2022-2028年中國虛擬現實硬件市場深度分析與投資前景評估報告
http://www.xibaipo.cc 2022-03-17 09:35 中企顧問網
2022-2028年中國虛擬現實硬件市場深度分析與投資前景評估報告2022-3
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- 出版日期:2022-3
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- 2022-2028年中國虛擬現實硬件市場深度分析與投資前景評估報告,首先介紹了中國虛擬現實硬件行業市場發展環境、虛擬現實硬件整體運行態勢等,接著分析了中國虛擬現實硬件行業市場運行的現狀,然后介紹了虛擬現實硬件市場競爭格局。隨后,報告對虛擬現實硬件做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國虛擬現實硬件行業發展趨勢與投資預測。您若想對虛擬現實硬件產業有個系統的了解或者想投資中國虛擬現實硬件行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
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虛擬現實硬件指的是與虛擬現實技術領域相關的硬件產品,是虛擬現實解決方案中用到的硬件設備。現階段虛擬現實中常用到的硬件設備,大致可以分為四類。它們分別是:1、建模設備(如3D掃描儀);2、三維視覺顯示設備(如3D展示系統、大型投影系統(如CAVE)、頭顯(頭戴式立體顯示器等));3、聲音設備(如 三維的聲音系統以及非傳統意義的立體聲);4、交互設備(包括 位置追蹤儀、數據手套、3D輸入設備(三維鼠標)、動作捕捉設備、眼動儀、力反饋設備以及其他交互設備)
從我國4G普及過程來看,以2013年作為4G元年,以我國4G用戶占總人口比重作為滲透率指標, 2014年至2016年4G用戶數分別為0.97/3.86/7.70億,滲透率分別為7.1%/28.1%/55.7%。以2020年作為5G元年,預估2022年我國5G用戶滲透率約30%,則預計2022年國內5G用戶約3.90億。中性情況下,VR設備需求量占國內5G用戶數為4%,預期到2022年VR設備需求量
為1560萬。悲觀情況下,VR內容的缺乏和價格的高門檻可能導致VR設備普及進程不及預期,則VR設備需求占國內5G用戶數比僅為2%。樂觀情況下,VR新設備研發、發布進展順利,價格不斷降低至2000元以下,一般用戶VR需求激增,則VR設備需求量占國內5G用戶數比將達6%。
2022年國內VR設備需求量測算:中性預估為1560萬
中企顧問網發布的《2022-2028年中國虛擬現實硬件市場深度分析與投資前景評估報告》共十四章。首先介紹了中國虛擬現實硬件行業市場發展環境、虛擬現實硬件整體運行態勢等,接著分析了中國虛擬現實硬件行業市場運行的現狀,然后介紹了虛擬現實硬件市場競爭格局。隨后,報告對虛擬現實硬件做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國虛擬現實硬件行業發展趨勢與投資預測。您若想對虛擬現實硬件產業有個系統的了解或者想投資中國虛擬現實硬件行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
1.1 虛擬現實硬件行業定義及分類
1.1.1 行業定義
1.1.2 行業主要產品分類
1.1.3 行業主要商業模式
1.2 虛擬現實硬件行業特征分析
1.2.1 產業鏈分析
1.2.2 虛擬現實硬件行業在國民經濟中的地位
1.2.3 虛擬現實硬件行業生命周期分析
(1)行業生命周期理論基礎
(2)虛擬現實硬件行業生命周期
1.3 最近3-5年中國虛擬現實硬件行業經濟指標分析
1.3.1 贏利性
1.3.2 成長速度
1.3.3 附加值的提升空間
1.3.4 進入壁壘/退出機制
1.3.5 風險性
1.3.6 行業周期
1.3.7 競爭激烈程度指標
1.3.8 行業及其主要子行業成熟度分析
第二章 虛擬現實硬件行業運行環境分析
2.1 虛擬現實硬件行業政治法律環境分析
2.1.1 行業管理體制分析
2.1.2 行業主要法律法規
2.1.3 行業相關發展規劃
2.2 虛擬現實硬件行業經濟環境分析
2.2.1 國際宏觀經濟形勢分析
2.2.2 國內宏觀經濟形勢分析
2.2.3 產業宏觀經濟環境分析
2.3 虛擬現實硬件行業社會環境分析
2.3.1 虛擬現實硬件產業社會環境
2.3.2 社會環境對行業的影響
2.3.3 虛擬現實硬件產業發展對社會發展的影響
2.4 虛擬現實硬件行業技術環境分析
2.4.1 虛擬現實硬件技術分析
2.4.2 虛擬現實硬件技術發展水平
2.4.3 行業主要技術發展趨勢
第三章 我國虛擬現實硬件行業運行分析
3.1 我國虛擬現實硬件行業發展狀況分析
3.1.1 我國虛擬現實硬件行業發展階段
3.1.2 我國虛擬現實硬件行業發展總體概況
PCVR主攻硬核玩家,移動一體機面向一般用戶。PCVR性能水平高,對PC配置要求也較高,主要面向硬核玩家;而移動一體機專注于便攜性,性能相較PCVR有所下降,更適用于一般用戶。
1 | 在視場角方面,PCVR在100-115度左右,普遍高于同品牌一體機。視場角越大同一分辨率下視野范圍更廣。人眼從一側觀察到另一側的總范圍為210度,其中左右眼重疊的部分為120度,這也是我們看的最清楚的區域,PCVR相比于一體機更接近這一理想值 |
2 | 在追蹤度方面,雖然主流VR都采用了inside-out追蹤定位,但在頭顯、手柄追蹤度方面有差異,一些以輕薄、輕便為看點的一體機追蹤度只有3DoF,即只能實現注視、搖頭點頭和方向追蹤,無法進行位置追蹤,但這對于進行一些影音娛樂、聊天社交甚至移動量不大的休閑游戲來說,已經足夠使用。而6DoF相對3DoF而言的最大差異在于增加了3位移變化,即前后、左右和上下位移。 |
3 | 在CPU、GPU方面,PCVR計算能力更強,原因在于PCVR可以將計算過程在PC端實現,能處理更大量、負責的計算,而一體機的計算過程在VR頭顯中完成,處理能力有限,但其移動化的特點更適合一般用戶的影音娛樂和休閑游戲體驗。以Oculus為例,對旗下三款VR設備,OculusRift(2016年)、OculusQuest(2019年)、OculusGo(2018年)進行跑分,PCVROculusRift,在CPU和GPU方面優于其他兩臺一體機,更適合處理復雜的計算過程,面向高PC配置和游戲要求的硬核玩家。 |
3.1.3 我國虛擬現實硬件行業發展特點分析
3.2 2015-2019年虛擬現實硬件行業發展現狀
3.2.1 2015-2019年我國虛擬現實硬件行業市場規模
3.2.2 2015-2019年我國虛擬現實硬件行業發展分析
3.2.3 2015-2019年中國虛擬現實硬件企業發展分析
3.3 區域市場分析
3.3.1 區域市場分布總體情況
3.3.2 2015-2019年重點省市市場分析
3.4 虛擬現實硬件細分產品/服務市場分析
3.4.1 細分產品/服務特色
3.4.2 2015-2019年細分產品/服務市場規模及增速
3.4.3 重點細分產品/服務市場前景預測
3.5 虛擬現實硬件產品/服務價格分析
3.5.1 2015-2019年虛擬現實硬件價格走勢
3.5.2 影響虛擬現實硬件價格的關鍵因素分析
(1)成本
(2)供需情況
(3)關聯產品
(4)其他
3.5.3 2022-2028年虛擬現實硬件產品/服務價格變化趨勢
3.5.4 主要虛擬現實硬件企業價位及價格策略
第四章 我國虛擬現實硬件所屬行業整體運行指標分析
4.1 2015-2019年中國虛擬現實硬件所屬行業總體規模分析
4.1.1 企業數量結構分析
4.1.2 人員規模狀況分析
4.1.3 行業資產規模分析
4.1.4 行業市場規模分析
4.2 2015-2019年中國虛擬現實硬件所屬行業產銷情況分析
4.2.1 我國虛擬現實硬件所屬行業工業總產值
4.2.2 我國虛擬現實硬件所屬行業工業銷售產值
4.2.3 我國虛擬現實硬件所屬行業產銷率
4.3 2015-2019年中國虛擬現實硬件所屬行業財務指標總體分析
4.3.1 行業盈利能力分析
4.3.2 行業償債能力分析
4.3.3 行業營運能力分析
4.3.4 行業發展能力分析
第五章 我國虛擬現實硬件行業供需形勢分析
5.1 虛擬現實硬件行業供給分析
5.1.1 2015-2019年虛擬現實硬件行業供給分析
5.1.2 2022-2028年虛擬現實硬件行業供給變化趨勢
5.1.3 虛擬現實硬件行業區域供給分析
5.2 2015-2019年我國虛擬現實硬件行業需求情況
5.2.1 虛擬現實硬件行業需求市場
5.2.2 虛擬現實硬件行業客戶結構
5.2.3 虛擬現實硬件行業需求的地區差異
5.3 虛擬現實硬件市場應用及需求預測
5.3.1 虛擬現實硬件應用市場總體需求分析
(1)虛擬現實硬件應用市場需求特征
(2)虛擬現實硬件應用市場需求總規模
5.3.2 2022-2028年虛擬現實硬件行業領域需求量預測
(1)2022-2028年虛擬現實硬件行業領域需求產品/服務功能預測
(2)2022-2028年虛擬現實硬件行業領域需求產品/服務市場格局預測
5.3.3 重點行業虛擬現實硬件產品/服務需求分析預測
第六章 虛擬現實硬件行業產業結構分析
6.1 虛擬現實硬件產業結構分析
6.1.1 市場細分充分程度分析
6.1.2 各細分市場領先企業排名
6.1.3 各細分市場占總市場的結構比例
6.1.4 領先企業的結構分析(所有制結構)
6.2 產業價值鏈條的結構分析及產業鏈條的整體競爭優勢分析
6.2.1 產業價值鏈條的構成
6.2.2 產業鏈條的競爭優勢與劣勢分析
6.3 產業結構發展預測
6.3.1 產業結構調整指導政策分析
6.3.2 產業結構調整中消費者需求的引導因素
6.3.3 中國虛擬現實硬件行業參與國際競爭的戰略市場定位
6.3.4 產業結構調整方向分析
第七章 我國虛擬現實硬件行業產業鏈分析
7.1 虛擬現實硬件行業產業鏈分析
7.1.1 產業鏈結構分析
7.1.2 主要環節的增值空間
7.1.3 與上下游行業之間的關聯性
7.2 虛擬現實硬件上游行業分析
7.2.1 虛擬現實硬件產品成本構成
7.2.2 2015-2019年上游行業發展現狀
7.2.3 2022-2028年上游行業發展趨勢
7.2.4 上游供給對虛擬現實硬件行業的影響
7.3 虛擬現實硬件下游行業分析
7.3.1 虛擬現實硬件下游行業分布
7.3.2 2015-2019年下游行業發展現狀
7.3.3 2022-2028年下游行業發展趨勢
7.3.4 下游需求對虛擬現實硬件行業的影響
第八章 我國虛擬現實硬件行業渠道分析及策略
8.1 虛擬現實硬件行業渠道分析
8.1.1 渠道形式及對比
8.1.2 各類渠道對虛擬現實硬件行業的影響
8.1.3 主要虛擬現實硬件企業渠道策略研究
8.1.4 各區域主要代理商情況
8.2 虛擬現實硬件行業用戶分析
8.2.1 用戶認知程度分析
8.2.2 用戶需求特點分析
8.2.3 用戶購買途徑分析
8.3 虛擬現實硬件行業營銷策略分析
8.3.1 中國虛擬現實硬件營銷概況
8.3.2 虛擬現實硬件營銷策略探討
8.3.3 虛擬現實硬件營銷發展趨勢
第九章 我國虛擬現實硬件行業競爭形勢及策略
9.1 行業總體市場競爭狀況分析
9.1.1 虛擬現實硬件行業競爭結構分析
(1)現有企業間競爭
(2)潛在進入者分析
(3)替代品威脅分析
(4)供應商議價能力
(5)客戶議價能力
(6)競爭結構特點總結
9.1.2 虛擬現實硬件行業企業間競爭格局分析
9.1.3 虛擬現實硬件行業集中度分析
9.1.4 虛擬現實硬件行業SWOT分析
9.2 中國虛擬現實硬件行業競爭格局綜述
9.2.1 虛擬現實硬件行業競爭概況
(1)中國虛擬現實硬件行業競爭格局
(2)虛擬現實硬件行業未來競爭格局和特點
(3)虛擬現實硬件市場進入及競爭對手分析
9.2.2 中國虛擬現實硬件行業競爭力分析
(1)我國虛擬現實硬件行業競爭力剖析
(2)我國虛擬現實硬件企業市場競爭的優勢
(3)國內虛擬現實硬件企業競爭能力提升途徑
9.2.3 虛擬現實硬件市場競爭策略分析
第十章 虛擬現實硬件行業領先企業經營形勢分析
10.1 A公司
10.1.1 企業概況
10.1.2 企業優勢分析
10.1.3 產品/服務特色
10.1.4 公司經營狀況
10.1.5 公司發展規劃
10.2 B公司
10.2.1 企業概況
10.2.2 企業優勢分析
10.2.3 產品/服務特色
10.2.4 公司經營狀況
10.2.5 公司發展規劃
10.3 C公司
10.3.1 企業概況
10.3.2 企業優勢分析
10.3.3 產品/服務特色
10.3.4 公司經營狀況
10.3.5 公司發展規劃
10.4 D公司
10.4.1 企業概況
10.4.2 企業優勢分析
10.4.3 產品/服務特色
10.4.4 公司經營狀況
10.4.5 公司發展規劃
10.5 E公司
10.5.1 企業概況
10.5.2 企業優勢分析
10.5.3 產品/服務特色
10.5.4 公司經營狀況
10.5.5 公司發展規劃
10.6 F公司
10.6.1 企業概況
10.6.2 企業優勢分析
10.6.3 產品/服務特色
10.6.4 公司經營狀況
10.6.5 公司發展規劃
第十一章 2022-2028年虛擬現實硬件行業投資前景
11.1 2022-2028年虛擬現實硬件市場發展前景
11.1.1 2022-2028年虛擬現實硬件市場發展潛力
11.1.2 2022-2028年虛擬現實硬件市場發展前景展望
11.1.3 2022-2028年虛擬現實硬件細分行業發展前景分析
11.2 2022-2028年虛擬現實硬件市場發展趨勢預測
11.2.1 2022-2028年虛擬現實硬件行業發展趨勢
11.2.2 2022-2028年虛擬現實硬件市場規模預測
11.2.3 2022-2028年虛擬現實硬件行業應用趨勢預測
11.2.4 2022-2028年細分市場發展趨勢預測
11.3 2022-2028年中國虛擬現實硬件行業供需預測
11.3.1 2022-2028年中國虛擬現實硬件行業供給預測
11.3.2 2022-2028年中國虛擬現實硬件行業需求預測
11.3.3 2022-2028年中國虛擬現實硬件供需平衡預測
11.4 影響企業生產與經營的關鍵趨勢
11.4.1 市場整合成長趨勢
11.4.2 需求變化趨勢及新的商業機遇預測
11.4.3 企業區域市場拓展的趨勢
11.4.4 科研開發趨勢及替代技術進展
11.4.5 影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢
第十二章 2022-2028年虛擬現實硬件行業投資機會與風險
12.1 虛擬現實硬件行業投融資情況
12.1.1 行業資金渠道分析
12.1.2 固定資產投資分析
12.1.3 兼并重組情況分析
12.2 2022-2028年虛擬現實硬件行業投資機會
12.2.1 產業鏈投資機會
12.2.2 細分市場投資機會
12.2.3 重點區域投資機會
12.3 2022-2028年虛擬現實硬件行業投資風險及防范
12.3.1 政策風險及防范
12.3.2 技術風險及防范
12.3.3 供求風險及防范
12.3.4 宏觀經濟波動風險及防范
12.3.5 關聯產業風險及防范
12.3.6 產品結構風險及防范
12.3.7 其他風險及防范
第十三章 虛擬現實硬件行業投資戰略研究
13.1 虛擬現實硬件行業發展戰略研究
13.1.1 戰略綜合規劃
13.1.2 技術開發戰略
13.1.3 業務組合戰略
13.1.4 區域戰略規劃
13.1.5 產業戰略規劃
13.1.6 營銷品牌戰略
13.1.7 競爭戰略規劃
13.2 對我國虛擬現實硬件品牌的戰略思考
13.2.1 虛擬現實硬件品牌的重要性
13.2.2 虛擬現實硬件實施品牌戰略的意義
13.2.3 虛擬現實硬件企業品牌的現狀分析
13.2.4 我國虛擬現實硬件企業的品牌戰略
13.2.5 虛擬現實硬件品牌戰略管理的策略
13.3 虛擬現實硬件經營策略分析
13.3.1 虛擬現實硬件市場細分策略
13.3.2 虛擬現實硬件市場創新策略
13.3.3 品牌定位與品類規劃
13.3.4 虛擬現實硬件新產品差異化戰略
13.4 虛擬現實硬件行業投資戰略研究
13.4.1 2019年虛擬現實硬件行業投資戰略
13.4.2 2022-2028年虛擬現實硬件行業投資戰略
13.4.3 2022-2028年細分行業投資戰略
第十四章 研究結論及投資建議()
14.1 虛擬現實硬件行業研究結論
14.2 虛擬現實硬件行業投資價值評估
14.3 虛擬現實硬件行業投資建議
14.3.1 行業發展策略建議
14.3.2 行業投資方向建議
14.3.3 行業投資方式建議()