2020-2026年中國游戲市場深度分析與市場調查預測報告
http://www.xibaipo.cc 2020-07-02 11:05 中企顧問網
2020-2026年中國游戲市場深度分析與市場調查預測報告2020-7
國內游戲市場用戶規模增長可以分為三個階段,分別是:2009-2011年間的高速增長階段; 2012-2013年間的穩固增長階段和2016-2018 年的低速增長階段。2016-2018 年國內游戲市場用戶規模分別為5.17 億人、5.34億人、5.66 億人和 5.83億人,同比分別增長4.44%、3.29%、5.99%和 3.00%。
2008-2017A國內游戲市場用戶規模與增長率
中企顧問網發布的《2020-2026年中國游戲市場深度分析與市場調查預測報告》共十四章。首先介紹了游戲相關概念及發展環境,接著分析了中國游戲規模及消費需求,然后對中國游戲市場運行態勢進行了重點分析,最后分析了中國游戲面臨的機遇及發展前景。您若想對中國游戲有個系統的了解或者想投資該行業,本報告將是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第.一部分 產業環境透視
第.一節 游戲行業定義及特征
一、行業定義
二、行業產品分類
三、行業特征分析
第二節 游戲行業統計標準
一、統計部門和統計口徑
二、行業主要統計方法介紹
三、行業涵蓋數據種類介紹
第三節 游戲行業經濟指標分析
一、贏利性
二、成長速度
三、附加值的提升空間
四、進入壁壘/退出機制
五、風險性
六、行業周期
第四節 行業產業鏈分析
一、產業鏈結構分析
二、主要環節的增值空間
三、與上下游行業之間的關聯性
四、行業產業鏈上游相關行業分析
五、行業下游產業鏈相關行業分析
六、上下游行業影響及風險提示
第二章 國際游戲行業發展分析及經驗借鑒
第.一節 全球游戲市場總體情況分析
一、全球游戲市場結構
二、全球游戲行業發展分析
三、全球游戲行業競爭格局
第二節 美國游戲行業發展經驗借鑒
一、美國游戲行業發展歷程分析
二、美國游戲行業市場現狀分析
三、美國游戲行業發展趨勢預測
四、美國游戲行業對中國的啟示
第三節 日本游戲行業發展經驗借鑒
一、日本游戲行業發展歷程分析
二、日本游戲行業市場現狀分析
三、日本游戲行業發展趨勢預測
四、日本游戲行業對中國的啟示
第四節 韓國游戲行業發展經驗借鑒
一、韓國游戲行業發展歷程分析
二、韓國游戲行業市場現狀分析
三、韓國游戲行業發展趨勢預測
四、韓國游戲行業對中國的啟示
第二部分 市場深度調研
第三章 中國游戲行業運行現狀分析
第.一節 中國游戲行業發展狀況分析
一、中國游戲行業發展階段
二、中國游戲行業發展總體概況
三、中國游戲行業發展特點分析
第二節 2016-2018年游戲行業發展現狀
一、中國游戲行業市場規模
二、中國游戲行業發展分析
三、中國游戲企業發展分析
第三節 2016-2018年游戲市場情況分析
一、中國游戲市場總體概況
二、中國游戲產品市場發展分析
三、中國游戲市場發展趨勢分析
第四章 中國游戲市場供需形勢分析
第.一節 游戲行業生產分析
一、國內產品及原材料生產基地分布
二、產品及原材料產業集群發展分析
三、2016-2018年原材料產能情況分析
第二節 中國游戲市場供需分析
一、2016-2018年中國游戲行業供給情況
1、中國游戲行業供給分析
2、中國游戲行業產品產量分析
3、重點企業產能及占有份額
二、2016-2018年中國游戲行業需求情況
1、游戲行業需求市場
2、游戲行業客戶結構
3、游戲行業需求的地區差異
三、2016-2018年中國游戲行業供需平衡分析
第三節 游戲產品市場應用及需求預測
一、游戲產品應用市場總體需求分析
1、游戲產品應用市場需求特征
2、游戲產品應用市場需求總規模
二、2020-2026年游戲行業領域需求量預測
1、游戲行業需求產品功能預測
2、游戲行業需求產品市場格局預測
三、重點行業游戲產品需求分析預測
第五章 2016-2018年游戲行業進口情況分析
第.一節 游戲行業進口市場分析
一、游戲行業進出口綜述
二、游戲行業出口市場分析
三、游戲行業進口品牌分析
第二節 中國游戲國產化分析
一、中國游戲國產化的背景
二、中國游戲國產化的可行性分析
三、中國游戲國產化的市場前景
第三部分 競爭格局分析
第六章 游戲市場競爭格局及集中度分析
第.一節 游戲行業國際競爭格局分析
一、國際游戲市場發展狀況
二、國際游戲市場競爭格局
三、國際游戲市場發展趨勢分析
四、國際游戲重點企業競爭力分析
第二節 游戲行業國內競爭格局分析
一、國內游戲行業市場規模分析
二、國內游戲行業競爭格局分析
三、國內游戲行業競爭力分析
第三節 游戲行業競爭結構分析
一、現有企業間競爭
二、潛在進入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應商議價能力
五、客戶議價能力
第四節 游戲行業集中度分析
一、企業集中度分析
二、區域集中度分析
三、市場集中度分析
第五節 中國游戲行業國際競爭力比較
一、生產要素
二、需求條件
三、相關和支持性產業
四、企業戰略、結構與競爭狀態
第六節 游戲企業競爭策略分析
一、提高企業核心競爭力的對策
二、影響企業核心競爭力的因素及提升途徑
三、提高企業競爭力的策略
第七章 中國游戲行業生產企業經營分析
第.一節 騰訊控股有限公司
一、企業發展概況
二、經營狀況分析
三、競爭優勢分析
四、發展戰略分析
第二節 盛大游戲有限公司
一、企業發展概況
二、經營狀況分析
三、競爭優勢分析
四、發展戰略分析
第三節 完美世界(北京)網絡技術有限公司
一、企業發展概況
二、經營狀況分析
三、競爭優勢分析
四、發展戰略分析
第四節 廣州網易計算機系統有限公司
一、企業發展概況
二、經營狀況分析
三、競爭優勢分析
四、發展戰略分析
第五節 金山軟件有限公司
一、企業發展概況
二、經營狀況分析
三、競爭優勢分析
四、發展戰略分析
第六節 四三九九網絡股份有限公司
一、企業發展概況
二、經營狀況分析
三、競爭優勢分析
四、發展戰略分析
第四部分 發展趨勢分析
第八章 游戲行業模式及策略分析
第.一節 游戲廣告策略
一、行業廣告發展歷程
二、行業媒體綜合分析
三、行業電視傳播媒體
第二節 游戲營銷營運系統
一、品牌錯位切入
二、品類差異組合
三、團隊規范操作
四、渠道價值聯盟
第三節 游戲行業市場營銷分析
一、游戲市場營銷進化分析
二、中國游戲營銷新模式
三、中國游戲終端營銷分析
四、游戲企業厚利快銷策略
五、游戲企業銷售渠道分析
第四節 2020-2026年游戲市場發展趨勢分析
一、2020-2026年游戲市場發展趨勢預測
二、2020-2026年游戲銷售模式趨勢預測
三、2020-2026年游戲市場銷售渠道趨勢預測
第九章 游戲行業發展趨勢分析
第.一節 2018年發展環境展望
一、2018年宏觀經濟形勢展望
二、2018年政策走勢及其影響
三、2018年國際行業走勢展望
第二節 2018年游戲行業發展趨勢分析
一、2018年行業發展趨勢分析
二、2018年行業競爭格局展望
第三節 2020-2026年中國游戲市場趨勢分析
一、2016-2018年游戲市場趨勢總結
二、2020-2026年游戲發展趨勢分析
三、2020-2026年游戲市場發展空間
四、2020-2026年游戲產業政策趨向
第十章 未來游戲行業發展預測
第.一節 未來游戲需求與市場預測
一、2020-2026年游戲市場規模預測
二、2020-2026年游戲行業總產值預測
三、2020-2026年游戲行業銷售收入預測
2008-2017A年國內游戲市場實際銷售收入與增幅
四、2020-2026年游戲行業總資產預測
第二節 2020-2026年中國游戲行業供需預測
一、2020-2026年中國游戲供給預測
二、2020-2026年中國游戲需求預測
三、2020-2026年中國游戲供需平衡預測
四、2020-2026年主要游戲行業產品進出口預測
第五部分 投資策略分析
第十一章 2016-2018年游戲行業投資現狀分析
第.一節 2017年游戲行業投資情況分析
一、2017年總體投資及結構
二、2017年投資規模情況
三、2017年投資增速情況
四、2017年分行業投資分析
五、2017年分地區投資分析
六、2017年外商投資情況
第二節 2018年游戲行業投資情況分析
一、2018年投資及結構
二、2018年投資規模情況
三、2018年投資增速情況
四、2018年細分行業投資分析
五、2018年各地區投資分析
六、2018年外商投資情況
第十二章 游戲行業投資環境分析
第.一節 經濟發展環境分析
一、2016-2018年我國宏觀經濟運行情況
二、2020-2026年我國宏觀經濟形勢分析
三、2020-2026年投資趨勢及其影響預測
第二節 政策法規環境分析
一、2018年游戲行業政策環境
二、2018年國內宏觀政策對其影響
三、2018年行業產業政策對其影響
第三節 社會發展環境分析
一、國內社會環境發展現狀
二、2018年社會環境發展分析
三、2020-2026年社會環境對行業的影響
第四節 技術發展環境分析
一、國內外技術發展現狀分析
二、行業技術發展最新動態分析
三、2020-2026年技術環境對行業的影響
第十三章 游戲行業投資機會與風險
第.一節 行業活力系數比較及分析
一、2018年相關產業活力系數比較
二、2016-2018行業活力系數分析
第二節 行業投資收益率比較及分析
一、2018年相關產業投資收益率比較
二、2016-2018行業投資收益率分析
第三節 游戲行業投資效益分析
一、2016-2018年游戲行業投資狀況分析
二、2020-2026年游戲行業投資效益分析
三、2020-2026年游戲行業投資趨勢預測
四、2020-2026年游戲行業的投資方向
五、2020-2026年游戲行業投資的建議
六、新進入者應注意的障礙因素分析
第四節 影響游戲行業發展的主要因素
一、2020-2026年影響游戲行業運行的有利因素分析
二、2020-2026年影響游戲行業運行的穩定因素分析
三、2020-2026年影響游戲行業運行的不利因素分析
四、2020-2026年我國游戲行業發展面臨的挑戰分析
五、2020-2026年我國游戲行業發展面臨的機遇分析
第五節 游戲行業投資風險及控制策略分析
一、2020-2026年游戲行業市場風險及控制策略
二、2020-2026年游戲行業政策風險及控制策略
三、2020-2026年游戲行業經營風險及控制策略
四、2020-2026年游戲行業技術風險及控制策略
五、2020-2026年游戲同業競爭風險及控制策略
六、2020-2026年游戲行業其他風險及控制策略
第十四章 游戲行業投資戰略研究
一、戰略綜合規劃
二、技術開發戰略
三、業務組合戰略
四、區域戰略規劃
五、產業戰略規劃
六、營銷品牌戰略
七、競爭戰略規劃
第二節 對中國游戲品牌的戰略思考
一、游戲品牌的重要性
二、游戲實施品牌戰略的意義
三、游戲企業品牌的現狀分析
四、中國游戲企業的品牌戰略
五、游戲品牌戰略管理的策略
第三節 游戲行業經營策略分析
一、游戲市場細分策略
二、游戲市場創新策略
三、品牌定位與品類規劃
四、游戲新產品差異化戰略
第四節 游戲行業投資戰略研究
一、2018年游戲行業投資戰略
二、2020-2026年游戲行業投資戰略
三、2020-2026年細分行業投資戰略
圖表目錄:
圖表:2016-2018年全球游戲需求
圖表:2016-2018年全球游戲產量情況
圖表:2016-2018年全球游戲銷量情況
圖表:2016-2018年我國游戲市場規模情況
圖表:2016-2018年我國游戲市場銷量情況
圖表:2020-2026年游戲市場銷量預測
圖表:2016-2018年游戲行業需求規模情況
圖表:2016-2018年游戲行業盈利能力指標
圖表:2016-2018年游戲行業發展能力指標
圖表:2016-2018年游戲行業償債能力分析
圖表:2016-2018年游戲行業銷售收入前十家企業
圖表:2016-2018年我國游戲進口量情況
圖表:2016-2018年我國游戲出口量情況
圖表:2020-2026年我國游戲進口預測
圖表:2020-2026年我國游戲出口預測
圖表:2020-2026年我國游戲市場規模預測
圖表:2020-2026年我國游戲行業產量預測
圖表:2020-2026年我國游戲行業銷量預測
圖表:2020-2026年我國游戲需求規模預測
圖表:2016-2018年游戲行業活力系數情況
圖表:2016-2018年游戲行業投資收益率情況
圖表:2020-2026年游戲行業總資產預測
圖表:2016-2018年游戲行業投資總額情況
圖表:2020-2026年游戲行業投資總額預測
圖表:2020-2026年中國游戲行業供需平衡預測