2024-2030年中國網絡文學影游化產業發展現狀與產業競爭格局報告
http://www.xibaipo.cc 2024-01-09 20:59 中企顧問網
2024-2030年中國網絡文學影游化產業發展現狀與產業競爭格局報告2024-1
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- 出版日期:2024-1
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- 2024-2030年中國網絡文學影游化產業發展現狀與產業競爭格局報告,首先介紹了中國網絡文學影游化行業市場發展環境、網絡文學影游化整體運行態勢等,接著分析了中國網絡文學影游化行業市場運行的現狀,然后介紹了網絡文學影游化市場競爭格局。隨后,報告對網絡文學影游化做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國網絡文學影游化行業發展趨勢與投資預測。您若想對網絡文學影游化產業有個系統的了解或者想投資中國網絡文學影游化行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
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網絡文學是影視劇重要的內容來源,影視化也成為網絡文學衍生的首選方向。網絡小說改編影視早有先例,過去的兩年更是多屏熱播,文漫影游聯動佳績不斷。《花千骨》、《盜墓筆記》、《青云志》、《微微一笑很傾城》等多部影視作品的成功,保證了未來網絡小說影視化的無限潛力。
2016 年國內盜版網絡文學對PC 端付費閱讀造成29.6 億元損失,較上年36.1 億元下降18%;為移動端付費閱讀造成50.2 億元損失,較上年43.6 億元上漲15.2%,網絡文學全年損失合計79.8 億元與上一年持平,移動端盜版現象惡化歸因于移動端盜版手段日趨隱蔽化。從用戶正版偏好來看,選擇各類網絡文學衍生產品版權類型以正版為主的用戶占比在5 成到7 成之間,傾向選擇盜版產品的用戶仍大量存在。
信息時代內容傳輸更快、成本更低是的盜版愈演愈烈:2 016 年全國共有4459 件網絡版權侵權案件,數字內容產業各領域版權糾紛數量趨于均衡,其中網絡視頻案件最多,占比37%,涉及多部基于熱門IP 開發的衍生產品,如《宮鎖連城》、《來自星星的你》、《捉妖記》等,體現網絡版權的商品化趨勢;網絡圖片占比24%與上年持平;網絡文學作為泛娛樂產業鏈源頭,侵權案件數量較2015 年增加10%達到24%。
中企顧問網發布的《2024-2030年中國網絡文學影游化產業發展現狀與產業競爭格局報告》共十四章。首先介紹了中國網絡文學影游化行業市場發展環境、網絡文學影游化整體運行態勢等,接著分析了中國網絡文學影游化行業市場運行的現狀,然后介紹了網絡文學影游化市場競爭格局。隨后,報告對網絡文學影游化做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國網絡文學影游化行業發展趨勢與投資預測。您若想對網絡文學影游化產業有個系統的了解或者想投資中國網絡文學影游化行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第一章 網絡文學影游化行業發展綜述
1.1 網絡文學影游化行業定義及分類
1.1.1 行業定義
1.1.2 行業產品/服務分類
1.1.3 行業主要商業模式
1.2 網絡文學影游化行業特征分析
1.2.1 產業鏈分析
1.2.2 網絡文學影游化行業在產業鏈中的地位
1.2.3 網絡文學影游化行業生命周期分析
(1)行業生命周期理論基礎
(2)網絡文學影游化行業生命周期
1.3 最近3-5年中國網絡文學影游化行業經濟指標分析
1.3.1 贏利性
1.3.2 成長速度
1.3.3 附加值的提升空間
1.3.4 進入壁壘/退出機制
1.3.5 風險性
1.3.6 行業周期
1.3.7 競爭激烈程度指標
1.3.8 行業及其主要子行業成熟度分析
第二章 網絡文學影游化行業運行環境(PEST)分析
2.1 網絡文學影游化行業政治法律環境分析
2.1.1 行業管理體制分析
2.1.2 行業主要法律法規
2.1.3 行業相關發展規劃
2.2 網絡文學影游化行業經濟環境分析
2.2.1 國際宏觀經濟形勢分析
2.2.2 國內宏觀經濟形勢分析
2.2.3 產業宏觀經濟環境分析
2.3 網絡文學影游化行業社會環境分析
2.3.1 網絡文學影游化產業社會環境
2.3.2 社會環境對行業的影響
2.3.3 網絡文學影游化產業發展對社會發展的影響
2.4 網絡文學影游化行業技術環境分析
2.4.1 網絡文學影游化技術分析
2.4.2 網絡文學影游化技術發展水平
2.4.3 行業主要技術發展趨勢
第三章 我國網絡文學影游化所屬行業運行分析
3.1 我國網絡文學影游化行業發展狀況分析
3.1.1 我國網絡文學影游化行業發展階段
3.1.2 我國網絡文學影游化行業發展總體概況
3.1.3 我國網絡文學影游化行業發展特點分析
3.2 2024-2030年網絡文學影游化行業發展現狀
3.2.1 2024-2030年我國網絡文學影游化行業市場規模
3.2.2 2024-2030年我國網絡文學影游化行業發展分析
2000 年前后,隨著互聯網的興起,網絡文學平臺隨之應運而生,起點中文網、晉江原創網、 瀟湘書院等一批代表性的文學網站陸續崛起,2018 年中國網絡文學市場規模達 162 億元,用戶 規模達 4 億人,2020 年有望突破 200 億元。經過近二十年時間的發展和沉淀,我國網絡文學已 經積累了較多優質的作品,這些熱門作品也擁有大量的粉絲,是已經被時間和用戶檢驗過的 IP 資源,在此基礎上進行影視劇改編打造出的作品容易在“原著粉絲”與“明星粉絲”的雙重效應疊加下掀起收視熱潮。
2019 年網文 IP 的改編之所以得到較好的口碑,與其在內容開發上更加嚴謹細致是分不開的。制作方在組建內容團隊時更加謹慎,吸取前幾年的經驗教訓來找到最 合適的內容開發團隊或者個人,而在這個適配環節中,改編的重點放在了如何保留原著精髓上,在尊重原著基礎上,還需要根據文本本身的特征去選擇合適的改編形式和創作手法。 頭部優秀 IP 得到恰當改編將持續推動行業生態的良性循環發展。2019 年 12 月 18 日,據調查數據顯示,2019 年 11 月全國電視劇拍攝制作備案公示的劇目共 81 部、3071 集。 其中,古裝題材 9 部,占據 11.11%,較前幾個月有所回升,小說漫畫 IP 改編依舊熱門,《南 風入我懷》、《極速悖論》、《我要逆風去》等小說都將拍成劇集。
3.2.3 2024-2030年中國網絡文學影游化企業發展分析
3.3 區域市場分析
3.3.1 區域市場分布總體情況
3.3.2 2024-2030年重點省市市場分析
3.4 網絡文學影游化細分產品/服務市場分析
3.4.1 細分產品/服務特色
3.4.2 2024-2030年細分產品/服務市場規模及增速
3.4.3 重點細分產品/服務市場前景預測
3.5 網絡文學影游化產品/服務價格分析
3.5.1 2024-2030年網絡文學影游化價格走勢
3.5.2 影響網絡文學影游化價格的關鍵因素分析
(1)成本
(2)供需情況
(3)關聯產品
(4)其他
3.5.3 2024-2030年網絡文學影游化產品/服務價格變化趨勢
3.5.4 主要網絡文學影游化企業價位及價格策略
第四章 我國網絡文學影游化所屬行業整體運行指標分析
4.1 2024-2030年中國網絡文學影游化行業總體規模分析
4.1.1 企業數量結構分析
4.1.2 人員規模狀況分析
4.1.3 行業資產規模分析
4.1.4 行業市場規模分析
4.2 2024-2030年中國網絡文學影游化行業運營情況分析
4.2.1 我國網絡文學影游化行業營收分析
4.2.2 我國網絡文學影游化行業成本分析
4.2.3 我國網絡文學影游化行業利潤分析
4.3 2024-2030年中國網絡文學影游化行業財務指標總體分析
4.3.1 行業盈利能力分析
4.3.2 行業償債能力分析
4.3.3 行業營運能力分析
4.3.4 行業發展能力分析
第五章 我國網絡文學影游化所屬行業供需形勢分析
5.1 網絡文學影游化行業供給分析
5.1.1 2024-2030年網絡文學影游化行業供給分析
5.1.2 2024-2030年網絡文學影游化行業供給變化趨勢
5.1.3 網絡文學影游化行業區域供給分析
5.2 2024-2030年我國網絡文學影游化行業需求情況
5.2.1 網絡文學影游化行業需求市場
5.2.2 網絡文學影游化行業客戶結構
5.2.3 網絡文學影游化行業需求的地區差異
5.3 網絡文學影游化市場應用及需求預測
5.3.1 網絡文學影游化應用市場總體需求分析
(1)網絡文學影游化應用市場需求特征
(2)網絡文學影游化應用市場需求總規模
5.3.2 2024-2030年網絡文學影游化行業領域需求量預測
(1)2024-2030年網絡文學影游化行業領域需求產品/服務功能預測
(2)2024-2030年網絡文學影游化行業領域需求產品/服務市場格局預測
5.3.3 重點行業網絡文學影游化產品/服務需求分析預測
第六章 網絡文學影游化行業產業結構分析
6.1 網絡文學影游化產業結構分析
6.1.1 市場細分充分程度分析
6.1.2 各細分市場領先企業排名
6.1.3 各細分市場占總市場的結構比例
6.1.4 領先企業的結構分析(所有制結構)
6.2 產業價值鏈條的結構分析及產業鏈條的整體競爭優勢分析
6.2.1 產業價值鏈條的構成
6.2.2 產業鏈條的競爭優勢與劣勢分析
6.3 產業結構發展預測
6.3.1 產業結構調整指導政策分析
6.3.2 產業結構調整中消費者需求的引導因素
6.3.3 中國網絡文學影游化行業參與國際競爭的戰略市場定位
6.3.4 網絡文學影游化產業結構調整方向分析
6.3.5 建議
第七章 我國網絡文學影游化行業產業鏈分析
7.1 網絡文學影游化行業產業鏈分析
7.1.1 產業鏈結構分析
7.1.2 主要環節的增值空間
7.1.3 與上下游行業之間的關聯性
7.2 網絡文學影游化上游行業分析
7.2.1 網絡文學影游化產品成本構成
7.2.2 2024-2030年上游行業發展現狀
7.2.3 2024-2030年上游行業發展趨勢
7.2.4 上游供給對網絡文學影游化行業的影響
7.3 網絡文學影游化下游行業分析
7.3.1 網絡文學影游化下游行業分布
7.3.2 2024-2030年下游行業發展現狀
7.3.3 2024-2030年下游行業發展趨勢
7.3.4 下游需求對網絡文學影游化行業的影響
第八章 我國網絡文學影游化行業渠道分析及策略
8.1 網絡文學影游化行業渠道分析
8.1.1 渠道形式及對比
8.1.2 各類渠道對網絡文學影游化行業的影響
8.1.3 主要網絡文學影游化企業渠道策略研究
8.1.4 各區域主要代理商情況
8.2 網絡文學影游化行業用戶分析
8.2.1 用戶認知程度分析
8.2.2 用戶需求特點分析
8.2.3 用戶購買途徑分析
8.3 網絡文學影游化行業營銷策略分析
8.3.1 中國網絡文學影游化營銷概況
8.3.2 網絡文學影游化營銷策略探討
8.3.3 網絡文學影游化營銷發展趨勢
第九章 我國網絡文學影游化行業競爭形勢及策略
9.1 行業總體市場競爭狀況分析
9.1.1 網絡文學影游化行業競爭結構分析
(1)現有企業間競爭
(2)潛在進入者分析
(3)替代品威脅分析
(4)供應商議價能力
(5)客戶議價能力
(6)競爭結構特點總結
9.1.2 網絡文學影游化行業企業間競爭格局分析
9.1.3 網絡文學影游化行業集中度分析
9.1.4 網絡文學影游化行業SWOT分析
9.2 中國網絡文學影游化行業競爭格局綜述
9.2.1 網絡文學影游化行業競爭概況
(1)中國網絡文學影游化行業競爭格局
(2)網絡文學影游化行業未來競爭格局和特點
(3)網絡文學影游化市場進入及競爭對手分析
9.2.2 中國網絡文學影游化行業競爭力分析
(1)我國網絡文學影游化行業競爭力剖析
(2)我國網絡文學影游化企業市場競爭的優勢
(3)國內網絡文學影游化企業競爭能力提升途徑
9.2.3 網絡文學影游化市場競爭策略分析
第十章 網絡文學影游化行業領先企業經營形勢分析
10.1 網易公司
10.1.1 企業概況
10.1.2 企業優勢分析
10.1.3 產品/服務特色
10.1.4 經營狀況
10.1.5 發展規劃
10.2盛大文學有限公司
10.2.1 企業概況
10.2.2 企業優勢分析
10.2.3 產品/服務特色
10.2.4 經營狀況
10.2.5 發展規劃
10.3北京完美時空網絡技術有限公司
10.3.1 企業概況
10.3.2 企業優勢分析
10.3.3 產品/服務特色
10.3.4 經營狀況
10.3.5 發展規劃
10.4 其他公司
10.4.1 企業概況
10.4.2 企業優勢分析
10.4.3 產品/服務特色
10.4.4 經營狀況
10.4.5 發展規劃
第十一章 2024-2030年網絡文學影游化行業投資前景
11.1 2024-2030年網絡文學影游化市場發展前景
11.1.1 2024-2030年網絡文學影游化市場發展潛力
11.1.2 2024-2030年網絡文學影游化市場發展前景展望
11.1.3 2024-2030年網絡文學影游化細分行業發展前景分析
11.2 2024-2030年網絡文學影游化市場發展趨勢預測
11.2.1 2024-2030年網絡文學影游化行業發展趨勢
11.2.2 2024-2030年網絡文學影游化市場規模預測
11.2.3 2024-2030年網絡文學影游化行業應用趨勢預測
11.2.4 2024-2030年細分市場發展趨勢預測
11.3 2024-2030年中國網絡文學影游化行業供需預測
11.3.1 2024-2030年中國網絡文學影游化行業供給預測
11.3.2 2024-2030年中國網絡文學影游化行業需求預測
11.3.3 2024-2030年中國網絡文學影游化供需平衡預測
11.4 影響企業生產與經營的關鍵趨勢
11.4.1 市場整合成長趨勢
11.4.2 需求變化趨勢及新的商業機遇預測
11.4.3 企業區域市場拓展的趨勢
11.4.4 科研開發趨勢及替代技術進展
11.4.5 影響企業銷售與服務方式的關鍵趨勢
第十二章 2024-2030年網絡文學影游化行業投資機會與風險
12.1 網絡文學影游化行業投融資情況
12.1.1 行業資金渠道分析
12.1.2 固定資產投資分析
12.1.3 兼并重組情況分析
12.2 2024-2030年網絡文學影游化行業投資機會
12.2.1 產業鏈投資機會
12.2.2 細分市場投資機會
12.2.3 重點區域投資機會
12.3 2024-2030年網絡文學影游化行業投資風險及防范
12.3.1 政策風險及防范
12.3.2 技術風險及防范
12.3.3 供求風險及防范
12.3.4 宏觀經濟波動風險及防范
12.3.5 關聯產業風險及防范
12.3.6 產品結構風險及防范
12.3.7 其他風險及防范
第十三章 網絡文學影游化行業投資戰略研究
13.1 網絡文學影游化行業發展戰略研究
13.1.1 戰略綜合規劃
13.1.2 技術開發戰略
13.1.3 業務組合戰略
13.1.4 區域戰略規劃
13.1.5 產業戰略規劃
13.1.6 營銷品牌戰略
13.1.7 競爭戰略規劃
13.2 對我國網絡文學影游化品牌的戰略思考
13.2.1 網絡文學影游化品牌的重要性
13.2.2 網絡文學影游化實施品牌戰略的意義
13.2.3 網絡文學影游化企業品牌的現狀分析
13.2.4 我國網絡文學影游化企業的品牌戰略
13.2.5 網絡文學影游化品牌戰略管理的策略
13.3 網絡文學影游化經營策略分析
13.3.1 網絡文學影游化市場細分策略
13.3.2 網絡文學影游化市場創新策略
13.3.3 品牌定位與品類規劃
13.3.4 網絡文學影游化新產品差異化戰略
13.4 網絡文學影游化行業投資戰略研究
13.4.1 2022年網絡文學影游化行業投資戰略
13.4.2 2024-2030年網絡文學影游化行業投資戰略
13.4.3 2024-2030年細分行業投資戰略
第十四章 研究結論及投資建議
14.1 網絡文學影游化行業研究結論
14.2 網絡文學影游化行業投資價值評估
14.3 網絡文學影游化行業投資建議
14.3.1 行業發展策略建議
14.3.2 行業投資方向建議
14.3.3 行業投資方式建議
圖表目錄:
圖表1:網絡文學影游化行業生命周期
圖表2:網絡文學影游化行業產業鏈結構
圖表3:2024-2030年全球網絡文學影游化行業市場規模
圖表4:2024-2030年中國網絡文學影游化行業市場規模
圖表5:2024-2030年網絡文學影游化行業重要數據指標比較
圖表6:2024-2030年中國網絡文學影游化市場占全球份額比較
圖表7:2024-2030年網絡文學影游化行業工業總產值
圖表8:2024-2030年網絡文學影游化行業銷售收入
圖表9:2024-2030年網絡文學影游化行業利潤總額
圖表10:2024-2030年網絡文學影游化行業資產總計
圖表11:2024-2030年網絡文學影游化行業負債總計
圖表12:2024-2030年網絡文學影游化行業競爭力分析
圖表13:2024-2030年網絡文學影游化市場價格走勢
圖表14:2024-2030年網絡文學影游化行業主營業務收入
圖表15:2024-2030年網絡文學影游化行業主營業務成本
圖表16:2024-2030年網絡文學影游化行業銷售費用分析
圖表17:2024-2030年網絡文學影游化行業管理費用分析
圖表18:2024-2030年網絡文學影游化行業財務費用分析
圖表19:2024-2030年網絡文學影游化行業銷售毛利率分析
圖表20:2024-2030年網絡文學影游化行業銷售利潤率分析
圖表21:2024-2030年網絡文學影游化行業成本費用利潤率分析
圖表22:2024-2030年網絡文學影游化行業總資產利潤率分析
圖表23:2024-2030年網絡文學影游化行業集中度
圖表24:2024-2030年中國網絡文學影游化行業供給預測
圖表25:2024-2030年中國網絡文學影游化行業需求預測
圖表26:2024-2030年中國網絡文學影游化行業市場容量預測
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