2024-2030年中國擴展現實(XR)市場評估與未來發展趨勢報告
http://www.xibaipo.cc 2023-10-12 11:20 中企顧問網
2024-2030年中國擴展現實(XR)市場評估與未來發展趨勢報告2023-10
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- 出版日期:2023-10
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- 2024-2030年中國擴展現實(XR)市場評估與未來發展趨勢報告,首先分析了全球XR行業的總體發展情況以及中國XR行業的發展環境,并分析了中國XR行業的總體發展情況及關鍵技術發展情況;然后報告深入分析了XR的細分領域——虛擬現實、增強現實、混合現實,并對XR的主要設備——VR頭顯及AR眼鏡進行了詳細的闡述;隨后報告分析了XR產業鏈的發展情況,并對XR的關聯行業——元宇宙以及XR國內外相關企業的經營情況進行了詳細的分析。
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擴展現實,英文為“Extended Reality”或者“Cross Reality”,常見的縮寫簡稱為“XR”或“ER”等,是指通過計算機技術和可穿戴設備產生的一個真實與虛擬結合、可人機交互的環境。擴展現實技術可以看作一種涵蓋性術語,包含了虛擬現實VR、增強現實AR、混合現實MR及其他因技術進步而可能出現的新型沉浸式技術。
2020年全球XR硬件出貨量達到710萬臺,比2019年增長23.6%。2021年全球XR設備出貨量已歷史性的突破千萬臺,未來五年復合增長率預計達28.7%,這是XR硬件領域的重大里程碑。XR目前已經形成了廣闊的下游應用,不斷滲透進多個場景。2020年XR支出最多的下游應用來自于2C消費級,占據超過一半的份額,包括VR/AR游戲、影視、娛樂教育等。2B級的應用則以工業制造、醫療、零售業為主。
2022年8月25日,中國通信標準化協會擴展現實產業及標準推進委員會(TC625)在北京正式成立。推委會將聚焦擴展現實領域的關鍵技術、產業和生態研究,致力于推動擴展現實領域重點行業標準的實施與落地,協調產業鏈各方協同創新,建設健康可持續的產業發展生態。推委會下設總體工作組、XR設備工作組、元宇宙與內容應用工作組、測試技術工作組和XR端網協同工作組。同時,截至2022年11月3日,虛擬現實相關國家標準一共有2項,地方標準一共有4項;截至2022年11月3日,增強現實相關國家標準一共有2項,行業標準一共有1項。
2021年,中國XR融資并購數量達124起,同比增長130%;融資并購金額達181.9億元,同比增長788%。2021年中國XR融資并購無論是數量還是金額的增長幅度都遠超海外。2022年上半年,XR領域投融資火熱,海外XR融資并購事件數量發生104起,國內發生68起融資并購事件;從融資金融來看,海外融資金額為250.7億元,同比增長31%,國內融資金額為61.9億元,同比增長67%。其中,國內資本對VR/AR的熱度增長非常明顯。
中企顧問網發布的《2024-2030年中國擴展現實(XR)市場評估與未來發展趨勢報告》共十四章。首先分析了全球XR行業的總體發展情況以及中國XR行業的發展環境,并分析了中國XR行業的總體發展情況及關鍵技術發展情況;然后報告深入分析了XR的細分領域——虛擬現實、增強現實、混合現實,并對XR的主要設備——VR頭顯及AR眼鏡進行了詳細的闡述;隨后報告分析了XR產業鏈的發展情況,并對XR的關聯行業——元宇宙以及XR國內外相關企業的經營情況進行了詳細的分析;最后,報告重點分析了XR的投融資情況,并對其未來發展前景進行了科學的預測。
本研究報告數據主要來自于國家統計局、發改委、工信部、中企顧問網、中企顧問網市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富。您或貴單位若想對XR有個系統深入的了解、或者想投資XR相關產業,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。
報告目錄:
第一章 2021-2023年全球擴展現實(XR)發展狀況分析
1.1 全球XR市場狀況分析
1.1.1 行業發展熱點
1.1.2 聯盟建設動態
1.1.3 設備出貨規模
1.1.4 行業競爭情況
1.1.5 下游應用占比
1.2 主要地區XR發展分析
1.2.1 美國發展分析
1.2.2 日本發展分析
1.2.3 韓國發展分析
1.2.4 歐洲發展分析
1.3 中美日XR行業競爭力對比分析
1.3.1 產業政策比較
1.3.2 生產要素比較
1.3.3 企業發展比較
1.3.4 潛在市場規模比較
1.3.5 相關及支持產業比較
1.4 全球XR產業發展展望
1.4.1 全球市場發展展望
1.4.2 區域市場發展展望
1.4.3 XR生態發展趨勢
第二章 2021-2023年中國擴展現實(XR)發展環境分析
2.1 政策環境
2.1.1 XR政策機構建立
2.1.2 XR相關標準匯總
2.1.3 VR相關政策匯總
2.1.4 AR相關政策匯總
2.1.5 元宇宙相關政策
2.2 經濟環境
2.2.1 宏觀經濟概況
2.2.2 工業運行運行
2.2.3 固定資產投資
2.2.4 對外貿易分析
2.2.5 宏觀經濟展望
2.3 社會環境
2.3.1 居民收入水平
2.3.2 社會消費規模
2.3.3 居民消費水平
2.3.4 消費市場特征
2.3.5 娛樂消費狀況
第三章 2021-2023年中國擴展現實(XR)發展狀況分析
3.1 XR基本概述
3.1.1 XR基本定義
3.1.2 XR概念起源
3.1.3 XR主要特征
3.1.4 XR開發重點
3.1.5 XR主流設備
3.2 XR總體發展情況
3.2.1 XR行業發展歷程
3.2.2 XR產業發展態勢
3.2.3 XR設備出貨情況
3.2.4 XR行業競爭情況
3.2.5 XR企業布局分析
3.3 XR區域布局分析
3.3.1 上海市
3.3.2 杭州市
3.3.3 青島市
3.3.4 四川省
3.3.5 河南省
3.3.6 江西省
3.4 XR產業發展困境及對策建議
3.4.1 XR存在安全問題
3.4.2 XR發展法律風險
3.4.3 XR產業發展建議
第四章 2021-2023年擴展現實(XR)關鍵技術分析
4.1 XR技術總體發展情況
4.1.1 XR技術架構介紹
4.1.2 XR技術發展歷程
4.1.3 XR技術發展階段
4.1.4 XR關鍵技術分析
4.2 XR顯示技術分析
4.2.1 全景拼接技術
4.2.2 FOV技術
4.2.3 全息投影技術
4.2.4 3D立體成像技術
4.3 XR定位技術分析
4.3.1 XR定位技術分類
4.3.2 外向內追蹤技術
4.3.3 內向外追蹤技術
4.4 XR識別技術分析
4.4.1 XR識別方式分類
4.4.2 手勢識別技術分析
4.4.3 人臉識別技術分析
4.4.4 指紋識別技術分析
4.5 XR關聯技術發展分析
4.5.1 5G技術發展狀況
4.5.2 大數據發展狀況
4.5.3 云計算發展狀況
4.5.4 人工智能發展狀況
4.5.5 邊緣計算發展狀況
第五章 2021-2023年擴展現實(XR)細分領域發展分析
5.1 虛擬現實發展分析
5.1.1 虛擬現實相關介紹
5.1.2 虛擬現實發展歷程
5.1.3 虛擬現實市場規模
5.1.4 虛擬現實園區規模
5.1.5 虛擬現實企業規模
5.1.6 虛擬現實競爭格局
5.1.7 虛擬現實專利申請
5.1.8 虛擬現實投融資分析
5.1.9 虛擬現實發展展望
5.2 增強現實發展分析
5.2.1 增強現實基本定義
5.2.2 增強現實發展歷程
5.2.3 增強現實市場規模
5.2.4 增強現實商業模式
5.2.5 增強現實園區建設
5.2.6 增強現實產品分析
5.2.7 增強現實技術現狀
5.2.8 增強現實投融資情況
5.2.9 增強現實發展展望
5.3 混合現實發展分析
5.3.1 混合現實基本定義
5.3.2 混合現實技術原理
5.3.3 混合現實關鍵技術
5.3.4 混合現實企業布局
5.3.5 混合現實專利申請
5.3.6 混合現實挑戰與機遇
第六章 2021-2023年擴展現實(XR)主要設備發展分析
6.1 VR頭顯設備發展分析
6.1.1 VR頭顯基本介紹
6.1.2 VR頭顯主流產品
6.1.3 VR頭顯出貨規模
6.1.4 VR頭顯市場格局
6.1.5 VR頭顯成本結構
6.1.6 VR頭顯應用情況
6.1.7 VR頭顯企業布局
6.1.8 VR頭顯發展困境
6.2 AR眼鏡設備發展分析
6.2.1 AR眼鏡技術原理
6.2.2 AR眼鏡出貨規模
6.2.3 AR眼鏡價格變化
6.2.4 AR眼鏡成本結構
6.2.5 AR眼鏡企業布局
6.2.6 AR眼鏡應用情況
6.2.7 AR設備投融資情況
第七章 2021-2023年擴展現實(XR)產業鏈上游發展分析——基礎層
7.1 操作系統
7.1.1 操作系統基本介紹
7.1.2 操作系統市場規模
7.1.3 操作系統競爭格局
7.1.4 華為鴻蒙系統發展
7.1.5 操作系統與XR設備
7.1.6 操作系統未來展望
7.2 工具軟件
7.2.1 軟件行業運行狀況
7.2.2 工具軟件相關介紹
7.2.3 工具軟件企業布局
7.2.4 工具軟件投融資分析
7.2.5 工具軟件與XR設備
7.2.6 工具軟件發展展望
7.3 傳感器
7.3.1 傳感器市場規模分析
7.3.2 傳感器細分產品分析
7.3.3 傳感器區域分布情況
7.3.4 傳感器企業布局分析
7.3.5 傳感器應用于XR設備
7.3.6 傳感器未來發展展望
7.4 芯片
7.4.1 芯片市場規模分析
7.4.2 芯片企業規模分析
7.4.3 芯片融資規模分析
7.4.4 XR芯片主要產品分析
7.4.5 XR芯片相關企業布局
7.4.6 XR芯片融資形勢分析
7.5 顯示屏
7.5.1 顯示屏市場運行狀況
7.5.2 XR顯示企業布局情況
7.5.3 XR顯示技術發展概況
7.5.4 XR顯示不同技術比較
7.5.5 XR顯示應用場景分析
7.6 光學鏡片
7.6.1 光學鏡頭相關介紹
7.6.2 光學鏡頭市場規模
7.6.3 光學鏡頭供給分析
7.6.4 光學鏡頭需求分析
7.6.5 光學鏡頭與XR設備
7.6.6 光學鏡頭發展展望
第八章 2021-2023年擴展現實(XR)產業鏈下游發展分析——企業端
8.1 工業制造業
8.1.1 XR+工業應用場景
8.1.2 XR+工業企業布局
8.1.3 XR+工業發展展望
8.1.4 XR助力工業4.0發展
8.1.5 5G+XR滲透工業領域
8.2 建筑行業
8.2.1 建筑行業運行狀況
8.2.2 XR+建筑行業應用
8.2.3 XR+建筑工程應用
8.2.4 XR+建筑平臺建設
8.2.5 XR+建筑產品設計
8.2.6 XR+建筑企業動態
8.3 汽車行業
8.3.1 汽車行業運行狀況
8.3.2 XR+汽車企業布局
8.3.3 XR+汽車產品發布
8.3.4 XR+汽車應用場景
8.3.5 XR+汽車應用實例
8.3.6 XR+汽車發展趨勢
8.4 醫療行業
8.4.1 醫療行業運行情況
8.4.2 醫療健康技術趨勢
8.4.3 XR+醫療產品發布
8.4.4 XR+醫療企業合作
8.4.5 XR+醫療機構融資
8.4.6 XR+數字療法分析
8.4.7 XR+外科手術應用
8.5 教育行業
8.5.1 教育行業運行狀況
8.5.2 XR+臨床教學應用
8.5.3 XR+遠程教育分析
8.5.4 XR+沉浸式學習分析
8.5.5 5G+XR教學模式創新
8.5.6 5G+XR下智慧教育發展
8.6 軍工行業
8.6.1 XR+軍事應用場景
8.6.2 XR+軍事企業布局
8.6.3 XR+軍事應用困境
8.6.4 XR+軍事應用前景
8.7 其他行業
8.7.1 現代農業
8.7.2 文化旅游
8.7.3 展覽展示
8.7.4 電子商務
8.7.5 廣告營銷
8.7.6 虛擬會議
第九章 2021-2023年擴展現實(XR)產業鏈下游發展分析——消費端
9.1 數字媒體行業
9.1.1 XR對數字媒體的影響
9.1.2 XR對數字媒體的拓展
9.1.3 XR數字媒體作品的應用
9.1.4 XR數字媒體藝術實踐案例
9.1.5 XR作品的多樣性及局限性
9.1.6 XR數字媒體的發展展望
9.2 廣播行業
9.2.1 廣播電視發展現狀
9.2.2 XR+演播室企業布局
9.2.3 XR+虛擬演播室發展
9.2.4 XR+沉浸演播室發展
9.2.5 XR+智能演播室發展
9.3 影視行業
9.3.1 影視行業運行現狀
9.3.2 XR+影視布局特點
9.3.3 XR+影視發展重點
9.3.4 XR+影視關鍵技術
9.3.5 XR+影視節目動態
9.3.6 XR+影視未來展望
9.4 音樂行業
9.4.1 音樂行業運行現狀
9.4.2 XR+音樂平臺發展
9.4.3 XR下線上演唱會優勢
9.4.4 XR+線上演唱會實例
9.4.5 XR+線上演唱會展望
9.5 游戲行業
9.5.1 游戲行業運行現狀
9.5.2 XR+游戲發展特點
9.5.3 XR+游戲主要產品
9.5.4 XR+游戲企業布局
9.5.5 XR+游戲變現模式
9.5.6 XR+游戲發展趨勢
9.6 直播行業
9.6.1 直播行業運行現狀
9.6.2 XR+直播發展概況
9.6.3 XR+直播發展重點
9.6.4 XR+直播企業布局
9.6.5 XR+直播產品應用
9.7 移動社交行業
9.7.1 移動社交行業運行現狀
9.7.2 XR+移動社交產品分析
9.7.3 XR+移動社交企業投資
9.7.4 XR+移動社交企業并購
9.8 其他領域
9.8.1 圖書出版
9.8.2 新聞行業
9.8.3 內容分發
第十章 2021-2023年擴展現實(XR)與元宇宙關聯發展分析
10.1 元宇宙基本概述
10.1.1 元宇宙基本定義
10.1.2 元宇宙主要特征
10.1.3 元宇宙形成過程
10.1.4 元宇宙構成要素
10.1.5 XR與元宇宙的關系
10.2 元宇宙市場運行狀況
10.2.1 元宇宙發展歷程
10.2.2 元宇宙交易情況
10.2.3 元宇宙產業鏈分析
10.2.4 元宇宙企業布局
10.2.5 元宇宙應用分析
10.2.6 元宇宙技術狀況
10.3 元宇宙投融資情況分析
10.3.1 投融資規模分析
10.3.2 投融資輪次分析
10.3.3 投融資省市分布
10.3.4 投融資行業分布
10.3.5 典型投融資事件
10.4 元宇宙行業挑戰與機遇
10.4.1 元宇宙發展風險
10.4.2 元宇宙發展前景
10.4.3 元宇宙發展路徑
10.4.4 元宇宙生態建設
第十一章 2021-2023年國際擴展現實(XR)重點企業經營狀況分析
11.1 微軟
11.1.1 企業發展概況
11.1.2 2021年企業經營狀況分析
11.1.3 2022年企業經營狀況分析
11.1.4 2023年企業經營狀況分析
11.2 谷歌
11.2.1 企業發展概況
11.2.2 2021年企業經營狀況分析
11.2.3 2022年企業經營狀況分析
11.2.4 2023年企業經營狀況分析
11.3 Meta
11.3.1 企業發展概況
11.3.2 2021年企業經營狀況分析
11.3.3 2022年企業經營狀況分析
11.3.4 2023年企業經營狀況分析
11.4 亞馬遜
11.4.1 企業發展概況
11.4.2 2021年企業經營狀況分析
11.4.3 2022年企業經營狀況分析
11.4.4 2023年企業經營狀況分析
11.5 蘋果
11.5.1 企業發展概況
11.5.2 2021年企業經營狀況分析
11.5.3 2022年企業經營狀況分析
11.5.4 2023年企業經營狀況分析
第十二章 2021-2023年國內擴展現實(XR)重點企業經營狀況分析
12.1 騰訊
12.1.1 企業發展概況
12.1.2 2021年企業經營狀況分析
12.1.3 2022年企業經營狀況分析
12.1.4 2023年企業經營狀況分析
12.2 阿里巴巴
12.2.1 企業發展概況
12.2.2 2021年企業經營狀況分析
12.2.3 2022年企業經營狀況分析
12.2.4 2023年企業經營狀況分析
12.3 華為
12.3.1 企業發展概況
12.3.2 2021年企業經營狀況分析
12.3.3 2022年企業經營狀況分析
12.3.4 2023年企業經營狀況分析
12.4 字節跳動
12.4.1 企業發展概況
12.4.2 企業經營狀況
12.4.3 業務布局分析
12.4.4 投資并購分析
12.5 百度
12.5.1 企業發展概況
12.5.2 2021年企業經營狀況分析
12.5.3 2022年企業經營狀況分析
12.5.4 2023年企業經營狀況分析
12.6 小米
12.6.1 企業發展概況
12.6.2 2021年企業經營狀況分析
12.6.3 2022年企業經營狀況分析
12.6.4 2023年企業經營狀況分析
第十三章 2021-2023年擴展現實(XR)投融資狀況分析
13.1 全球XR行業投融資分析
13.1.1 XR投融資規模分析
13.1.2 XR投融資行業分析
13.1.3 XR投融資輪次分析
13.1.4 XR產業鏈投融資分析
13.2 中國XR行業投融資分析
13.2.1 XR投融資規模分析
13.2.2 XR投融資輪次分析
13.2.3 XR投融資行業比較
13.2.4 XR投融資企業比較
13.3 XR行業投資價值評估及建議
13.3.1 投資邏輯分析
13.3.2 投資風險分析
13.3.3 投資策略建議
第十四章 2024-2030年擴展現實(XR)發展前景及趨勢預測
14.1 XR未來發展前景
14.1.1 XR行業未來發展方向
14.1.2 XR市場發展空間展望
14.1.3 XR技術未來發展展望
14.1.4 XR互聯網發展前景分析
14.2 XR發展趨勢分析
14.2.1 XR行業發展趨勢
14.2.2 XR需求變化趨勢
14.2.3 XR技術發展趨勢
14.2.4 XR產業鏈變化趨勢
圖表目錄
圖表 Outside-in技術安裝的復雜性示意
圖表 一體機VR產品性能參數
圖表 Next Mind腦機接口設備
圖表 Open BCI的全新軟硬件平臺Galea
圖表 2020年發布/更新的VR社交軟件
圖表 GPGPU芯片
圖表 VR一體機
圖表 2020-2021年全球XR(包含AR & VR頭戴設備)的市場份額
圖表 蘋果在XR領域布局情況
圖表 2020年全球XR下游應用行業支出占比2020年
圖表 2020年美國XR產業收入結構
圖表 日本XR產業支持政策(部分)
圖表 2016-2020年中美日融資并購交易金額
圖表 中美日各國XR領域頂尖研究人員及機構數量
圖表 中美日各國XR領域發文前三名的機構研究人員影響力
圖表 2020年中美日XR產業支出金額對比
圖表 中美日三國40歲以下人口數量及占比
圖表 各國主流VR產品硬件參數
圖表 中美主流AR和MR產品硬件參數
圖表 2016-2025年全球XR頭戴設備出貨量趨勢預測圖
圖表 XR產業生態
圖表 虛擬現實相關國家標準匯總
圖表 虛擬現實相關地方標準匯總
圖表 增強現實相關國家標準匯總
圖表 增強現實相關行業標準匯總
圖表 中國國民經濟規劃-虛擬現實(VR)政策的演變
圖表 國家層面有關虛擬現實(VR)行業的政策重點內容解讀(一)
圖表 國家層面有關虛擬現實(VR)行業的政策重點內容解讀(二)
圖表 國家層面虛擬現實(VR)行業發展目標解讀
圖表 “十四五”期間中國各省份虛擬現實(VR)行業發展目標
圖表 中國元宇宙產業政策的演變
圖表 “十四五”期間國家層面有關元宇宙產業的政策重點內容解讀(一)
圖表 “十四五”期間國家層面有關元宇宙產業的政策重點內容解讀(二)
圖表 “十四五”期間國家層面有關元宇宙產業的政策重點內容解讀(三)
圖表 “十四五”期間國家層面有關元宇宙產業的政策重點內容解讀(四)
圖表 《元宇宙如何改寫人類社會生活》主要內容及相關政策
圖表 “十四五”期間中國主要省市元宇宙規劃
圖表 2017-2021年國內生產總值及其增長速度
圖表 2017-2021年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表 2022年GDP初步核算數據
圖表 2017-2022年GDP同比增長速度
圖表 2017-2022年GDP環比增長速度
圖表 2017-2021年全部工業增加值及其增長速度
圖表 2021年主要工業產品產量及其增長速度
圖表 2021-2022年規模以上工業增加值同比增長速度
圖表 2021年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表 2021年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表 2021年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表 2021-2022年固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表 2017-2021年貨物進出口總額
圖表 2021年貨物進出口總額及其增長速度
圖表 2021年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表 2021年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表 2021年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表 2021年外商直接投資(不含銀行、證券、保險領域)及其增長速度
圖表 2021年對外非金融類直接投資額及其增長速度
圖表 2020-2021年居民人均可支配收入平均數與中位數