2024-2030年中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR) 產業發展現狀與市場前景預測報告
http://www.xibaipo.cc 2024-01-09 20:59 中企顧問網
2024-2030年中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR) 產業發展現狀與市場前景預測報告2024-1
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- 出版日期:2024-1
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- 2024-2030年中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR) 產業發展現狀與市場前景預測報告,首先介紹了中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業市場發展環境、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)整體運行態勢等,接著分析了中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業市場運行的現狀,最后分析了中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業發展趨勢與投資預測。您若想對虛擬現實(VR)和增強現實(AR)產業有個系統的了解或者想投資中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
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美國是VR行業的發源地,擁有一大批研究開發人員,行業的發展走在了全球VR行業的前列,據測算,美國2017年VR產品和服務開支約為41.3億美元,2018年上升至59.4億美元,同比增長43.8%。預計到2020年,美國的VR市場規模將達到80億美元左右。
中企顧問網發布的《2024-2030年中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR) 產業發展現狀與市場前景預測報告》共八章。首先介紹了中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業市場發展環境、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)整體運行態勢等,接著分析了中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業市場運行的現狀,然后介紹了虛擬現實(VR)和增強現實(AR)市場競爭格局。隨后,報告對虛擬現實(VR)和增強現實(AR)做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業發展趨勢與投資預測。您若想對虛擬現實(VR)和增強現實(AR)產業有個系統的了解或者想投資中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第一章VR/AR行業發展概述
第一節VR/AR概念
一、VR/AR定義
二、VR/AR系統構成
三、VR/AR工作原理
四、VR/AR應用領域
第二節VR/AR行業模式及其經濟地位
一、VR/AR行業主要商業模式
二、VR/AR行業產業鏈分析
三、VR/AR行業在國民經濟中的地位
第三節VR/AR行業市場環境及影響分析
一、行業監管體制分析
二、VR產業政策規劃
三、國內外經濟走勢
四、行業社會環境
五、VR/AR技術分析
第四節關鍵技術趨勢
一、現階段技術發展進程處于部分沉浸期
二、近眼顯示:變焦顯示與光波導成為熱點,顯示計算化初見端倪
三、渲染處理:注視點渲染與混合渲染快速升溫,端云協同、軟硬耦合的精細化渲染成為趨勢
四、網絡傳輸:網聯式云化虛擬現實加速發展,5G賦能云VR
五、感知交互:眼球追蹤成為焦點,多感官交互技術路徑多元化
六、內容制作:內容交互性不斷提高,助推媒體采編播創新
第二章全球VR/AR行業發展分析
第一節全球VR/AR行業發展情況
一、全球VR/AR行業發展現狀
歐洲VR經濟正以非常快的速度在持續增長。歐洲VR行業市場規模達到了47.3億美元,僅次于美國。預計到2020年,歐洲VR行業市場規模將達到113.2億美元,超過美國虛擬現實行業市場規模。
二、全球VR/AR行業市場規模
三、全球VR/AR行業技術專利
四、全球VR/AR行業競爭格局
第二節全球VR/AR行業市場情況
一、全球VR/AR出貨量
二、全球VR/AR投融資情況
第三節全球主要VR/AR企業分析
一、Oculus
二、Google
三、HTC
四、SONY
五、MetaVR
六、Apple
七、Microsoft
第四節全球VR/AR市場發展瓶頸與發展趨勢
第三章中國VR/AR所屬行業市場情況
第一節中國VR/AR行業發展情況
一、中國VR/AR行業發展現狀
二、中國VR/AR行業市場規模
三、VR/AR行業市場飽和度
四、影響VR/AR行業市場規模的因素
五、中國VR/AR行業技術專利
第二節中國VR/AR行業市場情況
一、中國VR/AR出貨量
二、中國AR/VR投融資情況
第三節VR/AR行業競爭格局
第四節VR/AR行業SWOT分析
一、優勢
二、劣勢
三、機會
四、威脅
第五節虛擬現實行業供給關系因素分析
一、國家政策導向
二、關聯行業發展
三、行業技術發展
四、行業競爭狀況
五、社會需求的變化
第六節產業發展趨勢
一、虛擬現實產業初具規模
二、投資趨緩表明虛擬現實進入理性發展階段
三、內容與特定平臺解耦加速生態成形
四、人工智能對虛擬現實的影響軌跡逐漸明晰
五、知識產權競爭態勢趨于激烈
六、5G助推虛擬現實業務繁榮
第七節典型應用案例分析
一、云化虛擬現實催化應用落地普及
二、云VR平臺試商用案例
第四章VR/AR行業上下游產業分析
第一節VR/AR行業輸出/入硬件設備
一、輸出設備
二、輸入設備
第二節VR/AR行業元器件
一、視頻處理芯片
二、芯片廠商
三、顯示屏
四、傳感器
五、微投器件
第三節VR/AR行業應用領域市場分析
一、游戲
二、視頻
三、醫療
四、教育
第四節VR/AR解決方案分析
一、交互方案
二、全景視頻
第五章中國VR/AR行業營銷趨勢及策略分析
第一節VR/AR行業銷售渠道分析
一、營銷分析與營銷模式推薦
二、VR/AR行業銷售渠道
三、營銷渠道發展趨勢與策略
第二節VR/AR行業營銷策略分析
一、中國VR/AR營銷概況
二、VR/AR營銷策略探討
第三節VR/AR營銷的發展趨勢
第六章中國主要VR/AR企業分析
第一節北京暴風魔鏡科技有限公司
一、公司介紹
二、VR/AR產品介紹
第二節深圳市虛擬現實技術有限公司
一、公司介紹
二、VR/AR產品介紹
第三節歌爾股份有限公司
一、公司介紹
二、VR/AR產品介紹
第四節聯想集團有限公司
一、公司介紹
二、AR產品
三、VR/AR業務
第五節亮風臺(上海)信息科技有限公司
一、公司介紹
二、AR產品
第六節北京蟻視科技有限公司
一、公司介紹
二、VR/AR產品介紹
第七章VR/AR行業發展趨勢分析
第一節2024-2030年中國VR/AR行業趨勢分析
一、2024-2030年中國VR/AR行業發展趨勢分析
二、2024-2030年中國VR/AR行業市場發展空間
三、2024-2030年中國VR/AR行業競爭格局展望
四、2024-2030年中國VR/AR行業市場規模預測
第二節2024-2030年中國VR/AR行業發展痛點
一、存在的問題
二、面臨的挑戰
三、發展對策
第八章研究結論及發展建議
第一節VR/AR行業研究結論及建議
第二節VR/AR行業發展建議
第三節VR/AR行業投資建議
圖表目錄
圖表:VR系統構成
圖表:Monitor-Based增強現實系統
圖表:光學透視式增強現實系統
圖表:視頻透視式增強現實系統
圖表:VR/AR行業產業鏈情況
圖表:虛擬現實技術各階段及特點
圖表:虛擬現實沉浸體驗分級
圖表:OculusRift產品
圖表:HTCVIVEPro專業版
圖表:PlayStation?VR精品套裝
圖表:HoloLens2產品
更多圖表請見正文……
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