2023-2029年中國動漫行業前景展望與產業競爭格局報告
http://www.xibaipo.cc 2023-08-21 15:40 中企顧問網
2023-2029年中國動漫行業前景展望與產業競爭格局報告2023-8
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- 2023-2029年中國動漫行業前景展望與產業競爭格局報告,報告中的資料和數據來源于對行業公開信息的分析、對業內資深人士和相關企業高管的深度訪談,以及共研分析師綜合以上內容作出的專業性判斷和評價。分析內容中運用共研自主建立的產業分析模型,并結合市場分析、行業分析和廠商分析,能夠反映當前市場現狀,趨勢和規律,是企業布局煤炭綜采設備后市場服務行業的重要決策參考依據。
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中企顧問網發布的《2023-2029年中國動漫行業前景展望與產業競爭格局報告》報告中的資料和數據來源于對行業公開信息的分析、對業內資深人士和相關企業高管的深度訪談,以及共研分析師綜合以上內容作出的專業性判斷和評價。分析內容中運用共研自主建立的產業分析模型,并結合市場分析、行業分析和廠商分析,能夠反映當前市場現狀,趨勢和規律,是企業布局煤炭綜采設備后市場服務行業的重要決策參考依據。
報告目錄:
第一章 動漫產業概述
1.1 動漫簡介
1.1.1 動漫的定義
1.1.2 動畫的相關介紹
1.1.3 漫畫的相關介紹
1.2 動漫產業概述
1.2.1 動漫產業的定義
1.2.2 動漫產業鏈分析
1.2.3 動漫周邊產業定義
1.3 動漫作品概述
1.3.1 動漫作品的特點
1.3.2 動漫作品的類別
第二章 世界動漫產業發展分析
2.1 國際動漫產業發展概況
2.1.1 產業綜況
2.1.2 產業政策
2.1.3 規模狀況
2.1.4 發展模式
2.1.5 發展特點
2.1.6 產業鏈分析
2.2 日本動漫產業
2.2.1 市場狀況
2.2.2 運作模式
2.2.3 融資模式
2.2.4 行業特色
2.2.5 發展特點
2.2.6 發展困境
2.3 美國動漫產業
2.3.1 發展歷程
2.3.2 運作流程
2.3.3 發展特點
2.3.4 發展模式
2.3.5 營銷戰略
2.3.6 經驗借鑒
2.4 韓國動漫產業
2.4.1 發展歷程
2.4.2 發展綜況
2.4.3 發展特點
2.4.4 發展措施
2.5 英國動漫產業
2.5.1 產業概況
2.5.2 模式借鑒
2.5.3 產業布局
2.6 臺灣動漫產業
2.6.1 行業發展綜況
2.6.2 行業發展特征
2.6.3 加強與大陸合作
2.6.4 行業發展困境
第三章 中國動漫產業分析
3.1 中國動漫產業發展概況
3.1.1 產業發展歷程
3.1.2 政策環境分析
3.1.3 行業發展現狀
3.1.4 行業影響因素
3.1.5 行業發展特點
3.2 中國動漫產業發展規模分析
3.2.1 行業最新動態
3.2.2 行業產值規模
3.2.3 行業企業規模
3.2.4 行業競爭格局
3.2.5 展會繁榮活躍
3.3 中國動漫產業基地發展分析
3.3.1 動漫產業基地數量規模
3.3.2 動漫產業基地產品產出
3.3.3 動漫基地扶持力度增加
3.3.4 動漫產業基地運行模式
3.3.5 產業基地發展建議
3.3.6 打造產業聚集效應
3.4 中國動漫產業的戰略模式
3.4.1 發展戰略模式的必要性
3.4.2 創建產業發展模式
3.4.3 協調行業內部關系
3.4.4 合理規劃產業布局
3.4.5 給予行業政策支持
3.5 中國動漫產業面臨的問題分析
3.5.1 主要問題分析
3.5.2 產品質量低下
3.5.3 行業人才缺乏
3.5.4 發展資金不足
3.5.5 版權問題嚴重
3.6 發展中國動漫產業的建議
3.6.1 行業破局辦法
3.6.2 加快產業化發展
3.6.3 行業發展策略
3.6.4 實行分級制度
3.6.5 產品發售環節策略
3.6.6 提升國際競爭力
第四章 中國動漫市場分析
4.1 中國動漫市場發展概況
4.1.1 市場發展因素分析
4.1.2 市場交易規模分析
4.1.3 動漫市場供給側特征
4.1.4 數字動漫市場發展迅猛
4.1.5 動漫市場的粉絲凝聚力
4.2 中國動漫消費市場分析
4.2.1 動漫消費定位主體
4.2.2 動漫消費主體特征
4.2.3 懷舊動漫漸受消費者追捧
4.2.4 動漫衍生品消費群體分析
4.3 動漫市場知識產權(IP)分析
4.3.1 互聯網助力動漫IP發展
4.3.2 動漫市場IP收購升溫
4.3.3 國內引入日本動漫IP
4.3.4 低齡動漫IP發展分析
4.3.5 動漫IP是商業模式建構核心
4.3.6 動漫IP發展環境亟待優化
4.4 動漫市場消費者的代際消費理論剖析
4.4.1 同一性消費需求
4.4.2 回憶性消費需求
4.4.3 代際消費原理的啟示
4.5 中國動漫市場營銷模式分析
4.5.1 動漫營銷的基本模式
4.5.2 動漫企業營銷實例
4.5.3 動漫品牌營銷方式
4.5.4 動漫圖書營銷技巧
4.6 中國動漫市場營銷策略分析
4.6.1 成本策略
4.6.2 渠道策略
4.6.3 衍生品開發策略
4.6.4 線上營銷對策
4.6.5 國產動漫營銷策略
第五章 中國動畫產業發展分析
5.1 動畫產業發展分析
5.1.1 各地區動畫產業現狀
5.1.2 重點動畫電影公司介紹
5.1.3 優秀動畫電影屬性分析
5.1.4 3D動畫產業發展趨勢
5.2 中國動畫產業發展概況
5.2.1 中國動畫產業發展歷程
5.2.2 中國動畫產業行業規模
5.2.3 中國動畫產業發展態勢
5.2.4 動畫產業政策扶持效果
5.2.5 動畫水平滯后成因分析
5.2.6 中國動畫產業需要突圍
5.3 2012-中國動畫電影產業發展分析
5.3.1 動畫電影市場票房
5.3.2 動畫電影票房結構
5.3.3 動畫電影放映時間
5.3.4 動畫電影受眾定位
5.3.5 動畫電影題材分布
5.3.6 動畫電影產業特點
5.4 動畫片市場化運作模式解析
5.4.1 動畫片市場層次
5.4.2 動畫片商業類型
5.4.3 加強資本融合商品權分切
5.5 中國動畫產業發展的問題與對策分析
5.5.1 中外差距較大
5.5.2 產業發展缺失
5.5.3 專業人才匱乏
5.5.4 改革管理體制
5.5.5 完善產業鏈條
5.5.6 打通行業壁壘
第六章 中國漫畫產業發展分析
6.1 漫畫產業分析
6.1.1 世界漫畫產業發展概述
6.1.2 世界漫畫巨頭競爭態勢
6.1.3 北美漫畫產業發展規模
6.1.4 日本漫畫產業發達成因
6.1.5 法國漫畫產業成功經驗
6.1.6 韓國網絡漫畫市場規模
6.2 中國漫畫產業分析
6.2.1 中國漫畫產業發展歷程
6.2.2 漫畫消費行為分析
6.2.3 漫畫出版物規模
6.2.4 漫畫IP市場崛起
6.2.5 互聯網漫畫平臺成長
6.3 香港漫畫產業
6.3.1 香港漫畫業的崛起
6.3.2 香港漫畫市場特點
6.3.3 日本對香港漫畫的影響
6.3.4 網絡盜版打擊漫畫產業
6.4 漫畫新聞產業
6.4.1 漫畫新聞的定義
6.4.2 中國漫畫新聞的概況
6.4.3 漫畫新聞傳播優勢
6.4.4 漫畫新聞發展中的問題
6.4.5 漫畫新聞發展策略
6.5 中國漫畫產業的問題與發展趨勢分析
6.5.1 新漫畫市場阻礙
6.5.2 漫畫期刊產業存在問題
6.5.3 傳統漫畫發展走向
6.5.4 成人漫畫市場前景
第七章 手機動漫產業發展分析
7.1 手機動漫概述
7.1.1 手機動漫的概念
7.1.2 手機動漫產業價值鏈
7.1.3 手機動漫市場特點
7.1.4 手機動漫的傳播特性
7.1.5 手機動漫的受眾分析
7.2 中國手機動漫產業發展態勢
7.2.1 行業標準出臺
7.2.2 手機網民規模
7.2.3 手機動漫規模
7.2.4 市場發展態勢
7.2.5 行業競爭格局
7.2.6 產業基地建設
7.2.7 助推產業發展
7.3 手機動漫產業面臨的問題與對策分析
7.3.1 手機動漫發展障礙
7.3.2 手機動漫創作誤區
7.3.3 加強政策保障
7.3.4 完善經營模式
7.3.5 積極培育市場
7.4 手機動漫發展前景及趨勢分析
7.4.1 行業發展契機
7.4.2 市場前景分析
7.4.3 未來發展方向
7.4.4 社區化互動化趨勢
第八章 中國網絡動漫產業發展分析
8.1 網絡動漫概述
8.1.1 定義及分類
8.1.2 用戶特征
8.1.3 市場特點
8.1.4 經營模式
8.2 網絡動漫產業分析
8.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響
8.2.2 網絡動漫市場現狀
8.2.3 網絡視頻成重要渠道
8.2.4 網絡動漫市場格局
8.2.5 行業面臨的機遇與挑戰
8.3 網絡動漫產業贏利分析
8.3.1 動漫網站盈利模式單一
8.3.2 網絡動漫盈利模式漸清晰
8.3.3 網絡動漫企業冷待風險投資
8.3.4 網絡動漫企業的贏利對策
第九章 動漫游戲(偏網絡)產業發展分析
9.1 動漫游戲產業發展態勢
9.1.1 產業特征解析
9.1.2 產業帶動作用
9.1.3 產業融合發展
9.1.4 產業發展規模
9.1.5 動漫IP需求爆發
9.1.6 產業聯盟成立
9.1.7 產業發展障礙
9.2 網絡游戲市場發展分析
9.2.1 行業市場規模
9.2.2 市場結構分析
9.2.3 虛擬物品市場
9.2.4 細分市場態勢
9.2.5 行業領先企業
9.2.6 行業發展趨勢
9.3 發展中國動漫游戲產業的建議
9.3.1 抓住行業發展機遇
9.3.2 培育本土原創產品
9.3.3 培養高端行業人才
9.3.4 加強知識產權保護
9.3.5 培育動漫游戲產業鏈
9.4 動漫游戲未來發展前景及趨勢分析
9.4.1 行業發展契機
9.4.2 游戲與動漫相結合
9.4.3 游戲改編影視前景良好
9.4.4 行業發展趨勢
9.4.5 未來發展方向
第十章 重點區域動漫產業發展狀況
10.1 北京市
10.1.1 動漫產業規模
10.1.2 總部基地建設
10.1.3 培育動漫消費
10.1.4 產業發展建議
10.2 上海市
10.2.1 行業發展態勢
10.2.2 行業發展特征
10.2.3 優秀產品介紹
10.2.4 行業扶持辦法
10.2.5 產業園區開發
10.2.6 提高產業標準
10.3 深圳市
10.3.1 優秀作品介紹
10.3.2 行業發展現狀
10.3.3 文博會助力產業
10.3.4 行業發展對策
10.3.5 未來發展目標
10.4 濟南市
10.4.1 產業發展現狀
10.4.2 產業基地建設
10.4.3 承接外包機遇
10.4.4 產業發展對策
10.5 長沙市
10.5.1 行業發展現狀
10.5.2 產業發展機遇
10.5.3 行業發展建議
10.5.4 產業發展前景
10.6 杭州市
10.6.1 行業政策環境
10.6.2 產業規模分析
10.6.3 動漫游戲規模
10.6.4 動漫產品質量
10.6.5 企業盈利模式
10.6.6 產業發展對策
10.7 廈門市
10.7.1 產業發展規模
10.7.2 產業發展態勢
10.7.3 動畫產業基地
10.7.4 政策扶持措施
10.7.5 廈門國際動漫節
10.7.6 產業發展展望
10.8 其他地區
10.8.1 天津市動漫產業園建立
10.8.2 武漢市動漫行業發展規模
10.8.3 安徽動漫游戲產業園
10.8.4 重慶市動漫產業現狀
10.8.5 東莞動漫產業發展態勢
第十一章 中國動漫衍生品市場分析
11.1 動漫衍生品市場概況
11.1.1 市場發展特征
11.1.2 市場開發模式
11.1.3 市場規模分析
11.1.4 行業產業鏈
11.1.5 發展案例分析
11.2 動漫與廣告業
11.2.1 動漫與廣告的結合
11.2.2 動漫廣告媒介平臺
11.2.3 動漫廣告傳播優勢
11.2.4 動漫廣告運作流程
11.2.5 動漫廣告的公益應用
11.2.6 動漫廣告的政策機遇
11.2.7 動漫廣告的發展前景
11.3 動漫與服裝產業
11.3.1 動漫服裝的產生
11.3.2 動漫服飾產業鏈分析
11.3.3 動漫服飾產業發展提速
11.3.4 卡通品牌服裝市場分析
11.3.5 服裝品牌推進動漫營銷
11.3.6 動漫服裝品牌發展方向
11.4 動漫與食品產業
11.4.1 動漫食品受歡迎
11.4.2 卡通食品市場占有率
11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念
11.4.4 使用動漫形象的益處
11.4.5 使用動漫形象的方法
11.5 動漫與玩具產業
11.5.1 動漫玩具發展現狀
11.5.2 國產動漫玩具市場火熱
11.5.3 動漫玩具發展對策
11.5.4 動漫玩具店發展趨勢
11.5.5 授權玩具市場前景廣闊
第十二章 重點動漫企業運營狀況分析
12.1 華特迪士尼(The Walt Disney Company)
12.1.1 企業發展概況
12.1.2 企業經營狀況
12.1.3 企業市場運作
12.1.4 品牌價值開發
12.1.5 企業合作動態
12.1.6 迪斯尼樂園
12.2 夢工廠動畫公司(DREAMWORKS ANIMATION SKG, INC.)
12.2.1 企業發展概況
12.2.2 企業經營狀況
12.2.3 資本并購分析
12.2.4 企業發展動態
12.2.5 打造主題樂園
12.3 東映動畫株式會社(Toei Animation Co., Ltd.)
12.3.1 企業發展概況
12.3.2 企業經營狀況
12.3.3 企業發展動態
12.3.4 布局手游行業
12.4 盛大游戲(Shanda Games Ltd)
12.4.1 企業發展概況
12.4.2 企業經營狀況
12.4.3 發力線下內容
12.4.4 擴展產業布局
12.5 環球數碼創意控股有限公司
12.5.1 企業發展概況
12.5.2 集團主要業務
12.5.3 最新IP作品
12.5.4 經營狀況分析
12.5.5 注重人才培養
12.6 奧飛娛樂股份有限公司
12.6.1 企業發展概況
12.6.2 經營狀況分析
12.6.3 核心競爭力分析
12.6.4 企業發展布局
12.6.5 打造全產業鏈
12.6.6 未來前景展望
12.7 長城國際動漫游戲股份有限公司
12.7.1 企業發展概況
12.7.2 經營狀況分析
12.7.3 整合產業鏈條
12.7.4 資本化運作
12.7.5 核心競爭力
12.7.6 未來前景展望
12.8 廣東詠聲動漫股份有限公司
12.8.1 企業發展概況
12.8.2 經營狀況分析
12.8.3 企業授權模式
12.8.4 構建動漫生態圈
12.9 上海美術電影制片廠
12.9.1 企業發展概況
12.9.2 經典作品巡展
12.9.3 合作打造手游
12.9.4 企業合作動態
12.10 深圳華強數字動漫有限公司
12.10.1 企業發展概況
12.10.2 進軍海外市場
12.10.3 打造兒童舞臺劇
12.11 廣東原創動力文化傳播有限公司
12.11.1 企業發展概況
12.11.2 企業發展策略
12.11.3 企業經營思路
12.11.4 全方位發展道路
12.12 浙江中南卡通股份有限公司
12.12.1 企業發展概況
12.12.2 國際化發展路徑
12.12.3 進軍動畫電影
12.12.4 進軍童裝市場
第十三章 動漫行業競爭力分析
13.1 動漫產業競爭力分析
13.1.1 各國競爭力水平分析
13.1.2 美國動漫產業競爭優勢
13.1.3 日本動漫產業競爭優勢
13.1.4 韓國動漫產業競爭優勢
13.2 中國動漫行業競爭優勢分析
13.2.1 生產要素優勢
13.2.2 市場需求優勢
13.2.3 相關產業支持
13.2.4 產業后發優勢
13.2.5 虛擬動漫集群優勢
13.3 中國動漫市場競爭格局分析
13.3.1 中國動畫的國際競爭力
13.3.2 外來動漫占領中國市場
13.3.3 中日動漫業競爭力比較
13.3.4 幽默漫畫期刊市場競爭
13.4 打造動漫民族品牌核心競爭力
13.4.1 培養品牌意識
13.4.2 打造品牌戰略
13.4.3 提升品牌價值
13.4.4 加強品牌營銷
13.4.5 提高管理水平
第十四章 中國動漫產業投資潛力分析
14.1 動漫行業投資背景分析
14.1.1 化背景
14.1.2 動漫產品需求擴大
14.1.3 產業投融資環境
14.2 動漫行業投資機遇分析
14.2.1 新媒體機遇
14.2.2 城鎮化機遇
14.2.3 動漫走出去機遇
14.2.4 二胎政策帶來消費機遇
14.2.5 小微動漫企業發展機遇
14.3 動漫產業投融資狀況分析
14.3.1 動漫企業融資案例
14.3.2 動漫IP投資項目
14.3.3 動漫產業投資動態
14.4 動漫資金投資形式比較分析
14.4.1 個人投資
14.4.2 種子基金
14.4.3 風險投資
14.4.4 企業并購
14.5 動漫產業風險及建議
14.5.1 動漫產業的投資風險
14.5.2 動漫企業融資建議
第十五章 中國動漫產業發展前景預測
15.1 動漫產業發展前景分析
15.1.1 中國動漫市場成投資熱點
15.1.2 我國動漫市場前景展望
15.1.3 動漫衍生品市場空間廣闊
15.1.4 我國動漫授權市場前景可期
15.2 動漫產業發展趨勢預測
15.2.1 動漫行業整體發展方向
15.2.2 新媒體動漫發展方向
15.2.3 服務外包成趨勢
15.2.4 全齡化發展趨勢
15.2.5 技術發展趨勢
15.2.6 互聯網+動漫趨勢
15.2.7 “彈幕文化”成主流
15.3 動漫產業規模預測分析
15.3.1 中國動漫產業市場前景預測
15.3.2 中國國產電視動畫片產量預測
15.3.3 中國國產動畫電影票房預測
15.3.4 中國動漫產業總產值預測
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