韓國游戲類型與網游研發公司發展分析
本文導讀:網絡游戲并不是單純的消磨時間,必須讓玩家在游戲過程中獲得足夠的成長以及成就感。
韓國游戲主要分為休閑、MMORPG等類型,而韓國最成功的兩個游戲公司NEXON、NCSoft則分別是其中一個類型的代表。NEXON是出色的休閑游戲研發商,而Ncsoft則是依靠精美的MMORPG游戲崛起。
NEXON公司主打休閑娛樂游戲,在國內的代理商主要為盛大游戲以及世紀天成。NEXON研發的泡泡糖、冒險島、跑跑卡丁車等休閑類游戲以其卡通的畫風,競技與娛樂的完美結合都成為了國內風靡的休閑游戲。
休閑游戲相比于MMORPG等大型游戲,上手快,游戲輕松,非常符合學生以及上班族的娛樂需求。而NEXON的休閑游戲在中國也取得了輝煌的成績。2004年,泡泡堂在中國大陸地區同時在線人數超過70萬,打破了在線游戲數量紀錄。泡泡堂也是國內比較早采取免費游戲加道具銷售的網絡游戲。而由世紀天成代理的跑跑卡丁車,在2006年投入運營后,在2007年突破同時在線人數80萬,足以見NEXON在休閑類游戲上的功底。
NEXON休閑游戲的成功有幾個特點
可愛的角色設定以及精美的畫風。游戲畫面遠不如大型MMORPG游戲復雜,但是人物設定非常可愛,玩家接受度非常高。同時畫面非常的精美,色彩明亮。源于優秀單機游戲的網絡化。泡泡堂、跑跑卡丁車在推出網絡游戲版本之前,早就有單機版本的游戲。單機版本的游戲已經證明了游戲的可玩性,同時公司再加入網絡游戲特有的交互特性,讓玩家參與其中。
休閑的同時兼具競技性。網絡游戲并不是單純的消磨時間,必須讓玩家在游戲過程中獲得足夠的成長以及成就感。無論是泡泡堂還是跑跑卡丁車,盡管規則簡單,上手容易,但是要成為一流玩家,仍有非常多的技巧需要學習。而每個服務器的排行榜是核心玩家非常關注的。
韓國第二大游戲開發商Ncsoft則專注于大型MMORPG游戲的開發。
Ncsoft自1997年成立起,一直是韓國最具代表性的游戲公司。公司長期收入排名韓國游戲公司第一名,直到最近兩年才被NEXON超過。Ncsoft公司的為中國玩家熟悉的游戲是天堂系列網游,而Ncsoft也正是靠著天堂系列網游一舉奠定自己在網游行業的領先地位。
《天堂》被公認為最成功的網游之一。他是第一款采用攻城站系統的多人在線游戲,通過完美結合戰略模擬游戲的競爭因素與角色扮演游戲的角色成長,體現充滿真實感與臨場感的虛擬現實。
MMORPG是Ncsoft的核心競爭力,盡管Ncsoft也嘗試著開發其他類型的游戲,但是仍然沒有超過天堂系列的影響力。即使是十年后的現在天堂也貢獻著Ncsoft大部分的營收。
橫向收購是游戲公司突破固有瓶頸的必然選擇
盡管Nexon和Ncsoft都有各自擅長額領域,但是游戲作為創意產業,優秀的作品層出不窮,而公司也都在不斷的豐富自己的游戲作品類型,因此,不斷的收購也是游戲公司成長的一個必經之路。Nexon一直是韓國游戲并購市場的主角,通過并購Nexon可以獲得產品、團隊,以及和同行達成很好的協作與互補。
NEXON近年來部分收購案例
時間 | 標的 | 形式 | 詳情 |
2008年7月 | Neople | 控股收購 | 獲得DNF的產品。DNF是騰訊國內最賺錢的游戲 |
2010年5月 | NDOORS | 收購67%股份 | NDOORS是《王者之師》開發商,NEXON將補充MMORPG業務 |
2010年5月 | GameHi | 收購29.3%股份 | 《突襲》開發商 |
2010年12月 | nclipse | 100%收購 | EverPlanet開發商,研發人員經驗豐富 |
2011年5月 | eyasoft | 收購20%股份 | 獲得eyasoft兩款新作版權 |
2011年10月 | JCE | 收購16.34%股權 | 《街頭籃球》研發商 |
2012年1月 | choirock | 收購所有相關產品與人員 | 獲得ChoirockGames公司開發的人氣MMORPG《神泣》的開發及運營等所有事業 |
2012年5月 | 橘子股份 | 購買34.6%股份 | 橘子股份是NEXON在臺灣地區最大代理商 |
2012年6月 | Ncsoft | 收購14.7%股份,成為最大股東 | Ncsoft是和NEXON并列最大開發商 |
2012年6月 | inblue | 100%收購 | 日本社交游戲開發商 |
2012年10月 | gloops | 4.69億美元全資收購 | gloops是領先的社交游戲開發商,在卡片游戲上很成功。是Mobage平臺上第三大游戲供應商 |
資料來源:中企顧問網整理