2022-2028年中國動漫及網絡游戲行業發展趨勢與前景趨勢報告
http://www.xibaipo.cc 2021-10-15 11:43 中企顧問網
2022-2028年中國動漫及網絡游戲行業發展趨勢與前景趨勢報告2021-10
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- 出版日期:2021-10
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- 2022-2028年中國動漫及網絡游戲行業發展趨勢與前景趨勢報告,首先介紹了中國動漫及網絡游戲行業市場發展環境、動漫及網絡游戲整體運行態勢等,接著分析了中國動漫及網絡游戲行業市場運行的現狀,然后介紹了動漫及網絡游戲市場競爭格局。隨后,報告對動漫及網絡游戲做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國動漫及網絡游戲行業發展趨勢與投資預測。您若想對動漫及網絡游戲產業有個系統的了解或者想投資中國動漫及網絡游戲行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
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2019年5月進入過iOS日暢銷榜TOP200的新游達到28款,是2019年2月以來的月度新高。2019上半年,兩款新游登榜移動游戲收入TOP10,分別為由完美世界研發、騰訊代理發行的《完美世界》和騰訊自主研發的《和平精英》。6月12日至20日的8天時間里,西山居《劍網3:指尖江湖》、網易《青璃》、星河互動《賽爾之光》、掌趣《一拳超人:最強之男》、騰訊《拉結爾》、盛趣《輻射:避難所OL》、網易《Sky光遇》、龍淵《多多自走棋》等8款新游戲先后上線,且每一款都曾進入AppStore免費榜TOP10。前期制約移動游戲行業增長的供給端壓力趨于消除,“吃雞”手游變現的開啟以及眾多新游的陸續上線將直接為全年手游市場收入規模貢獻顯著增量。
2019年8月重點公司上線新游情況(月報)
中企顧問網發布的《2022-2028年中國動漫及網絡游戲行業發展趨勢與前景趨勢報告》共十四章。首先介紹了中國動漫及網絡游戲行業市場發展環境、動漫及網絡游戲整體運行態勢等,接著分析了中國動漫及網絡游戲行業市場運行的現狀,然后介紹了動漫及網絡游戲市場競爭格局。隨后,報告對動漫及網絡游戲做了重點企業經營狀況分析,最后分析了中國動漫及網絡游戲行業發展趨勢與投資預測。您若想對動漫及網絡游戲產業有個系統的了解或者想投資中國動漫及網絡游戲行業,本報告是您不可或缺的重要工具。
本研究報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀經濟數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。
報告目錄:
第.一節動漫產業定義
第二節動漫產業產品范圍
第三節動漫產業的外延及其所隸屬的大行業
第四節中國動漫產業的發展歷程
第二章動漫產業政策分析
第.一節國家產業結構調整政策
第二節國家產業扶植政策
第三章動漫產業產品與服務
第.一節動漫產業主要業態
第二節動漫產業組織形式
第三節企業數量與行業規模
第四節產品種類與生產數量
第五節動漫產所屬行業進出口狀況
第四章動漫產所屬行業整體經營狀況分析
第.一節動漫產業市場細分
第二節動漫產業市場占有率分析
第三節典型企業的市場定位
第四節動漫產業整體規模分析
2016-2018年中國動漫產業總產值
第五節動漫產業利潤分析
第五章動漫產業競爭格局
第.一節供給結構與數量
第二節業內企業狀況
第三節影響供給的要素供應
第四節影響供給的國家產業政策
第五節需求結構與來源
第六節需求影響因素及變化規律
第七節競爭企業的格局構成和特點
第六章動漫產業與企業創新情況
第.一節積極爭取海外發行
第二節采用新的節目形式
第三節合資合拍片
第七章中國網絡游戲玩家游戲行為分析
第.一節網絡游戲玩家玩游戲的主要目的
第二節網絡游戲玩家看中的游戲因素
第三節網絡游戲玩家玩游戲的主要地點
第四節網絡游戲玩家花費在游戲中的時間
第五節網絡游戲玩家玩游戲的時間段
第六節網絡游戲玩家對游戲的忠誠度
第七節網絡游戲玩家購買游戲點卡的主要地點
第八節網絡游戲玩家了解游戲信息的主要途徑
第九節網絡游戲玩家對網絡游戲與其他產業產品合作推廣活動的態度
第十節網絡游戲玩家離開某款游戲的原因
第十一節網絡游戲玩家周邊朋友不玩網絡游戲的原因
第十二節網絡游戲玩家玩游戲時的上網方式
第八章.網絡游戲玩家的基本屬性分析
第.一節中國大陸網絡游戲玩家個人月收入分析
第二節中國大陸網絡游戲玩家性別分析
第三節網絡游戲玩家在游戲中的性別分布
第四節中國大陸網絡游戲玩家地區分布分析
第五節中國大陸網絡游戲玩家年齡情況
第六節中國大陸網絡游戲玩家文化程度分布情況
第七節中國大陸網絡游戲玩家網齡以及游戲年齡情況
第九章中國網絡游戲玩家的游戲偏好分析
第.一節網絡游戲玩家最喜歡的游戲類型
第二節網絡游戲玩家在游戲中喜歡做的事情
第三節網絡游戲玩家喜歡的服務器情況
第四節網絡游戲玩家喜歡的游戲活動
第五節網絡游戲玩家最常下載的手機游戲類型
第六節網絡游戲玩家獲取手機游戲信息的途徑
第七節網絡游戲玩家玩手機游戲的手機品牌
第八節網絡游戲玩家對代練的態度
第十章.中國網絡游戲玩家的消費行為分析
第.一節網絡游戲玩家當前每月的平均游戲費用
第二節網絡游戲玩家喜歡的收費方式
第三節網絡游戲玩家游戲費用的主要來源
第四節網絡游戲玩家在游戲內進行物品及現金交易的情況
第五節網絡游戲玩家愿意消費的網絡游戲周邊產品
第十一章中國最佳網絡游戲分析
第.一節中國市場占有率前15強網絡游戲
第二節中國最受歡迎的十大3D網絡游戲
第三節中國最受歡迎的十大2D網絡游戲
第四節中國十大最佳音樂、音效網絡游戲
第五節中國客戶服務最佳的十大網絡游戲運營公司
第六節中國反外掛前十強網絡游戲
第七節中國十大最佳畫面網絡游戲
第八節2019年度十大最受期待網絡游戲
第十二章動漫產業著名品牌企業及其案例
第.一節業內著名企業介紹
第二節民企案例——三辰卡通
第三節國企案例——上海美影
第四節資本運營案例——環球數碼
第十三章2022-2028年動漫產業發展預測
第.一節成長與需求趨勢
第二節要素市場變化趨勢
第三節產品科研開發趨勢
第四節業內企業格局的變化趨勢
第五節銷售渠道與銷售方式的變化趨勢
第十四章2022-2028年動漫產業投資特性分析
第.一節動漫產業贏利性
第二節動漫產業成長性
第三節動漫產業風險性
第四節動漫產業進入壁壘與退出機制