2024-2030年中國數字創意行業發展態勢與投資方向研究報告
http://www.xibaipo.cc 2023-10-08 09:33 中企顧問網
2024-2030年中國數字創意行業發展態勢與投資方向研究報告2023-10
數字創意產業是現代信息技術與文化創意產業逐漸融合而產生的一種新經濟形態,和傳統文化創意產業以實體為載體進行藝術創作不同,數字創意是以CG(Computer Graphics)等現代數字技術為主要技術工具,強調依靠團隊或個人通過技術、創意和產業化的方式進行數字內容開發、視覺設計、策劃和創意服務等。
消費需求升級和創新發展驅動數字創意裝備和創意設計產業實現高速增長。智能手機、智能電視市場滲透率超過80%,智能可穿戴設備、智能家居產品、虛擬現實設備等新興數字創意裝備產品種類不斷豐富。
2021年,全國6.5萬家規模以上文化及相關產業企業實現營業收入119064億元,按可比口徑計算,比上年增長16.0%;兩年平均增長8.9%。分業態看,文化新業態特征較為明顯的16個行業小類實現營業收入39623億元,比上年增長18.9%;兩年平均增長20.5%,高于全部規模以上文化及相關產業企業11.6個百分點。分行業類別看,新聞信息服務營業收入13715億元,比上年增長15.5%,兩年平均增長16.7%;內容創作生產25163億元,增長14.8%,兩年平均增長9.7%;創意設計服務19565億元,增長16.6%,兩年平均增長13.8%;文化傳播渠道12962億元,增長20.7%,兩年平均增長3.2%;文化投資運營547億元,增長14.3%,兩年平均增長8.4%;文化娛樂休閑服務1306億元,增長18.1%,兩年平均下降9.2%;文化輔助生產和中介服務16212億元,增長14.6%,兩年平均增長3.3%;文化裝備生產6940億元,增長13.6%,兩年平均增長7.2%;文化消費終端生產22654億元,增長16.2%,兩年平均增長10.5%。
2020年9月21日,國家發展改革委、科技部、工業和信息化部、財政部聯合出臺了《關于擴大戰略性新興產業投資 培育壯大新增長點增長極的指導意見》,其中第八條意見提出,加快數字創意產業融合發展。2021年5月6日,文化和旅游部印發《“十四五”文化產業發展規劃》,提出順應數字產業化和產業數字化發展趨勢,深度應用5G、大數據、云計算、人工智能、超高清、物聯網、虛擬現實、增強現實等技術,推動數字文化產業高質量發展,培育壯大線上演播、數字創意、數字藝術、數字娛樂、沉浸式體驗等新型文化業態。2022年5月,中共中央辦公廳 國務院辦公廳印發了《關于推進實施國家文化數字化戰略的意見》,明確到“十四五”時期末,基本建成文化數字化基礎設施和服務平臺,形成線上線下融合互動、立體覆蓋的文化服務供給體系;到2035年,建成物理分布、邏輯關聯、快速鏈接、高效搜索、全面共享、重點集成的國家文化大數據體系,中華文化全景呈現,中華文化數字化成果全民共享。
隨著數字創意產業成為與新興技術、生物、高端制造和綠色低碳產業并列的五大新興支柱之一,可以看出,國內數字創意產業正處于政策與市場需求雙重利好的黃金發展階段。
中企顧問網發布的《2024-2030年中國數字創意行業發展態勢與投資方向研究報告》共十三章。首先介紹了數字創意產業的內涵、應用、主要范疇等,然后分析了國內數字創意產業的發展環境與具體發展情況。隨后,報告對數字創意產業的幾個細分產業做了深入的分析,最后詳細描述了國內數字創意產業的投資價值、項目案例及發展前景。
本研究報告數據主要來自于國務院、國家統計局、商務部、財政部、中企顧問網、中企顧問網市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對數字創意產業有個系統深入的了解、或者想投資數字創意相關行業,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。
報告目錄:
第一章 數字創意產業相關概述
1.1 數字創意產業的內涵與應用
1.1.1 數字創意產業的概念
1.1.2 數字創意產業的測度
1.1.3 數字創意產業的內涵
1.1.4 數字創意產業的分類
1.1.5 數字創意產業的邏輯
1.1.6 數字創意產業集群分析
1.2 數字創意產業的特征
1.2.1 具有全連接的網絡結構
1.2.2 具有多重的價值輸出
1.2.3 需要想象力的引領
1.2.4 具有強大的內生動力
第二章 2021-2023年中國數字創意產業發展環境
2.1 經濟環境分析
2.1.1 世界經濟形勢分析
2.1.2 國內宏觀經濟概況
2.1.3 中國對外經濟分析
2.1.4 國內固定資產投資
2.1.5 國內宏觀經濟展望
2.2 政策環境分析
2.2.1 產業政策環境利好
2.2.2 “十四五”產業相關規劃
2.3 社會環境分析
2.3.1 居民收入水平分析
2.3.2 居民文化消費特征
2.3.3 居民文化消費指數
2.4 技術環境分析
2.4.1 行業技術總析
2.4.2 大數據技術
2.4.3 人工智能技術
2.4.4 云計算技術
2.4.5 區塊鏈技術
2.4.6 5G技術
第三章 2021-2023年中國數字創意產業發展分析
3.1 數字創意產業全球價值鏈分析
3.1.1 全球價值鏈提出背景
3.1.2 全球價值鏈現狀分析
3.1.3 全球價值鏈發展模式
3.1.4 全球價值鏈發展趨勢
3.1.5 全球價值鏈發展路徑
3.2 2021-2023年全球數字創意產業發展分析
3.2.1 全球數字創意產業綜述
3.2.2 全球數字創意產業競爭力
3.2.3 英國數字創意產業分析
3.2.4 美國數字創意產業分析
3.2.5 日本數字創意產業分析
3.3 2021-2023年國內數字創意產業發展現狀
3.3.1 產業發展戰略意義
3.3.2 產業發展現狀綜述
3.3.3 產業發展歷程分析
3.3.4 產業總體規模分析
3.3.5 獨角獸企業數量情況
3.3.6 產業園區分布情況
3.3.7 細分行業發展綜述
3.4 中國部分地區數字創意產業發展狀況
3.4.1 長三角地區
3.4.2 粵港澳大灣區
3.4.3 北京市
3.4.4 浙江省
3.4.5 安徽省
3.4.6 深圳市
3.4.7 成都市
3.4.8 天津市
3.5 中國數字創意產業知識產權證券化創新發展分析
3.5.1 知識產權證券化發展背景
3.5.2 知識產權證券化發展分析
3.5.3 數字創意產業知識產權證券化問題
3.5.4 數字創意產業知識產權證券化結構比較
3.5.5 數字創意產業知識產權證券化創新發展建議
3.6 中國數字創意產業面臨的挑戰
3.6.1 市場規模問題
3.6.2 系統管理問題
3.6.3 品牌意識問題
3.6.4 其他問題分析
3.7 促進中國數字創意產業發展的對策
3.7.1 宏觀層面對策
3.7.2 微觀層面對策
3.8 加快中國發展數字創意產業的思考
3.8.1 賦能傳統產業
3.8.2 發揮數字化優勢
3.8.3 促進鄉村振興
3.8.4 提升自主創新能力
3.8.5 培養專業人才隊伍
3.8.6 其他策略分析
第四章 2020-2023年動漫產業發展分析
4.1 2020-2023年國際動漫產業發展概況
4.1.1 國際動漫產業發展現狀
4.1.2 美國動漫產業模式特征
4.1.3 日本動漫產業發展狀況
4.1.4 美日動漫產業發展經驗
4.2 2020-2023年中國動漫產業發展總體分析
4.2.1 動漫產業政策
4.2.2 產業發展特點
4.2.3 行業產值規模
4.2.4 市場用戶規模
4.2.5 動漫企業數量
4.2.6 產業運作圖譜
4.2.7 行業輿論環境
4.2.8 企業競爭格局
4.2.9 國漫出海進展
4.2.10 產業發展路徑
4.2.11 未來發展趨勢
4.3 2020-2023年中國動畫產業發展分析
4.3.1 市場發展歷程
4.3.2 市場發展現狀
4.3.3 市場發展特點
4.3.4 市場運行規模
4.3.5 票房收入情況
4.3.6 細分市場分析
4.3.7 國產動畫電影
4.3.8 動畫番劇市場
4.3.9 市場運作模式
4.3.10 未來發展趨勢
4.4 2020-2023年中國漫畫產業分析
4.4.1 漫畫行業產業鏈分析
4.4.2 漫畫市場發展規模
4.4.3 新上動態漫畫盤點
4.4.4 互聯網漫畫用戶規模
4.4.5 漫畫平臺運行現狀分析
4.4.6 漫畫市場競爭發展態勢
4.4.7 漫畫市場未來發展趨勢
4.5 中國動漫產業存在的問題
4.5.1 中國動漫產業總體發展問題
4.5.2 國產漫畫市場有待進一步規范
4.5.3 國產動畫電影制作水平有待提高
4.5.4 國產動漫題材亟須多樣化發展
4.5.5 動漫的版權保護制度仍需完善
4.6 中國動漫產業發展的建議
4.6.1 產業發展對策建議
4.6.2 需要進行體制改革
4.6.3 市場營銷策略分析
4.6.4 產業發展戰略模式
4.6.5 產業加速發展建議
4.6.6 跨界融合發展路徑
第五章 2020-2023年中國電影產業發展分析
5.1 中國電影產業發展綜述
5.1.1 產業全景圖譜
5.1.2 產業發展特點
5.1.3 產業監管政策
5.1.4 產業利好政策
5.1.5 產業發展變革
5.1.6 疫情影響分析
5.2 中國電影市場運行數據分析
5.2.1 票房收入情況
5.2.2 觀影人次統計
5.2.3 市場票房排名
5.2.4 電影影片狀況
5.2.5 衍生品市場分析
5.2.6 資本市場運作
5.3 電影放映行業上市公司財務狀況分析
5.3.1 上市公司規模
5.3.2 上市公司分布
5.3.3 經營狀況分析
5.3.4 盈利能力分析
5.3.5 營運能力分析
5.3.6 成長能力分析
5.3.7 現金流量分析
5.4 中國電影檔期市場分析
5.4.1 電影檔期票房規模
5.4.2 檔期購票用戶畫像
5.4.3 檔期分線城市票房
5.5 中國電影院線發展分析
5.5.1 院線基本概念
5.5.2 院線建設規模
5.5.3 院線銀幕數量
5.5.4 疫情影響分析
5.5.5 疫情應對情況
5.5.6 發展趨勢分析
5.6 中國電影制作行業分析
5.6.1 電影制片業發展格局
5.6.2 電影制片業運行特點
5.6.3 票房分賬基本規則
5.6.4 電影制片業盈利模式
5.7 中國電影產業跨國發展分析
5.7.1 產業跨國發展環境
5.7.2 產業跨國發展現狀
5.7.3 產業跨國發展的路徑
5.8 中國電影產業發展對策分析
5.8.1 主旋律影片與多樣化影片協調發展
5.8.2 影院放映和線上播映協調發展
5.8.3 城市電影和農村電影協調發展
5.8.4 境內市場和境外市場協調發展
5.9 中國電影投資狀況分析
5.9.1 電影投資方式
5.9.2 電影投資現狀
5.9.3 電影投資規模
5.9.4 上市公司分析
5.9.5 項目投資主體
5.9.6 電影投資困境
5.9.7 電影投資對策
5.9.8 電影投資機遇
5.10 中國電影產業眾籌融資狀況分析
5.10.1 眾籌融資概述
5.10.2 眾籌融資的階段
5.10.3 眾籌融資的應用
5.10.4 眾籌融資的現狀
5.10.5 眾籌存在的問題
5.10.6 眾籌風險控制分析
第六章 2020-2023年中國網絡文化業發展分析
6.1 網絡文化的基本概述
6.1.1 網絡文化的定義
6.1.2 網絡文化的特點
6.1.3 網絡文化的功能
6.1.4 與傳統文化的互動
6.2 中國網絡文化產業發展概況
6.2.1 產業內涵界定
6.2.2 產業發展模式
6.2.3 產業發展熱點
6.2.4 “走出去”發展趨勢
6.2.5 產業前景可期
6.3 2020-2023年中國網絡游戲產業發展分析
6.3.1 產業發展態勢
6.3.2 產業規模分析
6.3.3 用戶規模分析
6.3.4 細分市場現狀
6.3.5 海外出口狀況
6.3.6 行業競爭格局
6.3.7 市場發展困境
6.3.8 產業發展方向
6.4 2020-2023年中國網絡文學產業發展分析
6.4.1 產業發展歷程
6.4.2 產業發展現狀
6.4.3 產業用戶規模
6.4.4 產業市場規模
6.4.5 商業模式分析
6.4.6 行業競爭格局
6.4.7 發展前景展望
6.5 2020-2023年中國網絡劇產業發展分析
6.5.1 產業鏈分析
6.5.2 產業發展環境
6.5.3 市場發展現狀
6.5.4 市場發展規模
6.5.5 播放平臺分析
6.5.6 受眾特征分析
6.5.7 播放指數分析
6.5.8 產業發展挑戰
6.5.9 產業發展趨勢
6.6 中國網絡文化產業的問題及對策
6.6.1 產業面臨主要問題
6.6.2 產業監管整治建議
6.6.3 加強未成年人保護
6.6.4 利用市場機制引導
6.6.5 促進產業發展措施
第七章 2021-2023年中國虛擬現實(VR)產業發展分析
7.1 虛擬現實產業鏈剖析
7.1.1 產業鏈結構
7.1.2 產業鏈全景
7.1.3 設備層
7.1.4 應用層
7.1.5 內容層
7.2 2021-2023年虛擬現實產業商業模式分析
7.2.1 平臺型商業模式
7.2.2 產品型商業模式
7.2.3 技術型商業模式
7.3 2021-2023年中國虛擬現實產業現狀
7.3.1 行業發展歷程
7.3.2 產業政策分析
7.3.3 投融資發展情況
7.3.4 市場總體規模
7.3.5 企業競爭格局
7.3.6 創新應用場景
7.3.7 區域發展格局
7.4 關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見
7.4.1 總體要求
7.4.2 重點任務
7.4.3 推進措施
7.5 虛擬現實產業發展趨勢
7.5.1 國產化發展趨勢
7.5.2 市場發展趨勢
7.5.3 技術發展趨勢
7.6 虛擬現實產業應用前景
7.6.1 產業發展驅動因素
7.6.2 醫療領域應用前景
7.6.3 旅游領域應用場景
7.6.4 其他領域應用前景
第八章 2021-2023年中國創意設計產業發展分析
8.1 創意設計產業相關概述
8.1.1 創意設計的內涵
8.1.2 發展社會氛圍
8.1.3 產業發展意義
8.1.4 產業發展模式
8.2 創意設計促進產業融合的相關分析
8.2.1 作用機制
8.2.2 主要模式
8.2.3 主要策略
8.3 2021-2023年國內創意設計產業發展綜述
8.3.1 產業發展歷程
8.3.2 產業發展現狀
8.3.3 產業技術應用
8.3.4 產業發展動態
8.3.5 發展經驗借鑒
8.3.6 產業發展態勢
8.3.7 產業發展方向
8.4 2021-2023年國內工業設計行業發展分析
8.4.1 行業基本介紹
8.4.2 行業發展特征
8.4.3 行業發展狀況
8.4.4 新工藝應用分析
8.4.5 企業發展模式
8.4.6 平臺建設模式
8.4.7 行業發展前景
8.5 2021-2023年國內建筑設計行業發展分析
8.5.1 企業數量規模
8.5.2 企業經營狀況
8.5.3 行業準入標準
8.5.4 專利申請情況
8.5.5 行業競爭分析
8.5.6 行業發展趨勢
8.5.7 行業發展方向
8.5.8 行業發展展望
8.6 2021-2023年部分區域創意設計產業發展情況
8.6.1 北京市
8.6.2 上海市
8.6.3 深圳市
8.6.4 天津市
8.6.5 黑龍江省
8.7 國內創意設計產業面臨的問題
8.7.1 創新人才吸引力度不足
8.7.2 產權保護形勢嚴峻
8.7.3 產業資金投入不足
8.7.4 缺乏完善的培養體系
8.8 國內創意設計產業未來可持續發展路徑
8.8.1 智能技術融合
8.8.2 產品設計應用
8.8.3 公共服務體系
8.8.4 市場主體培育
第九章 2021-2023年中國數字創意其他熱點細分產業發展分析
9.1 數字閱讀產業
9.1.1 產業發展環境
9.1.2 行業發展歷程
9.1.3 行業發展規模
9.1.4 行業收入結構
9.1.5 行業用戶規模
9.1.6 行業發展困境
9.1.7 市場發展趨勢
9.2 在線音頻市場
9.2.1 發展模式分析
9.2.2 產業鏈解析
9.2.3 行業用戶規模
9.2.4 行業發展規模
9.2.5 行業競爭格局
9.2.6 行業驅動因素
9.2.7 行業發展潛力
9.2.8 行業發展展望
9.3 數字音樂行業
9.3.1 產業鏈解析
9.3.2 行業發展歷程
9.3.3 行業政策支持
9.3.4 典型平臺分析
9.3.5 行業發展特征
9.3.6 行業發展規模
9.3.7 行業類型變化
9.3.8 企業布局情況
9.3.9 行業發展痛點
9.3.10 行業發展建議
9.3.11 行業發展趨勢
第十章 2020-2023年中國數字創意產業重點企業經營狀況分析
10.1 奧飛娛樂股份有限公司
10.1.1 企業發展概況
10.1.2 經營效益分析
10.1.3 業務經營分析
10.1.4 財務狀況分析
10.1.5 核心競爭力分析
10.1.6 公司發展戰略
10.1.7 未來前景展望
10.2 杭州順網科技股份有限公司
10.2.1 企業發展概況
10.2.2 經營效益分析
10.2.3 業務經營分析
10.2.4 財務狀況分析
10.2.5 核心競爭力分析
10.2.6 未來前景展望
10.3 北京光線傳媒股份有限公司
10.3.1 企業發展概況
10.3.2 經營效益分析
10.3.3 業務經營分析
10.3.4 財務狀況分析
10.3.5 未來前景展望
10.4 科大訊飛股份有限公司
10.4.1 企業發展概況
10.4.2 經營效益分析
10.4.3 業務經營分析
10.4.4 財務狀況分析
10.4.5 核心競爭力分析
10.4.6 公司發展戰略
10.4.7 未來前景展望
10.5 中文天地出版傳媒股份有限公司
10.5.1 企業發展概況
10.5.2 經營效益分析
10.5.3 業務經營分析
10.5.4 財務狀況分析
10.5.5 核心競爭力分析
10.5.6 公司發展戰略
10.5.7 未來前景展望
10.6 拓維信息系統股份有限公司
10.6.1 企業發展概況
10.6.2 經營效益分析
10.6.3 業務經營分析
10.6.4 財務狀況分析
10.6.5 核心競爭力分析
10.6.6 公司發展戰略
10.6.7 未來前景展望
10.7 廣州凡拓數字創意科技股份有限公司
10.7.1 企業發展概況
10.7.2 數字創意產業發展狀況
10.7.3 經營效益分析
10.7.4 業務經營分析
10.7.5 財務狀況分析
10.7.6 核心競爭力分析
10.7.7 公司發展戰略
10.7.8 未來前景展望
10.8 深圳市杰恩創意設計股份有限公司
10.8.1 企業發展概況
10.8.2 經營效益分析
10.8.3 業務經營分析
10.8.4 財務狀況分析
10.8.5 核心競爭力分析
10.8.6 公司發展戰略
10.8.7 未來前景展望
第十一章 對2024-2030年中國數字創意產業的投資建議
11.1 A股及新三板上市公司在文化創意產業投資動態分析
11.1.1 投資項目綜述
11.1.2 投資區域分布
11.1.3 投資模式分析
11.1.4 典型投資案例
11.2 中國數字創意產業投融資狀況分析
11.2.1 市場發展現狀
11.2.2 市場項目建設
11.2.3 市場融資動態
11.2.4 市場融資問題
11.2.5 產業融資策略
11.2.6 行業投資前景
11.3 對中國數字創意產業投資價值評估分析
11.3.1 投資價值綜合評估
11.3.2 市場機會矩陣分析
11.3.3 進入市場時機判斷
11.4 對中國數字創意產業投資壁壘分析
11.4.1 技術壁壘
11.4.2 人才壁壘
11.4.3 品牌壁壘
11.4.4 規模壁壘
11.5 對2024-2030年數字創意產業投資建議綜述
11.5.1 項目投資建議
11.5.2 行業風險提示
第十二章 中國數字創意產業項目投資建設案例深度解析
12.1 游戲IP運營項目
12.1.1 項目基本概述
12.1.2 項目投資概算
12.1.3 投資價值分析
12.1.4 項目進度安排
12.1.5 經濟效益分析
12.2 影視劇項目
12.2.1 項目基本情況
12.2.2 項目投資必要性
12.2.3 項目投資可行性
12.3 數字創意制作基地項目
12.3.1 項目建設概況
12.3.2 項目投資價值
12.3.3 項目投資概算
12.3.4 項目投資周期
12.3.5 項目經濟效益
第十三章 2024-2030年數字創意產業發展趨勢及前景展望
13.1 數字創意產業未來重點發展方向
13.1.1 數字文化創意
13.1.2 新型媒體服務
13.1.3 設計服務
13.1.4 融合應用服務
13.1.5 創新方向
13.1.6 其他發展方向
13.2 “十四五”數字創意產業發展趨勢
13.2.1 技術及商業模式趨勢
13.2.2 產業質量發展趨勢
13.2.3 產業融合發展趨勢
13.2.4 產業生態發展趨勢
13.3 對2024-2030年中國數字創意產業預測分析
13.3.1 2024-2030年中國數字創意產業影響因素分析
13.3.2 2024-2030年中國文化創意和設計服務營業收入預測
附錄:
附錄一:“十四五”文化產業發展規劃
附錄二:動漫企業進口動漫開發生產用品免征進口稅收的暫行規定
附錄三:中華人民共和國電影產業促進法
附錄四:關于擴大戰略性新興產業投資 培育壯大新增長點增長極的指導意見
附錄五:關于推動數字文化產業高質量發展的意見
圖表目錄
圖表1 國內外數字經濟相關指標體系一覽
圖表2 歐盟數字經濟與社會指數(DESI)指標體系
圖表3 數字創意產業下屬細分行業
圖表4 中國數字創意產業各細分領域市場規模
圖表5 數字創意產業的分類
圖表6 我國數字創意產業體系構成
圖表7 數字創意產業網絡結構全景圖
圖表8 數字創意產業的多重價值輸出
圖表9 數字創意產業的3種能力構成
圖表10 2016-2020年中國國內生產總值及其增長速度
圖表11 2016-2020年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表12 2017-2021年中國生產總值及其增長速度
圖表13 2017-2021年中國三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表14 2022年GDP初步核算數據
圖表15 2017-2022年GDP同比增長速度
圖表16 2017-2022年GDP環比增長速度
圖表17 2017-2021年中國貨物進出口總額
圖表18 2021年貨物進出口總額及其增長速度
圖表19 2021年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表20 2021年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表21 2021年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表22 2021年外商直接投資(不含銀行、證券、保險領域)及其增長速度
圖表23 2021年對外非金融類直接投資額及其增長速度
圖表24 2020年中國三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表25 2020年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表26 2020年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表27 2020年房地產開發和銷售主要指標及其增長速度
圖表28 2021年中國三次產業投資占固定自查投資(不含農戶)比重
圖表29 2021年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表30 2021年固定資產投資新增主要生產與運營能力