2013年網絡游戲市場市場實際銷售收入
本文導讀:盡管已經占據較大的市場份額,但是國產網游的品牌影響力仍然不足,根據百度對網游的搜索排行榜顯示,排名前三位的分別是美國Riot Games公司的《英雄聯盟》、韓國Neople公司的《地下城與勇士》、以及韓國Smile Gates公司開發的《穿越火線》。
相比于國產單機游戲的困境,國產網絡游戲的情況要好很多。僅2012年上半年,中國網絡游戲整體用戶規模就超過了3億人,全年網絡游戲市場實際銷售收入569.6億元,占中國游戲市場實際銷售收入的94%,其中7成以上的市場份額被國產網游占據。
網絡游戲市場實際銷售收入包括客戶端網絡游戲市場實際銷售收入、網頁游戲市場實際銷售收入和社交游戲市場實際銷售收入,其中客戶端網絡游戲就是人們所熟知的傳統“網游”。目前,傳統的客戶端網絡游戲依然是市場的主力,中國的游戲公司正逐漸從外國網游的代理商變成本土網游的研發商。
根據文化部的《2012中國網絡游戲市場年度報告》,已經在國內市場占據大部分“江山”的國產網游正在嘗試走出國門。就在今年8月21日至25日,全球規模最大的綜合性互動式游戲軟件、信息軟件和硬件設備行業展會“2013德國科隆游戲展”上,中國網游也集體亮相,贏得了國外玩家的關注。中國展團企業共與350家海外游戲企業進行了洽談,實現意向交易總額2960萬美元。
有業內人士告訴記者,中國游戲在國際市場的主要競爭優勢來源于成本。一款國內的手機游戲,開發成本在100萬元人民幣左右,而一款網頁游戲則在300 萬元左右,而同樣的游戲若在國外開發,成本可能要增加數倍之多,“一些帶有中國特色的題材,在國外容易受到歡迎。”去年出口的66款游戲中,和“三國”有關的就有9款,半數以上是歷史和武俠類題材。
盡管已經占據較大的市場份額,但是國產網游的品牌影響力仍然不足,根據百度對網游的搜索排行榜顯示,排名前三位的分別是美國Riot Games公司的《英雄聯盟》、韓國Neople公司的《地下城與勇士》、以及韓國Smile Gates公司開發的《穿越火線》。