2020-2026年中國虛擬現實(VR)市場深度分析與投資策略報告
http://www.xibaipo.cc 2020-05-26 10:10 中企顧問網
2020-2026年中國虛擬現實(VR)市場深度分析與投資策略報告2020-5
2016年,中國VR市場各細分市場占比情況中,VR頭戴設備以占比59.4%,穩居榜首;排在第二的是2015年開始興起的VR體驗館,占比為10.3%;VR攝像機排在第三,占比為9.7%。
2016年中國虛擬現實(VR)市場各細分市場占比情況
2019年中國虛擬現實市場規模達到52.8億元,隨著虛擬現實技術的逐漸成熟,資本逐漸進入,市場規模將進一步擴大,預計2019年中國虛擬現實市場規模將突破百億元大關。
2016-2020年中國虛擬現實(VR)行業市場規模及增長走勢
中企顧問網發布的《2020-2026年中國虛擬現實(VR)市場深度分析與投資策略報告》共六章。首先介紹了中國虛擬現實(VR)行業市場發展環境、虛擬現實(VR)整體運行態勢等,接著分析了中國虛擬現實(VR)行業市場運行的現狀,然后介紹了虛擬現實(VR)市場競爭格局。隨后,報告對虛擬現實(VR)做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國虛擬現實(VR)行業發展趨勢與投資預測。您若想對虛擬現實(VR)產業有個系統的了解或者想投資中國虛擬現實(VR)行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
1.1 中國虛擬現實行業發展概況分析
隨著中國消費者的內容消費習慣逐漸養成,虛擬現實軟件收入將逐漸提升,預計2019年中國虛擬現實行業軟件收入將達到30%,硬件收入占比為70%。
2015-2019年中國虛擬現實(VR)行業收入構成
1.1.1 虛擬現實發展歷史及階段
1.1.2 虛擬現實行業宏觀環境分析
(1)政策環境
(2)社會環境
(3)經濟環境
(4)技術環境
1.1.3 國內外虛擬現實行業對比分析
(1)產品研發
(2)企業所處階段
(3)商業模式對比
1.1.4 中國虛擬現實行業面臨的主要問題
(1)成本較高
(2)技術瓶頸
(3)內容匱乏
1.2 中國虛擬現實行業商業模式分析
1.2.1 設備出售盈利點
(1)游戲開發授權費
(2)付費內容播放分成
(3)廣告收入分成
1.2.2 線下場景付費體驗
(1)傳統娛樂場所VR體驗點
(2)專門的VR體驗店
(3)大型VR主體公園
1.3 虛擬現實行業跨界影響分析
1.3.1 虛擬現實+醫療
1.3.2 虛擬現實+社交
1.3.3 虛擬現實+汽車
1.3.4 虛擬現實+教育
1.3.5 虛擬現實+其他行業
第2章:虛擬現實行業產業鏈結構分析
2.1 虛擬現實行業上游分析
2.1.1 企業研發生產
2.1.2 零部件產品分析
(1)傳感器
(2)光學設備
(3)芯片
(4)軟件
2.2 虛擬現實設備及產品分析
2.2.1 輸出設備
2.2.2 輸入設備
2.2.3 主機和系統
2.3 虛擬下游應用市場分析
2.3.1 企業級市場
(1)重點應用領域
(2)設備普及情況
(3)應用前景展望
2.3.2 消費者市場
(1)重點應用領域
(2)設備普及情況
(3)應用前景展望
2.4 虛擬現實產業服務及渠道
2.4.1 生態服務
2.4.2 線上銷售渠道
2.4.3 線下銷售渠道
2.4.4 內容運營平臺
第3章:虛擬現實的核心技術應用與研究機構分析
3.1 虛擬現實的核心技術分析
3.1.1 模擬管理器
3.1.2 追蹤器與數據手套輸入設備
3.1.3 數據手套與手勢辨識
3.1.4 頭戴式顯示器及其它顯示技術
3.1.5 3D圖形顯像技術
3.1.6 臨界時間計算
3.1.7 動態機制處理
3.1.8 影像式虛擬現實
3.1.9 網絡虛擬現實
3.2 虛擬現實技術的應用情況分析
3.2.1 軍事上的應用
(1)技術應用現狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.2 在制造工業中的應用
(1)技術應用現狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.3 在建筑、城市規劃中的應用
(1)技術應用現狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.4 在娛樂業中的應用
(1)技術應用現狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.5 在其它領域的應用
(1)在教學上的應用
(2)在醫學中的應用
(3)在石油工業中的應用
3.3 國內虛擬現實技術研究重點機構分析
3.3.1 北京大學智能科學系視覺信息處理研究室
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.2 中國科學院計算技術研究所虛擬現實技術實驗室
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.3 中國科學院遙感應用研究所
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.4 北京師范大學虛擬現實與可視化技術研究所
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.5 北京理工大學信息與電子學部
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.6 北京航空航天大學虛擬現實新技術國家重點實驗室
(1)總體發展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.7 其它虛擬現實技術研究重點單位分析
(1)石家莊鐵道大學信息科學與技術學院
(2)西南交通大學虛擬現實與多媒體技術實驗室
(3)山東大學人機交互與虛擬現實研究中心
(4)浙江大學計算機輔助設計與圖形學國家重點實驗室
第4章:中國虛擬現實創業生態圈深度解析
4.1 頭戴顯示設備
4.1.1 PC端VR頭戴顯示設備
(1)代表產品
(2)發展現狀
4.1.2 移動端VR頭戴顯示設備
(1)類Cardboard 3D頭戴顯示設備
(2)類Gear VR頭戴顯示設備
(3)一體機頭顯
4.2 輸入設備
4.2.1 動作捕捉類輸入設備
(1)代表產品
(2)發展現狀
4.2.2 泛體感類輸入設備
(1)代表產品
(2)發展現狀
4.3 內容分發平臺
4.3.1 應用商店類
(1)代表產品
(2)主要特征
4.3.2 網站分發類
(1)代表產品
(2)主要特征
4.4 游戲開發
4.4.1 代表作品
4.4.2 發展現狀
4.5 影視場景
4.5.1 觀看設備
4.5.2 觀影軟件
4.5.3 片源種類
(1)改造的VR內容
(2)實時渲染的VR影視
(3)UGC內容
4.6 應用開發
4.6.1 VR技術應用情況
4.6.2 國內初創團隊
(1)K-Labs 互動新媒體實驗室
(2)昊威創視科技有限責任公司
(3)UVRT 極象科技有限責任公司
(4)中電藍圖有限責任公司
4.7 媒體關注
4.7.1 關注VR的垂直媒體
(1)元代碼
(2)Yivian
4.7.2 其它的科技媒體
(1)36kr
(2)雷鋒網
(3)雷科技
(4)愛范兒
4.8 服務設施
4.8.1 孵化器
4.8.2 愛好者社區
4.8.3 活動平臺
4.8.4 數據庫
第5章:虛擬現實行業重點企業發展分析
5.1 國際科技巨頭的虛擬現實業務布局
5.1.1 Facebook虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實重點技術
(2)虛擬現實產品情況
(3)虛擬現實投資并購
5.1.2 微軟虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實關鍵技術
(2)虛擬現實設備分析
(3)虛擬現實投資并購
5.1.3 索尼虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實核心技術
(2)虛擬現實設備分析
(3)虛擬現實投資情況
5.1.4 谷歌虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實技術分析
(2)虛擬現實產品分析
(3)虛擬現實投資情況
5.1.5 三星虛擬現實業務布局
(1)虛擬現實技術分析
(2)虛擬現實設備分析
(3)虛擬現實項目及投資
5.1.6 其它科技巨頭的虛擬現實業務分析
(1)雷蛇公司虛擬現實業務布局
(2)英特爾虛擬現實業務布局
(3)蘋果公司虛擬現實業務布局
(4)HTC公司虛擬現實業務布局
5.2 中國虛擬現實行業典型企業案例分析
5.2.1 北京暴風科技股份有限公司
(1)虛擬現實生態布局
(2)虛擬現實產品價格
(3)虛擬現實產品體驗
(4)虛擬現實核心技術
(5)商業模式深度解析
(6)企業經營狀況分析
5.2.2 北京蟻視科技有限公司
(1)虛擬現實生態布局
(2)虛擬現實核心技術
(3)虛擬現實產品價格
(4)虛擬現實產品體驗
(5)企業經營狀況分析
5.2.3 樂視網信息技術(北京)股份有限公司
(1)虛擬現實發展戰略
(2)虛擬現實業務布局
(3)虛擬現實發展優勢
(4)虛擬現實產品分析
(5)企業經營狀況分析
5.2.4 上海樂相科技有限公司
(1)虛擬現實重點技術
(2)虛擬現實產品體驗
(3)虛擬現實產品價格
(4)企業融資情況分析
(5)虛擬現實業務布局
5.2.5 深圳市經偉度科技有限公司
(1)虛擬現實關鍵技術
(2)虛擬現實產品體驗
(3)虛擬現實產品價格
(4)虛擬現實業務布局
5.3 虛擬現實行業其它重點企業分析
5.3.1 智能手機廠商的虛擬現實業務布局
(1)OPPO虛擬現實業務布局
(2)聯想虛擬現實業務布局
(3)魅族虛擬現實業務布局
(4)錘子科技虛擬現實業務布局
5.3.2 互聯網巨頭的虛擬現實投資布局
(1)百度虛擬現實投資布局
(2)騰訊虛擬現實投資布局
(3)阿里虛擬現實投資布局
(4)小米虛擬現實投資布局
5.3.3 其它上市公司虛擬現實業務布局
(1)天音控股虛擬現實領域布局情況
(2)聯絡互動虛擬現實領域布局情況
(3)亞麻產業虛擬現實領域布局情況
(4)歌爾聲學虛擬現實領域布局情況
第6章:虛擬現實行業前景趨勢與投資戰略規劃
6.1 虛擬現實行業發展前景展望
6.1.1 全球虛擬現實行業市場容量預測
(1)全球虛擬現實設備及產品銷量預測
(2)全球虛擬現實內容服務市場容量預測
(3)全球虛擬現實企業級應用市場容量預測
6.1.2 中國虛擬現實行業市場規模及預測
(1)2019年中國虛擬現實行業市場規模
(2)2020-2026年中國虛擬現實市場規模預測
6.2 中國虛擬現實行業整體趨勢分析
6.2.1 中國虛擬現實行業市場競爭趨勢
6.2.2 中國虛擬現實行業技術發展趨勢
(1)硬件
(2)系統及應用
6.2.3 中國虛擬現實行業內容開發趨勢
(1)UGC/PGC
(2)VR直播
(3)VR影視劇
(4)VR游戲
6.3 中國虛擬現實商品形態發展趨勢
6.3.1 虛擬現實商品形態
(1)VR眼鏡盒子
(2)VR頭盔
(3)VR一體機
6.3.2 虛擬現實商品盈利
(1)硬件盈利
(2)內容盈利
(3)服務盈利
6.4 中國虛擬現實行業投資現狀分析
6.4.1 中國虛擬現實行業投資主體情況
6.4.2 中國虛擬現實行業投資規模分析
6.4.3 虛擬現實投資成功案例深度解析
6.4.4 獲投資的虛擬現實公司分布領域
6.4.5 中國虛擬現實行業投資風險分析
6.5 中國虛擬現實行業重大投資機會
6.5.1 虛擬現實硬件產品投資機會
6.5.2 虛擬現實產業鏈投資機會
6.5.3 虛擬現實內容投資機會
6.5.4 虛擬現實技術投資機會
6.5.5 虛擬現實+其它行業投資機會
圖表目錄:
圖表1:中國虛擬現實行業發展階段
圖表2:中國虛擬現實行業發展特征
圖表3:中國虛擬現實行業政策環境
圖表4:中國虛擬現實行業社會環境
圖表5:中國虛擬現實行業經濟環境
圖表6:中國虛擬現實行業技術環境
圖表7:國內外虛擬現實行業產品研發對比
圖表8:國內外虛擬現實企業所處階段對此
圖表9:國內外虛擬現實行業商業模式對比
圖表10:虛擬現實產品成本分析
圖表11:虛擬現實主要技術瓶頸
圖表12:虛擬現實技術在軍事上的應用
圖表13:虛擬現實技術在制造工業中的應用
圖表14:虛擬現實技術在建筑、城市規劃中的應用
圖表15:虛擬現實技術在娛樂業中的應用
圖表16:虛擬現實技術在其它領域的應用