2020-2026年中國云游戲行業發展趨勢與投資戰略報告
http://www.xibaipo.cc 2020-08-08 09:32 中企顧問網
2020-2026年中國云游戲行業發展趨勢與投資戰略報告2020-8
云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力就可以了。云計算(cloud computing),是一種基于互聯網的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需提供給計算機和其他設備。云計算的整個運行方式很像電網。云計算的核心思想,是將大量用網絡連接的計算資源統一管理和調度,構成一個計算資源池向用戶按需服務。提供資源的網絡被稱為“云”。
云游戲(Cloud gaming)又可稱為游戲點播(gaming on demand),是一種以云計算技術為基礎的在線游戲技術。云游戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質游戲。在云游戲場景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務器中運行,并由云端服務器將游戲場景渲染為視頻音頻流,通過網絡傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無需擁有強大的圖形運算與數據處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令并發送給云端服務器的能力即可。
就現今來說,云游戲還并沒有成為家用機和掌機界的聯網模式。如果這種構想能夠成為現實,那么主機廠商將變成網絡運營商,他們不需要不斷投入巨額的新主機研發費用,而只需要拿這筆錢中的很小一部分去升級自己的服務器就行了,但是達到的效果卻是相差無幾的。對于用戶來說,他們可以省下購買主機的開支,但是得到的確是頂尖的游戲畫面(當然對于視頻輸出方面的硬件必須過硬)。你可以想象一臺掌機和一臺家用機擁有同樣的畫面,家用機和我們今天用的機頂盒一樣簡單,甚至家用機可以取代電視的機頂盒而成為次時代的電視收看方式。
中企顧問網發布的《2020-2026年中國云游戲行業發展趨勢與投資戰略報告》共十二章。首先介紹了云游戲行業市場發展環境、云游戲整體運行態勢等,接著分析了云游戲行業市場運行的現狀,然后介紹了云游戲市場競爭格局。隨后,報告對云游戲做了重點企業經營狀況分析,最后分析了云游戲行業發展趨勢與投資預測。您若想對云游戲產業有個系統的了解或者想投資云游戲行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第.一部分 行業發展現狀
第.一節 云游戲行業發展情況
第二節 最近3-5年中國云游戲所屬行業經濟指標分析
一、贏利性
二、成長速度
三、附加值的提升空間
四、進入壁壘/退出機制
五、風險性
六、行業周期
七、競爭激烈程度指標
八、當前行業發展所屬周期階段的判斷
第三節 關聯產業發展分析
第二章 中國云游戲行業的國際比較分析
第.一節 中國云游戲行業競爭力指標分析
第二節 中國云游戲行業經濟指標國際比較分析
第三節 全球云游戲行業市場需求分析
一、市場規模現狀
二、需求結構分析
三、市場前景展望
第四節 全球云游戲行業市場供給分析
一、市場價格走勢
二、重點企業分布
第二部分 產業發展關鍵趨勢
第三章 2019年中國云游戲所屬行業整體運行指標分析
第.一節 中國云游戲所屬行業總體規模分析
一、企業數量結構分析
二、行業規模分析
第二節 中國云游戲所屬行業產銷分析
一、行業情況總體分析
二、行業銷售收入總體分析
第三節 中國云游戲所屬行業財務指標總體分析
一、行業盈利能力分析
二、行業償債能力分析
三、行業營運能力分析
四、行業發展能力分析
第四章 云游戲產業鏈的分析
第.一節 行業集中度
第二節 主要環節的增值空間
第三節 行業進入壁壘和驅動因素
第四節 上下游行業影響及趨勢分析
第五章 區域市場情況深度研究
第.一節 長三角區域市場情況分析
第二節 珠三角區域市場情況分析
第三節 環渤海區域市場情況分析
第四節 云游戲行業主要市場大區發展狀況及競爭力研究
一、華北大區市場分析
二、華中大區市場分析
三、華南大區市場分析
四、華東大區市場分析
五、東北大區市場分析
六、西南大區市場分析
七、西北大區市場分析
第五節 主要省市集中度及競爭力模式分析
第六章 2020-2026年需求預測分析
第.一節 云游戲行業領域2020-2026年需求量預測
第二節 2020-2026年云游戲行業領域需求功能預測
第三節 2020-2026年云游戲行業領域需求市場格局預測
第三部分 產業競爭格局分析
第七章 云游戲市場競爭格局分析
第.一節 行業競爭結構分析
一、現有企業間競爭
二、潛在進入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應商議價能力
五、客戶議價能力
第二節 行業集中度分析
一、市場集中度分析
二、企業集中度分析
三、區域集中度分析
第三節 行業國際競爭力比較
一、需求條件
二、支援與相關產業
三、企業戰略、結構與競爭狀態
四、政府的作用
第四節 云游戲行業主要企業競爭力分析
一、重點企業資產總計對比分析
二、重點企業從業人員對比分析
三、重點企業全年營業收入對比分析
四、重點企業利潤總額對比分析
五、重點企業綜合競爭力對比分析
第五節 云游戲行業競爭格局分析
一、2019年云游戲行業競爭分析
二、2019年國內外云游戲競爭分析
三、2019年中國云游戲市場競爭分析
四、2019年中國云游戲市場集中度分析
第八章 主要企業的排名與產業結構分析
第.一節 行業企業排名分析
第二節 產業結構分析
一、市場細分充分程度的分析
二、各細分市場領先企業排名
三、各細分市場占總市場的結構比例
四、領先企業的結構分析(所有制結構)
第三節 產業價值鏈條的結構分析及產業鏈條的整體競爭優勢分析
一、產業價值鏈條的構成
二、產業鏈條的競爭優勢與劣勢分析
第四節 產業結構發展預測
一、產業結構調整的方向政府產業指導政策分析(投資政策、外資政策、限制性政策)
二、產業結構調整中消費者需求的引導因素
三、中國云游戲行業參與國際競爭的戰略市場定位
第九章 云游戲重點企業分析
第.一節 G-Cluster
一、公司簡介
二、公司經營情況分析
三、公司競爭優勢分析
四、公司主要經營業務分析
五、公司發展最新動態及未來發展分析
第二節英偉達
一、公司簡介
二、公司經營情況分析
三、公司競爭優勢分析
四、公司主要經營業務分析
五、公司發展最新動態及未來發展分析
第三節 PlayGiga
一、公司簡介
二、公司經營情況分析
三、公司競爭優勢分析
四、公司主要經營業務分析
五、公司發展最新動態及未來發展分析
第四節索尼電腦娛樂
一、公司簡介
二、公司經營情況分析
三、公司競爭優勢分析
四、公司主要經營業務分析
五、公司發展最新動態及未來發展分析
第五節育碧
一、公司簡介
二、公司經營情況分析
三、公司競爭優勢分析
四、公司主要經營業務分析
五、公司發展最新動態及未來發展分析
三、發展戰略
第六節亞馬遜
一、公司簡介
二、公司經營情況分析
三、公司競爭優勢分析
四、公司主要經營業務分析
五、公司發展最新動態及未來發展分析
第七節 Crytek
一、公司簡介
二、公司經營情況分析
三、公司競爭優勢分析
四、公司主要經營業務分析
五、公司發展最新動態及未來發展分析
第四部分 市場需求分析與投資方向推薦
第十章 應用領域及行業供需分析
第.一節 需求分析
一、云游戲行業需求市場
二、云游戲行業客戶結構
三、云游戲行業需求的地區差異
第二節 供給分析
第三節 供求平衡分析及未來發展趨勢
一、云游戲行業的需求預測
二、云游戲行業的供應預測
三、供求平衡分析
四、供求平衡預測
第四節 市場價格走勢分析
第十一章 影響企業經營的關鍵趨勢
第.一節 市場整合成長趨勢
第二節 需求變化趨勢及新的商業機遇預測
第三節 企業區域市場拓展的趨勢
第四節 科研開發趨勢及替代技術進展
第五節 影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢
第六節 中國云游戲行業SWOT分析
第十二章 2020-2026年云游戲行業投資價值評估分析 ()
第.一節 產業發展的有利因素與不利因素分析
第二節 產業發展的空白點分析
第三節 投資回報率比較高的投資方向
第四節 新進入者應注意的障礙因素
第五節 營銷分析與營銷模式推薦
一、渠道構成
二、銷售貢獻比率
三、覆蓋率
四、銷售渠道效果
五、價值流程結構
圖表目錄:
圖表:云游戲產業鏈分析
圖表:國際云游戲市場規模
圖表:國際云游戲生命周期
圖表:中國GDP增長情況
圖表:中國CPI增長情況
圖表:中國人口數及其構成
圖表:中國工業增加值及其增長速度
圖表:中國城鎮居民可支配收入情況
圖表:2016-2019年我國云游戲供應情況
圖表:2016-2019年我國云游戲需求情況
圖表:2020-2026年中國云游戲市場規模預測
圖表:2020-2026年我國云游戲供應情況預測
圖表:2020-2026年我國云游戲需求情況預測
圖表:2016-2019年我國云游戲市場規模統計表
圖表:2020-2026年中國云游戲所屬行業市場規模預測
圖表:2020-2026年中國云游戲行業資產規模預測
圖表:2020-2026年中國云游戲行業利潤合計預測
圖表:2020-2026年中國云游戲行業盈利能力預測
與 云游戲 的相關內容