2022-2028年中國動漫行業分析與市場年度調研報告
http://www.xibaipo.cc 2022-09-27 15:05 中企顧問網
2022-2028年中國動漫行業分析與市場年度調研報告2022-9
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,與游戲無關,并非專業術語。
動漫是動畫與漫畫的集合,動漫與動畫的關系是包含與被包含關系,并非同屬關系。
所有的動畫、漫畫作品都可以稱之為動漫作品,但不可說動畫或者漫畫是動漫,原因是在語義上:動畫和漫畫是兩種不同的藝術形式的作品,而并無“動漫”這種藝術形式的作品,它只是一個由中國本土所創的合成詞。
中企顧問網發布的《2022-2028年中國動漫行業分析與市場年度調研報告》共十七章。首先介紹了動漫行業市場發展環境、動漫整體運行態勢等,接著分析了動漫行業市場運行的現狀,然后介紹了動漫市場競爭格局。隨后,報告對動漫做了重點企業經營狀況分析,最后分析了動漫行業發展趨勢與投資預測。您若想對動漫產業有個系統的了解或者想投資動漫行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
1.1 動漫
1.1.1 動漫定義
1.1.2 動漫劃分
1.1.3 動漫作品
1.2 動漫產業
1.2.1 動漫產業的概念
1.2.2 動漫產業的特性
1.2.3 動漫周邊產業定義
第二章 2016-2020年國外動漫產業發展分析
2.1 2016-2020年國際動漫產業發展概況
2.1.1 產業發展綜況
2.1.2 產業發展模式
2.1.3 產業發展特點
2.1.4 產業政策分析
2.1.5 全球動漫IP
2.1.6 企業發展啟示
2.2 2016-2020年日本動漫產業發展分析
2.2.1 產業發展概況
2.2.2 產業發展特征
2.2.3 IP運營模式分析
2.2.4 產業影響力分析
2.2.5 產業發展啟示
2.3 2016-2020年美國動漫產業發展分析
2.3.1 產業發展概況
2.3.2 產業政策分析
2.3.3 產業驅動因素
2.3.4 產業發展特點
2.3.5 產業發展模式
2.4 2016-2020年全球其他國家或地區動漫產業發展分析
2.4.1 韓國
2.4.2 英國
2.4.3 法國
2.4.4 臺灣
第三章 2016-2020年中國動漫產業發展環境分析
3.1 經濟環境
3.1.1 宏觀經濟概況
3.1.2 固定資產投資
3.1.3 宏觀經濟展望
3.2 社會環境
3.2.1 社會消費規模分析
3.2.2 居民文化消費情況
3.2.3 文化產業蓬勃發展
3.2.4 動漫產業需求旺盛
3.3 人口環境
3.3.1 人口規模與構成
3.3.2 人口結構特征分析
3.3.3 城鎮化發展進程
3.3.4 城鎮化發展新階段
3.4 技術環境
3.4.1 3D技術在動漫中的運用
3.4.2 5G技術的出現和應用
3.4.3 VR技術應用成為趨勢
第四章 2016-2020年中國動漫產業發展分析
4.1 中國動漫產業發展概況
4.1.1 行業影響因素
4.1.2 產業發展歷程
4.1.3 產業運作圖譜
4.1.4 主要參與者介紹
4.2 2016-2020年中國動漫產業發展規模分析
4.2.1 行業產值規模
4.2.2 市場用戶規模
4.2.3 行業投資規模
4.3 2016-2020年中國動漫產業發展特征分析
4.3.1 整體發展特點
4.3.2 粉絲經濟效益
4.3.3 國產動漫崛起
4.3.4 動漫IP收購升溫
4.4 2016-2020年中國動漫市場用戶群體分析
4.4.1 用戶屬性分析
4.4.2 觀看行為分析
4.4.3 購買行為分析
4.5 中國動漫產業的戰略模式
4.5.1 發展戰略模式的必要性
4.5.2 創建產業發展模式
4.5.3 協調行業內部關系
4.5.4 合理規劃產業布局
4.6 中國動漫產業存在的問題
4.6.1 主要問題分析
4.6.2 產業面臨的威脅
4.6.3 發展瓶頸分析
4.6.4 人才供給問題
4.7 中國動漫產業發展建議
4.7.1 產業發展對策
4.7.2 體制改革建議
4.7.3 產品分級制度
4.7.4 產品營銷策略
第五章 2016-2020年動畫產業分析
5.1 2016-2020年全球動畫產業發展概述
5.1.1 全球經典動畫回顧
5.1.2 歐美地區發展概況
5.1.3 亞洲地區發展概況
5.1.4 日本產業發展規模
5.2 2016-2020年中國動畫產業發展綜述
5.2.1 動畫產業發展歷程
5.2.2 動畫業產業鏈結構
5.2.3 動畫產業業務模式
5.2.4 動畫產業運行規模
5.2.5 動畫產業投資狀況
5.2.6 動畫產業投資布局
5.2.7 動畫產業發展空間
5.3 2016-2020年中國動畫細分產業發展分析
5.3.1 電視動畫備案狀況
5.3.2 電視動畫收入結構
5.3.3 動畫電影市場規模
5.3.4 動畫電影票房排名
5.3.5 動畫番劇市場現狀
5.3.6 動畫電影發展前景
5.4 中國動畫產業發展面臨的問題
5.4.1 缺乏高端創意人才
5.4.2 行業盈利能力不強
5.4.3 原創公司生存困難
5.4.4 作品缺乏競爭優勢
5.4.5 優勢產能遭遇稀釋
5.5 中國動畫產業未來發展趨勢
5.5.1 動畫制作趨向精細化
5.5.2 動畫業發展趨于理性
5.5.3 聚焦IP全產業鏈運營
第六章 2016-2020年中國漫畫產業發展分析
6.1 2016-2020年全球漫畫產業分析
6.1.1 全球漫畫產業發展概述
6.1.2 北美漫畫市場發展狀況
6.1.3 北美漫畫市場發展趨勢
6.1.4 日本漫畫市場銷售規模
6.1.5 韓國漫畫市場發展動態
6.2 2016-2020年中國漫畫產業分析
6.2.1 漫畫產業發展歷程
6.2.2 漫畫業產業鏈結構
6.2.3 網絡漫畫市場規模
6.2.4 漫畫市場競爭狀況
6.2.5 漫畫用戶行為變化
6.3 中國漫畫產業未來發展趨勢分析
6.3.1 傳統漫畫發展走向
6.3.2 漫畫內容更加豐富
6.3.3 漫畫IP商業化發展
6.3.4 商業模式發展趨勢
第七章 2016-2020年手機動漫產業發展分析
7.1 手機動漫概述
7.1.1 手機動漫基本概念
7.1.2 手機動漫市場特點
7.1.3 手機動漫傳播特性
7.2 2016-2020年中國手機動漫產業發展態勢
7.2.1 產業標準制定
7.2.2 手機網民規模
7.2.3 手機動漫規模
7.2.4 助推產業發展
7.3 手機動漫產業面臨的問題與對策分析
7.3.1 產業發展障礙
7.3.2 行業創作誤區
7.3.3 積極培育市場
7.4 手機動漫產業發展前景及趨勢分析
7.4.1 市場前景分析
7.4.2 社區互動趨勢
7.4.3 未來發展方向
第八章 2016-2020年中國網絡動漫產業發展分析
8.1 網絡動漫概述
8.1.1 定義及分類
8.1.2 用戶特征
8.1.3 市場特點
8.1.4 經營模式
8.2 網絡動漫產業分析
8.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響
8.2.2 網絡動漫產業主體
8.2.3 網絡動漫用戶規模
8.2.4 網絡動漫市場監管
8.2.5 網絡視頻成重要渠道
8.2.6 網絡動漫市場機遇
8.3 2016-2020年中國網絡漫畫作品分析
8.3.1 付費市場規模
8.3.2 用戶規模分析
8.3.3 網絡漫畫競爭格局
8.3.4 產業知識產權保護
8.3.5 網絡漫畫發展趨勢
8.4 網絡動漫產業發展存在的問題分析
8.4.1 網絡動漫作品質量問題
8.4.2 作品過分追求商業利益
8.4.3 網絡動漫發展存在瓶頸
第九章 2016-2020年動漫游戲(偏網絡)產業分析
9.1 網絡游戲產業發展概況
9.1.1 產業發展環境分析
9.1.2 網絡游戲市場規模
9.1.3 網絡游戲用戶規模
9.1.4 產業發展趨勢分析
9.2 動漫游戲產業發展情況分析
9.2.1 產業發展概況
9.2.2 產業發展意義
9.2.3 產業發展現狀
9.2.4 產業特征解析
9.2.5 產業帶動作用
9.3 中國動漫游戲產業存在的問題
9.3.1 法律法規落實力度待加強
9.3.2 動漫游戲運營的監管問題
9.3.3 動漫游戲分級管控機制問題
9.4 動漫游戲傳播管控體系構建策略
9.4.1 健全游戲產業相關法律法規
9.4.2 增強動漫游戲產業自律
9.4.3 完善動漫游戲行業準入機制
9.5 動漫游戲的發展前景與趨勢分析
9.5.1 網絡游戲產業的發展趨勢
9.5.2 動漫游戲業發展契機
9.5.3 產業未來發展趨勢
第十章 2016-2020年動漫產業分區域分析
10.1 北京市
10.1.1 產業發展特點
10.1.2 動漫游戲規模
10.1.3 區域發展動態
10.1.4 企業海外競爭力
10.2 上海市
10.2.1 政策環境分析
10.2.2 行業發展態勢
10.2.3 產業發展現狀
10.2.4 產業發展建議
10.3 廣州市
10.3.1 產業發展背景
10.3.2 產業發展階段
10.3.3 融合發展經驗
10.4 深圳市
10.4.1 優秀作品介紹
10.4.2 行業發展現狀
10.4.3 行業發展對策
10.5 武漢市
10.5.1 產業發展概況
10.5.2 產業發展優勢
10.5.3 制約因素分析
10.5.4 產業發展對策
10.5.5 典型案例分析
10.5.6 產業代表企業
10.5.7 產業發展展望
10.6 山東省
10.6.1 產業發展態勢
10.6.2 產業存在的問題
10.6.3 產業發展的對策
10.7 杭州市
10.7.1 政策環境分析
10.7.2 產業發展規模
10.7.3 區域發展熱點
10.7.4 國際市場動態
10.7.5 產業發展對策
10.8 廈門市
10.8.1 產業發展規模
10.8.2 產業發展優勢
10.8.3 區域發展問題
10.8.4 產業發展展望
第十一章 2016-2020年動漫產業集群發展分析
11.1 中國動漫產業集群發展綜述
11.1.1 發展概況
11.1.2 存在問題
11.1.3 理論模式
11.1.4 建設模式
11.1.5 政府角色定位
11.2 中國動漫產業基地整體分析
11.2.1 建設情況
11.2.2 運營模式
11.2.3 存在問題
11.2.4 路徑選擇
11.3 北京動漫產業基地發展分析
11.3.1 發展態勢
11.3.2 主要基地
11.3.3 發展建議
11.4 上海動漫產業基地發展分析
11.4.1 發展態勢
11.4.2 建設動態
11.4.3 主要基地
11.5 天津動漫產業基地發展分析
11.5.1 發展態勢
11.5.2 建設動態
11.5.3 發展建議
11.6 深圳動漫產業基地發展分析
11.6.1 發展態勢
11.6.2 主要基地
11.6.3 發展建議
11.7 江蘇動漫產業園區發展分析
11.7.1 發展態勢
11.7.2 發展問題
11.7.3 主要基地
11.8 其他地區基地建設情況
11.8.1 浙江
11.8.2 山東
11.8.3 遼寧
11.8.4 甘肅
11.8.5 四川
第十二章 2016-2020年動漫產業鏈分析
12.1 動漫產業鏈概述
12.1.1 動漫產業鏈的界定
12.1.2 動漫產業鏈的層次
12.1.3 動漫產業鏈發展歷程
12.2 國外動漫產業鏈特點分析
12.2.1 美國動漫產業鏈的特點
12.2.2 日本動漫產業鏈的特點
12.2.3 韓國動漫產業鏈的特點
12.3 2016-2020年中國動漫出版市場分析
12.3.1 動漫出版類型分析
12.3.2 動漫出版獲得政府支持
12.3.3 動漫出版企業發展動態
12.3.4 動漫出版與市場對接
12.3.5 我國動漫出版發展思路
12.3.6 我國動漫出版發展對策
12.4 2016-2020年中國動漫衍生品市場分析
12.4.1 衍生品介紹
12.4.2 行業發展特征
12.4.3 行業發展規模
12.4.4 下游需求擴張
12.4.5 發展案例分析
12.5 動漫業衍生品細分市場分析
12.5.1 動漫與廣告業
12.5.2 動漫與游戲業
12.5.3 動漫與服裝產業
12.5.4 動漫與玩具產業
12.5.5 動漫與食品產業
12.5.6 動漫與服務業
12.5.7 動漫與主題公園
第十三章 動漫產業重點企業分析
13.1 迪士尼(The Walt Disney Company)
13.1.1 企業發展概況
13.1.2 集團主要業務
13.1.3 經營效益分析
13.1.4 企業經營狀況
13.1.5 公司發展戰略
13.2 東映動畫株式會社(Toei Animation Co., Ltd.)
13.2.1 企業發展概況
13.2.2 集團主要業務
13.2.3 經營效益分析
13.2.4 企業經營狀況
13.2.5 公司發展戰略
13.3 環球數碼創意控股有限公司
13.3.1 企業發展概況
13.3.2 集團主要業務
13.3.3 經營效益分析
13.3.4 企業經營狀況
13.3.5 公司發展戰略
13.4 奧飛娛樂股份有限公司
13.4.1 企業發展概況
13.4.2 經營效益分析
13.4.3 業務經營分析
13.4.4 財務狀況分析
13.4.5 核心競爭力分析
13.5 北京光線傳媒股份有限公司
13.5.1 企業發展概況
13.5.2 經營效益分析
13.5.3 業務經營分析
13.5.4 財務狀況分析
13.5.5 核心競爭力分析
13.6 浙江祥源文化股份有限公司
13.6.1 企業發展概況
13.6.2 經營效益分析
13.6.3 業務經營分析
13.6.4 財務狀況分析
13.6.5 核心競爭力分析
13.7 廣東小白龍動漫文化股份有限公司
13.7.1 企業發展概況
13.7.2 經營效益分析
13.7.3 業務經營分析
13.7.4 財務狀況分析
13.7.5 核心競爭力分析
13.8 美盛文化創意股份有限公司
13.8.1 企業發展概況
13.8.2 經營效益分析
13.8.3 業務經營分析
13.8.4 財務狀況分析
13.8.5 核心競爭力分析
第十四章 2016-2020年中國動漫產業政策背景分析
14.1 中國文化產業政策分析
14.1.1 文化產業政策歷程回顧
14.1.2 國家文化產業政策現狀
14.1.3 地方文化產業政策現狀
14.1.4 文化產業政策發展趨勢
14.2 動漫產業政策動態分析
14.2.1 行業相關政策
14.2.2 行業監管政策
14.2.3 稅收政策規定
14.2.4 貿易稅收政策
14.2.5 企業管理政策
14.3 相關政策法規文件
14.3.1 《關于動漫企業進口動漫開發生產用品稅收政策的通知》
14.3.2 《關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知》
14.3.3 《關于發展中國影視動畫產業的若干意見》
14.3.4 《動漫企業認定管理辦法(試行)》
14.3.5 《關于網絡游戲發展和管理的若干意見》
14.3.6 《出版管理條例》
14.3.7 《電影管理條例》
14.3.8 《互聯網文化管理暫行規定》
第十五章 動漫產業發展規劃分析
15.1 “十四五”時期我國動漫產業發展規劃
15.1.1 相關內容
15.1.2 發展方向
15.1.3 保障措施
15.1.4 發展預測
15.2 部分地區動漫產業發展規劃
15.2.1 山東省
15.2.2 山西省
15.2.3 四川省
15.2.4 河北省
15.2.5 東莞市
15.2.6 成都市
15.2.7 杭州市
第十六章 動漫產業發展投資分析
16.1 中國動漫產品經營情況分析
16.1.1 動漫項目的成本與收益情況
16.1.2 動漫的發行傳播情況對收益的影響
16.1.3 動漫的衍生開發情況對收益的影響
16.2 動漫產業財務狀況分析
16.2.1 經營狀況分析
16.2.2 盈利能力分析
16.2.3 營運能力分析
16.2.4 成長能力分析
16.2.5 現金流量分析
16.3 A股及新三板上市公司在動漫產業投資動態分析
16.3.1 投資項目綜述
16.3.2 投資區域分布
16.3.3 投資模式分析
16.3.4 典型投資案例
第十七章 2022-2028年中國動漫產業發展前景預測()
17.1 動漫產業發展前景分析
17.1.1 未來發展空間
17.1.2 市場投資前景
17.1.3 動漫出版發展方向
17.1.4 授權市場前景可期
17.2 動漫產業發展趨勢預測
17.2.1 行業整體發展方向
17.2.2 全齡化發展趨勢
17.2.3 服務外包趨勢分析
17.2.4 技術發展趨勢分析
17.2.5 互聯網+動漫趨勢
圖表目錄
圖表 迪士尼的產業路線
圖表 臺灣動漫產業產值
圖表 2016-2020年國內生產總值及其增長速度
圖表 2016-2020年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表 2020年按領域分固定資產投資(不含農戶)及其占比
圖表 2016-2020年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表 2016-2020年全國固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表 動漫IP全產業鏈運作圖譜
圖表 中國動畫行業發展歷程
圖表 動畫行業產業鏈
圖表 動畫企業業務模式變化
圖表 接受融資動畫企業地域分布
圖表 騰訊動畫產業投資布局
圖表 動畫行業發展空間
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