2020-2026年中國游戲動漫人才教育培訓市場前景研究與前景趨勢報告
http://www.xibaipo.cc 2019-11-23 12:11 中企顧問網
2020-2026年中國游戲動漫人才教育培訓市場前景研究與前景趨勢報告2019-11
游戲動漫專業是一個綜合性行業,是民族文化傳統、人類文明成果和時尚之間的紐帶,游戲動漫又是一個青春與活力迸發的藝術,是一種傳統與創新交融的藝術,更是廣大青少年尋夢的舞臺。可以預見,在傳統藝術逐漸被邊緣化之時,游戲動漫藝術將逐步主導大眾文化潮流。隨著游戲動漫產業的全面發展,培養動漫創意與技術完美結合的復合型人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。
2010-2018年中國網頁游戲產品數量及預測
網頁游戲題材類型占比
中企顧問網發布的《2020-2026年中國教育培訓市場前景研究與前景趨勢報告》共七章。首先介紹了中國游戲動漫人才教育培訓行業市場發展環境、游戲動漫人才教育培訓整體運行態勢等,接著分析了中國游戲動漫人才教育培訓行業市場運行的現狀,然后介紹了游戲動漫人才教育培訓市場競爭格局。隨后,報告對游戲動漫人才教育培訓做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國游戲動漫人才教育培訓行業發展趨勢與投資預測。您若想對游戲動漫人才教育培訓產業有個系統的了解或者想投資中國游戲動漫人才教育培訓行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
1.1 游戲動漫人才教育培訓概述
1.1.1 游戲定義及分類
(1)游戲的定義
(2)游戲的分類
1.1.2 動漫產業的界定與產品分類
(1)動漫產業定義
(2)動漫產品分類
1.1.3 游戲動漫人才教育培訓的重要性
1.2 游戲動漫人才教育培訓發展環境
1.2.1 游戲動漫人才教育培訓相關政策法規
(1)《關于大力發展職業技術教育的決定》
(2)《國民經濟和社會發展第十三個五年規劃》
(3)游戲動漫產業政策的實施對人才教育培訓的影響
1.2.2 游戲動漫人才教育培訓經濟環境分析
(1)國際宏觀經濟環境
(2)國內宏觀經濟環境
(3)宏觀經濟環境對游戲動漫人才就業的影響
1.2.3 游戲動漫人才教育培訓社會環境分析
(1)人口規模及人口結構
(2)居民人均可支配收入
(3)居民教育文化娛樂服務支出
(4)升學及就業環境
1.2.4 游戲動漫人才教育培訓技術環境分析
1.3 報告研究單位與研究方法
1.3.1 報告研究單位介紹
1.3.2 報告研究方法概述
第2章:中國游戲產業鏈及發展現狀與趨勢分析
2.1 中國游戲行業產業鏈各環節分析
2.1.1 網絡游戲用戶
2.1.2 互聯網出版機構
2.1.3 網絡游戲開發商
2.1.4 IDC提供商
2.1.5 電信運營商
2.1.6 網絡游戲開發公司或團隊
2.1.7 游戲出版市場
2.2 中國游戲產業發展狀況分析
2.2.1 中國游戲市場規模分析
游戲市場增長大幅超過全球水平
2.2.2 中國PC網絡游戲產業用戶構成
(1)用戶數量
(2)用戶性別結構
(3)用戶年齡結構
(4)用戶職業結構
(5)用戶收入結構
(6)用戶學歷結構
2.2.3 中國游戲產業的積極作用
2.2.4 中國游戲產業發展特點分析
2.3 中國游戲產業發展趨勢分析
2.3.1 政策監管與扶持趨勢
2.3.2 游戲產業市場規模預測
2.3.3 人才培養趨勢
2.3.4 移動研發公司受青睞
2.3.5 游戲產品發展趨勢
第3章:中國動漫產業鏈及發展現狀與趨勢分析
3.1 中國動漫行業產業鏈分析
3.1.1 動漫產業鏈簡介
3.1.2 動漫產業鏈流程
3.1.3 動漫產業主要企業類型
3.1.4 動漫產業鏈運營現狀
3.1.5 中國動漫產業鏈困局
3.1.6 中國動漫產業鏈發展建議
3.2 中國動漫產業發展狀況分析
3.2.1 中國動漫產業市場規模
3.2.2 中國動漫產業供需分析
(1)中國動漫產業市場供給分析
(2)中國動漫產業市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
3.2.3 中國動漫產業市場競爭分析
3.2.4 中國動漫產業進出口分析
(1)中國動漫產業進口情況分析
(2)中國動漫產業出口情況分析
3.3 中國動漫產業發展趨勢分析
3.3.1 動漫產業市場規模預測
3.3.2 動漫產業機遇與挑戰并存
3.3.3 動漫企業市場化發展趨勢
3.3.4 動漫創意企業聯合趨勢
3.3.5 動漫產業校企合作趨勢
第4章:中國游戲動漫人才教育培訓模式與發展情況分析
4.1 中國游戲動漫教育培訓行業發展模式與現狀分析
4.1.1 中國游戲動漫教育培訓模式演變
(1)定向型(20世紀50-80年代)
(2)分散型(20世紀80年代后期)
(3)產業型(21世紀以來)
4.1.2 中國主要游戲動漫教育培訓渠道分析
(1)高校游戲動漫專業
1)渠道簡介
2)優勢與劣勢分析
3)適合學員與成才時間
(2)畫室授課
1)渠道簡介
2)優勢與劣勢分析
3)適合學員與成才時間
(3)上網自學
1)渠道簡介
2)優勢與劣勢分析
3)適合學員與成才時間
(4)職業培訓
1)渠道簡介
2)優勢與劣勢分析
3)適合學員與成才時間
4.1.3 中國游戲動漫教育培訓發展現狀分析
(1)教育培訓主體
(2)專業設置情況
(3)師資組成結構
(4)課程設置情況
4.1.4 中國游戲動漫教育培訓市場規模
4.1.5 中國游戲動漫教育培訓市場競爭格局
4.2 中國游戲動漫教育培訓生源與就業市場分析
4.2.1 游戲動漫企業人才需求結構分析
(1)游戲動漫企業人才需求數量
(2)游戲動漫企業人才崗位及能力要求
(3)游戲動漫企業人才需求趨勢分析
4.2.2 游戲動漫教育培訓行業潛在學員分析
(1)高中畢業生
(2)大學畢業生
(3)游戲玩家
(4)美術愛好者
(5)在職轉行業者
4.2.3 游戲動漫產業中高級人才缺口分析
4.2.4 游戲動漫產業人才就業情況分析
4.2.5 游戲動漫教育培訓校企合作發展分析
(1)校企合作主要模式
(2)校企合作發展現狀
(3)校企合作成功案例
4.3 中國游戲動漫教育培訓現存問題與發展趨勢分析
4.3.1 中國游戲動漫教育培訓行業現存問題
4.3.2 中國游戲動漫教育培訓行業發展建議
4.3.3 中國游戲動漫教育培訓發展趨勢分析
第5章:中國領先游戲動漫教育培訓機構發展模式分析
5.1 中國游戲動漫教育培訓機構發展總況
5.2 中國領先游戲動漫教育培訓機構發展模式分析
5.2.1 匯眾益智(北京)教育科技有限公司
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓項目與課程設置
(4)教學模式
(5)就業保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發展狀況優劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司最新發展動向分析
5.2.2 水晶石數字教育學院
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓項目與課程設置
(4)教學模式
(5)就業保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發展狀況優劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司最新發展動向分析
5.2.3 完美動力動畫教育學校
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓項目與課程設置
(4)教學模式
(5)就業保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發展狀況優劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司最新發展動向分析
5.2.4 首都大高等美術教育研究中心
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓項目與課程設置
(4)教學模式
(5)就業保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發展狀況優劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司最新發展動向分析
5.2.5 上海起點CG教育制作基地
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓項目與課程設置
(4)教學模式
(5)就業保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發展狀況優劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司最新發展動向分析
5.2.6 上海指時針動漫游戲培訓學校
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓項目與課程設置
(4)教學模式
(5)就業保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發展狀況優劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司最新發展動向分析
5.2.7 上海博思堂職業技能培訓學校
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓項目與課程設置
(4)教學模式
(5)就業保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發展狀況優劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司最新發展動向分析
5.2.8 GA游戲教育基地
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓項目與課程設置
(4)教學模式
(5)就業保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發展狀況優劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司最新發展動向分析
5.2.9 火星時代實訓基地
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓項目與課程設置
(4)教學模式
(5)就業保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發展狀況優劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司最新發展動向分析
5.2.10 環球數碼動畫學院
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓項目與課程設置
(4)教學模式
(5)就業保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發展狀況優劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司最新發展動向分析
5.3 優秀游戲動漫培訓機構評價標準總結
5.3.1 社會榮譽與行業地位
5.3.2 課程體系與教材
5.3.3 學費、學制與學歷
5.3.4 師資力量
5.3.5 教學方法
5.3.6 校企合作關系
5.3.7 就業承諾
第6章:中國游戲動漫教育培訓機構成功模式借鑒
6.1 匯眾教育人才培養模式分析與借鑒
6.1.1 匯眾教育的教育培訓理念
6.1.2 匯眾教育的“云培訓”體系
6.1.3 “產學研一體化”人才培養模式
6.1.4 成功經驗總結與借鑒
6.2 創想時代人才培養模式分析與借鑒
6.2.1 創想時代教育培訓模式分析
6.2.2 創想時代教育培訓經驗借鑒
6.3 完美動力人才培養模式分析與借鑒
6.3.1 完美動力教育培訓模式分析
(1)零起點學習
(2)零距離實訓
6.3.2 完美動力教育培訓經驗借鑒
6.4 水晶石人才培養模式分析與借鑒
6.4.1 水晶石教育培訓模式分析
6.4.2 水晶石教育培訓經驗借鑒
6.5 四維夢工場人才培養模式分析與借鑒
6.5.1 四維夢工場教育培訓模式分析
6.5.2 四維夢工場教育培訓經驗借鑒
6.6 GA游戲教育基地人才培養模式分析與借鑒
6.6.1 GA游戲教育基地教育培訓模式分析
6.6.2 GA游戲教育基地教育培訓經驗借鑒
第7章:中國游戲動漫人才教育培訓發展前景與投融資分析()
7.1 中國游戲動漫教育培訓前景展望
7.1.1 游戲動漫教育培訓發展驅動因素
7.1.2 游戲動漫教育培訓發展阻礙因素
7.1.3 游戲動漫教育培訓發展前景預測
7.2 中國游戲動漫教育培訓投融資分析
7.2.1 游戲動漫教育培訓行業投資分析
7.2.2 游戲動漫教育培訓行業融資分析
7.3 中國游戲動漫教育培訓投資機會與投資建議
7.3.1 游戲動漫教育培訓行業投資價值分析
7.3.2 游戲動漫教育培訓行業投資機會分析
7.3.3 游戲動漫教育培訓行業投資建議()
圖表目錄:
圖表1:中國城鎮居民和農村居民可支配收入情況(單位:元)
圖表2:2017年中國人均消費性支出及其結構(單位:元,%)
圖表3:2011-2017年中國游戲市場銷售收入及增長率(單位:億元,%)
圖表4:2017年中國網絡游戲對相關產業的貢獻(單位:億元)
圖表5:2020-2026年中國PC網絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)
圖表6:2020-2026年中國客戶端網絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)
圖表7:2020-2026年中國網頁游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)
圖表8:2020-2026年中國手機網絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)
圖表9:動漫產業主要企業類型
圖表10:動漫行業崗位重要程度及市場所占比例
圖表11:動漫行業主要崗位工作內容及能力要求
圖表12:匯眾益智(北京)教育科技有限公司優劣勢分析
圖表13:水晶石數字教育學院優劣勢分析
圖表14:完美動力動畫教育學校優劣勢分析
圖表15:首都大高等美術教育研究中心優劣勢分析
圖表16:上海起點CG教育制作基地優劣勢分析
圖表17:上海指時針動漫游戲培訓學校優劣勢分析
圖表18:上海博思堂職業技能培訓學校優劣勢分析
圖表19:GA游戲教育基地優劣勢分析
圖表20:火星時代實訓基地優劣勢分析
圖表21:環球數碼動畫學院優劣勢分析
圖表22:首貝石動漫游戲培訓學院優劣勢分析
圖表23:深圳市福田創想時代職業培訓學校優劣勢分析
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