2022-2028年中國互動影視市場深度分析與發展前景預測報告
http://www.xibaipo.cc 2021-12-31 10:36 中企顧問網
2022-2028年中國互動影視市場深度分析與發展前景預測報告2021-12
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- 出版日期:2021-12
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- 2022-2028年中國互動影視市場深度分析與發展前景預測報告,首先介紹了中國互動影視行業市場發展環境、互動影視整體運行態勢等,接著分析了中國互動影視行業市場運行的現狀,然后介紹了互動影視市場競爭格局。隨后,報告對互動影視做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國互動影視行業發展趨勢與投資預測。您若想對互動影視產業有個系統的了解或者想投資中國互動影視行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
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互動電影(INTERACTIVE MOVIE)是娛樂媒體業一個的概念,早在十幾年前就已經形成,其互動技術仍在發展之中,同時也對各種媒介形式不斷地發生著影響。
基于游戲的互動影視往往起源于主機游戲,其特征是:受眾較窄,但游戲公司掌握技術開發優勢,同時更理解互動點的設計。
游戲文化尚處于小眾,游戲公司對游戲玩家的了解更加深入,在互動操作的設計上也更有優勢。受眾方面:國內客戶端網絡游戲用戶數在2018年為1.3億,相比8.29億的網民規模來說占比較小,原因在于主機與端游用戶多受到設備終端的束縛,兩者用戶規模相加總占比也不過20%。但是從付費來看,這類用戶擁有穩定的付費習慣和付費意愿。這種影游聯動的互動劇模式在傳統的視頻用戶群中接受程度不大,主要的受眾還在于游戲玩家。制作方面:了解游戲玩家的需求,且掌握更加成熟的互動操作設計和制作技術的,還屬游戲制作公司。在互動劇制作市場,現在游戲公司掌握著技術開發優勢。
影視行業參與互動劇制作多采用合作方式,技術與拍攝制作結合,憑借視頻平臺的發行渠道獲得用戶受眾上的優勢。受眾廣泛,視頻平臺掌握渠道資源,但缺乏互動內容設計技術。
1 | 從受眾角度看,這種互動劇模式的受眾仍舊是游戲玩家,當前傳統的視頻觀影者難以接受這種新的模式,因為這種模式割裂了觀影者對于傳統觀賞體驗的期望,過多的互動操作反而會讓這類受眾感到不適。 |
2 | 在制作方面,影視公司大多并不理解游戲玩家受眾的需求,也不懂得如何對劇情進行設計以適應互動化的要求,因為互動劇與傳統線性敘事的影視劇有截然不同的設計理念。這些未接觸過互動游戲的影視公司對于互動操作的設計了解不多。以上兩個原因約束了影視公司創作互動劇的水平。此外,如果互動劇以真人實拍的方式進行制作,演員的演技和成本也會成為影響最終產品質量的因素。 |
中企顧問網發布的《2022-2028年中國互動影視市場深度分析與發展前景預測報告》共十章。首先介紹了中國互動影視行業市場發展環境、互動影視整體運行態勢等,接著分析了中國互動影視行業市場運行的現狀,然后介紹了互動影視市場競爭格局。隨后,報告對互動影視做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國互動影視行業發展趨勢與投資預測。您若想對互動影視產業有個系統的了解或者想投資中國互動影視行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第.一節 互動影視行業產品定義
一、互動影視行業產品定義及分類
二、互動影視行業產品應用范圍分析
三、互動影視行業發展歷程
四、互動影視行業發展地位及影響分析
第二節 互動影視行業產業鏈發展環境簡析
一、互動影視行業產業鏈模型理論
二、互動影視行業產業鏈示意圖及相關概述
第三節 經濟環境
一、國民經濟運行情況GDP (季度更新)
二、消費價格指數CPI、PPI (按月度更新)
三、全國居民收入情況(季度更新)
四、恩格爾系數(年度更新)
五、工業發展形勢(月度更新)
六、固定資產投資情況(季度更新)
七、2020年我國宏觀經濟發展預測
第四節互動影視行業稅收及進出口關稅
第五節 社會環境
一、 人口數量及老齡化分析
二、網民規模情況
三、90后消費群體特點分析
第六節互動影視技術發展現狀
一、互動影視行業技術發展
二、互動影視生產工藝
一、互動影視技術發展趨勢
第二章 2015-2019年互動影視行業國內外市場發展概述
第.一節2015-2019年全球互動影視行業發展分析
一、全球互動影視經濟發展現狀及預測
二、全球互動影視行業技術發展現狀
三、全球互動影視行業發展概述
第二節 2015-2019年全球互動影視行業供需及規模分析
一、全球互動影視行業市場供需情況
二、全球互動影視行業市場規模及區域分布情況
三、全球互動影視行業重點國家市場分析
四、全球互動影視行業發展熱點分析
五、2022-2028年全球互動影視行業市場規模預測
第三節2015-2019年中國及全球互動影視行業對比分析
一、中國互動影視行業生命周期分析
二、中國互動影視行業市場成熟度情況
三、中國和國外互動影視行業對比SWTO
第四節2015-2019年全球互動影視所屬行業相關產品進出口情況
第三章 2015-2019年我國互動影視行業發展現狀
第.一節 中國互動影視行業發展概述
一、中國互動影視行業發展現狀
基于直播的互動形態:直播的互動化即網絡主播將直播內容進行互動化錄制,“粉絲”用戶可以通過打賞、點贊等方式選擇自己想要觀看的播放內容。國內互動影視的最可行路徑——基于視頻平臺的分發渠道,整合影視與游戲制作團隊,為視頻平臺帶來更高的ARPU。
目前受到用戶受眾接受度以及付費習慣、觀點的約束,互動劇的模式以游戲的影視化為主,但未來由于平臺渠道的優勢,互動劇將會最終轉化為影視游戲化的模式。
互動影視為在線視頻行業帶來的三個優勢
1 | 融合游戲付費習慣,打破視頻網站ARPU天花板 | 中國視頻網站的商業模式與美國流媒體平臺存在差異,美國流媒體平臺的收益幾乎全部來源于用戶付費收益,中國視頻網站除了付費收益之外,還有很大比例的廣告收入。由于中國視頻用戶并沒有培養出穩定的付費習慣,各大視頻平臺的付費率和ARPU值增長有限。 |
2 | 游戲用戶付費率高,打破視頻網站ARPU天花板 | 中國游戲玩家相比與視頻用戶有更好的付費習慣,付費主要集中在游戲和游戲補丁以及道具等等。2018年中國總體游戲用戶付費率達36%,移動游戲用戶的付費率已經達到68.4%,中國手機游戲用戶ARPU值達到155.2元,并且一直保持著高速增長。 |
3 | 降低內容制作成本,同時實現平臺的差異化 | 視頻平臺對于外購版權劇目的過度依賴一方面導致認劇不認平臺,用戶粘性較低,一方面高昂的采購成本極大的拖累了各視頻平臺變現能力。頭部視頻網站近年來為了實現差異化同時降低內容成本專注于開拓自制內容,但效果非常有限。自制大劇與自制綜藝費用日益高企,同時難免落入“認劇不認平臺”的老問題。 |
二、中國互動影視發展面臨問題
三、2015-2019年中國互動影視行業市場規模
四、中國互動影視行業需求客戶結構
第二節 我國互動影視行業發展狀況
一、2015-2019年中國互動影視行業產值情況
二、2019年我國互動影視產值區域分布分析
第三節 2015-2019年中國互動影視行業產量分析
第四節 2019年互動影視行業需求分析
一、2015-2019年我國互動影視行業需求分析
二、2015-2019年我國互動影視市場價格走勢分析
第四章 互動影視行業競爭態勢分析
第.一節 互動影視行業集中度分析
一、互動影視市場集中度分析
二、互動影視企業分布區域集中度分析
三、互動影視區域消費集中度分析
第二節互動影視行業主要企業競爭力分析
一、重點企業資產總計對比分析
二、重點企業從業人員對比分析
三、重點企業全年營業收入對比分析
四、重點企業利潤總額對比分析
五、重點企業綜合競爭力對比分析
第三節 互動影視行業競爭格局分析
一、2019年互動影視行業競爭分析
二、2019年中外互動影視產品競爭分析
三、2019年我國互動影視市場競爭分析
四、近年國內互動影視行業重點企業發展動向
第五章 2015-2019年中國互動影視所屬行業運行及進出口分析
第.一節 2015-2019年中國互動影視所屬行業總體運行情況
一、互動影視企業數量及分布
二、互動影視行業從業人員統計
第二節 2015-2019年中國互動影視所屬行業運行數據
一、行業資產情況分析
二、行業銷售情況分析
三、行業利潤情況分析
第三節 2015-2019年中國互動影視所屬行業成本費用結構分析
第四節 2015-2019年中國互動影視所屬行業經營成本情況
第五節 2015-2019年中國互動影視所屬行業管理費用情況
第六節 中國互動影視所屬行業或相關行業進出口分析
1、2015-2019年所屬行業進出口數量及金額
2、行業進口分國家
3、行業出口分國家
第六章 2015-2019年中國互動影視行業區域發展分析
第.一節 中國互動影視行業區域發展現狀分析
第二節 2015-2019年華北地區
一、華北地區經濟發展現狀分析
二、市場規模情況分析
三、市場需求情況分析
四、行業發展前景預測
第三節 2015-2019年東北地區
一、東北地區經濟發展現狀分析
二、市場規模情況分析
三、市場需求情況分析
四、行業發展前景預測
第四節 2015-2019年華東地區
一、華東地區經濟發展現狀分析
二、市場規模情況分析
三、市場需求情況分析
四、行業發展前景預測
第五節 2015-2019年華南地區
一、華南地區經濟發展現狀分析
二、市場規模情況分析
三、市場需求情況分析
四、行業發展前景預測
第六節 2015-2019年華中地區
一、華中地區經濟發展現狀分析
二、市場規模情況分析
三、市場需求情況分析
四、行業發展前景預測
第七節 2015-2019年西部地區
一、西部地區經濟發展現狀分析
二、市場規模情況分析
三、市場需求情況分析
四、行業發展前景預測
第七章 互動影視重點企業發展分析
第.一節 A公司
一、企業經營情況分析
二、企業產品及競爭優勢分析
三、市場營銷網絡分析
四、公司戰略規劃分析
第二節 B公司
一、企業經營情況分析
二、企業產品及競爭優勢分析
三、市場營銷網絡分析
四、公司戰略規劃分析
第三節 C公司
一、企業經營情況分析
二、企業產品及競爭優勢分析
三、市場營銷網絡分析
四、公司戰略規劃分析
第四節 D公司
一、企業經營情況分析
二、企業產品及競爭優勢分析
三、市場營銷網絡分析
四、公司戰略規劃分析
第五節E公司
一、企業經營情況分析
二、企業產品及競爭優勢分析
三、市場營銷網絡分析
四、公司戰略規劃分析
第六節F公司
一、企業經營情況分析
二、企業產品及競爭優勢分析
三、市場營銷網絡分析
四、公司戰略規劃分析
第八章 2015-2019年中國互動影視行業上下游主要行業發展現狀分析
第.一節 2015-2019年主要上游產業發展分析
一、A行業發展分析
1、行業市場規模情況
2、產品價格分析
3、產品生產情況
二、B行業發展分析
1、行業市場規模情況
2、產品價格分析
3、產品生產情況
……
第二節2015-2019年主要下游產業發展分析
一、D行業發展分析
1、行業現狀分析
2、行業發展前景
二、E行業發展分析
1、行業現狀分析
2、行業發展前景
……
第九章 2022-2028年中國互動影視行業發展預測分析
第.一節2022-2028年中國互動影視行業產量預測
第二節2022-2028年中國互動影視行業需求量預測
第三節2022-2028年中國互動影視行業規模預測
第四節 2022-2028年中國產業的前景及趨勢
一、中國互動影視市場發展前景樂觀
二、2020年中國互動影視市場消費趨勢分析
第五節2022-2028年中國互動影視行業發展趨勢
一、中國互動影視行業的發展前景
二、2022-2028年中國互動影視產業規劃分析
三、我國互動影視行業的標準化發展趨勢
第六節2022-2028年中國互動影視行業“走出去”發展分析
第十章 互動影視行業投資前景研究及銷售戰略分析()
第.一節 影響互動影視行業發展的主要因素
一、影響互動影視行業運行的有利因素
二、影響互動影視行業運行的穩定因素
三、影響互動影視行業運行的不利因素
四、我國互動影視行業發展面臨的挑戰
五、我國互動影視行業發展面臨的機遇
第二節 行業投資形勢分析
一、2015-2019年中國行業投資規模
二、行業投資壁壘
三、行業SWOT分析
四、行業五力模型分析
第三節 2022-2028年互動影視行業投資效益分析
第四節 2022-2028年互動影視行業投資前景研究研究
第五節 互動影視行業投資前景預警
一、2022-2028年互動影視行業市場風險預測
二、2022-2028年互動影視行業政策風險預測
三、2022-2028年互動影視行業經營風險預測
四、2022-2028年互動影視行業技術風險預測
五、2022-2028年互動影視行業競爭風險預測
六、2022-2028年互動影視行業其他風險預測
第六節 市場策略分析
一、互動影視價格策略分析
二、互動影視渠道策略分析
第七節 銷售策略分析
一、媒介選擇策略分析
二、產品定位策略分析
三、企業宣傳策略分析
第八節 提高互動影視企業競爭力的策略
一、提高中國互動影視企業核心競爭力的對策
二、互動影視企業提升競爭力的主要方向
三、影響互動影視企業核心競爭力的因素及提升途徑
四、提高互動影視企業競爭力的策略
第九節 對我國互動影視品牌的戰略思考
一、互動影視實施品牌戰略的意義
二、互動影視企業品牌的現狀分析
三、我國互動影視企業的品牌戰略
四、互動影視品牌戰略管理的策略
第十節 市場的重點客戶戰略實施
一、實施重點客戶戰略的必要性
二、合理確立重點客戶
三、重點客戶戰略管理
四、重點客戶管理功能()
圖表目錄:
圖表:互動影視行業歷程
圖表:互動影視行業生命周期
圖表:互動影視行業產業鏈分析
圖表:2015-2019年互動影視行業產能分析
圖表:2015-2019年互動影視行業市場規模分析
圖表:2015-2019年互動影視行業產量分析
圖表:2015-2019年互動影視行業需求量分析
圖表:2019年互動影視行業需求領域分布格局
圖表:2022-2028年互動影視行業市場規模預測
圖表:中國互動影視行業盈利能力分析
圖表:中國互動影視行業運營能力分析
圖表:中國互動影視行業償債能力分析
圖表:中國互動影視行業發展能力分析
圖表:中國互動影視行業經營效益分析
圖表:2022-2028年互動影視行業市場規模預測
圖表:2022-2028年互動影視行業產量預測
圖表:2022-2028年互動影視行業需求量預測
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