2024-2030年中國移動電競產業發展現狀與前景趨勢報告
http://www.xibaipo.cc 2023-10-08 10:57 中企顧問網
2024-2030年中國移動電競產業發展現狀與前景趨勢報告2023-10
移動電子競技(Mobile electronic athletics)是指移動端(平板電腦、手機、PSP等電子設備)電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。移動電子競技運動就是利用手機、平板電腦、PSP等移動游戲設備作為載體進行的、人與人之間的智力對抗運動。
與端游電競行業興起的背景相似,隨著競技手游布局的加快,官方賽事、職業聯賽、職業戰隊、移動游戲直播等移動電競行業各個部分的興起,國內已經初步構建出相對完整的移動電競產業鏈。
2021年中國電競市場規模達到1673億元,同比增長13.5%,行業進入平穩增長階段;移動電競游戲仍是電競市場主要組成部分,市場份額占比為52.8%。2021年中國電競用戶規模達到5.06億人,隨著未成年人保護政策落實,電競用戶年齡結構將更加健康合理。近年電競文化在中國得到較好傳播,移動端多款爆款游戲也具有較強的競技屬性,使移動電競發展得到助力。行業良好的發展前景,也吸引更多贊助商家,電競舉辦方和游戲企業也積極探索移動電競的商業化發展,使行業市場規模得到增長。
行業的火熱吸引了更多資本的關注,隨著各大游戲廠商加快對移動手游競技游戲的布局,包括職業聯賽、移動游戲直播、官方賽事等,移動電競的各個細分領域擁有巨大的市場潛力,未來發展前景向好。
中企顧問網發布的《2024-2030年中國移動電競產業發展現狀與前景趨勢報告》共十章。首先介紹了移動電競的基本概念和發展特點,接著對移動電競發展環境進行了分析,然后對電子競技、移動游戲和移動電競行業進行了深入分析,隨后對移動電競賽事、移動電競直播市場和移動電競重點產品進行了介紹,接著介紹了中國移動電競重點企業的經營狀況,最后對移動電競行業的未來發展前景和趨勢進行了科學的預測。
本研究報告數據主要來自于國家統計局、文化部、中企顧問網、中企顧問網市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對移動電競有個系統深入的了解、或者想投資移動電競相關行業,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。
報告目錄:
第一章 移動電子競技相關概述
1.1 移動電子競技基本概念
1.1.1 電子競技的定義
1.1.2 移動電競的定義
1.2 移動電子競技發展歷程及特點
1.2.1 基本特征
1.2.2 發展歷程
1.2.3 手游競技性
1.2.4 產業鏈分析
第二章 2021-2023年移動電子競技行業發展環境分析
2.1 經濟環境
2.1.1 全球經濟發展形勢
2.1.2 中國宏觀經濟概況
2.1.3 中國宏觀經濟展望
2.2 政策環境
2.2.1 電競行業政策變遷
2.2.2 移動游戲審批情況
2.2.3 地方電競政策利好
2.2.4 政策有望持續寬松
2.3 社會環境
2.3.1 居民收入水平提升
2.3.2 網民規模持續上升
2.3.3 電競職業偏見改觀
2.3.4 電競社會認可度提升
2.3.5 電競納入教育范疇
2.3.6 新冠疫情影響分析
2.4 技術環境
2.4.1 PC硬件提供支持
2.4.2 網絡寬帶發展環境
2.4.3 電競技術聯盟建設
第三章 2021-2023年電子競技行業發展分析
3.1 2021-2023年全球電子競技行業發展態勢
3.1.1 電競市場營收規模
3.1.2 電競市場收入結構
3.1.3 電競市場觀眾規模
3.1.4 區域市場發展格局
3.1.5 重點電競企業排名
3.2 中國電子競技行業產業鏈分析
3.2.1 產業鏈核心
3.2.2 游戲廠商
3.2.3 賽事發展
3.2.4 直播平臺
3.3 2021-2023年中國電競市場運行分析
3.3.1 電競市場規模
3.3.2 細分市場份額
3.3.3 電競用戶分析
3.3.4 電競從業人員
3.3.5 電競市場需求
3.4 中國電競用戶行為特征分析
3.4.1 用戶基本畫像
3.4.2 用戶經濟水平
3.4.3 用戶線上愛好
3.4.4 用戶品牌偏好
3.4.5 用戶觀賽情況
3.4.6 俱樂部關注內容
3.4.7 品牌贊助態度
3.5 中國電競行業存在的問題分析
3.5.1 社會偏見問題
3.5.2 人才缺失問題
3.5.3 國際競爭問題
3.5.4 俱樂部運營機制問題
3.6 中國電競行業的發展策略建議
3.6.1 優化升級策略
3.6.2 行業管理策略
3.6.3 行業營銷策略
3.6.4 行業政策建議
第四章 2021-2023年移動游戲行業發展分析
4.1 移動游戲發展概述
4.1.1 產品分類
4.1.2 行業周期
4.2 2021-2023年中國移動游戲市場分析
4.2.1 用戶規模
4.2.2 市場規模
4.2.3 市場格局
4.2.4 產品格局
4.2.5 企業動態
4.3 中國移動游戲出海發展情況
4.3.1 游戲發行方式
4.3.2 商業模式分析
4.3.3 產業鏈分析
4.3.4 行業發展現狀
4.3.5 出海類型分布
4.3.6 出海發展趨勢
4.4 中國移動游戲發展趨勢
4.4.1 產品多樣化
4.4.2 產品重度化
4.4.3 時間連續化
4.4.4 性別平衡化
第五章 2021-2023年中國移動電子競技行業發展分析
5.1 中國移動電競行業發展概況
5.1.1 生命周期
5.1.2 發展迅猛
5.1.3 生態鏈分析
5.2 2021-2023年移動電競行業發展態勢
5.2.1 需求分析
5.2.2 發展特點
5.2.3 投融資分析
5.3 2021-2023年移動電競市場格局分析
5.3.1 用戶規模
5.3.2 市場規模
5.3.3 品類分布
5.3.4 競爭格局
5.4 移動電競行業存在的問題及發展對策
5.4.1 發展制約因素
5.4.2 行業面臨挑戰
5.4.3 發展對策建議
第六章 2021-2023年移動電子競技賽事分析
6.1 2021-2023年移動電競賽事發展情況
6.1.1 電競賽事種類
6.1.2 電競賽事特征
6.1.3 賽事傳播分析
6.1.4 賽事受眾分析
6.1.5 賽事發展現狀
6.1.6 賽事營銷分析
6.2 世界電子競技大賽(WCA)發展分析
6.2.1 賽事發展概況
6.2.2 賽事盈利模式
6.2.3 移動電競項目
6.3 王者榮耀電競賽事發展分析
6.3.1 賽事發展概況
6.3.2 賽事發展規模
6.3.3 賽事規格升級
6.4 移動電競賽事未來發展前景
6.4.1 政策支持機遇
6.4.2 技術發展趨勢
6.4.3 版權發展前景
6.4.4 行業投資前景
第七章 2021-2023年移動電子競技直播市場分析
7.1 2021-2023年電競直播發展態勢
7.1.1 游戲直播規模
7.1.2 手游直播分析
7.1.3 移動電競直播
7.2 移動電競直播平臺運行狀況分析
7.2.1 經營成本分析
7.2.2 經營效益分析
7.2.3 未來盈利模式
7.3 移動電競直播平臺競爭分析
7.3.1 競爭格局
7.3.2 競爭核心
7.3.3 競爭態勢
第八章 2021-2023年移動電子競技重點產品分析
8.1 MOBA類產品分析
8.1.1 發展概況
8.1.2 《王者榮耀》
8.1.3 《刀塔西游》
8.1.4 《自由之戰》
8.2 FPS類產品分析
8.2.1 發展概況
8.2.2 《全民槍戰》
8.2.3 《全民突擊》
8.3 TCG類產品分析
8.3.1 發展概況
8.3.2 《爐石傳說》
8.3.3 《刀塔傳奇》
8.3.4 《我叫MT Online》
8.4 其他產品分析
8.4.1 《拳皇97》
8.4.2 《天天炫舞》
8.4.3 《天天飛車》
第九章 2021-2023年中國移動電競行業重點企業經營分析
9.1 騰訊游戲
9.1.1 企業發展概況
9.1.2 企業運行狀況
9.1.3 企業經營效益
9.1.4 戰略布局分析
9.2 英雄互娛
9.2.1 企業發展概況
9.2.2 企業發展動態
9.2.3 戰略布局分析
9.3 網易游戲
9.3.1 企業發展概況
9.3.2 企業經營狀況
9.3.3 國際發展戰略
9.3.4 游戲代理策略
9.4 中國手游
9.4.1 企業發展概況
9.4.2 企業市場份額
9.4.3 企業戰略合作
9.4.4 戰略布局分析
9.5 巨人網絡
9.5.1 企業發展概況
9.5.2 經營效益分析
9.5.3 業務經營分析
9.5.4 財務狀況分析
9.5.5 核心競爭力分析
9.5.6 未來前景展望
9.6 莉莉絲
9.6.1 企業發展概況
9.6.2 企業合作動態
9.6.3 企業市場份額
第十章 中國移動電子競技行業發展前景及趨勢分析
10.1 國內外電競產業前景展望
10.1.1 后疫情電競產業機遇
10.1.2 電競俱樂部發展趨勢
10.1.3 技術創新發展趨勢
10.1.4 IP商業化發展趨勢
10.2 移動電競行業發展前景分析
10.2.1 移動游戲發展潛力
10.2.2 電子競技發展前景
10.2.3 移動電競前景展望
10.3 對2024-2030年中國移動電子競技行業預測分析
10.3.1 2024-2030年中國移動電子競技行業影響因素分析
10.3.2 2024-2030年中國移動電子競技收入規模預測
圖表目錄
圖表 中國移動電競產業鏈
圖表 2017-2021年國內生產總值及其增長速度
圖表 2017-2021年全國三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表 2021年年末人口數及其構成
圖表 2017-2021年全國城鎮新增就業人數
圖表 2021年居民消費價格月度漲跌幅
圖表 2021年居民消費價格比上年漲跌幅度
圖表 2021-2022年全國居民消費價格漲跌幅
圖表 2022年居民消費價格主要數據
圖表 2017-2021年年末常住人口城鎮化率
圖表 2017-2021年社會消費品零售總額及其增長速度
圖表 2021-2022年全國社會消費品零售總額同比增速
圖表 2021-2022年按消費類型分零售額同比增速
圖表 2022年社會消費品零售總額主要數據
圖表 2021年三次產業投資占固定資產投資
圖表 2021年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表 2021年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表 2021-2022年固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表 2022年固定資產(不含農戶)主要數據
圖表 2017-2021年全國居民人均可支配收入及其增長速度
圖表 2021年全國居民人均消費支出及其構成
圖表 2020年按區域中國文化市場經營單位主要指標
圖表 2020年中國文化市場經營單位按業務分組情況
圖表 2005-2020年中國網絡游戲市場銷售收入規模
圖表 2003-2020年每年獲取網絡游戲運營資質的企業數量
圖表 2014-2020年中國網絡游戲市場用戶狀況
圖表 2013-2020年中國網絡游戲市場結構
圖表 2010-2020年中國網絡游戲出口收入規模
圖表 網絡游戲相關政策法規
圖表 主流電子競技項目介紹
圖表 電子競技項目獎金占比
圖表 不同賽事類型比較
圖表 海外賽事獎金權重象限圖
圖表 中國電子競技產業鏈
圖表 電子競技賽事獎金
圖表 中國電子競技產業商業模式分析
圖表 2014-2021年中國電子競技用戶規模
圖表 2014-2021年中國電子競技行業整體市場規模
圖表 2014-2021年中國電子競技行業各模塊規模
圖表 中國電子競技行業市場規模推動因素
圖表 中國電子競技用戶賽事付費行為
圖表 中國游戲直播用戶購買主播推薦產品行為
圖表 中國游戲直播用戶賽事競猜意愿
圖表 中國移動游戲產品分類
圖表 中國移動行業生命周期
圖表 2015-2021年中國移動游戲用戶規模
圖表 2013-2021年中國移動游戲市場規模
圖表 中國移動游戲市場格局
圖表 中國游戲企業上市時間及地點
圖表 中國不同類型移動游戲數量占比
圖表 上線新游戲大類分布
圖表 開服數量前100游戲中度和重度分布
圖表 手游玩家日均使用時長
圖表 手游玩家日均使用次數
圖表 手游玩家性別結構
圖表 2015-2021年移動電競用戶規模
圖表 2021年移動電競市場規模比較
圖表 2016-2021年移動電競市場規模
圖表 中國移動電競游戲類型分布
圖表 中國移動電競市場格局分布
圖表 中國移動電競用戶性別分布
圖表 中國移動電競用戶年齡分布
圖表 中國移動電競用戶地區分布
圖表 中國移動電競用戶學歷分布
圖表 中國移動電競用戶收入分布
圖表 移動電競用戶常玩的競技手游類型