2020-2026年中國網絡游戲產業發展現狀與市場需求預測報告
http://www.xibaipo.cc 2020-07-25 10:55 中企顧問網
2020-2026年中國網絡游戲產業發展現狀與市場需求預測報告2020-7
網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
2019年12月5日晚,文化部發布《關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》,首次明確規定網絡游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2019年8月30日晚間,教育部等八部門關于印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。
中企顧問網發布的《2020-2026年中國網絡游戲產業發展現狀與市場需求預測報告》共十九章。首先介紹了網絡游戲相關概念及發展環境,接著分析了中國網絡游戲規模及消費需求,然后對中國網絡游戲市場運行態勢進行了重點分析,最后分析了中國網絡游戲面臨的機遇及發展前景。您若想對中國網絡游戲有個系統的了解或者想投資該行業,本報告將是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第.一節 網絡游戲行業及屬性分析
一、行業定義
二、行業產業鏈
三、行業類型屬性
四、行業盈利模式
五、行業發展歷程
六、國民經濟依賴性
第二節 經濟發展環境
一、中國經濟發展階段
二、中國GDP增長情況
三、工業經濟發展形勢
四、我國經濟結構調整
五、全社會固定資產投資
六、社會消費品零售總額
七、城鄉居民收入與消費
八、對外貿易的發展形勢
第三節 政策發展環境
一、行業主管部門及監管體制
二、行業主要法律法規及政策
第四節 社會發展環境
一、人口數量及結構
二、中國城鎮化率
三、恩格爾系數
四、文化娛樂消費
五、文化產業概況
第五節 技術發展環境
一、互聯網技術發展情況
二、3G技術發展情況
三、引擎研發及應用現狀
四、引擎開發技術發展情況
五、國內網游開發現存問題
第二章 2013-2019年中國網絡游戲市場總體規模分析
第.一節 網絡游戲行業總體規模
第二節 網絡游戲市場發展概況
第三節 網游市場用戶付費規模
一、我國網游用戶規模
二、我國網游用戶付費規模
三、各季度網游市場情況
第三章 2013-2019年中國網絡游戲市場結構分析
第.一節 網絡游戲市場結構概況
第二節 網游細分市場結構分析
一、網絡游戲市場結構
二、PC網絡游戲市場結構
三、手機網絡游戲市場結構
四、區域市場結構
第四章 中國網絡游戲市場供需監測分析
第.一節 網絡游戲行業需求分析
第二節 網絡游戲行業供給分析
第三節 網絡游戲行業進出口貿易分析
第五章 2013-2019年中國網絡游戲市場競爭格局與廠商市場競爭力評價
第.一節 競爭格局分析
一、網絡游戲行業潛在進入者
二、網游行業的競爭者
三、網游替代品威脅
四、網游行業賣方議價能力
五、網游行業買方議價能力
第二節 主力廠商市場競爭力評價
一、主要廠商競爭力
二、技術創新
三、產品創新
四、商業模式創新
第三節 網絡游戲市場競爭趨勢
第六章 中國網絡游戲行業消費者行為調查研究機營銷分析
第.一節 網絡游戲用戶基本屬性
第二節 網絡游戲用戶行為分析
第三節 手機游戲用戶行為調查
第四節 網絡游戲行業營銷分析
一、網絡游戲營銷分析
二、網游廣告營銷分析
第七章 2013-2019年中國網絡游戲行業競爭績效分析
第.一節 網絡游戲行業總體效益水平分析
第二節 網絡游戲行業產業集中度分析
第三節 網絡游戲行業不同企業績效分析
第八章 2020-2026年網絡游戲市場發展前景預測
第.一節 國際市場發展前景預測
第二節 國內市場發展前景預測
第九章 2013-2019年中國網絡游戲行業投融資分析
第.一節 中國網絡游戲行業外資進入狀況
第二節 中國網絡游戲行業合作與并購
一、并購成網游出海加速器
二、并購擴充網游企業研發實力
三、并購為國內運營提供便利
第三節 網絡游戲行業投融資分析
一、網游行業投資統計
二、市場增速止跌回升
三、投融資行為日趨活躍
四、輕游戲增長態勢明顯
第十章 2013-2019年中國網絡游戲產業投資策略
第.一節 產品定位策略
一、市場細分策略
二、產品價格策略
第二節 渠道銷售策略
一、銷售模式分類
二、銷售方式分析
第三節 網絡游戲服務策略分析
第四節 網絡游戲市場營銷建議
第十一章 中國網絡游戲行業重點企業分析
第.一節 騰訊控股有限公司
一、企業基本情況
二、企業產品介紹
三、企業經營情況分析
四、企業經濟指標分析
五、企業盈利能力分析
六、企業償債能力分析
七、企業運營能力分析
八、企業成本費用分析
第二節 盛大游戲有限公司
一、企業基本情況
二、企業游戲產品
三、企業經營情況分析
四、企業經濟指標分析
五、企業盈利能力分析
六、企業償債能力分析
第三節 網易公司
一、企業基本情況
二、企業游戲開發歷程
三、企業主要產品介紹
四、企業經營情況分析
五、企業經濟指標分析
第四節 上海巨人網絡科技有限公司
一、企業基本情況
二、企業產品構成
三、企業技術優勢
四、企業經營情況分析
五、企業經濟指標分析
第五節 金山軟件有限公司
一、企業基本情況
二、企業經營情況分析
三、企業經濟指標分析
四、企業盈利能力分析
五、企業償債能力分析
六、企業運營能力分析
七、企業成本費用分析
第六節 完美世界(北京)網絡技術有限公司
一、企業基本情況
二、企業游戲產品
三、企業國內銷售業務
四、企業經營情況分析
五、企業經濟指標分析
第七節 北京暢游時代數碼技術有限公司
一、企業基本情況
二、企業產品構成
三、企業優勢分析
四、企業經營情況分析
五、企業經濟指標分析
第八節 網龍網絡有限公司
一、企業基本情況
二、企業游戲產品
三、企業經營情況分析
四、企業經濟指標分析
五、企業盈利能力分析
六、企業償債能力分析
七、企業運營能力分析
八、企業成本費用分析
第十二章 2013-2019年中國網絡游戲產業投資分析
第.一節 投資環境
一、宏觀環境分析
二、市場競爭分析
三、政策環境分析
第二節 投資機會分析
第三節 投資發展前景
一、市場供需發展趨勢
二、未來發展展望
第十三章 2013-2019年網絡游戲相關產業走勢分析
第.一節 上游行業影響分析
一、我國互聯網行業發展分析
二、互聯網領域投資情況分析
三、信息技術產業發展狀況
四、軟件行業發展現狀分析
第二節 下游行業影響分析
一、游戲資訊網站月覆蓋人數
二、網民規模分析
(一)總體網民規模
(二)手機網民規模
三、網民互聯網應用分析
(一)整體互聯網應用分析
(二)手機網民應用分析
四、個人電腦的普及
(一)個人電腦應用
(二)個人電腦供給
五、智能手機的應用
(一)智能手機的應用
(二)智能手機出貨量
第十四章 網絡游戲行業成長能力及穩定性分析
第.一節 網絡游戲行業生命周期分析
第二節 網絡游戲行業成長能力影響因素分析
一、網絡游戲行業驅動因素分析
二、網絡游戲行業阻礙因素分析
第三節 網絡游戲行業集中程度分析
一、北京
二、上海
三、深圳
四、廈門
五、天津
六、成都
七、武漢
第十五章 網絡游戲行業風險趨勢分析與對策
第.一節 網絡游戲行業風險分析
一、市場競爭風險
二、技術風險分析
三、政策風險分析
四、新游戲開發風險
第二節 網絡游戲行業投資風險及控制策略分析
一、網絡游戲行業市場風險控制策略
二、網絡游戲行業政策風險控制策略
三、網絡游戲行業經營風險控制策略
四、網絡游戲開發風險控制策略
第十六章 網絡游戲產業進入壁壘分析
第.一節 行業資質壁壘
第二節 資金壁壘
第三節 技術壁壘
第四節 品牌壁壘
第五節 人才壁壘
第十七章 2020-2026年中國網絡游戲行業發展趨勢研究分析
第.一節 2020-2026年網絡游戲行業國際市場預測
一、網絡游戲行業規模預測
二、網絡游戲行業市場前景
第二節 2020-2026年中國網絡游戲行業發展趨勢
一、網游產品發展趨勢
二、網游技術發展趨勢
三、網游行業發展趨勢
四、手機網游發展趨勢
第三節 2020-2026年網絡游戲行業中國市場預測
一、網絡游戲行業規模預測
二、網絡游戲行業市場需求前景
第十八章 2020-2026年網絡游戲行業投資機會分析研究
第.一節 2020-2026年網絡游戲行業主要區域投資機會
第二節 2020-2026年網絡游戲行業出口市場投資機會
第三節 2020-2026年網絡游戲行業企業的多元化投資機會
第十九章 網絡游戲企業發展戰略分析()
第.一節 發展戰略規劃的背景意義
一、企業轉型升級的需要
二、企業強做大做的需要
三、企業可持續發展需要
第二節 發展戰略規劃的制定原則
一、科學性
二、實踐性
三、前瞻性
四、創新性
五、全面性
六、動態性
第三節 發展戰略規劃的制定依據
一、國家產業政策
二、行業發展規律
三、企業資源與能力
四、可預期的戰略定位
第四節戰略規劃主要的分析工具
一、PEST分析
二、SCP模型
三、SWOT分析
四、波特五力模型
五、價值鏈分析
六、7S分析
七、波士頓矩陣分析
八、戰略群體分析法
九、核心競爭力分析
十、三層面論分析
十一、行業生命周期分析
十二、委托代理理論