2020-2026年中國移動手游市場深度評估與投資前景報告
http://www.xibaipo.cc 2020-09-01 09:02 中企顧問網
2020-2026年中國移動手游市場深度評估與投資前景報告2020-8
隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”踩地雷“貪吃蛇”之類畫面簡陋,規則簡單的游戲,進而發展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態了。全球在使用的移動電話已經超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發達國家,手機用戶都比計算機用戶多。隨著移動游戲(手游)產業的不斷滲透和擴張,2017上半年手游市場份額由一年前的49.55%進一步提升至58.12%,而端游、頁游市場份額則縮小至33.07%、8.81%。我們判斷,隨著通信網絡升級、智能移動設備加速迭代/渠道下沉、手游研發更加精進、買量發行愈發深入,移動游戲市場份額仍有一定的上升空間,移動游戲未來仍是中國游戲產業的主旋律。
2018 上半年,中國游戲市場實際銷售收入達 1050億元,用戶規模達 5.3 億人。從增速來看, 用戶規模增速雖從 3.6%略有上升至 4%, 中國游戲市場同比增速從去年上半年的 26.7%迅速下滑至 5.2%,下降幅度明顯;手游市場 2018上半年實際銷售收入從去年同期的 561 億元增長至 634 億元,但同比增速僅為 12.9%,較2017 上半年的 49.8%下降超 30%。移動游戲市場的用戶規模在上半年達到 4.6 億,但增速僅為 5.4%,維持下降趨勢。
國內移動游戲人口紅利逐漸消失,行業集中度提升,中小游戲公司面臨巨大的生存壓力。行業內“不出海便出局”成為共識,眾多中小型游戲公司開始尋求更為藍海的國外市場。2008年,國產網游海外銷售收入7000萬元,2016年國產網游海外銷售收入增長至72.3億元,GAGR達78.5%。
中企顧問網發布的《2020-2026年中國移動手游市場深度評估與投資前景報告》共三章。首先介紹了移動手游相關概念及發展環境,接著分析了中國移動手游規模及消費需求,然后對中國移動手游市場運行態勢進行了重點分析,最后分析了中國移動手游面臨的機遇及發展前景。您若想對中國移動手游有個系統的了解或者想投資該行業,本報告將是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
1.1 移動手游定義與分類
1.1.1 移動手游行業定義
1.1.2 移動手游行業分類
1.2 移動手游行業產業鏈分析
1.2.1 移動手游產業鏈結構
1.2.2 移動手游產業鏈組成
(1)游戲開發商
(2)游戲運營商
(3)游戲銷售商
(4)游戲用戶
(5)輔鏈組成
1.2.3 移動手游產業鏈分析
(1)輻射包容能力
(2)產業鏈各環節的關系
1.3 移動手游行業發展環境
1.3.1 行業宏觀環境分析
(1)行業政策環境
(2)行業經濟環境
(3)行業社會環境
(4)行業技術環境
1.3.2 行業競爭環境分析
(1)現有企業的競爭
(2)潛在進入者威脅
(3)供應商議價能力
(4)下游客戶議價能力
(5)替代品威脅
(6)競爭情況總結
第2章 移動手游行業發展分析
2.1 中國移動手游行業發展現狀分析
2.1.1 移動手游行業發展階段
2.1.2 移動手游行業市場規模
(1)網游行業營收規模
(2)網游行業用戶規模
2.1.3 移動手游行業供應情況
(1)網游行業企業數量
(2)網游產品推出數量
(3)國產網游數量規模
2.1.4 移動手游行業出口情況
(1)網游行業出口規模
(2)網游行業出口模式
(3)網游行業出口格局
2.1.5 移動手游輻射帶動效應
2.2 移動游戲行業發展現狀分析
2.2.1 移動游戲行業界定
2.2.2 移動游戲產業鏈分析
(1)移動終端設備制造商
(2)移動游戲開發與發行商
(3)移動游戲獨立運營商
(4)移動游戲平臺運營商
(5)移動游戲分發渠道商
2.2.3 移動游戲市場規模
(1)移動游戲企業數量
(2)移動游戲推出數量
(3)移動游戲用戶數量
(4)移動游戲收入規模
2.2.4 移動游戲細分市場
(1)移動單機游戲市場
(2)移動移動手游市場
2.2.5 移動游戲用戶行為
(1)移動游戲用戶基本屬性
(2)移動游戲用戶參與移動游戲情況
(3)移動單機游戲用戶行為
(4)移動移動手游用戶行為
2.3 移動游戲行業發展前景分析
2.3.1 2018年網游行業預測
(1)網游行業前景預測
(2)端游行業前景預測
(3)頁游行業前景預測
(4)移動游戲行業前景預測
2.3.2 2018年網游出口預測
(1)網游海外市場特征
(2)網游出海驅動因素
(3)網游出海阻礙因素
(4)網游出海前景預測
第3章移動手游商業模式變革趨勢與投資機會分析()
3.1 移動手游行業發展趨勢分析
3.1.1 移動手游大行業發展趨勢
(1)跨平臺發展
(2)產業鏈融合明顯
(3)游戲種類日趨多元
(4)跨領域競爭與合作
(5)“微創新”成重要推動模式
(6)健康、綠色游戲是未來方向
3.1.2 移動手游細分市場發展趨勢
(1)客戶端游戲發展趨勢
(2)網頁游戲發展趨勢
(3)移動游戲發展趨勢
3.2 移動手游行業發展機會與挑戰分析
3.2.1 移動手游行業有利與不利因素分析
(1)行業有利因素分析
(2)行業不利因素分析
3.2.2 移動手游行業機會與挑戰分析
(1)行業機會分析
(2)行業挑戰分析
3.3 移動手游行業投資機會與風險
3.3.1 移動手游行業投資價值分析
3.3.2 2018年行業投資情況
(1)網游行業投資規模
(2)網游行業投資特點
(3)網游行業投資熱點
3.3.3 未來幾年網游行業投資預測
(1)外圍企業進入網游市場
(2)“國家隊”進入網游市場
3.3.4 移動手游行業投資機會分析
(1)中小規模移動手游開發商
(2)綜合或垂直移動手游運營平臺商
(3)虛擬貨幣交易平臺商
(4)與移動手游相關的行業服務提供商
3.3.5 移動手游行業投資風險提示
(1)政策風險
(2)行業風險
3.3.6 移動手游行業投資建議
(1)投資時機的選擇
(2)投資方式及領域
(3)需要注意的問題()
圖表目錄:
圖表1:移動手游分類
圖表2:移動手游分類(按游戲方式分)
圖表3:移動手游研發運營方式
圖表4:端游、頁游與移動游戲游研發運營方式比較
圖表5:端游、頁游與移動游戲用戶偏好比較
圖表6:中國移動手游產業鏈圖
圖表7:移動手游政策法規分類
圖表8:移動手游監管政策