2022-2028年中國動漫市場評估與前景趨勢報告
http://www.xibaipo.cc 2022-08-30 08:31 中企顧問網
2022-2028年中國動漫市場評估與前景趨勢報告2022-8
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合
中企顧問網發布的《2022-2028年中國動漫市場評估與前景趨勢報告》共十章。首先介紹了動漫行業市場發展環境、動漫整體運行態勢等,接著分析了動漫行業市場運行的現狀,然后介紹了動漫市場競爭格局。隨后,報告對動漫做了重點企業經營狀況分析,最后分析了動漫行業發展趨勢與投資預測。您若想對動漫產業有個系統的了解或者想投資動漫行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第一節2020年產業研究界定
一、動漫產業范圍界定
二、產業隸屬行業界定
三、動漫產業產品范圍
第二節2020年動漫產業鏈分析
一、動漫產業鏈分析
二、動畫原創市場分析
三、加工動畫市場分析
四、衍生品制售分析
第三節2016-2020年美國動漫產業鏈
一、漫畫
二、電影動畫
三、電視動畫
四、動漫衍生產品
第四節2016-2020年日本動漫產業鏈
一、漫畫連載
二、動畫片
三、動漫關聯產業
第二章2016-2020年國內動漫行業發展背景
第一節2016-2020年經濟發展
一、2016-2020年經濟發展現狀
二、2022-2028年經濟發展前景
第二節2016-2020年居民支出
一、2016-2020年人均GDP增長
二、2016-2020年居民可支配收入
三、2016-2020年居民支出結構
第三節2016-2020年文化產業
一、2016-2020年產業分析
二、2016-2020年產業政策
第三章2016-2020年全球動漫產業發展背景
第一節全球動漫產業市場
一、美國動漫產業
二、日本動漫產業
三、韓國動漫產業
四、印度動畫產業
第二節日本產業深度分析
一、日本動漫產業市場規模
二、日本漫畫市場規模
三、日本電子漫畫市場規模
四、日本TV動畫投資經營分析
五、日本動畫產業發展政策
六、日本動漫產業成功原因分析
七、日本動漫存在的問題分析
八、日本動漫產業模式優勢
第四章2016-2020年中國動漫產業現狀
第一節中國動漫產業發展階段
一、第一階段(1926-1966)
二、第二階段(1976-1990)
三、第三階段(1990-2002)
四、第四階段(2002-2006)
五、第五階段(2007年至今)
第二節動漫企業類型分析
一、單純動畫制作企業
二、動畫制作加上衍生品開發
三、加工動畫兼做動漫影視制作
四、動畫制作和播出
五、加工動畫
第三節產業盈利能力分析
一、動漫產業鏈盈利分析
二、動漫盈利現狀分析
第四節中國動漫產業瓶頸
一、加工多、原創少
二、尚未形成完整的產業鏈
三、動漫人才緊缺搶手
四、文化環境和傳播渠道過窄
第五節動漫成長市場分析
一、網絡動漫產業
二、手機動漫產業
第五章2016-2020年中國動畫制作市場分析
第一節2020年動畫制作市場分析
一、2016-2020年國產動畫產量
二、2016-2020年推薦優秀動畫片
第二節2020年各省國產動畫片產量
第三節2020年基地國產動畫片產量
第四節2020年企業國產動畫片產量
第五節動畫加工市場
一、動畫加工歷史
二、國內動畫加工來源
第六節動漫衍生品市場
一、市場潛力分析
二、市場現狀分析
第六章中國動漫產業政策分析
第一節國外動漫產業政策調研
一、產業定位、政策導向
二、職能機構、指導監管
三、資本支持動漫產業分析
四、行政手段支持動漫產業分析
第二節中國動漫產業政策解讀
一、行政組織和行業協會
二、經濟與產業政策
三、產權保護與法制環境
四、動漫教育與對外交流合作
五、動漫產業政策動態
第三節政策動態
一、文化部暫停審批各類動漫產業基地
二、文化部出臺意見扶持民族原創動漫產業
三、出臺《動漫企業認定管理辦法》
四、《關于扶持動漫產業發展有關稅收政策問題的通知》
第七章 區域動漫產業及政策
第一節 各省動漫產業
一、北京動漫
二、湖南動漫
三、上海動漫
四、廣東動漫
五、江蘇動漫
六、浙江動漫
第二節2016-2020年重點城市動漫
一、廣州
二、深圳
三、常州
四、無錫
五、濟南
六、廈門
第八章 動漫產業標桿企業
第一節動畫制作企業分析
一、三辰卡通集團有限公司
二、湖南宏夢卡通傳播
三、廣東原創動力文化傳播
四、浙江中南集團卡通
五、重慶視美動畫
六、北京輝煌動畫公司
七、上海美術電影制片廠
八、央視動畫有限公司
第二節動畫加工企業分析
一、杭州飛龍動畫
二、武漢江通動畫
第三節動漫培訓企業分析
一、深圳市方塊動漫畫文化
二、匯眾益智科技有限公司
第四節漫畫雜志企業分析
一、《漫友》
二、《知音漫客》
三、《動漫周刊》
第九章動漫企業盈利能力分析
第一節奧飛動漫
一、企業概況
二、產品系列
三、盈利能力分析
第二節沈陽福娃娃影視動畫
一、企業概況
二、產品系列
三、盈利能力分析
第三節沈陽深海動畫數字媒體
一、企業概況
二、產品系列
三、盈利能力分析
第四節沈陽四維數碼科技
一、企業概況
二、產品系列
三、盈利能力分析
第五節遼寧翡翠電影電視制作
一、企業概況
二、產品系列
三、盈利能力分析
第六節宏廣動畫(蘇州)
一、企業概況
二、產品系列
三、盈利能力分析
第十章2022-2028年產業發展前景及投資()
第一節產業發展前景預測
一、成長與需求趨勢
二、產品科研開發趨勢
三、業內企業格局的變化趨勢
四、銷售渠道與銷售方式的變化趨勢
第二節產業發展要素分析
一、政治、法律要素
二、經濟、技術要素
三、市場發展要素
第三節產業面臨問題分析
一、資金短缺
二、技術人才短缺
三、自主品牌缺乏
四、營銷體系及手段落后
第四節中國動漫產業投融資特點
部分圖表目錄:
圖表國際主流動漫產業價值鏈演示圖
圖表美國動漫產業鏈模式圖
圖表日本動漫產業鏈模式圖
圖表日本動畫市場規模變化趨勢圖單位:億日元
圖表2016-2020年國產動畫電影產量一覽表
圖表2016-2020年國產動畫電影增長率
圖表2020年核發《國產電視動畫片發行許可證》目錄
圖表2020年全國推薦播出優秀動畫片目錄
圖表2020年全國各省國產電視動畫片生產情況
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