2024-2030年中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR) 市場深度分析與投資分析報告
http://www.xibaipo.cc 2024-01-09 20:59 中企顧問網
2024-2030年中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR) 市場深度分析與投資分析報告2024-1
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- 出版日期:2024-1
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- 2024-2030年中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR) 市場深度分析與投資分析報告,首先介紹了中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業市場發展環境、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)整體運行態勢等,接著分析了中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業市場運行的現狀,最后分析了中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業發展趨勢與投資預測。您若想對虛擬現實(VR)和增強現實(AR)產業有個系統的了解或者想投資中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
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VR技術的初期從它的發展狀態,業界人士將它分為四個階段:第一節階段是蘊含虛擬現實思想的聲形動態模擬階段(1963年之前);第二個階段是虛擬現實出現的萌芽(1963年——1972年);第三個階段是虛擬現實的產生和理論初步形成階段(1973年——1989年);第四個階段是虛擬現實理論進一步的完善和應用(1990年—2004年)。
VR的基本理念已經初步形成,接下來就是付諸實際行動的時候。2014年3月份Facebook宣布20億美金收購OculusVR,這是VR元年第一次出現;隨后谷歌為Magicleap公司投資5.42億,緊接著索尼、HTC等都開始陸續進入這個行業。到目前為止一直都是VR的元年,但一直沒有發現VR技術有飛躍性的提高。
雖然HTC和SONY已經出過成品,但由于使用的成本比較高,價格偏高,場景又單一,因此還是停滯在高端用戶、商用和開發的階段。與產品相比較,VR線下體驗店被公認為大眾最容易能夠體驗大VR技術的方式,就像計算機還不是家喻戶曉時期的網吧一樣。在VR行業一直堅持的行業者和創業先驅,也都盯上了VR線下體驗店這塊“肥肉”,不管是一二線大城市還是三四線的小城市,都可以看到各種形式的VR設備以及VR體驗店,2016年的VR線下體驗店遍地開花。
VR從出現到大眾一直在吹捧的元年,雖然最初的那份狂熱已經褪去,不可否認的是,VR的未來非常有前景。
VR發展進程
VR營銷-整合資源,打通場景 | 未來鏈接一切,改變展覽史 |
VR全景1.0 | 簡單的通過VR全景漫游起來進行展覽展示 |
VR全景2.0 | 增加60項VR全景營銷插件,進一步解決營銷難 |
VR全景3.0 | 打通百度地圖、百度搜索、新浪、美團等平臺,從吃、喝、玩、樂等多場景使用,提高VR全景的持續性。 |
VR全景4.0 | 各大巨頭加入,增加各渠道變現能力。 |
VR全景5.0 | 各行業平臺應用VR全景作為展示及認證商家重要手段,行業應用將百花齊放,進一步推動VR全景圖的普及性價值及瀏覽率。 |
中企顧問網發布的《2024-2030年中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR) 市場深度分析與投資分析報告》共八章。首先介紹了中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業市場發展環境、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)整體運行態勢等,接著分析了中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業市場運行的現狀,然后介紹了虛擬現實(VR)和增強現實(AR)市場競爭格局。隨后,報告對虛擬現實(VR)和增強現實(AR)做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業發展趨勢與投資預測。您若想對虛擬現實(VR)和增強現實(AR)產業有個系統的了解或者想投資中國虛擬現實(VR)和增強現實(AR)行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第一章 vr/ar行業發展概述
第一節 vr/ar概念
一、vr/ar定義
二、vr/ar系統構成
三、vr/ar工作原理
四、vr/ar產品分類
五、vr/ar應用領域
第二節 vr/ar行業模式及其經濟地位
一、vr/ar行業主要商業模式
二、vr/ar行業產業鏈分析
三、vr/ar行業在國民經濟中的地位
第三節 vr/ar行業市場環境及影響分析
一、行業監管體制分析
二、vr產業政策規劃
1、vr產業已上升至國家戰略層面
2、省市積極布局虛擬現實產業
三、國內外經濟走勢
四、行業社會環境
五、vr/ar技術分析
第二章 全球vr/ar所屬行業發展分析
第一節 全球vr/ar行業發展情況
一、全球vr/ar行業發展現狀
二、全球vr/ar行業市場規模
三、全球vr/ar行業技術專利
第二節 全球vr/ar行業市場情況
一、全球vr/ar出貨量
二、全球ar/vr產品支出
三、全球ar/vr投融資情況
1、整體投融資情況
2、從投融資金額來看
3、從投融資輪次來看
4、從投融資領域來看
5、從國別來看
第三節 全球主要vr/ar企業分析
一、oculus
1、公司簡介
2、vr/ar產品介紹
3、市場份額
4、用戶痛點
二、google
1、公司簡介
2、vr/ar產品介紹
三、htc
1、公司簡介
2、vr/ar產品介紹
3、經營情況
4、出貨量
四、sony
1、公司簡介
2、vr/ar產品介紹
3、經營情況
五、meta124
1、公司簡介
2、vr/ar產品介紹
第四節 全球vr/ar所屬行業市場發展瓶頸與發展趨勢
第三章 中國vr/ar市場情況
第一節 中國vr/ar行業發展情況
一、中國vr/ar行業發展現狀
隨著VR行業的漸漸發展,VR硬件設備的漸漸成熟,對于VR內容的探索將成為中國廠商的主流。根據預測2021年,我國VR市場上,消費級內容將成為僅次于VR頭戴設備的第二大細分領域。其中,VR游戲和VR影視將成為兩大主流內容細分領域,分別占比34%、32%。
二、中國vr/ar行業市場規模
三、中國vr/ar行業技術專利
第二節 中國vr/ar行業市場情況
一、中國vr/ar出貨量
二、中國ar/vr產品支出
三、中國ar/vr投融資情況
1、整體投融資情況
2、從投融資金額來看
3、從投融資輪次來看
4、從投融資領域來看
第三節 vr/ar行業競爭格局
第四章 vr/ar行業上下游產業分析
第一節 vr/ar行業輸出/入硬件設備
一、輸出設備
二、輸入設備
第二節 vr/ar行業元器件
一、視頻處理芯片
二、芯片廠商
三、顯示屏
四、傳感器
五、微投器件
第三節 vr/ar行業應用領域市場分析
一、游戲
1、行業發展現狀
2、vr/ar在行業的應用現狀
3、vr/ar在行業的應用前景
二、視頻
1、行業發展現狀
2、vr/ar在行業的應用現狀
3、vr/ar在行業的應用前景
二、醫療
1、行業發展現狀
2、vr/ar在行業的應用現狀
3、vr/ar在行業的應用前景
三、教育
1、行業發展現狀
2、vr/ar在行業的應用現狀
3、vr/ar在行業的應用前景
四、其它
第四節 vr/ar解決方案分析
一、交互方案
二、全景視頻
VR全景圖在整體VR行業比較成熟耐用,為何給予VR全景圖片這樣高的評價呢,細聽小編講來,VR全景圖是用佳能、尼康、索尼為首的單反相機拍攝,經過ptgui軟件拼接,用KR形成一個三維空間漫游,最后做出高清的VR全景圖。聽過剛才整個流程可能很多朋友理解了,為什么VR全景圖做的很漂亮、很清晰、而VR視頻表現如此糟糕了,佳能、尼康等單反相機目前有100多年技術沉淀,對于圖像采集技術非常成熟,可以采集到8K以上全景很正常。區別于VR視頻的全景相機。全景相機整體的技術不過2-3年,所以技術方面不成熟導致,VR全景圖與VR視頻有千差萬別的表現。
由于VR全景圖展示性強、應用輕、易傳播、易推廣這樣的特點,很多行業商家也是應用到商業推廣上了,VR全景圖的玩法比偶較多。
VR全景圖的優缺點
優勢 | 制作成本、易傳播、易推廣、展示性強 |
缺點 | 沉浸感不足 |
VR全景圖這個影像所應用的領域房地產、星級酒店、旅游景區、博物館、商業場所、商場店鋪、教育培訓、影樓婚慶、汽車展示、珠寶玉器、園林景區、展會等行業。
VR仿真應用相對于比較成熟,比如VR看房、仿真消防、VR實驗室、VR教學等概念與應用到比較廣泛。
VR仿真的優缺點
優點 | 節約成本、安全、價格低廉、比如VR實驗室,在傳統中可能存在多種風險,VR實驗室通過技術達到了真實感、而且保證了實驗者安全。 |
缺點 | VR技術扔處于初級階段,高難度的交互體驗需要時間打磨。 |
第五章 中國vr/ar行業營銷趨勢及策略分析
第一節 vr/ar行業銷售渠道分析
一、營銷分析與營銷模式推薦
二、vr/ar營銷環境分析與評價
三、銷售渠道存在的主要問題
四、營銷渠道發展趨勢與策略
第二節 vr/ar行業營銷策略分析
一、中國vr/ar營銷概況
二、vr/ar營銷策略探討
1、中國vr/ar產品營銷策略淺析
2、vr/ar新產品的市場推廣策略
3、vr/ar細分產品營銷策略分析
第三節 vr/ar營銷的發展趨勢
一、未來vr/ar市場營銷的出路
二、中國vr/ar營銷的趨勢預測
第六章 中國主要vr/ar企業分析
第一節 北京暴風魔鏡科技有限公司
一、公司介紹
二、vr/ar產品介紹
第二節 樂視控股(北京)有限公司
一、公司介紹
二、vr/ar產品介紹
三、經營情況
四、vr業務
第三節 深圳市經偉度科技有限公司
一、公司介紹
二、vr/ar產品介紹
第四節 聯想集團有限公司
一、公司介紹
二、ar產品
三、vr/ar業務
第五節 亮風臺(上海)信息科技有限公司
一、公司介紹
二、ar產品
第六節 北京維阿時代科技有限公司
一、公司介紹
二、vr/ar產品介紹
第七章 vr/ar行業發展趨勢分析
第一節 2024-2030年中國vr/ar行業趨勢分析
一、2024-2030年中國vr/ar行業發展趨勢分析
二、2024-2030年中國vr/ar行業市場發展空間
三、2024-2030年中國vr/ar行業競爭格局展望
六、2024-2030年中國vr/ar行業市場規模預測
第二節 2024-2030年中國vr/ar行業發展問題
一、存在的問題
二、面臨的挑戰
三、發展對策
第八章 研究結論及發展建議
第一節 vr/ar行業研究結論及建議
第二節 vr/ar行業發展建議
圖表目錄
圖表:vr/ar行業生命周期
圖表:vr/ar行業產業鏈結構
圖表:虛擬現實體驗
圖表:vr的發展歷程
圖表:vr設備市場amc模型
圖表:ar的主要特征
圖表:增強現實在生活中的應用
圖表:ar的發展歷程
圖表:ar行業amc模型
圖表:桌面vr體系結構
圖表:沉浸式vr體系結構
圖表:分布式vr發展進程
圖表:ar的三種呈現方式(頭戴式、手持式、空間展示)
圖表:retinal displays原理圖
圖表:視頻式頭戴顯示技術
圖表:光學式頭戴顯示技術
圖表:2024-2030年中國vr/ar行業供給預測
圖表:2024-2030年中國vr/ar行業產量預測
圖表:2024-2030年中國vr/ar行業需求預測
圖表:2024-2030年中國vr/ar行業供需平衡預測
圖表:2024-2030年中國vr/ar行業產品價格預測
圖表:2024-2030年中國vr/ar行業產品消費預測
圖表:2024-2030年中國vr/ar行業市場規模預測
圖表:2024-2030年中國vr/ar行業總產值預測
圖表:2024-2030年中國vr/ar行業銷售收入預測
圖表:2024-2030年中國vr/ar行業總資產預測
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