2020-2026年中國電競產業發展現狀與戰略咨詢報告
http://www.xibaipo.cc 2020-04-24 11:43 中企顧問網
2020-2026年中國電競產業發展現狀與戰略咨詢報告2020-4
據中國游戲產業網統計,2019年中國整體電競市場的增長主要來自于移動電競游戲的爆發,市場規模達到了655.4億元。另一方面,盡管電競生態市場整體規模較小,但是其規模占比也在不斷上升,預計2019年將會達到993億元的市場規模。從電競行業的市場占比上看,由于頭部游戲的迅速增長,中國移動電競游戲市場占比迅速提升,在2019年已經與端游電競游戲市場占比持平,預計未來市場占比將會進一步提升。
中國電競市場規模(億元)
數據來源:公開資料整理
中企顧問網發布的《2020-2026年中國電競產業發展現狀與戰略咨詢報告》共十三章。首先介紹了中國電競行業市場發展環境、中國電競整體運行態勢等,接著分析了中國電競行業市場運行的現狀,然后介紹了中國電競市場競爭格局。隨后,報告對中國電競做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國電競行業發展趨勢與投資預測。您若想對電競產業有個系統的了解或者想投資電競行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第.一節 電競行業相關概述
一、行業定義與研究范圍界定
二、電競的分類
三、電競行業的特點分析
第二節 電競行業發展環境分析
一、行業政策環境分析
1、行業管理體制
2、行業相關政策及解析
3、行業發展規劃及解析
二、行業經濟環境分析
1、中國GDP增長情況分析
2、中國CPI波動情況分析
3、居民人均收入增長情況分析
4、經濟環境影響分析
三、行業社會環境分析
1、中國人口發展分析
(1)中國人口規模
(2)中國人口年齡結構
(3)中國人口健康狀況
(4)中國人口老齡化進程
2、中國城鎮化發展狀況
3、中國居民消費習慣分析
第二章 當代背景下電競的發展機會分析
第.一節 電競政策及其實施情況
一、電競相關政策解讀
二、電競計劃實施成果解讀
第二節 電競在國民經濟中的地位及作用分析
一、電競內涵與特征
二、電競與經濟的關系分析
第三節 國內環境背景下電競發展的SWOT分析
一、國家戰略對電競產業的影響分析
1、對電競市場資源配置的影響
2、對電競產業市場格局的影響
3、對電競產業發展方式的影響
二、電競國家戰略背景下電競發展的SWOT分析
1、電競發展的優勢分析
2、電競發展的劣勢分析
3、電競發展的機遇分析
4、電競發展面臨的挑戰
第三章 國際電競行業發展分析
第.一節 國際電競行業發展環境分析
一、全球人口狀況分析
二、國際宏觀經濟環境分析
1、國際宏觀經濟發展現狀
2、國際宏觀經濟發展預測
3、國際宏觀經濟發展對行業的影響分析
第二節 國際電競行業發展現狀分析
一、國際電競行業發展概況
二、主要國家電競行業的經濟效益分析
三、國際電競行業的發展趨勢分析
第三節 主要國家及地區電競行業發展狀況及經驗借鑒
一、美國電競行業發展分析
二、歐洲電競行業發展分析
三、日本電競行業發展分析
四、臺灣地區電競行業發展分析
五、國外電競行業發展經驗總結
第四章 2019年中國電競行業發展現狀分析
中國電競市場規模占比
數據來源:公開資料整理
第.一節 中國電競行業發展概況
一、中國電競行業發展歷程
二、中國電競發展狀況
1、電競行業發展規模
2、電競行業供需狀況
第二節 中國電競運營分析
一、中國電競經營模式分析
二、中國電競經營項目分析
三、中國電競運營存在的問題
第五章 互聯網對電競的影響分析
第.一節 互聯網對電競行業的影響
一、智能電競設備發展情況分析
1、智能電競設備發展概況
2、主要電競APP應用情況
二、電競智能設備經營模式分析
1、智能硬件模式
2、電競APP模式
3、虛實結合模式
4、個性化資訊模式
三、智能設備對電競行業的影響分析
1、智能設備對電競行業的影響
2、電競智能設備的發展趨勢分析
第二節 互聯網+電競發展模式分析
一、互聯網+電競商業模式解析
1、電競O2O模式分析
(1)運行方式
(2)盈利模式
2、智能聯網模式
(1)運行方式
(2)盈利模式
二、互聯網+電競案例分析
1、案例一
2、案例二
3、案例三
4、案例四
5、案例五
三、互聯網背景下電競行業發展趨勢分析
第六章 中國電競需求與消費者偏好調查
第.一節 電競產品目標客戶群體調查
一、不同收入水平消費者偏好調查
二、不同年齡的消費者偏好調查
三、不同地區的消費者偏好調查
第二節 電競產品的品牌市場調查
一、消費者對電競品牌認知度宏觀調查
二、消費者對電競產品的品牌偏好調查
三、消費者對電競品牌的首要認知渠道
四、消費者經常購買的品牌調查
五、電競品牌忠誠度調查
六、電競品牌市場占有率調查
七、消費者的消費理念調研
第三節 不同客戶購買相關的態度及影響分析
一、價格敏感程度
二、品牌的影響
三、購買方便的影響
四、廣告的影響程度
第七章 中國重點城市電競市場分析
第.一節 北京市電競市場分析
一、北京市電競行業需求分析
二、北京市電競發展情況
三、北京市電競存在的問題與建議
第二節 上海市電競市場分析
一、上海市電競行業需求分析
二、上海市電競發展情況
三、上海市電競存在的問題與建議
第三節 天津市電競市場分析
一、天津市電競行業需求分析
二、天津市電競發展情況
三、天津市電競存在的問題與建議
第四節 深圳市電競市場分析
一、深圳市電競行業需求分析
二、深圳市電競發展情況
三、深圳市電競存在的問題與建議
第五節 重慶市電競市場分析
一、重慶市電競行業需求分析
二、重慶市電競發展情況
三、重慶市電競存在的問題與建議
第八章 中國領先企業電競經營分析
第.一節 中國電競總體狀況分析
一、企業規模分析
二、企業類型分析
三、企業性質分析
第二節 領先電競經營狀況分析
一、盛大
1、企業發展簡況分析
2、企業經營情況分析
3、企業服務內容分析
4、企業經營優劣勢分析
二、 巨人網絡
1、企業發展簡況分析
2、企業經營情況分析
3、企業服務內容分析
4、企業經營優劣勢分析
三、網易
1、企業發展簡況分析
2、企業經營情況分析
3、企業服務內容分析
4、企業經營優劣勢分析
四、騰訊
1、企業發展簡況分析
2、企業經營情況分析
3、企業服務內容分析
4、企業經營優劣勢分析
五、完美時空
1、企業發展簡況分析
2、企業經營情況分析
3、企業服務內容分析
4、企業經營優劣勢分析
第九章 中國電競行業投資與前景預測
第.一節 中國電競行業投資風險分析
一、行業宏觀經濟風險
二、行業政策變動風險
三、行業市場競爭風險
四、行業其他相關風險
第二節 中國電競行業投資特性分析
一、行業進入壁壘分析
二、行業盈利因素分析
三、行業營銷模式分析
第三節 中國電競行業投資潛力分析
一、行業投資機會分析
二、行業投資建議
第四節 中國電競行業前景預測
一、電競市場規模預測
二、電競市場發展預測
圖表目錄:
圖表:電競市場產品構成圖
圖表:電競市場生命周期示意圖
圖表:電競市場產銷規模對比
圖表:電競市場企業競爭格局
圖表:2018-2024年中國電競市場規模
圖表:2018-2024年我國電競供應情況
圖表:2018-2024年我國電競需求情況
圖表:2020-2026年中國電競市場規模預測
圖表:2020-2026年我國電競供應情況預測
圖表:2020-2026年我國電競需求情況預測
圖表:電競市場上游供給情況