2021-2027年中國虛擬現實技術市場評估與市場調查預測報告
http://www.xibaipo.cc 2021-07-26 11:04 中企顧問網
2021-2027年中國虛擬現實技術市場評估與市場調查預測報告2021-7
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- 出版日期:2021-7
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- 2021-2027年中國虛擬現實技術市場評估與市場調查預測報告,首先介紹了虛擬現實技術行業市場發展環境、虛擬現實技術整體運行態勢等,接著分析了虛擬現實技術行業市場運行的現狀,然后介紹了虛擬現實技術市場競爭格局。隨后,報告對虛擬現實技術做了重點企業經營狀況分析,最后分析了虛擬現實技術行業發展趨勢與投資預測。您若想對虛擬現實技術產業有個系統的了解或者想投資虛擬現實技術行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
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虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術于一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。
中企顧問網發布的《2021-2027年中國虛擬現實技術市場評估與市場調查預測報告》共七章。首先介紹了虛擬現實技術行業市場發展環境、虛擬現實技術整體運行態勢等,接著分析了虛擬現實技術行業市場運行的現狀,然后介紹了虛擬現實技術市場競爭格局。隨后,報告對虛擬現實技術做了重點企業經營狀況分析,最后分析了虛擬現實技術行業發展趨勢與投資預測。您若想對虛擬現實技術產業有個系統的了解或者想投資虛擬現實技術行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
1.1虛擬現實產業鏈
1.1.1產業鏈全景
1.1.2設備層
1.1.3應用層
1.1.4內容層
第二章2015-2019年虛擬現實產業發展分析
2.12015-2019年虛擬現實產業商業模式分析
2.1.1平臺型商業模式
2.1.2產品型商業模式
2.1.3技術型商業模式
2.22015-2019年中國虛擬現實產業現狀
2.2.1產業政策分析
2.2.2市場發展現狀
2.2.3市場發展規模
2.2.4市場競爭格局
2.3虛擬現實產業發展趨勢
2.3.1整體市場趨勢
2.3.2技術發展趨勢
2.3.3內容發展趨勢
2.3.4商品形態趨勢
2.4虛擬現實產業應用前景
2.4.1產業發展驅動因素
2.4.2產業的應用機遇
2.4.3商業化應用前景
第三章2015-2019年虛擬現實產業鏈上游硬件市場分析
3.12015-2019年虛擬現實設備產業發展現狀
3.1.1虛擬現實設備進化史
3.1.2虛擬現實設備構成
3.1.3市場發展規模
3.1.4科技巨頭積極布局
3.1.5硬件設備發展狀況
3.1.6主流設備發展方向
3.1.7虛擬現實設備發展趨勢
3.22015-2019年虛擬現實輸出設備市場分析
3.2.1PC端VR頭盔
3.2.2游戲主機端VR頭盔
3.2.3移動端VR眼鏡
3.2.4其他VR輸出設備
3.32015-2019年虛擬現實輸入設備市場分析
3.3.1輸入設備市場概述
3.3.2手柄類輸入設備
3.3.3可穿戴輸入設備
3.3.4計算機視覺動作感測
第四章2015-2019年虛擬現實產業鏈中游內容分發平臺市場分析
4.12015-2019年虛擬現實內容分發平臺發展狀況
4.1.1主要平臺類型
4.1.2市場競爭格局
4.1.3未來發展方向
4.22015-2019年虛擬現實操作系統市場分析
4.2.1商業模式特征
4.2.2閉環模式優勢
4.2.3開源模式優勢
4.2.4系統開發現狀
4.32015-2019年虛擬現實內容分發模式分析
4.3.1硬件+內容制作+應用商店分發模式
4.3.2硬件+O2O線上線下分發模式
4.3.3內容付費+廣告+線下體驗模式
4.3.4虛擬現實垂直分發模式
4.3.5主題公園模式
4.42015-2019年大型互聯網廠商虛擬現實平臺布局分析
4.4.1騰訊
4.4.2阿里巴巴
4.4.3樂視
4.52015-2019年虛擬現實內容分發平臺需求分析
4.5.1開發軟件需求
4.5.2內容分發需求
4.5.3云服務需求
4.5.4大數據需求
第五章2015-2019年虛擬現實產業鏈下游應用內容市場分析
5.12015-2019年虛擬現實內容開發市場現狀
5.1.1內容應用領域
5.1.2內容制作狀況
5.1.3內容開發態勢
5.1.4內容需求現狀
5.22015-2019年虛擬現實內容供給規模分析
5.2.1內容開發數量
5.2.2內容銷售占比
5.2.3內容規模預測
5.32015-2019年虛擬現實應用市場分析
5.3.1VR游戲市場發展分析
5.3.2VR動漫市場開發分析
5.3.3VR影視內容產品開發
5.3.4VR直播應用領域
5.3.5VR旅游市場開發
5.3.6VR工業制造應用
5.3.7VR醫療應用潛力
5.3.8VR航天軍工應用
5.3.9VR社交通訊應用
5.3.10電子/虛擬商務和廣告
第六章2021-2027年虛擬現實產業鏈投資潛力分析
6.1虛擬現實產業鏈投資機會點
6.1.1硬件市場
6.1.2內容開發
6.1.3軟件和關鍵技術
6.1.4渠道類布局
6.2虛擬現實產業鏈投資策略建議
6.2.1投資領域的選擇
6.2.2投資標的的選擇
6.2.3產業鏈投資策略
第七章2021-2027年虛擬現實產業鏈前景預測
7.1虛擬現實產業鏈上游發展前景展望
7.1.1未來發展趨勢
7.1.2市場前景預測
7.1.3產業發展前景
7.2虛擬現實產業鏈中游發展預測
7.2.1市場發展趨勢
7.2.2市場前景展望
7.3虛擬現實產業鏈下游發展預測
7.3.1市場發展趨勢
7.3.2市場前景展望
7.3.3市場規模預測
圖表目錄:
圖表虛擬現實產業鏈全景
圖表虛擬現實商業前景
圖表完整的VR設備及信息流轉示意圖
圖表VR主要設備構成
圖表VR/AR主要設備介紹
圖表VR-AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
圖表國內外主要外接式VR頭盔
圖表國內外主要眼鏡盒子產品一覽
圖表國內外主要一體機產品
圖表VR輸入設備的不同之處
圖表三種VR輸入設備比較
圖表虛擬現實內容分發平臺類型
圖表迪士尼產業鏈布局
圖表閉環和開源模式比較
圖表全球VR/AR主題公園
圖表TencentVRSDK通用方案
圖表騰訊在頭顯設備硬件計劃實施“三步走”戰略
圖表基于強大的阿里版圖的三大VR戰略
圖表樂視從云、源、端三方面布局VR領域
圖表VR內容應用領域
圖表各種VR內容的特性
圖表影視制作領域市場主體
圖表消費者對VR內容的需求
圖表對VR內容感興趣的群體
圖表VR內容開發者數量占比
圖表VR內容數量
圖表VR內容銷售占比
圖表VR游戲分類占比
圖表VR內容分類占比
圖表開發者預測VR/AR設備實現基本普及的時間
圖表VR游戲平臺(一)
圖表VR游戲平臺(二)
圖表事件直播與網絡直播的特點對比
圖表適合VR直播的節目類型
圖表VR直播的應用領域
圖表全球各區域虛擬現實醫療健康需求占比
圖表部分國內虛擬現實概念上市公司
圖表2021-2027年虛擬現實用戶和軟件營收規模預測
圖表2025年虛擬現實應用領域規模預測
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