2024-2030年中國電競市場深度分析與投資戰略咨詢報告
http://www.xibaipo.cc 2024-01-04 12:29 中企顧問網
2024-2030年中國電競市場深度分析與投資戰略咨詢報告2024-1
電子競技(ElectronicSports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
中企顧問網發布的《2024-2030年中國電競市場深度分析與投資戰略咨詢報告》共十二章。首先介紹了中國電競行業市場發展環境、電競整體運行態勢等,接著分析了中國電競行業市場運行的現狀,然后介紹了電競市場競爭格局。隨后,報告對電競做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國電競行業發展趨勢與投資預測。您若想對電競產業有個系統的了解或者想投資中國電競行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第一章電競行業發展概述
第一節電競的概念
一、電競的特點
二、電競的分類
第二節電競行業發展成熟度
一、行業發展周期分析
二、行業中外市場成熟度對比
三、電競行業及電競周邊行業成熟度分析
第三節電競市場特征分析
一、市場規模
二、產業關聯度
三、影響需求的關鍵因素
四、國內和國際市場
五、主要競爭因素
六、生命周期
第二章全球電競行業發展分析
第一節全球電競行業發展分析
一、2018年世界電競行業發展分析
二、2022年世界電競行業發展分析
三、2020年世界電競行業發展分析
第二節全球電競市場分析
一、2020年全球電競需求分析
二、2020年歐美電競需求分析
三、2020年中外電競市場對比
第三節2017-2022年主要國家或地區電競行業發展分析
一、2017-2022年美國電競行業分析
二、2017-2022年日本電競行業分析
三、2017-2022年歐洲電競行業分析
第三章我國電競行業商業模式分析
第一節中國電競行業盈利模式
一、電競游戲收入
二、電競衍生收入
三、電競賽事收入
第二節中國電競營銷模式
一、從PC端走向移動端
二、從線上走向線下
三、從現實場景走向虛擬場景
第四章電競行業競爭格局分析
第一節行業集中度分析
一、市場集中度分析
二、企業集中度分析
三、區域集中度分析
第二節電競行業競爭力分析
一、電競玩家分析
1.年齡分布
2.性別分布
3.時間段分布
二、熱門電競綜合競爭力對比分析
第三節2017-2022年電競行業競爭格局分析
一、2020年電競行業競爭分析
二、2020年中外電競產品競爭分析
三、2017-2022年國內外電競競爭分析
四、2017-2022年我國電競市場競爭分析
五、2024-2030年國內主要電競企業動向
第五章電競企業競爭策略分析
第一節電競市場競爭策略分析
一、2020年電競市場增長潛力分析
二、現有電競行業競爭策略分析
第二節電競企業競爭策略分析
一、2024-2030年我國電競市場競爭趨勢
二、2024-2030年電競行業競爭格局展望
三、2024-2030年電競行業競爭策略分析
第六章主要電競運營企業競爭分析
第一節騰訊
一、企業經營概況
二、主營業務
三、電競產品運營情況
四、發展戰略
第二節網易
一、企業經營概況
二、主營業務
三、電競產品運營情況
四、發展戰略
第三節嗶哩嗶哩電競公司
一、企業經營概況
二、主營業務
三、電競產品運營情況
四、發展戰略
第四節上海華奧電競信息科技有限公司
一、企業經營概況
一、企業經營概況
二、主營業務
三、電競產品運營情況
四、發展戰略
第五節零一電競
一、企業經營概況
二、主營業務
三、電競產品運營情況
四、發展戰略
第六節Cloud9
一、企業經營概況
二、主營業務
三、電競產品運營情況
四、發展戰略
第七節TeamSoloMid
一、企業經營概況
二、主營業務
三、電競產品運營情況
四、發展戰略
第八節天天電競(北京)網絡科技有限公司
一、企業經營概況
二、主營業務
三、電競產品運營情況
四、發展戰略
第九節鈦度
一、企業經營概況
二、主營業務
三、電競產品運營情況
四、發展戰略
第十節巨人網絡
一、企業經營概況
二、主營業務
三、電競產品運營情況
四、發展戰略
第七章電競行業發展趨勢分析
第一節2020年發展環境展望
一、2020年宏觀經濟形勢展望
二、2020年政策走勢及其影響
三、2020年國際行業走勢展望
第二節2020年電競行業發展趨勢分析
一、2020年行業發展趨勢分析
三、2020年行業競爭格局展望
第三節2024-2030年中國電競市場趨勢分析
一、2017-2022年電競市場趨勢總結
二、2024-2030年電競發展趨勢分析
三、2024-2030年電競市場發展空間
四、2024-2030年電競產業政策趨向
第八章未來電競行業發展預測
第一節未來電競需求與市場預測
一、2024-2030年電競市場規模預測
二、2024-2030年電競行業總資產預測
第二節2024-2030年中國電競行業供需預測
一、2024-2030年中國電競供給預測
二、2024-2030年中國電競需求預測
三、2024-2030年中國電競供需平衡預測
第九章2017-2022年電競行業投資現狀分析
第一節2022年電競行業投資情況分析
一、2022年總體投資及結構
二、2022年投資規模情況
三、2022年投資增速情況
四、2022年分行業投資分析
五、2022年分地區投資分析
六、2022年外商投資情況
第二節2020年電競行業投資情況分析
一、2020年投資及結構
二、2020年投資規模情況
三、2020年投資增速情況
四、2020年細分行業投資分析
五、2020年各地區投資分析
六、2020年外商投資情況
第十章電競行業投資環境分析
第一節經濟發展環境分析
一、2017-2022年我國宏觀經濟運行情況
二、2024-2030年我國宏觀經濟形勢分析
三、2024-2030年投資趨勢及其影響預測
第二節政策法規環境分析
一、2020年電競行業政策環境
二、2020年國內宏觀政策對其影響
三、2020年行業產業政策對其影響
第三節社會發展環境分析
一、國內社會環境發展現狀
二、2020年社會環境發展分析
三、2024-2030年社會環境對行業的影響
第十一章電競行業投資機會與風險
第一節所屬行業投資收益率比較及分析
一、2020年相關產業投資收益率比較
二、2017-2022年行業投資收益率分析
第二節電競行業投資效益分析
一、2017-2022年電競行業投資狀況分析
二、2024-2030年電競行業投資效益分析
三、2024-2030年電競行業投資趨勢預測
四、2024-2030年電競行業的投資方向
五、2024-2030年電競行業投資的建議
六、新進入者應注意的障礙因素分析
第三節影響電競行業發展的主要因素
一、2024-2030年影響電競行業運行的有利因素分析
二、2024-2030年影響電競行業運行的穩定因素分析
三、2024-2030年影響電競行業運行的不利因素分析
四、2024-2030年我國電競行業發展面臨的挑戰分析
五、2024-2030年我國電競行業發展面臨的機遇分析
第四節電競行業投資風險及控制策略分析
一、2024-2030年電競行業市場風險及控制策略
二、2024-2030年電競行業政策風險及控制策略
三、2024-2030年電競行業經營風險及控制策略
四、2024-2030年電競行業技術風險及控制策略
五、2024-2030年電競同業競爭風險及控制策略
六、2024-2030年電競行業其他風險及控制策略
第十二章電競行業投資戰略研究()
第一節電競行業發展戰略研究
一、戰略綜合規劃
二、技術開發戰略
三、業務組合戰略
四、區域戰略規劃
五、產業戰略規劃
第二節電競行業投資戰略研究
一、2022年電競行業投資戰略研究
二、2020年電競行業投資戰略研究
三、2024-2030年電競行業投資形勢
四、2024-2030年電競行業投資戰略
部分圖表目錄:
圖表:電競產業鏈分析
圖表:國際電競市場規模
圖表:國際電競生命周期
圖表:2017-2022年中國電競競爭力分析
圖表:2017-2022年中國電競行業市場規模
圖表:2017-2022年全球電競產業市場規模
圖表:2017-2022年電競重要數據指標比較
圖表:2017-2022年中國電競所屬行業銷售情況分析
圖表:2017-2022年中國電競所屬行業利潤情況分析
圖表:2017-2022年中國電競所屬行業資產情況分析
圖表:2024-2030年中國電競市場前景預測
圖表:2024-2030年中國電競發展前景預測
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