節 網絡游戲行業技術創新風險
第四節 網絡游戲行業經營管理風險
第十七章 2012-2016年中國網絡游戲行業發展趨勢研究分析
第一節 2012-2016年網絡游戲行業國際市場預測
一、網絡游戲行業規模預測
二、網絡游戲行業市場需求前景
第二節 中國網絡游戲行業發展趨勢
一、產品發展趨勢
二、技術發展趨勢
第三節 2012-2016年網絡游戲行業中國市場預測
一、網絡游戲行業規模預測
二、網絡游戲行業市場需求前景
第十八章 網絡游戲行業投資機會分析研究
第一節 2012-2016年網絡游戲行業主要區域投資機會
第二節 2012-2016年網絡游戲行業出口市場投資機會
第三節 2012-2016年網絡游戲行業企業的多元化投資機會
第十九章 “十二五”期間網絡游戲企業發展戰略分析
第一節 企業轉型升級
第二節 企業做強做大
第三節 企業可持續發展
一、“十二五”發展戰略規劃的要求
二、國家產業政策
圖表目錄
圖表:2006-2011年中國文化產業增加值及增長率
圖表:狀態層指標權重
圖表:要素層指標權重
圖表:1978-2006年我國各年發展度
圖表:較優分割結果
圖表:B(29,k)隨k的變化曲線
圖表:對分割結果的F檢驗
圖表:我國1978年-2006年經濟發展階段劃分表
圖表:2006-2011年國內生產總值及其增長速度
圖表:2000年以來中國每單位GDP的物流需求系數
圖表:2011年居民消費價格月度漲跌幅度
圖表:2011年居民消費價格同比漲幅
圖表:2006-2011年公共財政收入及其增長速度
圖表:2011年居民消費價格同比漲幅
圖表:2011年居民消費價格月度漲跌幅度
圖表:2011年居民消費價格同比漲幅
圖表:2006-2011年全社會固定資產投資及其增速
圖表:2006-2011年農村居民人均收入及其增長速度
圖表:2006-2011年城鎮居民人均可支配收入及其實際增長速度
圖表:2006-2012年全球網絡游戲市場規模
圖表:2008年中國網絡游戲市場收入格局
圖表:2008年網絡游戲運營商市場規模份額前十名
圖表:2005-2011我國網絡游戲出口規模
圖表:2011部分網絡公司出口游戲及出口地區
圖表:我國網游對國外的出口圖示
圖表:2011-2015年網游國際市場增長率
圖表:2003-2011年中國網絡游戲市場規模及增長
圖表:2007-2011中國網絡游戲產品海外市場收入
圖表:2011年中國網絡游戲對用戶重要性分布
圖表:2011年中國網絡游戲用戶側重點分布
圖表:2011年中國不同網絡游戲用戶對畫面要求對比
圖表:2011年中國網絡游戲用戶對即時制與回合制偏好分布
圖表:2011年中國網絡游戲用戶對鎖定與非鎖定戰斗模式偏好分布
圖表:2010年中國網絡游戲用戶對收費模式偏好對比
圖表:2006-2011中國網絡游戲市場規模及增長
圖表:中國網絡游戲市場規模及增長
圖表:2011中國網絡游戲市場結構
圖表:中國PC網絡游戲市場產品結構
圖表:中國手機游戲產品結構
圖表:2011年國內網絡游戲市場區域結構
圖表:2011年PC網絡游戲市場區域結構
圖表:中國手機游戲市場區域結構
圖表:中國網絡游戲市場實力矩陣
圖表:2011年中國十大收入網游排行榜
圖表:2011年我國網游用戶數統計
圖表:2011年我國網游銷售收入統計
圖表:2011年我國國產網游銷售收入統計
圖表:不同類型玩家消費行為百分比統計(%)
圖表:2011年1-12月微型計算機設備產量全國合計
圖表:2012年1-5月微型計算機設備產量全國合計
圖表:2011年1-12月移動手機產量全國合計
圖表:2012年1-5月移動手機產量全國合計
圖表:2009-2011年我國手機游戲市場規模
圖表:2009-2011年我國手機游戲用戶規模
圖表:2007-2013年我國有端網游市場規模預測
圖表:2007-2013年我國有端網游市場用戶規模預測
圖表:2010Q1-2011Q4中國網絡游戲用戶付費市場規模
圖表:2003-2013年中國網絡游戲細分領域收入結構分布
圖表:2007-2013年中國網頁游戲用戶付費市場規模
圖表:2008-2013年中國社交游戲用戶付費市場規模
圖表:2011Q1-2011Q4中國網絡游戲企業收入排名TOP15
圖表:2010Q1-2011Q4中國網絡游戲企業網絡廣告投放天次規模
略……