2024-2030年中國動漫產業市場評估與投資前景預測報告
http://www.xibaipo.cc 2023-10-19 13:29 中企顧問網
2024-2030年中國動漫產業市場評估與投資前景預測報告2023-10
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- 2024-2030年中國動漫產業市場評估與投資前景預測報告,報告中的資料和數據來源于對行業公開信息的分析、對業內資深人士和相關企業高管的深度訪談,以及共研分析師綜合以上內容作出的專業性判斷和評價。分析內容中運用共研自主建立的產業分析模型,并結合市場分析、行業分析和廠商分析,能夠反映當前市場現狀,趨勢和規律,是企業布局煤炭綜采設備后市場服務行業的重要決策參考依據。
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中企顧問網發布的《2024-2030年中國動漫產業市場評估與投資前景預測報告》報告中的資料和數據來源于對行業公開信息的分析、對業內資深人士和相關企業高管的深度訪談,以及共研分析師綜合以上內容作出的專業性判斷和評價。分析內容中運用共研自主建立的產業分析模型,并結合市場分析、行業分析和廠商分析,能夠反映當前市場現狀,趨勢和規律,是企業布局煤炭綜采設備后市場服務行業的重要決策參考依據。
報告目錄:
第一章 動漫產業概述及發展環境分析
1.1 動漫產業概述
1.1.1 動漫產業界定
(1)動漫產業定義
(2)動漫產業特征
1.1.2 動漫產品分類
1.1.3 動漫產業發展歷程
1.1.4 動漫產業國民經濟地位分析
1.2 動漫產業政策環境分析 15
1.2.1 動漫產業管理體制 15
(1)主管部門 15
(2)監管體制 16
1.2.2 動漫產業相關政策法規 17
(1)行業相關規劃 17
(2)行業相關標準 18
(3)行業稅收優惠政策 19
(4)行業相關政策 21
1.3 動漫產業經濟環境分析 25
1.3.1 國際宏觀經濟環境分析 25
(1)國際經濟現狀 25
(2)國際經濟展望 26
1.3.2 國內宏觀經濟環境分析 26
(1)GDP增長情況 26
(2)社會消費品零售總額增長分析 27
(3)居民人均收入增長情況分析 28
1.3.3 宏觀經濟環境對行業的影響分析 29
第二章 中國動漫產業發展現狀及趨勢 31
2.1 中國動漫產業盈利模式 31
2.1.1 “文化產業化”盈利模式 31
2.1.2 “產業文化化”盈利模式 31
2.1.3 兩種盈利模式的比較 31
2.2 中國動漫產業鏈分析 33
2.2.1 動漫產業鏈簡介 33
動漫設計制作占據產業鏈上游, 通過向中游動漫平臺或發行商出售漫畫版權獲取收入。中游發行渠道收入則由作品發行收入和廣告收入組成。由于動漫內容的延展性強、 輻射面廣,衍生品市場的銷售成為動漫產業收入的主要增長源。此外,影視游戲開發商通過將具有影響力的動漫內容二次創作改編成電影、游戲等的方式也將獲得可觀的票房收入及流量導入。由此可見,優質動漫內容占據產業鏈核心地位,而衍生品市場的繁榮也對國產動漫的質量提出了更高要求。
2.2.2 動漫產業鏈流程 35
2.2.3 動漫產業企業類型 35
2.2.4 中國動漫產業鏈運營現狀 35
2.2.5 中國動漫產業鏈困局 36
(1)盲目模仿 36
(2)衍生產品開發缺失 36
(3)整合協調不夠 36
2.2.6 中國動漫產業出路 37
2.3 中國動漫產業發展分析 37
2.3.1 中國動漫產業發展歷程 37
2.3.2 中國動漫產業市場規模 38
2.3.3 中國動漫產業供需分析 39
(1)中國動漫產業市場供給分析 39
(2)中國動漫產業市場需求分析 40
(3)中國動漫市場供求變動原因 40
2.3.4 中國動漫產業市場競爭分析 41
2.4 中國動漫產業進出口分析 41
2.4.1 中國動漫進出口現狀分析 41
2.4.2 中國動漫出口形勢分析 42
(1)中國發展動漫出口的優勢 42
(2)中國動漫出口存在的主要問題 43
(3)中國動漫出口發展的戰略機遇 44
(4)中國動漫出口發展對策 44
2.4.3 中國動漫進口形勢分析 45
(1)中國動漫進口受國產動漫沖擊 45
(2)中國動漫進口發展趨勢分析 46
2.5 中國動漫產業發展趨勢 46
2.5.1原創動漫大量增加 46
2.5.2電視動畫片生產數量理性回落,質量穩步提升 47
2.5.3動畫電影質量雙提升,成為電影行業重要增長點 49
2.5.4動漫出版數量不斷增長,創造較好銷售業績 50
2.5.5優秀動漫品牌價值日益彰顯 51
2.5.6動漫內容的傳播渠道日趨互聯網化 51
第三章 中國動漫游戲開發情況 54
3.1 中國動漫衍生品市場現狀 54
3.1.1 動漫衍生品開發模式 54
3.1.2 中國動漫衍生品市場規模 54
3.1.3 中國動漫衍生品市場存在的問題 55
(1)動漫衍生品原創力度明顯不足 55
(2)動漫衍生品品牌意識薄弱 55
(3)動漫衍生品開發環境不完善 55
3.2 中國動漫游戲市場分析 56
3.2.1 中國游戲市場分析 56
3.2.2 動漫游戲市場分析 57
3.2.3 動漫游戲開發運作模式 57
3.2.4 動漫游戲發展趨勢 57
3.3 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例 57
3.3.1 迪士尼——動畫衍生的成功范例 57
3.3.2 變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆 58
3.3.3 凱蒂貓——從形象到產業鏈模式 59
3.3.4 藍貓——中國動畫衍生品的成功 59
3.4 中國動漫衍生品開發思路 59
3.4.1 遵循動漫產業發展的國際成熟的邏輯模式 59
3.4.2 注重動漫衍生產品的情感化特征 60
3.4.3 進行市場細分,準確把握目標市場需求 60
第四章 中國動漫主題公園市場發展分析 62
4.1 中國動漫主題公園發展概況 62
4.1.1 國內外企業投建動漫主題公園情況 62
(1)Hello kitty主題樂園落戶安吉 62
(2)迪士尼樂園落戶上海 62
(3)炫動傳播投建“派對新地” 62
4.1.2 各地政府投建動漫主題公園情況 63
(1)重慶沙坪壩區計劃開發“ 重慶動漫創谷公園項目” 63
(2)江蘇大豐投5億打造“海賊王”主題公園 63
4.1.3 動漫主題公園建設存在的問題 64
(1)盲目跟風建設 64
(2)文化原創力不足 64
(3)產業鏈不夠完善 64
4.2 國外動漫主題公園成功案例分析 65
4.2.1 迪士尼樂園 65
(1)迪士尼樂園發展概況 65
(2)迪士尼成功因素分析 65
(3)迪士尼成功運作的啟示 66
4.2.2 Hello kitty主題樂園 67
(1)Hello kitty主題樂園發展概況 67
(2)Hello kitty主題樂園成功因素分析 67
(3)Hello kitty主題樂園成功運作的啟示 68
第五章 中國動漫產業市場營銷分析 69
5.1 中國動漫消費者調查 69
5.1.1在動漫上花費的時間 69
5.1.2在動漫內容上的偏好 69
5.1.3觀看途經與動漫信息獲取途徑 71
5.1.4動漫衍生品消費調查 71
5.1.5動漫消費的動機 72
5.2 國內成功動漫產品營銷分析 73
5.2.1 《賽爾號》 73
(1)產品定義 73
(2)目標受眾 73
(3)信息傳播 74
(4)產品賣點 75
(5)市場開拓 75
5.2.2《熊出沒》 75
(1)產品定義 75
(2)目標受眾 76
(3)票房表現 76
(4)產品賣點 77
5.3 動漫營銷新思維 77
5.3.1 營銷從產品創作開始 77
5.3.2 動漫創作產業開發與消費推廣戰略相結合 78
第六章 中國動漫產業重點企業分析 79
6.1 中國動漫產業企業總體狀況分析 79
6.2 中國動漫產業重點企業經營分析 79
6.2.1 奧飛娛樂股份有限公司 79
(1)企業發展簡況分析 79
(2)企業經營情況分析 80
(3)企業經營優劣勢分析 82
6.2.2 拓維信息系統股份有限公司 83
(1)企業發展簡況分析 83
(2)企業經營情況分析 85
(3)企業經營優劣勢分析 87
6.2.3驊威文化股份有限公司 90
(1)企業發展簡況分析 90
(2)企業經營情況分析 91
(3)企業經營優劣勢分析 93
6.2.4 浙江中南卡通股份有限公司 93
(1)企業發展簡況分析 93
(2)企業經營情況分析 94
(3)企業經營優劣勢分析 95
6.2.5長城國際動漫游戲股份有限公司 95
(1)企業發展簡況分析 95
(2)企業經營情況分析 96
(3)企業經營優劣勢分析 99
6.2.6 廣東原創動力文化傳播有限公司 100
(1)企業發展簡況分析 100
(2)企業經營情況分析 101
(3)企業經營優劣勢分析 101
6.2.7美盛文化創意股份有限公司 101
(1)企業發展簡況分析 101
(2)企業經營情況分析 102
(3)企業經營優劣勢分析 103
6.2.8 杭州玄機科技信息技術有限公司 108
(1)企業發展簡況分析 108
(2)企業經營情況分析 108
(3)企業經營優劣勢分析 108
6.2.9華強方特(深圳)動漫有限公司 109
(1)企業發展簡況分析 109
(2)企業經營情況分析 110
(3)企業經營優劣勢分析 111
6.2.10武漢江通動畫股份有限公司 111
(1)企業發展簡況分析 111
(2)企業經營情況分析 112
(3)企業經營優劣勢分析 113
第七章 中國動漫產業發展前景及投融資分析 114
7.1 中國動漫產業發展前景分析 114
7.1.1 中國動漫產業發展的有利因素 114
(1)動漫市場中國化速度加快 114
(2)國際社會對中國文化的需求日益增強 114
(3)中國對動漫產品的需求空間巨大 114
(4)國家越來越重視動漫產業 114
7.1.2 中國動漫產業發展的不利因素 115
(1)產業鏈龐大,各環節協作要求高 115
(2)宣傳、發行環節有待改進 115
(3)放映環節亟待完善 116
(4)動漫產品制作水平低 117
(5)動漫人才缺乏 117
(6)衍生品環節尚不健全 118
7.1.3 中國動漫產業發展前景預測 119
(1)動漫產業成長空間分析 119
(2)動漫產業細分領域市場前景分析 120
(3)中國動漫產業市場規模預測 121
7.2 中國動漫產業投融資事件分析 122
7.2.1號百控股收購愛動漫100%股權 122
7.2.2華誼創星出資2800萬元增資眾樂互娛 123
7.2.3美盛文化收購締順科技 123
7.2.4奧飛動漫收購資訊港 124
7.2.5奧飛動漫收購原創動力 124
7.3 中國動漫產業投融資分析 124
7.3.1 中國動漫產業投融資環境變化 124
7.3.2 中國動漫產業投融資變化趨勢 125
7.3.3 中國動漫產業投資機會與風險 125
(1)動漫產業投資機會 125
(2)動漫產業投資風險 128
7.4 中國動漫產業投融資建議 128
7.4.1 中國動漫產業投資領域建議 128
動漫產業受到互聯網和文化產業資本青睞的環節部分是優質的IP和聚集大量忠實受眾的分享平臺。在互聯網時代,尤其是移動互聯網終端消費快速發展的時代背景下,動漫產業相關企業正在進行產業變革,大動漫產業鏈的整合成為多數大型動漫企業進一步發展的必然選擇。奧飛動漫、光線傳媒、美盛文化等一批影視文化傳媒上市公司,發揮資本和行業優勢紛紛進入動漫產業。
7.4.2 中國動漫產業投融資機制建議 130
7.4.3 中國動漫產業投融資運作建議 130