2024-2030年中國人機交互市場評估與投資戰略研究報告
http://www.xibaipo.cc 2024-01-03 14:58 中企顧問網
2024-2030年中國人機交互市場評估與投資戰略研究報告2024-1
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- 出版日期:2024-1
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- 2024-2030年中國人機交互市場評估與投資戰略研究報告,報告中的資料和數據來源于對行業公開信息的分析、對業內資深人士和相關企業高管的深度訪談,以及共研分析師綜合以上內容作出的專業性判斷和評價。分析內容中運用共研自主建立的產業分析模型,并結合市場分析、行業分析和廠商分析,能夠反映當前市場現狀,趨勢和規律,是企業布局煤炭綜采設備后市場服務行業的重要決策參考依據。
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中企顧問網發布的《2024-2030年中國人機交互市場評估與投資戰略研究報告》報告中的資料和數據來源于對行業公開信息的分析、對業內資深人士和相關企業高管的深度訪談,以及共研分析師綜合以上內容作出的專業性判斷和評價。分析內容中運用共研自主建立的產業分析模型,并結合市場分析、行業分析和廠商分析,能夠反映當前市場現狀,趨勢和規律,是企業布局煤炭綜采設備后市場服務行業的重要決策參考依據。
報告目錄:
第一章 人機交互定義及概述
1.1 人機交互相關概念
1.1.1 人機交互
1.1.2 人機界面
1.2 人機交互基本概述
1.2.1 輸入方式
1.2.2 交互方式
1.2.3 產業鏈分析
第二章 中國人機交互行業發展環境
2.1 經濟環境
2.1.1 國民經濟發展態勢
2.1.2 工業經濟運行狀況
2.1.3 電子信息產業規模
2.1.4 宏觀經濟發展走勢
2.2 政策環境
2.2.1 人工智能政策
2.2.2 智能制造政策
2.2.3 三網融合政策
2.2.4 新一代信息技術政策
2.3 社會環境
2.3.1 工業智能化
2.3.2 工業互聯網
2.3.3 科技投入加大
2.4 技術環境
2.4.1 技術發展歷程
2.4.2 技術發展熱點
2.4.3 技術應用盤點
2.4.4 技術發展方向
第三章 中國人機交互行業發展分析
3.1 人機交互行業發展綜述
3.1.1 發展階段
3.1.2 發展改革
3.1.3 發展進展
3.1.4 發展不足
3.2 人機交互發展轉變分析
3.2.1 “界面”到“人本界面”
3.2.2 “人機交互”到“人人交互”
3.2.3 “人適應機器”到“機器滿足人”
3.3 人機交互技術專利發展態勢
3.3.1 專利申請趨勢
3.3.2 美國專利發展態勢
3.3.3 中國專利發展趨勢
3.4 人機交互設備市場運行狀況
3.4.1 智能電視
3.4.2 可穿戴設備
3.4.3 體感交互設備
3.4.4 多模態交互設備
第四章 人機交互感知層分析
4.1 傳感設備介紹
4.1.1 攝像頭
4.1.2 紅外LED
4.1.3 芯片
4.1.4 麥克風
4.1.5 MEMS傳感器
4.2 本地系統處理介紹
4.2.1 手勢識別
4.2.2 姿勢識別
4.2.3 語音識別
4.2.4 表情識別
4.2.5 眼部識別
4.2.6 情感識別
第五章 人機交互應用層分析
5.1 云計算平臺
5.1.1 智能交互
5.1.2 模式識別
5.1.3 語音云
5.1.4 云鼠標
5.2 應用場景
5.2.1 醫療領域
5.2.2 游戲領域
5.2.3 商用領域
5.2.4 教育領域
5.2.5 工業領域
第六章 智能語音交互發展分析
6.1 智能語音產業分析
6.1.1 產業規模
6.1.2 產業格局
6.1.3 發展方向
6.2 智能語音交互產業鏈分析
6.2.1 整體產業鏈
6.2.2 核心技術研發
6.2.3 知識庫提供
6.2.4 應用和服務
6.3 智能語音交互行業發展態勢
6.3.1 進化歷程
6.3.2 關鍵技術
6.3.3 競爭格局
6.4 智能語音交互應用分析
6.4.1 智能客服
6.4.2 智能終端
第七章 體感交互發展分析
7.1 體感交互發展態勢
7.1.1 核心技術
7.1.2 制約因素
7.1.3 市場機遇
7.2 體感交互典型設備介紹
7.2.1 Wii
7.2.2 Kinect
7.2.3 Leap Motion
7.2.4 微動
7.3 體感交互應用場景分析
7.3.1 車載應用
7.3.2 智能電視應用
7.3.3 信息終端應用
7.3.4 全息投影應用
第八章 虛擬現實技術發展分析
8.1 虛擬現實技術發展綜述
8.1.1 基本概念
8.1.2 發展特點
8.1.3 產業鏈分析
8.2 虛擬現實產品形態分析
8.2.1 輸入設備
8.2.2 頭戴顯示設備
8.2.3 內容分發平臺
8.3 虛擬現實技術應用分析
8.3.1 醫學領域
8.3.2 游戲領域
8.3.3 影視領域
8.3.4 教育領域
8.3.5 房產開發
8.3.6 工業仿真
第九章 國外重點企業經營狀況分析
9.1 蘋果公司(Apple)
9.1.1 企業發展概況
9.1.2 蘋果公司經營狀況
9.1.3 蘋果公司經營狀況
9.1.4 蘋果公司經營狀況
9.2 谷歌(Google)
9.2.1 企業發展概況
9.2.2 谷歌經營狀況
9.2.3 谷歌經營狀況
9.2.4 谷歌經營狀況
9.3 厲動(LeapMotion)
9.3.1 企業發展概況
9.3.2 Leap Motion經營狀況
9.3.3 Leap Motion經營狀況
9.3.4 Leap Motion經營狀況
9.4 應美盛(Inven Sense)
9.4.1 企業發展概況
9.4.2 Inven Sense經營狀況
9.4.3 Inven Sense經營狀況
9.4.4 Inven Sense經營狀況
9.5 Synaptics
9.5.1 企業發展概況
9.5.2 Synaptics經營狀況
9.5.3 Synaptics經營狀況
9.5.4 Synaptics經營狀況
第十章 國內重點企業經營分析
10.1 數碼視訊
10.1.1 企業發展概況
10.1.2 經營效益分析
10.1.3 業務經營分析
10.1.4 財務狀況分析
10.1.5 未來前景展望
10.2 同洲電子
10.2.1 企業發展概況
10.2.2 經營效益分析
10.2.3 業務經營分析
10.2.4 財務狀況分析
10.2.5 未來前景展望
10.3 樂視網
10.3.1 企業發展概況
10.3.2 經營效益分析
10.3.3 業務經營分析
10.3.4 財務狀況分析
10.3.5 未來前景展望
10.4 科大訊飛
10.4.1 企業發展概況
10.4.2 經營效益分析
10.4.3 業務經營分析
10.4.4 財務狀況分析
10.4.5 未來前景展望
10.5 上市公司財務比較分析
10.5.1 盈利能力分析
10.5.2 成長能力分析
10.5.3 營運能力分析
10.5.4 償債能力分析
第十一章 人機交互行業趨勢前景分析
11.1 人機交互行業發展前景
11.1.1 人機交互前景展望
11.1.2 交互設備發展前景
11.1.3 手勢識別技術前景
11.1.4 虛擬現實發展前景
11.2 人機交互行業發展趨勢
11.2.1 人機交互發展方向
11.2.2 人機交互發展趨勢
11.2.3 智能終端交互趨勢
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