2020-2026年中國網絡游戲市場深度評估與市場年度調研報告
http://www.xibaipo.cc 2020-05-22 10:39 中企顧問網
2020-2026年中國網絡游戲市場深度評估與市場年度調研報告2020-5
2017 年中國游戲市場實際收入 2036.1 億元,突破 2000億元大關,同比增長 23%,相較于 2015、 2016 年, 增長率有小幅回升。 2017 年中國游戲用戶規模 5.83 億人,同比增長 3.1%。自 2014 年開始,游戲用戶增長率保持在 3%-5%左右,用戶規模增速趨緩。
2019年中國游戲細分市場占比
中國網頁游戲市場實際銷售規模及增速
中企顧問網發布的《2020-2026年中國網絡游戲市場深度評估與市場年度調研報告》共八章。首先介紹了中國網絡游戲行業市場發展環境、網絡游戲整體運行態勢等,接著分析了中國網絡游戲行業市場運行的現狀,然后介紹了網絡游戲市場競爭格局。隨后,報告對網絡游戲做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國網絡游戲行業發展趨勢與投資預測。您若想對網絡游戲產業有個系統的了解或者想投資中國網絡游戲行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第.一部分行業發展概況
第.一節 世界網絡游戲發展歷程
一、第.一代網絡游戲(1969年至1977年)
二、第二代網絡游戲(1978年至1995年)
三、第三代網絡游戲(1996年至2006年)
四、第四代網絡游戲(2006年開始)
第二節 全球網絡游戲市場發展分析
第三節 韓國網絡游戲市場發展分析
一、韓國網游產業發展狀況
二、韓國網游在中國的發展
三、韓國網絡游戲中國化道路的挫折
四、2019年韓國網絡游戲出口情況
第四節 其他國家網和地區絡游戲發展分析
一、日本網絡游戲發展分析
二、歐洲網絡游戲市場分析
三、美國網絡游戲動態
第二章我國網絡游戲行業發展狀況
第.一節 我國網絡游戲發展歷程
一、中國網絡游戲發展史
二、中國網游的八個里程碑
三、近十年來我國網絡游戲的發展分析
第二節 我國網絡游戲產業發展分析
一、中國網絡游戲產業發展現狀
二、2013年我國網絡游戲大盤點
三、我國主要游戲企業發展狀況
四、我國傳統文明對網絡游戲影響
第三節 中國網絡游戲研發分析
一、中國網絡游戲研發現狀及進展
二、我國網絡游戲研發的問題
三、國內網絡游戲研發機遇及建議
第四節 我國網絡游戲市場發展分析
一、2019年1季度我國網絡游戲市場規模情況
二、2019年2季度我國網絡游戲市場規模情況
三、2019年3季度我國網絡游戲市場規模情況
四、2019年4季度中國網絡游戲市場規模情況
五、2019年主流廠商新增網絡游戲情況
六、2019年中國網絡游戲市場發展問題
七、我國網絡游戲外掛問題分析
第五節 我國網絡游戲國際化發展分析
一、中國網絡游戲國際化發展歷程
二、中國網游國際發展現狀
三、我國網絡游戲產業國外市場發展走勢
第三章 歐債危機對網絡游戲行業影響
第.一節 歐債危機對網絡游戲行業影響
一、2019年經濟形勢對網絡游戲融資影響
二、2019年經濟形勢對我國網絡游戲影響
第二節 網絡游戲行業應對歐債危機策略
一、網絡游戲發展策略
二、歐債危機中網絡游戲企業生存策略
三、網絡游戲企業應對歐債危機策略
第二部分市場發展分析
第四章網絡游戲用戶分析
第.一節 我國網絡用戶狀況
一、中國核心網絡游戲用戶的屬性特征
二、網絡游戲用戶協議監管的法律探討
三、2019年我國網絡游戲用戶規模情況
四、淺談網絡游戲如何滿足用戶需求
五、游戲用戶與全體網絡游戲用戶對游戲內置廣告的接受程度
六、2019年國內手機網絡游戲用戶情況
第二節 網絡游戲用戶費用收取分析
一、網絡游戲付費用戶與免費用戶對比分析
二、網絡游戲用戶付費潛力分析
三、網絡游戲用戶付費方式探討
第三節 網絡游戲消費者特點分析
一、網絡游戲用戶的羊群效應
二、我國網游玩家“三高”趨勢
三、游戲設計與人類的基本欲望
四、網游玩家肯玩付費網游人數
第四節 2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的差異分析
一、2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶職業差異
二、2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異
三、2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶學歷差異
四、2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異
五、2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異
第五章手機網絡游戲產業分析
第.一節 我國手機市場發展分析
一、2019年我國移動電話產量統計
二、2019年全球手機市場發展分析
三、2019年手機市場用戶消費分析
四、2019年中國手機生產銷售分析
五、2019年手機市場品牌調查分析
第二節 中國手機網游市場分析
一、手機游戲市場驅動力分析
二、中國手機網游發展現狀
三、手機網游發展的價值
四、2019年手機網絡游戲發展形勢
五、2019年手機網絡游戲市場分析
六、影響玩家進入手機網游主要因素
第三節 手機網游存在的問題分析
一、游戲內容問題
二、游戲終端問題
三、網絡質量問題
四、上網費用問題
五、游戲用戶體驗問題
六、手機游戲暗流問題
第四節 手機網游與PC網游的對比分析
一、用戶對比分析
二、開發設計對比
三、營運和渠道建設對比
第三部分競爭格局分析
第六章網絡游戲產業競爭分析
第.一節 中國網游市場競爭現狀
一、我國網游業競爭現狀
二、2019年網游企業市場占有率比較
三、我國網游行業競爭問題
四、2019年國產網游市場競爭分析
五、2019年中國回合制網游市場競爭分析
第二節 中國網游競爭力分析
一、中國網游產業競爭優勢
二、未來五年網游業核心競爭力分析
三、中國網絡游戲市場競爭力情況
第三節 中國網游并購競爭分析
一、網游并購競爭歷史
二、中國網絡游戲業并購現狀
三、網絡游戲行業并購競爭走勢
第七章網絡游戲企業競爭策略分析
第.一節 網絡游戲市場競爭策略分析
一、2019年網絡游戲市場增長潛力分析
二、2019年網絡游戲主要潛力品種分析
三、現有網絡游戲產品競爭策略分析
四、潛力網絡游戲品種競爭策略選擇
五、典型企業產品競爭策略分析
第二節 網絡游戲企業競爭策略分析
一、金融危機對網絡游戲行業競爭格局的影響
二、金融危機后網絡游戲行業競爭格局的變化
三、2020-2026年我國網絡游戲市場競爭趨勢
四、2020-2026年網絡游戲行業競爭格局展望
五、2020-2026年網絡游戲行業競爭策略分析
第八章網絡游戲重點企業競爭分析
第.一節 盛大
一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2011-2019年經營狀況
四、2020-2026年發展戰略
第二節 網易
一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2011-2019年經營狀況
四、2020-2026年發展戰略
第三節 第九城市
一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2011-2019年經營狀況
四、2020-2026年發展戰略
第四節 金山
一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2012-2019年經營狀況
四、2020-2026年發展戰略
第五節 巨人網絡
一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2010-2013年經營狀況
四、2020-2026年發展戰略
第六節 網龍
一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2012-2019年經營狀況
四、2020-2026年發展戰略
第七節 完美時空
一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2011-2019年經營狀況
四、2020-2026年發展戰略
第八節 騰訊
一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、2012-2019年經營狀況
四、2020-2026年發展戰略
第九節 久游網
一、企業概況
二、競爭優勢分析
三、經營狀況
四、2020-2026年發展戰略
第四部分 行業前景分析
第九章網絡游戲行業發展趨勢分析
第.一節 網游發展前景與機遇
一、我國網絡游戲行業發展前景分析
二、網絡游戲發展機遇分析
三、網絡游戲人才機遇分析
第二節 手機網游發展前景與趨勢
一、手機網絡游戲發展機遇與前景分析
二、手機網游產業鏈發展趨勢
三、2019年手機網游的新機遇
四、2020-2026年手機網游市場發展趨勢
第三節 網游產業發展趨勢分析
一、未來中國網絡游戲產業發展趨勢
二、未來5年網絡游戲業發展重要方向
三、網絡游戲場所向家庭轉移的趨勢分析
四、網游競技化發展趨勢分析
第四節 2019年中國網游產業發展趨勢調查分析
一、2019年網游產業發展趨勢調查概述
二、2019年網游產業運營模式發展趨勢調查
三、2019年網游產業并購整合趨勢調查
四、2019年網游產業人才競爭趨勢調查
五、2019年網游產業內置廣告趨勢調查
六、2019年網游產業國際化發展趨勢調查
第十章未來網絡游戲行業發展預測
第.一節 2020-2026年國際網絡游戲市場預測
一、2020-2026年全球網絡游戲行業收入預測
二、2020-2026年全球網絡游戲市場需求前景
三、2020-2026年全球網絡游戲市場投資預測
第二節 2020-2026年國內網絡游戲市場預測
一、2020-2026年國內網絡游戲行業收入預測
二、2020-2026年國內網絡游戲市場需求前景
三、2020-2026年國內網絡游戲市場投資預測
四、2020-2026年國內網絡游戲行業集中度預測
第五部分投資戰略研究
第十一章投資現狀分析
第.一節 2013年網絡游戲行業投資情況分析
一、2013年總體投資及結構
二、2013年分行業投資分析
三、2013年外商投資情況
第二節 2019年投資情況分析
第十二章網絡游戲行業投資環境分析
第.一節 經濟發展環境分析
一、2019年我國宏觀經濟形勢分析
二、2020-2026年投資趨勢及其影響預測
第二節 政策法規環境分析
一、2019年網絡游戲行業政策環境
二、2019年國內宏觀政策對其影響
三、2019年行業產業政策對其影響
第三節 社會發展環境分析
一、國內社會環境發展現狀
二、2019年社會環境發展分析
三、2020-2026年社會環境對行業的影響分析
第十三章網絡游戲行業投資機會與風險
第.一節 網絡游戲行業投資效益分析
一、2012-2019年網絡游戲行業投資狀況分析
二、2012-2019年網絡游戲行業投資效益分析
三、2020-2026年網絡游戲行業投資趨勢預測
四、2020-2026年網絡游戲行業的投資方向
五、2020-2026年網絡游戲行業投資的建議
六、新進入者應注意的障礙因素分析
第二節 影響網絡游戲行業發展的主要因素
一、2020-2026年影響網絡游戲行業運行的有利因素分析
二、2020-2026年影響網絡游戲行業運行的穩定因素分析
三、2020-2026年影響網絡游戲行業運行的不利因素分析
四、2020-2026年我國網絡游戲行業發展面臨的機遇分析
第三節 網絡游戲行業投資風險及控制策略分析
一、2020-2026年網絡游戲行業市場風險及控制策略
二、2020-2026年網絡游戲行業政策風險及控制策略
三、2020-2026年網絡游戲行業經營風險及控制策略
四、2020-2026年網絡游戲行業技術風險及控制策略
五、2020-2026年網絡游戲同業競爭風險及控制策略
第十四章網絡游戲行業投資戰略及建議()
第.一節 網絡游戲行業發展戰略研究
一、戰略綜合規劃
二、技術開發戰略
三、業務組合戰略
四、區域戰略規劃
五、產業戰略規劃
六、營銷品牌戰略
七、競爭戰略規劃
第二節 對我國網絡游戲品牌的戰略思考
一、企業品牌的重要性
二、網絡游戲實施品牌戰略的意義
三、網絡游戲企業品牌的現狀分析
四、我國網絡游戲企業的品牌戰略
五、網絡游戲品牌戰略管理的策略
第三節 網絡游戲行業投資戰略研究
一、2019年互聯網行業行業投資戰略
二、2019年網絡游戲行業投資戰略
三、2020-2026年網絡游戲行業投資戰略
四、2020-2026年細分行業投資戰略
第四節建議()
圖表目錄:
圖表 2007-2019年全球網絡游戲市場規模
圖表 2007-2019年全球網絡游戲占電子游戲總產值比例
圖表 2019年全球各區域網絡游戲市場規模占比
圖表 韓國游戲市場類型占比
圖表 2019年韓國游戲進出口
圖表 2012-2017中國網游市場規模及增長
圖表 2013-2017中國網絡游戲市場規模結構
圖表 2019年中國安卓游戲分發渠道游戲類型分布
圖表 2017中國安卓游戲分發渠道產品榜單上市公司曝光量
圖表 2017中國IOS第三方游戲分發渠道產品榜單上市公司曝光量前十
圖表 2012-2017中國客戶端游戲市場規模
圖表 2019年第三季度中國客戶端游戲市場競爭格局
圖表 2011-2019年中國網絡游戲市場規模分析及預測
圖表 2019年中國網絡游戲上市規模TOP15
圖表 2011-2019年中國網絡游戲市場規模結構分析
圖表 2019年中國上市公司并購游戲公司買方規模份額
圖表 2013-2019年中國上市公司并購游戲公司概況
圖表 2019年中國移動游戲榜單每月top20游戲不同類型研發商的游戲數量
圖表 2019年中國移動游戲榜單TOP30IP游戲類型分布
圖表 中國網絡游戲用戶對于收費模式的偏好
圖表 2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶職業差異
圖表 2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異
圖表 2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶學歷差異
圖表 2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異
圖表 2019年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異
圖表 2010-2019年中國手機產量增長趨勢圖
圖表 2013年全球各品牌手機的市場占有率
圖表 2010-2019年手游市場規模
圖表 2019年國產手機市場品牌關注比例分布
圖表 2011-2019年盛大資產負債表
圖表 2011-2019年盛大網絡利潤表
圖表 2012-2019年盛大現金流量表
圖表 2011-2019年網易資產負債表
圖表 2011-2019年網易利潤表
圖表 2012-2019年網易現金流量表
圖表 2011-2019年第九城市資產負債表
圖表 2011-2019年第九城市利潤表
圖表 2011-2019年第九城市現金流量表
圖表 2012-2019年金山資產負債表
圖表 2012-2019年金山現金流量表
圖表 2012-2019年金山綜合損益表
圖表 2010-2013年巨人網絡資產負債表
圖表 2010-2013年巨人網絡利潤表
圖表 2010-2013年巨人網絡現金流量表
圖表 2012-2019年網龍資產負債表
圖表 2012-2019年網龍現金流量表
圖表 2012-2019年網龍綜合損益表
圖表 2011-2019年完美時空資產負債表
圖表 2011-2019年完美時空利潤表
圖表 2011-2019年完美時空現金流量表
圖表 騰訊公司所獲榮譽
圖表 2012-2019年騰訊公司資產負債表
圖表 2012-2019年騰訊公司資產負債表
圖表 2012-2019年騰訊公司資產負債表
圖表 久游網公司發展戰略
圖表 2011-2019年網游市場規模分析
圖表 2013年中國虛擬物品交易平臺市場份額占比情況
圖表 手機網游產業鏈
圖表 2019年中國游戲用戶規模
圖表 網游用戶上網設備使用情況
圖表 2019年PC網游用戶游齡結構
圖表 2019年PC網游日均在線時長
圖表 2019年PC網游付款情況
圖表 2019年PC網游下載渠道
圖表 2019年手機游戲用戶游齡結構
圖表 2019年手機游戲日均在線時長
圖表 2019年手機游戲付費情況
圖表 2019年手機游戲下載渠道
圖表 2019年網絡游戲行業職類漲薪幅度預測分析
圖表 2019年網絡游戲行業激勵項目預測分析
圖表 2019年一類城市行業應屆畢業生起薪分析預測
圖表 全球網絡游戲市場規模預測(單位:億元)
圖表 歷年中國網絡游戲企業海外收入規模及增長率(單位:億元)
圖表 中國網絡游戲市場規模預測(單位:億元)
圖表 2010年至2019年中國移動游戲市場規模(單位:億元)
圖表 2008年至2013年中國移動游戲用戶規模(單位:億人)
圖表 2010年至2019年中國網頁游戲市場規模(單位:億元)
圖表 2007年至2019年中國網頁游戲用戶規模(單位:億人)
圖表 網絡游戲行業毛利率按業務類別構成
圖表 2019年GDP初步核算數據
圖表 GDP環比和同比增長速度
圖表 2010-2019年國內生產總值及其增長速度
圖表 中國規模以上工業增加值同比增幅(月度)
圖表 2019年主要工業產品產量及其增長速度
圖表 2010-2019年全社會固定資產投資及其增長速度
圖表 2019年分行業固定資產投資(不含農戶)及其增長速度
圖表 2019年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表 2019年房地產開發和銷售主要指標完成情況及其增長速度