2024-2030年中國數字內容產業發展現狀與市場需求預測報告
http://www.xibaipo.cc 2023-10-08 09:33 中企顧問網
2024-2030年中國數字內容產業發展現狀與市場需求預測報告2023-10
- 價格(元):8000(電子) 8000(紙質) 8500(電子紙質)
- 出版日期:2023-10
- 交付方式:Email電子版/特快專遞
- 訂購電話:400-700-9228 010-69365838
- 2024-2030年中國數字內容產業發展現狀與市場需求預測報告,首先介紹了數字內容的相關概念,接著分析了全球數字內容的發展經驗,然后對中國數字內容產業發展環境、現狀及產業鏈進行了詳實的分析,并具體介紹了數字出版、數字游戲、數字音樂、數字視頻等細分行業的發展。隨后,報告對數字內容區域市場以及重點企業進行了分析。最后重點解析了數字內容的投融資狀況,并對其未來發展前景進行了科學的預測。
- 下載WORD版 下載PDF版 訂購單 訂購流程
數字內容產業是現代意義上的信息內容產業,是一種基于數字化、多媒體和網絡技術,利用信息資源和其他相關資源,創作、開發、分發、銷售信息產品與服務的產業。數字內容產品與傳統內容產品的最大區別在于它的互動性。
2020年我國數字經濟規模近5.4萬億美元,居世界第二位;同比增長9.6%,增速位于全球第一。數字經濟在國民經濟中的地位穩步提升,已經成為我國經濟提質增效、實現高質量發展的新動能。
中國數字內容產業起步較晚,但從市場規模和增長率來看,其發展十分迅速。隨著國家政策的積極推進,加上近幾年來數字信息處理技術及網絡載體的蓬勃發展,我國的數字內容產業也逐漸步入了發展的快軌。從2012年至2021年,我國數字經濟規模從11萬億元增長到超45萬億元,數字經濟占國內生產總值比重由21.6%提升至39.8%。數字經濟對于傳統產業效率和效益的提升創造了巨大的想象空間。
總體來看,在技術推動、需求拉動、國家助推、資本驅動等因素的主導下,未來全球數字內容產業將呈現以下趨勢:發展中國家市場將進一步擴大,成為全球的增長點;移動技術將進一步改變產業格局;內容本土化競爭加劇;信息技術發展更快,3D打印、全息成像、可穿戴技術等會進一步影響內容市場;數字原生帶崛起,成為消費主力軍。未來幾年,中國數字內容產業仍將有望保持高速增長態勢。
中企顧問網發布的《2024-2030年中國數字內容產業發展現狀與市場需求預測報告》共十三章。首先介紹了數字內容的相關概念,接著分析了全球數字內容的發展經驗,然后對中國數字內容產業發展環境、現狀及產業鏈進行了詳實的分析,并具體介紹了數字出版、數字游戲、數字音樂、數字視頻等細分行業的發展。隨后,報告對數字內容區域市場以及重點企業進行了分析。最后重點解析了數字內容的投融資狀況,并對其未來發展前景進行了科學的預測。
本研究報告數據主要來自于國家統計局、海關總署、商務部、財政部、工信部、中企顧問網、中企顧問網市場調查中心、中華人民共和國文化部以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對數字內容產業有個系統深入的了解、或者想投資數字內容市場,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。
報告目錄:
第一章 數字內容產業相關概述
1.1 數字內容產業介紹
1.1.1 界定及范疇
1.1.2 產業分類
1.1.3 構成要素
1.2 數字內容產業的特征分析
1.2.1 創新性強
1.2.2 附加值高
1.2.3 關聯程度高
1.2.4 網絡化傳播
1.3 數字內容產業系統分析
1.3.1 產業控制系統
1.3.2 創造與生產系統
1.3.3 產業銷售系統
1.3.4 技術支持系統
1.3.5 經濟支持系統
1.3.6 數據收集系統
1.4 數字內容產品分析
1.4.1 特點分析
1.4.2 經濟性分析
1.4.3 增值途徑分析
1.4.4 雙邊市場結構
1.4.5 交易市場特征
第二章 發達國家數字內容產業發展經驗
2.1 美國
2.1.1 美國數字經濟發展規模
2.1.2 美國數字內容產業概述
2.1.3 美國數字內容產業發展
2.1.4 美國數字內容發展經驗
2.2 英國
2.2.1 英國數字內容產業概述
2.2.2 英國數字內容產業發展
2.2.3 英國數字內容發展經驗
2.3 日本
2.3.1 日本數字內容產業概述
2.3.2 日本數字內容產業發展
2.3.3 日本數字內容發展經驗
第三章 2021-2023年中國數字內容產業發展環境分析
3.1 政策環境
3.1.1 數字內容產業政策體系分析
3.1.2 中央各部委支持數字內容產業的發展
3.1.3 數字內容細分行業的政策與管理
3.2 經濟環境
3.2.1 全球經濟金融環境分析
3.2.2 中國宏觀經濟環境分析
3.2.3 中國宏觀經濟發展趨勢
3.3 社會環境
3.3.1 社會就業人口
3.3.2 城鄉居民收入
3.3.3 居民消費價格
3.3.4 居民恩格爾系數
3.3.5 人口規模及城鎮化水平
3.3.6 中國信息化水平的提升
3.4 技術環境
3.4.1 技術體系分析
3.4.2 技術發展模式
3.4.3 技術重點內容
3.4.4 技術問題分析
3.4.5 技術發展策略
第四章 2021-2023年中國數字內容產業分析
4.1 中國數字內容產業發展概述
4.1.1 產業發展歷程
4.1.2 產業規模分析
4.1.3 影響因素分析
4.1.4 基礎設施建設
4.1.5 技術應用現狀
4.2 中國數字內容產業集群分析
4.2.1 產業集群特征
4.2.2 產業集群類型
4.2.3 產業集群成因
4.2.4 產業集群發展策略
4.3 中國新型數字內容發展分析
4.3.1 發展意義
4.3.2 發展現狀
4.3.3 服務支撐體系
4.3.4 發展前景分析
4.4 中國數字內容產業面臨的問題及對策分析
4.4.1 多頭管理問題
4.4.2 資源共享不足
4.4.3 產業結構失衡
4.4.4 發展對策研究
第五章 數字內容產業鏈分析
5.1 數字內容產業鏈基本形態
5.1.1 產業鏈結構
5.1.2 價值鏈分析
5.1.3 產業鏈特征
5.1.4 產業鏈生態網絡
5.2 數字內容產業鏈主導模式
5.2.1 內容商主導
5.2.2 網絡運營商主導
5.2.3 終端商主導
5.3 數字內容產業鏈關鍵環節分析
5.3.1 內容創造環節
5.3.2 內容制作環節
5.3.3 內容營銷環節
5.4 數字內容產業鏈競合關系分析
5.4.1 合作基礎
5.4.2 競爭原因
5.4.3 產業鏈競合關系
第六章 2021-2023年中國數字出版產業發展分析
6.1 中國數字出版產業簡介
6.1.1 數字出版概念
6.1.2 數字出版產業鏈
6.1.3 數字出版技術環境
6.1.4 數字出版需求環境
6.2 2021-2023年中國數字出版產業運行分析
6.2.1 國外產業發展
6.2.2 行業發展特點
6.2.3 國內產業規模
6.2.4 國內發展態勢
6.3 2021-2023年中國數字閱讀產業運行分析
6.3.1 數字閱讀發展歷程
6.3.2 數字閱讀產業鏈
6.3.3 數字閱讀市場規模
6.3.4 數字閱讀類型偏好
6.3.5 數字閱讀競爭格局
6.3.6 數字閱讀創新趨勢
6.4 2021-2023年中國網絡文學行業運行分析
6.4.1 網絡文學行業市場現狀
6.4.2 網絡文學行業用戶規模
6.4.3 網絡文學行業市場規模
6.4.4 網絡文學行業商業模式
6.4.5 網絡文學市場競爭情況
6.4.6 網絡文學行業發展趨勢
6.5 數字出版產業發展問題及對策
6.5.1 明確發展路徑方向
6.5.2 深耕品牌做強做優
6.5.3 充分發揮示范效應
6.5.4 加快新型業務布局
6.5.5 推進生產運營一體融合
6.5.6 建立健全應急機制
6.5.7 提升走出去能力
6.6 數字出版產業發展趨勢
6.6.1 產業發展指引新方向
6.6.2 宣傳思想作用日益提升
6.6.3 技術融合發展趨勢
6.6.4 可視化營銷趨勢
6.6.5 媒體深度融合趨勢
6.6.6 人才隊伍建設方向
第七章 2021-2023年中國網絡游戲產業發展分析
7.1 2021-2023年全球網絡游戲產業綜述
7.1.1 全球產業發展規模
7.1.2 全球產業用戶規模
7.1.3 全球產業分布情況
7.1.4 全球產業發展預測
7.2 2021-2023年中國網絡游戲市場運行情況
7.2.1 市場發展形勢
7.2.2 市場運行規模
7.2.3 市場用戶規模
7.2.4 主要區域規模
7.2.5 自主研發規模
7.3 2021-2023年中國移動游戲市場發展分析
7.3.1 市場發展規模
7.3.2 市場發展形勢
7.3.3 細分市場格局
7.3.4 發展熱點分析
7.3.5 市場發展困境
7.4 2021-2023年中國網絡游戲出海市場情況
7.4.1 游戲出海態勢
7.4.2 海外市場收入
7.4.3 細分市場格局
7.4.4 重點地區收入
7.4.5 游戲出口企業
7.4.6 熱門產品分析
7.5 網絡游戲市場未來發展趨勢分析
7.5.1 游戲產業發展趨勢
7.5.2 網絡游戲產業發展趨勢
7.5.3 移動游戲產業發展趨勢
第八章 2021-2023年中國數字音樂行業發展分析
8.1 中國數字音樂行業發展綜述
8.1.1 業務類型
8.1.2 產品特征
8.1.3 出版模式
8.1.4 傳播鏈分析
8.2 2021-2023年中國數字音樂市場運行狀況
8.2.1 全球市場規模
8.2.2 在線音樂市場
8.2.3 網絡音樂規模
8.2.4 付費用戶規模
8.2.5 細分市場現狀
8.2.6 版權運營收入
8.2.7 頭部企業布局
8.2.8 市場融資情況
8.2.9 行業發展趨勢
8.3 中國數字音樂行業的盈利模式分析
8.3.1 商業模式變化
8.3.2 版權交易模式
8.3.3 獨家許可模式
8.3.4 付費模式分析
8.3.5 海外模式借鑒
8.3.6 國內平臺模式
8.4 中國數字音樂發展存在問題
8.4.1 音樂創作門檻低
8.4.2 行業存在的瓶頸
8.4.3 行業運營難度大
8.5 中國數字音樂發展解決對策
8.5.1 行業良性發展對策
8.5.2 提高音樂產品質量
8.5.3 加強音樂版權保護
第九章 2021-2023年中國數字視頻產業發展分析
9.1 2021-2023年網絡長視頻行業運行分析
9.1.1 長視頻行業發展規模
9.1.2 長視頻行業用戶規模
9.1.3 長視頻行業付費情況
9.1.4 網絡劇行業發展現狀
9.1.5 網絡劇行業出海分析
9.2 2021-2023年網絡短視頻行業運行分析
9.2.1 短視頻行業發展階段
9.2.2 短視頻行業產業圖譜
9.2.3 短視頻行業市場態勢
9.2.4 短視頻行業市場規模
9.2.5 短視頻行業用戶規模
9.2.6 短視頻行業競爭格局
9.2.7 短視頻行業發展趨勢
9.3 2021-2023年網絡直播行業運行分析
9.3.1 網絡直播行業政策環境
9.3.2 網絡直播行業市場運行
9.3.3 網絡直播行業市場規模
9.3.4 網絡直播行業用戶規模
9.3.5 網絡直播行業細分市場
9.3.6 網絡直播行業商業模式
9.3.7 網絡直播行業發展思路
第十章 2021-2023年中國數字內容產業其他細分市場發展分析
10.1 2021-2023年中國知識付費產業運行分析
10.1.1 知識付費界定
10.1.2 知識付費發展歷程
10.1.3 知識付費行業規模
10.1.4 知識付費用戶規模
10.1.5 知識付費行業格局
10.1.6 知識付費發展趨勢
10.2 2021-2023年中國網絡新聞行業發展分析
10.2.1 網絡新聞行業市場運行
10.2.2 網絡新聞行業市場規模
10.2.3 網絡新聞行業用戶規模
10.2.4 網絡新聞行業需求情況
10.2.5 網絡新聞行業發展趨勢
10.3 2021-2023年中國數字動漫產業發展分析
10.3.1 產業發展動力
10.3.2 產業發展特點
10.3.3 動漫發展現狀
10.3.4 市場規模分析
10.3.5 產業發展成果
10.3.6 市場競爭格局
10.3.7 產業發展趨勢
10.3.8 產業發展前景
第十一章 2021-2023年中國數字內容產業重點城市發展
11.1 北京市
11.1.1 發展現狀
11.1.2 產業基礎
11.1.3 發展優勢
11.1.4 產業基地
11.1.5 面臨的問題
11.2 上海市
11.2.1 發展歷程
11.2.2 發展現狀
11.2.3 管理體系
11.2.4 制度改革
11.2.5 發展規劃
11.3 深圳市
11.3.1 發展現狀
11.3.2 政策支持
11.3.3 產業特點
11.3.4 基地建設
11.4 西安市
11.4.1 發展優勢
11.4.2 面臨的挑戰
11.4.3 發展的對策
11.5 貴陽市
11.5.1 發展現狀
11.5.2 產業園規劃
11.5.3 發展能力
11.5.4 合作創新
第十二章 2021-2023年中國數字內容重點企業發展
12.1 數字內容產業重點企業
12.1.1 百度
12.1.2 新浪
12.1.3 網易
12.1.4 騰訊
12.1.5 盛大
12.2 數字出版業重點企業
12.2.1 萬方數據股份有限公司
12.2.2 北京方正阿帕比技術有限公司
12.2.3 中國出版集團公司
12.2.4 江西省出版集團公司
12.3 數字動漫業重點企業
12.3.1 環球數碼創意控股有限公司
12.3.2 湖南三辰卡通集團有限公司
12.3.3 浙江中南卡通股份有限公司
12.3.4 廣東原創動力文化傳播有限公司
12.4 數字視頻業重點企業
12.4.1 嗶哩嗶哩公司
12.4.2 芒果超媒股份有限公司
12.4.3 中視傳媒股份有限公司
12.4.4 北京字節跳動科技有限公司
第十三章 中國數字內容產業投融資及趨勢展望
13.1 中國數字內容產業投融資分析
13.1.1 融資渠道分析
13.1.2 投資目標分析
13.1.3 融資趨勢分析
13.2 中國數字內容產業發展前景及規模預測
13.2.1 發展前景
13.2.2 規模預測
13.3 中國數字內容產業發展趨勢分析
13.3.1 融合趨勢
13.3.2 合作趨勢
13.3.3 付費訂閱趨勢
圖表目錄
圖表 數字內容產品消費圖示
圖表 數字游戲政策法規的分類
圖表 各國際組織下調世界及主要經濟體經濟增長率預測值
圖表 世界工業生產同比增長率
圖表 三大經濟體GDP環比增長率(%)
圖表 世界及主要經濟體GDP同比增長率
圖表 三大經濟體零售額同比增長率
圖表 世界貿易量同比增長率
圖表 波羅的海干散貨運指數
圖表 世界、發達國家和發展中國家消費價格同比上漲率
圖表 美國、日本和歐元區失業率
圖表 全球需求仍處于較低水平
圖表 美元指數及美元兌歐元和日元走勢
圖表 國際市場初級產品價格名義指數走勢(2010=100)
圖表 歐元區CPI上漲率
圖表 四大機構對世界及主要經濟體GDP增長率的預測
圖表 年末全國人口數及其構成
圖表 國內生產總值及其增長速度
圖表 城鎮新增就業人數
圖表 國家全員勞動生產率
圖表 居民消費價格比上年漲跌幅度
圖表 全國一般公共財政收入
圖表 全國糧食產量增長情況
圖表 全部工業增加值及其增長情況
圖表 全社會建筑業增加值及其增長速度
圖表 全社會固定資產投資規模
圖表 分行業固定資產投資(不含農戶)及其增速
圖表 房地產開發和銷售主要指標完成情況
圖表 社會消費品零售總額
圖表 我國貨物進出口總額
圖表 各種運輸方式完成貨物運輸量及其增長速度
圖表 各種運輸方式完成旅客運輸量及其增長速度
圖表 固定互聯網寬帶及移動寬帶用戶規模
圖表 年末人口及其構成
圖表 城鎮新增就業人口
圖表 農村居民人均純收入
圖表 城鎮居民人均可支配收入
圖表 中國居民家庭恩格爾系數
圖表 全國信息化發展指數情況比較
圖表 我國各省市信息化發展指數
圖表 中國數字內容產業發展重要時點
圖表 數字世界和云
圖表 國內外CEO數字領域活躍度對比
圖表 中國行業CIO與CMO關系密切度調查
圖表 中國行業數字化發展策略調查
圖表 數字內容產業鏈
圖表 數字內容產業形成路徑
圖表 數字內容產業價值鏈形成流程
圖表 數字內容產業價值鏈此乃工程關鍵流程
圖表 內容主導產業鏈模式SWOT分析
圖表 網絡運營商主導產業鏈模式示意圖
圖表 終端商主導產業鏈模式SWOT分析
圖表 終端商主導模式示意圖
圖表 終端商主導產業鏈模式SWOT分析
圖表 數字出版產業鏈
圖表 中國數字出版行業涉及的關鍵技術
圖表 中國數字出版行業支付技術便捷化的主要體現
圖表 2019年數字出版產業收入情況
圖表 中國數字閱讀行業發展階段及標志性事件
圖表 數字閱讀行業產業鏈
圖表 2016-2020年中國數字閱讀行業市場規模
圖表 2020年數字閱讀用戶不同年齡階段閱讀類型偏好
圖表 國內數字閱讀行業四類參與者及主要閱讀平臺
圖表 中國數字閱讀智能化進程
圖表 2018-2020年全球游戲市場規模
圖表 2015-2023年全球游戲玩家規模
圖表 2020年全球游戲市場地區分布(按收入口徑)
圖表 2021年全球游戲市場規模及預測
圖表 2014-2020年中國網絡游戲市場實際銷售收入及增長率
圖表 2016-2020年中國網絡游戲用戶規模
圖表 2016-2020年中國手機網絡游戲用戶規模
圖表 2012-2019年上海網絡游戲規模及同比增速
圖表 2012-2019年上海自主研發網絡游戲規模及同比增速
圖表 2012-2019年上海移動游戲規模及同比增速
圖表 2014-2020年中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入
圖表 2014-2020年中國移動游戲市場規模
圖表 2020年中國收入排名前100移動游戲產品類型占比
圖表 2020年收入前100移動游戲產品流水收入占比
圖表 2020年收入排名前100移動游戲產品IP類型數量占比
圖表 2020年中國收入排名前100移動游戲產品題材類型流水收入占比
圖表 2020年收入排名前100移動游戲產品題材類型數量占比
圖表 2014-2020年中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入及增長率
圖表 2020年中國自主研發移動游戲海外市場收入前100類型收入占比
圖表 中國自主研發移動游戲海外重點地區收入占比
圖表 移動游戲出口產業鏈
圖表 出口移動游戲流水分成分析
圖表 2001-2020年全球錄制音樂產業收入
圖表 2020年全球錄制音樂產業收入結構
圖表 中國手機音樂客戶端用戶規模
圖表 中國在線音樂產業鏈
與 數字內容 的相關內容